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TABELLA AGILITÀ

AGILITÀ DEL GIOCATORE 1 2 3 4 5 6+


Lancio richiesto con 1D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
Un lancio non modificato di “1” è sempre un fallimento, ed un tiro non modificato di “6” è sempre un successo

MODIFICATORI LANCI
Passaggio Veloce Quick Rápido +1
MODIFICATORI
Passaggio Corto Short Corto +0
Passaggio Lungo Long Largo -1 LANCIARE COMPAGNI
Passaggio Bomba Bomb Bomba Larga -2 Passaggio Veloce Quick Rápido
+0
Per ogni zona di tackle avversaria in cui si trova il giocatore (lancio senza ulteriori modificatori FUMBLE con 2)
-1 Passaggio Corto Short Corto
che lancia -1
(lancio senza ulteriori modificatori FUMBLE con 3)
MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILL Passaggio Lungo
ACCURATO Long Largo
NON PERMESSO
+1 al D6 quando lancia
Accurate Precisión
Passaggio Bomba
BRACCIO FORTE
+1 al D6 quando lancia Corto, Lungo o Bomb Bomba Larga
NON PERMESSO
Strong Arm
Bomba Per ogni zona di tackle avversaria in cui si trova il
Brazo Fuerte
LANCIO DISPERATO Sempre inaccurato, disperde tre volte, giocatore che lancia il compagno E in cui si trova il -1
Hail Mary Pass non può essere intercettato né usato quadrato di atterraggio del compagno lanciato
Pase a lo Loco durante la Bufera di Neve
Se intercettato, si può ripetere il lancio *sempre inaccurato: il giocatore lanciato scattera 3 volte
LANCIO SICURO usando solo l’Agilità pura se riesce *un Fumble non è un Turnover automatico; il compagno cade nel
Safe Throw Pase Seguro l’intercetto è annullato. È fumble solo suo quadrato originale, lanciare per vedere se cade in piedi
con 1, con altri risultati la palla non cade
NERVI D’ACCIAO
*non può essere intercettato
Ignora le zone di placcaggio avversarie
Nerves of Steel *se il compagno lanciato finisce in un quadrato occupato,
quando lancia o riceve
Nervios de Acero atterrare immediatamente il giocatore che lo occupa, che deve
PASSARE effettuare un tiro armatura (anche se disteso o stunned), e
Si può ripetere un lancio fallito
Pass Pasar
continuare a scatterare il compagno lanciato fino a quando non
SCARICARE
Il giocatore può effettuare un passaggio finisce in una casella vuota o fuori dal campo.
Dump-off
Veloce prima di subire un Blocco (cioè non può Atterrare più di un giocatore)
Pase Precipitado
Distanze dei Lanci Regolari
13 B B
12 B B B B B MODIFICATORI INTERCETTI
11 B B B B B B B
10 L L L B B B B B B Tentare un intercetto -2
9 L L L L L B B B B B Per ogni zona di tackle avversaria in cui si trova il giocatore che
8 L L L L L L L B B B B -1
intercetta
7 L L L L L L L L B B B
6 C C C C L L L L L B B B MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILL
5 C C C C C L L L L B B B
4 C C C C C C L L L L B B B BRACCIA IN PIÙ Extra Arms Brazos Adicionales +1
3 V V C C C C C L L L B B B
2 V V V C C C C L L L L B B GAMBE LUNGHE
+1
1 V V V V C C C L L L L B B B Very Long Legs Piernas Muy Largas
0 L V V V C C C L L L L B B B NERVI D’ACCIAO Ignora le zone di
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Nerves of Steel Nervios de Acero placcaggio avversarie
L Quadrato del Lanciatore L Passaggio Lungo
V Passaggio Veloce B Passaggio Bomba
C Passaggio Corto
MODIFICATORI RICEZIONE
(PALLA O BOMBE)
Ricevere un Lancio Accurato o un Hand-off +1

MODIFICATORI RACCOLTA PALLA Ricevere un Lancio non Accurato, un Rimbalzo o una Rimessa
+0
Laterale
Raccogliere la palla +1
Per ogni zona di tackle avversaria in cui si trova il giocatore che
Per ogni zona di tackle avversaria in cui si trova la palla -1 -1
riceve

MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILL MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILL


MANONA Ignora le zone di placcaggio
BRACCIA IN PIÙ Extra Arms Brazos Adicionales +1
Big Hand Mano Grande avversarie e/o Diluvio
NERVI D’ACCIAO Ignora le zone di
BRACCIA IN PIÙ Extra Arms Brazos Adicionales +1
Nerves of Steel Nervios de Acero placcaggio avversarie
RICEZIONE IN TUFFO Diving Catch Recepción Heroica
+1
per Ricevere un Lancio Accurato nel proprio quadrato

TABELLA LANCI / RICEZIONI / RACCOLTA PALLA (Competition Rules Pack) Ver. 1.1