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8.

Modellazione solida
Modellazione solida

Panoramica

?? L'importazione della geometria è conveniente, ma a volte sì


è necessario crearlo in ANSYS. Alcuni possibili motivi:
?? Potrebbe essere necessario costruire un modello parametrico ?? uno definito in
termini di variabili per un uso successivo nell'ottimizzazione del progetto o negli
studi di sensibilità.

?? La geometria potrebbe non essere disponibile in ?? importabile ?? formato.

?? Il prodotto Connection di cui hai bisogno potrebbe non essere disponibile sul tuo
piattaforma informatica.

?? ANSYS ha una vasta gamma di strumenti per la creazione di geometrie,


di cui parleremo in questo capitolo.
Modellazione solida

. . . Panoramica

?? Argomenti trattati:

A. Definizioni
B. Modellazione top-down
?? Primitivi
?? Piano di lavoro
?? Operazioni booleane

C. Workshop
D. Modellazione bottom-up

?? Punti chiave

?? Sistemi di coordinate
?? Linee, aree, volumi
?? Operazioni

E. Workshop
Modellazione solida

Definizioni
?? Modellazione solida può essere definito come il processo di
creazione di modelli solidi.

?? Rivediamo alcune definizioni precedenti: Volumi

?? UN modello solido è definito da volumi, aree, linee e


punti chiave.
?? I volumi sono delimitati da aree, aree da linee e le zone

linee da punti chiave.


?? Gerarchia delle entità dal basso all'alto: punti chiave Linee &
⌫ Linee ⌫ le zone ⌫ volumi. Non è possibile eliminare Punti chiave
un'entità se ad essa è collegata un'entità di ordine superiore.

Volumi
?? Inoltre, un modello con solo aree e sotto, come
le zone
un modello shell o piano 2-D, è ancora considerato un
Linee
modello solido nella terminologia ANSYS.
Punti chiave
Modellazione solida

. . . Definizioni

?? Esistono due approcci per creare un modello solido:


?? Dall'alto al basso

?? Dal basso verso l'alto

?? Modellazione top-down inizia con una definizione di volumi (o


aree), che vengono poi combinati in qualche modo per creare la
forma finale.

Inserisci
Modellazione solida

. . . Definizioni

?? Modellazione bottom-up inizia con i punti chiave, da cui tu


??costruire?? linee, aree, ecc.

?? Puoi scegliere l'approccio che meglio si adatta alla forma di


il modello, e anche combinare liberamente entrambi i metodi.

?? Discuteremo ora in dettaglio ogni approccio di modellazione.


Modellazione solida

B. Modellazione top-down

?? La modellazione top-down inizia con una definizione di volumi (o


aree), che vengono poi combinati in qualche modo per creare la
forma finale.
?? Vengono chiamati i volumi o le aree definiti inizialmente
primitivi.
?? Le primitive vengono localizzate e orientate con l'aiuto di Lavorando
aereo.
?? Vengono chiamate le combinazioni utilizzate per produrre la forma finale
Operazioni booleane.
Modellazione solida - Modellazione top-down

Primitivi
?? Le primitive sono forme geometriche predefinite come cerchi,
poligoni e sfere.

?? Le primitive 2D includono rettangoli, cerchi, triangoli e altro


poligoni.
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Primitivi

?? Le primitive 3-D includono blocchi, cilindri, prismi, sfere e


coni.
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Primitivi

?? Quando crei una primitiva 2-D, ANSYS definisce un'area,


insieme alle sue linee e punti chiave sottostanti.

?? Quando crei una primitiva 3-D, ANSYS definisce un volume,


insieme alle sue aree, linee e punti chiave sottostanti.
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Primitivi

?? È possibile creare primitive specificandone le dimensioni o


selezionando le posizioni nella finestra grafica.
?? Ad esempio, per creare un cerchio pieno:

?? Preprocessore> -Modello- Crea> -Area- Circ

Istruzioni
Selezionando

Scegli il centro e il raggio


nella finestra grafica ...
. . . Oppure inserisci i valori qui
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Primitivi
?? Per creare un blocco:

?? Preprocessore> -Modello- Crea> -Volumi- Blocco>

Istruzioni

Selezionando
Scegli le posizioni desiderate
Picker nella finestra grafica ...
. . . Oppure inserisci i valori qui
Modellazione solida - Modellazione top-down

Piano di lavoro

?? Il ?? WP ?? nei prompt e nel selettore sta per


Piano di lavoro ?? un piano di riferimento 2D mobile utilizzato per
individuare e orientare le primitive.

