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NOME e COGNOME: Alma Black

2020
(guardia del corpo)
SESSO: F
Dati Personali e Caratteristiche

età: 27
ALTEZZA: 1,70 m
PESO: 60 Kg Senso del combattimento RIF 6
CAPELLI: Neri con
riflessi blu Armi Bianche RIF 1
Occhi: Neri Atletica RIF 5
NAZIONALITÀ E LINGUA Arte Marziale: Aikido RIF 4
MADRE: Americana Biblioteconomia INT 5
SEGNI PARTICOLARI: Consapevolezza/Individuare INT 6
Biomonitor sul polso Lingua: Giapponese INT 3
destro Fucili RIF 3
Guardaroba & Stile FAS 4
INT: 10 Mitra RIF 5
RIF: 7 Mondanità INT 3
TEC: 6 Intimidire FRE 2
FRE: 9

Abilita’
Percepire emozioni EMP 5
FAS: 8 Persuadere e raggirare EMP 1
FOR: 6 Pilotare AV RIF 3
MOV: 9 Pistole RIF 6
COS: 8 Sorverglianza elettronica TEC 3
EMP: 4
Specializzazione:
CORSA: 27
Sistemi di Sicurezza INT 5
SALTO: 6
sedurre EMP 3
P.SOLL: 80

GIACCA CORAZZATA LEGGERA [VP14], PANTALONI


CORAZZATI LEGGERI [VP10]
Armatura

LOCAZIONE d10 VP VP RESIDUO


TESTA (1) 0
TRONCO (2-4) 14
BRACCIO DX (5) 14
BRACCIO SX (6) 14
GAMBA DX (7-8) 10
GAMBA SX (9-0) 10
Lieve Grave Critica Mortale Mort. 1 Mort. 2 Mort. 3 Mort. 4
Danni

TIRO BONUS
Ts/Bd
MAD
SALVEZZA AL DANNO
0 1 2 3 4 5 6 7 -3 +1
-2 RIF RIF-INT-FRE RIF-INT-FRE 8
2 3

ARMA TIPO PREC OCC REP DANNI COLPI CDF AFF PORTATA
MILITECH H.S.W. MTR -1 N P 2D6+3 (10 MM) 40 30 ST 200
Armi
Armi

MALORIAN ARMS A DARDI PST 1 J C 1D6+1(DARDI AP1/4) 25 2 ST 50

PARATA +4 STRITOLARE +1 REPUTAZIONE ➠ 3


Arti Marziali

Contatti

SCHIVATA +3 SCHIENARE +3
SBILANCIARE +3 PRESA +1
MORSA +3
DIVINCOLARSI +3
➠ BIOMONITOR decorativi;
➠ SANDEVISTAN amplificatori riflessi, +3 RIF per 5 round, da attivare;
➠ SPINOTTI D'INTERFACCIA situati sui polsi, per interfacciarsi a macchine varie;
➠ NANOAUDITORY REBUILD bodyware che sostituisce Antiassordante e Amplificatore (CB4 pg 20)
Cibernetica

Cibernetica
➠ COPROCESSORE DI BASE indispensabile per tutti gli altri congegni;
➠ CYBEROTTICA KIROSHI Modello Kiroshi Bluesphere 14 ;
Definitore
● +2 ai tiri di consapevolezza individuare
anti abbagliante
● evita gli abbagliamenti;
intensificatore
● permette di vedere con scarsa illuminazione;
Ultravioletto
● per vedere al buio con fasci ultravioletti;
➠ Polyderma VP 12 su tutto il corpo

