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Dai creatori di #AdunataPirata2017 ,


#Piratiadi, VeNERD Ludico e
La leggenda del 7Mare.

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Sommario

Il Club 27.................................................................................................................................................. 4
Doverosa Premessa....................................................................................................................... 5
150 anni di cospirazioni ............................................................................................................. 5
I soci del Club 27.............................................................................................................................. 6
T&T Tunnel & Tuareg ...................................................................................................................... 11
N repubblicano n repubblichino ............................................................................... 13
Lisola che non c......................................................................................................................... 14
Meglio soli ...................................................................................................................................... 15
Interludio .............................................................................................................................................. 15
Navigar m amaro in questo mare ............................................................................... 16
Kamikaze ................................................................................................................................................. 17
Hic sunt Dracones ........................................................................................................................ 18
Il giorno della Mantide ........................................................................................................... 19
Gli Shogun e gli Shogi ................................................................................................................ 21
Gli occhi e le labbra della capitale ........................................................................... 22
Il Diario di Lieber ........................................................................................................................... 23
Il Saibankan ........................................................................................................................................ 24
Il Bushido............................................................................................................................................... 25
7 storie Zen per 7 Samurai ................................................................................................... 25
*Indagine sul figlio del Cielo ............................................................................................. 27
LA SENTENZA ....................................................................................................................................... 28

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Il Club 27
Questavventura nasce per celebrare una vecchia campagna nata in realt con L5R
ma riadattata poi al vecchio 7thSea per creare uninteressante crossover.

Lesperienza dei Master coinvolti, gett anche le basi per creare una delle pi
piratesche realt ludiche lombarde Convivio Ludico. Come Eva da una costola di
Adamo, cos da Lorenzo Negri nacquero i VeNerd Ludici del Club 27. E bello quindi
pensare ad un Club 27 sul 27E-Meridian ovvero pi o meno dove si trova la Adjaba
della mia precedente avventura. Quel Club di navigatori/esploratori/cartografi, sar
la partenza per i PG per andare sempre sul 27N (quindi parallelo questa volta) per
giungere inaspettatamente nel Rokugan.

BUONA LETTURA

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Doverosa Premessa
Per chi non fosse avvezzo allambientazione di L5R o volesse sfruttare il Cathay
descritto per il mondo di 7th Sea in JoE o volesse usare il proprio, lunico
accorgimento inserire una fazione che abbia come simbolo una Mantide.

La Mantide infatti, nella letteratura di 7th Sea una delle figure dei Thalusai, civilt
pre-umana che cre numerosi artefatti Syrne. E importante questo elemento
perch gran parte dellavventura sar basata sul credere di aver incontrato una
civilt non-umana o quantomeno i loro resti e di esservici imbattuti per puro caso,
mentre tutto legato ad un complicatissimo intrigo che ha origini secolari.

Al centro di questo intrigo c proprio un Clan di Samurai, il Clan Yoritomo che usa la
Mantide Religiosa come simbolo.

150 anni di cospirazioni


Per chi stesse leggendo in ordine cronologico le mie avventure o per chi conoscesse
bene il metaplot proprio di 7th Sea, sapr che praticamente chiunque ha attribuito
un significato mistico al Settimo Mare. La spiegazione pi accreditata che sia una
specie di corrente dorigine magica pi che un mare vero e proprio.

C un esploratore in particolare, tale Malasorte che sembra aver intuito dove o


come raggiungere questa corrente solo non ha la pi pallida idea di dove porti.

Lavorando un po sui calendari di 7thSea e L5R possiamo supporre che limperatore


attuale (cio nel 1690 di 7thSea) nel Rokugan sia Hantei XVI detto il Crisantemo
dAcciaio, uno dei pi terribili tiranni che il Rokugan abbia mai conosciuto, ecco
perch larrivo dei PG sar tanto sperato dal Gozoku (organizzazione politica che
vuole eliminare limperatore).

Va detto che il primo incontro tra rokugani e gaijin avvenne in maniera casuale, si

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rivel subito idilliaco ma fin tragicamente con la morte dellallora imperatrice. Ci
accadeva 150 anni fa.

Da allora vietato qualsiasi contatto coi Thanee (probabilmente traducibile in


Theani) ed stata bandita e distrutta ogni tecnologia legata a cannoni ed armi da
fuoco (almeno in teoria).

I soci del Club 27


Potete mettere chiunque tra i soci e usare questo party come PNG oppure potreste
decidere di utilizzare proprio gli alter-ego die membri del Club milanese come
personaggi. Nelle prossime pagine li troveremo uno per uno.

Lawrence dAdjaba
Filantropo fondatore del Club 27 diventato esploratore per il suo interesse
principale, le donne, interesse che lha portato in ogni angolo del mondo a
esplorare sottane, indagare pertugi e fuggire dai mariti.
La sua conversione alla religione del 3Profeta si deve invece al fatto che gran
parte della sua fortuna con cui finanzia numerose spedizioni si deve allaver
truffato numerosi nobili theani, quindi cambiare bandiera in un paese meno
ostile sembrata la scelta pi saggia.

Brawn 2 Finesse 2 Resolve 3 Wits 3 Panache 3

Convince 3 Empathy 3 Notice 3 Perform 2 Scholarship 2 Ride 2 Aim 2


Weaponry 3

Linguista, barattare, contatto, aspetto da straniero, Universit di Dionne Joie


de Vivre, Arcana: Fortunato/Sfortunato

Recupera 1HP ogni volta che mette in luce i punti positivi delle culture
straniere, ne recupera uno aggiuntivo ogni volta che mette a rischio la propria
vita per la sete di conoscenza

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The Huntress
Esploratrice e cacciatrice, una delle migliori guide prezzolate del Club 27.
Conosce flora e fauna dogni luogo battuto dagli animali pi rari e non di rado
anche da uomini dalle bestiali usanze. Ha infatti una lunga collezione di nemici
tra tagliatori di teste, imbalsamatori e oscuri culti dispersi nel misterioso Ifri.