?? Per impostazione predefinita, l'origine WP coincide con l'origine globale, ma


è possibile spostarlo e / o ruotarlo in qualsiasi posizione desiderata.

?? Visualizzando una griglia, puoi usare il WP come una tavoletta grafica.

al
te
zz
a
WY
WY WX
X1
Y2 a
zz
X2 he
rg
Y1 la
WP (X, Y)
WX
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Piano di lavoro

?? Tutti i controlli del piano di lavoro sono in Utilità


Menu> Piano di lavoro.

?? Il Impostazioni WP menu controlla il


a seguire:
?? Visualizzazione WP: solo terna (impostazione predefinita), solo
griglia o entrambi.

?? Snap: consente di selezionare facilmente le


posizioni sul WP ?? scattando ?? il cursore al punto
della griglia più vicino.

?? Spaziatura griglia: la distanza tra le linee della


griglia.

?? Dimensione griglia: quanto del piano di


lavoro (infinito) viene visualizzato.
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Piano di lavoro

È possibile spostare il piano di lavoro in


qualsiasi posizione desiderata utilizzando
il Compensare e Allineare
menu.
?? Offset WP per incrementi ??
?? Utilizzare i pulsanti (con
incremento impostato dal cursore).

?? Oppure digita il campo desiderato


incrementi.
?? Oppure usa la modalità dinamica
(simile a pan-zoom-
ruotare).
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Piano di lavoro

?? Offset WP a>
Questo semplicemente ?? si traduce ?? il WP,
mantenendo il suo attuale orientamento,
alla destinazione desiderata, che può
essere:

?? Punti chiave esistenti. Picking


più punti chiave spostano WP nella
loro posizione media.
?? Nodi esistenti.
?? Posizione delle coordinate.
?? Origine globale.
?? Origine del sistema di coordinate
attivo (discusso più avanti).
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Piano di lavoro

?? Allinea WP con>
Questo riorienta il WP.
?? Per esempio, Allinea WP con
Punti chiave ti chiede di scegliere 3
punti chiave: uno all'origine, uno
per definire l'asse X e uno per
definire il piano XY.
?? Per riportare il WP alla sua posizione
di default (all'origine globale, sul
piano XY globale), fare clic su Allinea
WP con> Cartesiano globale.
Modellazione solida - Modellazione top-down

Operazioni booleane

?? Operazioni booleane sono calcoli che coinvolgono combinazioni di


entità geometriche. Le operazioni booleane ANSYS includono
aggiungere, sottrarre, intersecare, dividere, incollare, e sovrapposizione.

?? L'input ?? a Boolean le operazioni possono essere qualsiasi


entità geometrica, che va da semplici primitive a complessi
volumi importati da un sistema CAD.

Inserisci

Entità di input Operazione booleana Entità di output


Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Tutte le operazioni booleane sono disponibili nella GUI in


Preprocessore> -Modello- Operate.

?? Per impostazione predefinita, le entità di input di un'operazione booleana vengono


eliminate dopo l'operazione.

?? I numeri di entità eliminati diventano ?? gratuiti ?? (cioè, saranno


assegnati a una nuova entità creata, st lui più basso
numero disponibile).
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Inserisci

?? Combina due o più entità in una.


Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Colla

?? Collega due o più entità creando un confine comune


fra loro.
?? Utile quando si desidera mantenere la distinzione tra
entitie Materiale
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Sovrapposizione

?? Uguale alla colla, tranne per il fatto che le entità di input si sovrappongono.
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Sottrarre

?? Rimuove la porzione sovrapposta di una o più entità da un file


set di ?? base ?? entità.
?? Usef mming
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Dividere

?? Taglia un'entità in due o più parti a cui sono ancora collegate


l'un l'altro da confini comuni.
?? L'utensile da taglio ?? può essere il piano di lavoro, un'area, una linea o
anche un volume.

?? Usefu ng ?? un compl
semplice meshing.
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Interseca

?? Mantiene solo la porzione sovrapposta di due o più entità.


?? Se sono presenti più di due entità di input, hai due scelte:
Comune intersezione e a coppie intersezione
?? Comune l'intersezione trova la regione sovrapposta comune
tra tutte le entità di input.
?? A coppie l'intersezione trova la regione di sovrapposizione per ciascuno
nd maggio uno

Comune A coppie
intersezione intersezione
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Partizione

?? Taglia due o più entità intersecanti in più parti che


sono ancora collegati tra loro da confini comuni.
?? Utile, ad esempio, per trovare il punto di intersezione di due linee
e conservare ancora tutti e quattro i segmenti di linea, come mostrato di seguito.
(Un'operazione di intersezione restituirebbe il punto chiave comune ed eliminerebbe
entrambe le linee.)