SENSO DEL COMBATTIMENTO: la tua abilità speciale rappre- ➠ CORREDO CYBERPUNK: Vedi NOTE
senta l'istinto per il combattimento che hai sviluppato
➠ LOGOBUSSOLA: Registra il percorso da un punto
nel tempo. Si manifesta come un bonus all'iniziativa pari
al livello dell'abilità e di un analogo bonus ai tiri di
di partenza prefissato
consapevolezza/individuare opportuni. ➠ CAVI a bassa impedenza Per collegarsi ad armi
Note

intelligenti e altri sistemi


CORREDO CYBERPUNK: Con questo termine si intende una ➠ NOKIA G4000: Minitelefono cellulare
serie di ‘oggettini’ che ogni cyberpunk possiede, nella
fattispecie: microstereo (con cuffie, altoparlanti ➠ CORETTI JTAX: Traduttore vocale di parole e
etc.), diversi chip musicali, computer tascabile o por- frasi semplici dal giapponese in americano
tatile, abiti di ricambio ed effetti personali vari. ➠ FONDINA SPEEDDRAW: Quando dichiari una
estrazione rapida hai un bonus di +1 all’inizia-
tiva (CB1 21)
➠ DARDI : STORDENTI (10) PESANTI (10)(+2 DANNI)
ABBIGLIAMENTO Elegante, ama il ➠ COLPI HSW: Scatola da 100 colpi inclusa nel-

Equipaggiamento e Denaro
nero, segue la moda l’arma
CAPELLI Neri e corti, sempre ➠ Granate accecanti (x2)
in ordine ➠ COMPUTER TASCABILE: Siemens Soulin T (10 UM)
PERSONA + STIMATA Se stessa ➠ ALLARME CORPOREO PERSONALE - RICEVITORE: tarato
su Princess Miyu, scatta quando i suoi battiti
Stile

VALORE + IMPORTANTE La professionalità rallentano troppo, è fornito di rilevatore di


posizione (captabile da voi entro 2 km)
SENTIMENTI VS.PROSSIMO Indifferente

OGGETTO PIù CARO Non le piace legarsi a


cose materiali
➠ DENARO:
● Contanti: 681 E$
● Credichip: 2 x 1000 E$
● banca e depositi vari: 6000 E$

