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Ladro liv.

1 Criminale sofia
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Nesta Elvander (Nes)
Mezzelfo caotico-neutrale 0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 3 9 preferisce farsi un nuovo
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
amico piuttosto che un
nemico ed ama le sfide
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 8+1
2 Forza
DESTREZZA Le catene devono essere spezzate, e

16
5
1
Destrezza
Costituzione
9 lo stesso vale
per chi cerca di imporle agli altri
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 3 Intelligenza

3 0 Saggezza
2 Carisma Ha ucciso un innocente ragazzino
a da allora cerca di redimersi
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


non ama seguire i piani a meno che
1 Addestrare Animali (Sag) questi non siano i propri, ha un fobia
0
1d8 FALLIMENTI
per le farfalle
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

12 7
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

MAESTRIA (furtività,
stocco d20+5 d8+3(dex) perf
1 4 Inganno (Car)
percezione)
2 Intimidire (Car) arco corto d20+5 d6+3(dex) perf ATTACCO FURTIVO
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
pugnale x2 d20+5 d4+3(dex) perf (vantaggio tiro per
2 Intuizione (Sag)
11

colpire/bersagio in mischia
0 Medicina (Sag) attacco furtivo 1d6 +d6 extra)
1 Natura (Int)
0 GERGO LADRESCO
4 Percezione (Sag)
★ ●
SCURO VISIONE
4 Persuasione (Car) gittata(ac) 24/96
CARISMA RETAGGIO FATATO (no
5 Rapidità di Mano (Des) gittata(p) 6/18 affascinato/addormentato
15 1
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
tramite magia)
2
CONTATTO CRIMINALE
1 Storia (Int)
(proprietario Pub Cinta
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Vecchia)

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR
Armatura cuoio (CA11+d), 20
frecce, arnesi da scasso, piede
di porco,
MA DOTAZIONE SCASSINATORE
Armature leggere. (uno zaino, un sacchetto con
Armi semplici balestre a 1.000 sfere metalliche, 3 metri
ME di spago, una
mano, spade corte, spade campanella, 5 candele, un
lunghe, stocchi. piede di porco, un martello, 10
Gioco: gara di bevute.
MO
15 chi da rocciatore, una lanterna
schermabile, 2 ampoe di olio,
Linguaggi: comune, elfico, MP
5 razioni
giornaliere, un acciarino e
nanico e gergo ladresco. pietra focaia e un otre, 15m di
Arnesi da scasso. corda)

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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23 172 cm 72 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Nesta Elvander (Nes) dx cieco sx azzurro rosata castani
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

La padrona del bordello Ines NOME


(mezzelfa ormai in là con gli
Cintavecchia
anni) le lascerà sempre la porta
aperta, che sia per fuggire o per
rifugiarsi.
Fa parte del gruppo criminale
Mezzossa che ha sede nel pub
di estrema periferia
Cintavecchia, il capo Gondur è
un nano che si serve della
banda per imporre il suo
dominio sul borgo della città.
SIMBOLO

Una cicatrice sull'occhio tatuaggio nella parte interna del


destro, lunghi capelli castani, braccio che segna l'appartenenza
altezza media alla banda criminale
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Figlia di una elfa che lavorava


al bordello della capitale, la
madre muore poco dopo la
sua nascita, il padre è
sconosciuto.
Viene cresciuta dalla
proprietaria del bordello che,
essendo sterile, la adotta
come sua figlia.
Durante l'adolescenza inizia a
frequentare i posti sbagliati e
senza farlo apposta si trova in
luoghi in cui non dovrebbe
essere, viene obbligata ad
entrare in un gruppo criminale TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
e diventa una assassina di
tutto rispetto.
A lei ciò non piace e se ne
rende conto quando le viene
commissionato l' assassinio di
un innocente ragazzino.
Da allora affoga il suo dolore
nel bere e cerca occasione
per redimersi.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Ladro
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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