L2 L6
L1 Partizione L3
L4
L5
Modellazione solida - Modellazione top-down

. . . Operazioni booleane

?? Demo:

?? ??Trapano?? un buco sottraendo un cerchio da un rettangolo (o un


cilindro da un blocco)
?? Crea due entità sovrapposte, salva db ed esegui l'operazione di
sovrapposizione. Ora riprendi db e aggiungi le entità. Notare la
differenza tra le due operazioni. (La colla è simile alla
sovrapposizione.)
?? Modello interessante:
?? blocco, -2,2, 0,2, -2,2

?? sfera, 2.5,2.7
?? vinv, tutti ! intersezione
Modellazione solida - Modellazione top-down

C. Workshop
?? Fare riferimento al tuo Supplemento del seminario per istruzioni su:

W6. Blocco cuscino


Modellazione solida

D. Modellazione bottom-up

?? La modellazione bottom-up inizia con una definizione di punti chiave,


da cui vengono costruite altre entità.

?? Per costruire un oggetto a forma di L, ad esempio, potresti iniziare


definendo i punti chiave dell'angolo come mostrato di seguito. È quindi
possibile creare l'area semplicemente collegando i punti ?? oppure
definendo prima le linee e poi definendo l'area per linee.
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

Punti chiave

?? Per definire i punti chiave:

?? Preprocessore> -Modello- Crea>


Punti chiave

?? Oppure usa il file K famiglia di comandi: K, KFILL,


KNODE, eccetera.

?? Gli unici dati necessari per creare un punto chiave sono il punto chiave
numero e la posizione delle coordinate.
?? Il numero del punto chiave viene impostato per impostazione predefinita sul successivo numero disponibile.

?? La posizione delle coordinate può essere fornita semplicemente selezionando


posizioni sul piano di lavoro o inserendo i valori X, Y, Z.
Come vengono interpretati i valori X, Y, Z? Dipende dal sistema di
coordinate attivo.
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

Sistemi di coordinate

Sistema di coordinate attivo

Il valore predefinito è cartesiano globale.

Uso CSYS comando (o Menu Utility>


Piano di lavoro> Cambia CS attivo in) per
cambiarlo in
?? cartesiano globale [ csys, 0] ?? cilindrico
globale [ csys, 1] ?? sferico
globale [ csys, 2] ?? piano di
lavoro [ csys, 4]
?? o una coordinata locale definita dall'utente
sistema [ csys, n]

Ciascuno di questi sistemi viene


spiegato di seguito.
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Sistemi di coordinate

Sistema di coordinate globale

?? Il sistema di riferimento globale per il modello.

?? Può essere cartesiano (sistema 0), cilindrico (1) o sferico (2).


?? Ad esempio, la posizione (0,10,0) nel cartesiano globale è la stessa di
(10,90,0) in Cilindrico globale.
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Sistemi di coordinate

Sistema di coordinate locali

?? Un sistema definito dall'utente in una posizione desiderata, con


ID numero 11 o superiore. La posizione m
?? All'origine WP [ CSWP] ?? Alle coordinate specificate

[ LOCALE] ?? Ai punti chiave esistenti [ CSKP] o nodi [ CS]

?? Può essere cartesiano, cilindrico o sferico.

?? Può essere ruotato sugli assi X, Y, Z.

Y 12
Y X 12
Y 11
X 11
X
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Sistemi di coordinate

Sistema di coordinate del piano di lavoro

?? Attaccato al piano di lavoro.

?? Utilizzato principalmente per individuare e orientare le primitive del modello solido.

?? Puoi anche usare il piano di lavoro


raccolta.
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Sistemi di coordinate

?? È possibile definire un numero qualsiasi di


sistemi di coordinate, ma solo uno può
essere attivo in un dato momento.

?? Diversi elementi geometrici sono


influenzati dal sistema di coordinate [ CSYS]
che è attivo nel momento in cui sono
definiti:
?? Punti chiave e posizioni dei nodi

?? Curvatura della linea

?? Curvatura dell'area

?? Generazione e riempimento? di
punti chiave e nodi
?? Eccetera.

?? Viene visualizzato il titolo della finestra grafica


il sistema attivo.
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

Linee
?? Ci sono molti modi per creare linee, come mostrato qui.