Militech H.S.W.
Storia e Relazioni con gli altri Personaggi
STORIA

Il piccolo villaggio di Dust City, un ammasso di case fatte di Dopo cinque anni però hai deciso di lasciare la compagnia
polimeri sintetici a basso costo e vecchi caravan e roulotte per metterti in proprio. Lì guadagnavi bene, è vero, ma spesso
parcheggiati in mezzo alle prime propaggini del deserto sulla ti trovavi a lavorare con persone che non reputavi all’altezza e
costa ovest degli States, era ricordato solo per due cose: per ogni volta che un lavoro andava male per gli sbagli degli altri ti
essere l’ultimo centro abitato lungo la ormai abbandonata pentivi di non aver lavorato da sola. A volte collaborare con altri
statale 424 che attraversa il deserto, e per la “Sandworms agenti era necessario, ma non sopportavi che ti fosse
Tempest”, un raduno di biker che si tiene annualmente e che assegnata gente che reputavi incapace.
termina inevitabilmente in un massacro fra bande. Questi ultimi 4 anni come autonoma non sono stati certo
Crescere qui non è facile: posti come questi ti rendono facili, gli incarichi sono stati meno redditizi e più pericolosi di
rapidamente fredda e diffidente, e quando ti ritrovi a quelli con la compagnia, e gli equipaggiamenti che ti potevi
maneggaire una pistola prima di saper ancora bene permettere erano di gran lunga inferiori a quelli di cui ti dotava
pronunciare il suo nome, significa che di sicuro non vivrai la NeonGuard; ma almeno sei sola, sei tu a decidere e non hai
abbastanza a lungo da vedere altri posti nella tua vita che Dust compagni inetti a cui badare.
City. La telefonata della FoolDrake per questo lavoro ti ha
Per te è stato ancora più difficile, tua madre era una donna decisamente sorpreso: è insolito che una compagnia come
debole, una modella sedotta e abbandonata, costretta a questa assuma dei supervisori alla sicurezza estranei alle
scappare da Night City dopo che avevano trovato il suo uomo aziende sotto contratto, ma per te potrebbe essere
appeso ad un lampione fuori casa con diversi etti delle sue un’occasione importantissima per farti conoscere in questo
“polverine magiche” infilate a forza in bocca e dei grossi ambiente; tutto deve filare più che liscio, non puoi permettere
squarci sullo stomaco. Tutto quello che aveva era una vecchia che ci sia un minimo inconveniente, e allora finalmente potrai
roulotte , una Honda di terza mano e una manciata di euro. chiudere per sempre la porta sui vicoli polverosi di Dust City.
Qui a Dust City ha trovato un nuovo compagno nelle bottiglie di
Jack Daniels, che l’ha aiutata a finire in bellezza i suoi giorni fra
la TV e qualche pillola di antidepressivi.Da lei hai ereditato un
bel visino e un corpo da favola, che qui ti sarebbero serviti solo RELAZIONE CON GLI ALTRI PG
per trovare un lavoro nel bordello di Eva.
A 16 anni hai preso un sacco di vestiti, una manciata di Conosci solo RUBEN COOL, e solo di fama. E’ un agente di
euro e la vecchia Honda per dirigerti verso Night City. Non sorveglianza molto noto sulla costa del Pacifico. Lavora da solo
sapevi cosa ti avrebbe aspettato, la Città della Notte non è e da tutti è indicato come un grande professionista, capace di
decisamente ospitale, ma sapevi cosa ti stavi lasciando alle analizzare tutte le situazioni con freddezza. Potrebbe essere un
spalle, e qualunque sprawl metropolitano ti faceva meno paura compagno ideale con cui lavorare, sempre che le informazioni
dell’idea di diventare come tua madre. che hai siano vere...
La città voluta da Mr Night era enorme, pericolosa e
spietata, ma si può dire che sei stata fortunata. All’inizio è
stata dura, per quelle come te a Night City c’è posto solo come NOTE INTERPRETATIVE
spogliarellista o come squillo, ma ogni volta che stavi per
cedere riportavi alla mente il volto di tua madre, il suo sguardo Il tuo personaggio è un po’ freddino; la ragazza ha passato
perso davanti alla TV, le lacrime che si seccavano lungo il suo un’infanzia difficile e ciò ha contribuito a renderla diffidente
volto... verso il prossimo particolarmente verso gli uomini. Ha una
Anche quei lavori schifosi però hanno dato i loro frutti: totale sfiducia nei confronti delle capacità del prossimo, e si
guadagnavi bene, e per tua fortuna eri entrata in un giro fida solo ed unicamente di se stessa e del suo lavoro. Sul
abbastanza tranquillo (molte ragazze scomparivano a causa di lavoro è estremamente precisa e spesso maniacale, cosa che
clienti troppo focosi), ma a te è andata bene; avevi racimolato le procura diverse volte casini con gli altri che si sentono
in un paio di anni abbastanza soldi da permetterti di aprire un accusati di inefficienza. Ha molti problemi a relazionare con gli
negozio, magari vicino al centro, lontana dalla fogna dello altri collaboratori, particolarmente se sono suoi sottoposti. La
sprawl; ma il tuo destino evidentemente era un altro, e fu sua vita privata praticamente non esiste.
evidente quando eliminasti due booster che stavano per fare
una strage nel locale. Stavi terminando il tuo numero quando
li hai notati con la coda dell’occhio mentre estraevano i mitra. FRASE TIPICA
Non sai nemmeno tu come la pistola è arrivata nelle tue mani
dalla fondina del cliente in prima fila, ma tre secondi dopo tu “Lo sapevo che dovevo fare tutto da sola...”
eri in ginocchio sulla passarella con la pistola ancora calda, e i
due punk avevano un terzo occhio nero sulla fronte.
Il cliente a cui hai fregato istintavamente la pistola era
quello che poi sarebbe diventato il tuo capo: al tempo lo
chiamavano “3 Eyes”, ed era una delle migliori guardie del
corpo al soldo della NeonGuard, una delle maggiori compagnie
di sicurezza della città. Fu lui a farti avere un colloquio per
entrare nella compagnia, e fu lui ad addestrati.
Hai lavorato alla NeonGuard per 5 anni; il lavoro era
piacevole, ti permetteva di essere sempre allenata, lo stipendio
era ottimo e frequentavi un mondo in cui quando qualcuno ti
sorrideva non era solo perchè voleva portarti a letto. Nella tua
vita c’era solo il tuo lavoro, infatti in 5 anni hai legato con
pochissime persone; chi cresce in posti come Dust City se li
porta dietro per sempre.

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