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GUERRIERO

CARATTERISTICHE [1-1]
Tirare 4d6 eliminare il numero più basso e sommare gli altri
Forza | Destrezza | Costituzione | Intelligenza | Saggezza | Carisma

BONUS di COMPETENZA [Tabella 1-1]


Aggiungere il modificatore in base al Livello
+2 | 1,2,3,4
+3 | 5,6,7,8
+4 | 9, 10, 11, 12
+5 | 13, 14, 15, 16
+6 | 17, 18, 19, 20

TIRI SALVEZZA [Tabella 1-1]


Controllare le Specializzazioni del Personaggio e in caso aggiungere il Bonus di Competenza
Guerriero = Forza e Costituzione

ABILITA’ [Tabella 4-1]


Addestrare Animali | Artigianato | Cavalcare | Intimidire | Nuotare | Saltare | Scalare
Controllare le Abilità del Personaggio e in caso aggiungere il Bonus di Competenza
I Punti Abilità iniziali vengono assegnati con queste regole
I punti spesi non possono superare il livello di +3 punti [Livello 1 +3 = 4 | Livello 2 +3 =5]
1 punto alle abilità di classe [C] | ½ punto alle abilità di classe incrociata [ci]
Guerriero = 2 + Modificatore Intelligenza x 4 | 2 + Modificatore di Intelligenza

CLASSE ARMATURA [Tabella 7-6]


Sommare il valore nella tabella al Modificatore Destrezza + 10
Guerriero = Armatura a Scaglie + Mod. Destrezza +10

PUNTI FERITA
Per determinare questa caratteristica sommare i PF Base con il Modificatore di Costituzione
Guerriero = 10 + Caratteristica Costituzione

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