?? Se si definiscono aree o volumi, ANSYS genererà automaticamente


eventuali linee non definite, con la curvatura determinata dal SC
attivo.

?? I punti chiave devono essere disponibili per creare le linee.

Crea> Crea> Crea> Aziona>


- Linee- Linee - Linee - Archi - Linee - Spline Estrusione / Sweep
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

le zone

?? La creazione di aree utilizzando il metodo bottom-up richiede che i punti


chiave o le linee siano già definiti.

?? Se definisci i volumi, ANSYS genererà automaticamente tutte le


aree e le linee non definite, con la curvatura determinata dal SC
attivo.

Crea> Operate> Estrudi


- Aree - Arbitraria
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

Volumi
?? La creazione di volumi utilizzando il metodo bottom-up richiede
punti chiave o linee o aree da definire già.

Crea> Operate> Estrudi


- Volumi - Arbitrario
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

Operazioni
?? Le operazioni booleane sono disponibili per le entità create da entrambi
approcci di modellazione top-down e bottom-up.

?? Oltre ai booleani, sono disponibili molte altre operazioni:


?? Estrudere

?? Scala
?? Mossa

?? copia
?? Riflettere

?? Unisci
?? Filetto
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Operazioni

Estrudere

?? Per Presto creo volumi da aree esistenti (o


aree dalle linee e linee dai punti chiave).

?? Se l'area è mesh, puoi estrudere gli


elementi insieme alle aree.

?? Quattro modi per estrudere le aree:

?? Lungo normale ?? crea volume in base al normale offset


delle aree [ VOFFST].

?? Con offset XYZ ?? crea volume con un offset xyz generale [ VEXT].
Consente l'estrusione rastremata.

?? Circa l'asse ?? crea volume ruotando aree attorno a un


asse (specificato da due punti chiave) [ VROTAT].
?? Lungo le linee ?? crea volume trascinando ?? aree lungo
una linea o un insieme di linee contigue [ VDRAG].
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Operazioni

Scala

?? Utile per la conversione da un sistema di unità a un altro.

?? Discusso nel capitolo 4.


Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Operazioni

Mossa

?? Per tra nslate o ruota un'entità di


specificando gli offset DX, DY, DZ.
?? DX, DY, DZ vengono interpretati nel
CS attivo.
?? Per tradurre un'entità, crea il file
CS cartesiano attivo. Trasferimento
Ruotare ro
?? Per ruotare un'entità, crea il file
- 30 ° o
CS attivo cilindrico o sferico.

?? Un'altra opzione è trasferimento


coordinate a un sistema diverso.
?? Il trasferimento avviene dall'attivo
CS a un CS specificato.
?? Questa operazione è utile quando si
è necessario spostare e ruotare un'entità
allo stesso tempo.
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Operazioni

copia

?? Per ge nerare più copie di un file


entità.

?? Specificare il numero di copie e


l'offset DX, DY, DZ per ciascuna copia.
Copia in
DX, DY, DZ vengono interpretati nel
Locale
CS attivo. cilindrico
CS
?? Utile per creare più nervature
di fori, sporgenze, ecc.

Crea esterno
aree di
scuoiatura
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Operazioni

Riflettere

?? Per riflettere entità su un piano.

?? Specificare la direzione della riflessione:

?? X per riflettere sul piano YZ


?? Y per piano XZ

?? Z per piano XY

Tutte le direzioni vengono interpretate nel


SC attivo, che deve essere un file
Sistema cartesiano.

Qual è la direzione della


riflessione in questo caso?
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Operazioni

Unisci
?? Per atta combinare due entità insieme rimuovendo i punti chiave coincidenti.
?? L'unione dei punti chiave unirà automaticamente un ordine superiore coincidente
entità, se presenti.

?? Di solito richiesto dopo una riflessione, una copia o un'altra operazione che causa
entità coincidenti.

Riflettere Unisci o incolla


necessario
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

. . . Operazioni

Filetto

?? L ine fillet richiede due linee intersecanti con


un punto chiave comune all'incrocio.
?? Se il punto chiave comune non esiste, eseguire un file
partizione prima operazione.

?? ANSYS non aggiorna l'area sottostante (se


any), quindi è necessario aggiungere o sottrarre la regione
di raccordo.
Creare
?? Il raccordo dell'area è simile. filetto

Sottrai da Creare
la zona
area di base
Modellazione solida - Modellazione bottom-up

E. Workshop
?? Fare riferimento al tuo Supplemento del seminario per istruzioni su:

W7. Biella

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