Cacciatrice Esploratrice

Brawn 3 Finesse 3 Resolve 3 Wits 2 Panache 2

Athletics 2 Convince 1 Empathy 2 Ride 2 Sailing 2 Aim 3 Hide 3


Intimidate 2 Notice 3

Riflessi Rapidi, Topo dappartamento, Sniper, Got-it, Duelist Academy, Arcana:


Vile/Curiosa

Recupera 1HP ogni volta che vede un panorama che nessuno ha mai visto
prima, recupera inoltre un 1HP ogni volta che le sue abilit da cacciatrice
salvano una vita.

Tanja Lagerbier
Espatriata durante la rivoluzione pacifica sarmata aveva delle validissime
ragioni a non ritenerla tanto pacifica. Rilasciare a quanto pare aveva minato
una delle principali catacombe della capitale nel caso le libere elezioni
fossero andate diversamente da quanto da loro programmato.

Nelle catacombe vi si trovava per dimostrare che altre civilt pre-theane


hanno costruito quelle complesse gallerie. E sicuramente il volto accademico
del Club 27.

Tremtis Archeologist

Brawn 2 Finesse 3 Resolve 2 Wits 3 Panache 3

Athletics 2 Convince 2 Notice 2 Scholarship 2 Theft 2 Brawl 2 Empathy


2 Hide 2 Sailing 1 Aim 2 Weaponry 1

Occhi di Falco, Sig.Item Dama del Lago, Straniera, Conoscenza delle Strade,
Contatto, Insieme siam pi forti, Sposata al Mare (Dama del Lago) Arcana:
Passionale/Innamorata

Recupera 1HP ogni volta che qualcosa del tuo passato torna a tormentarti,
guadagni 1HP ogni volta che riesci ad esporre in un museo o universit un
antico tesoro/manufatto

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Khief Mc.Roa
Membro del Club solo perch ama le scommesse impossibili. E un giocatore
accanito dellInishmore, nonch Capitano della Dama del Lago che, non
fosse per lui, se ne rimarrebbe rinchiusa nella Theah continentale.

Labilit nel lancio, anche se non ama particolarmente la violenza, non si


limita ai soli dadi, per questo porta con se almeno un coltello, spesso pi di
uno.

Ship Captain, Giocatore

Brawn 2 Finesse 3 Resolve 2 Wits 3 Panache 3

Notice 3, Etiquette 3, Warfare 2, Scolarship 3, Empathy 3, Aim 3, Sailing 2,


Theft 2, Brawl 1

Gioca tutto ! Quando il gioco si fa duro, Sposato al Mare, Leadership, Sea Legs,
Fortuna del Diavolo Arcana: Astuto / Ingenuo

Guadagni 1HP ogni volta che riesci a risolvere una situazione di conflitto
tramite il gioco, guadagni 1HP ogni volta che durante il pericolo sei lultimo ad
abbandonare la nave

Daniela Caligari
Vedova della Rivoluzione, lavora direttamente per il Consesso Caligari nel
recuperare artefatti. Lei la garanzia per i suoi finanziatori che gli
investimenti nel Club 27 non vengano sperperati. Ha frequentato la miglior
scuola di Medico per apprendere la Retorica e s diplomata allAccademia
Militare di Charouse durante la ferma del marito.

Aristocrat, Esploratrice

Brawn 2 Finesse 3 Resolve 3 Wits 3 Panache 2

Convince 2 Empathy 2 Intimidate 3 Sailing 2 Tempt 3 Aim 2 Ride 2


Scholarship 2 Weaponry 2

Rich, Disarming Smile, Linguist, Lyceum, Academy, Able Drinker, Arcana:


Subdola/Confusa

Guadagni 1HP ogni volta che risolvi un problema usando tecnologia o


conoscenze non theane, guadagni 1HP ulteriore ogni volta che dimostri che
laristocrazia qualcosa di pi di un bel vestito.

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Ann Wickerlane
Lesplorazione solo un modo per vivere lontano da una casa che le calza
stretta. E stata un diplomatico per conto della Regina per rimanere lontano
da casa, stata una caussidica per il fratello, abile spadaccino e medico che si
spesso cacciato nei guai per faccende economiche paventate donore e altre
virt puritane ora non avendo pi scusanti per star lontana da casa ha
deciso di dichiare il Club 27 ambasciata per ogni piccolo staterello che non
avrebbe modo desser rappresentato. Limportante per lei non dover tornare
a casa per sottostare a un qualsiasi dovere famigliare.

Duelist, Courtier

Brawn 2 Finesse 3 Resolve 3 Wits 2 Panache 3

Athletics 3 Empathy 2 Intimidate 3 Perform 3 Weaponry 2 Ride 2 Tempt


2 Scholarship 2 Aim 1

Duelist Academy, An Honest Misunderstanding, Friend at Court, Legendary


Finesse, Small, Arcana: Altruista / Indecisa

Guadagni 1HP ogni volta che usi la tua lama per una causa nobile e giusta +
1HP ulteriore ogni volta che trasformi un conflitto armato in un dialogo
pacifico e civile usando charme e retorica.

Enrique Mojito Garcia


Pochi confiderebbero nel vederlo di trovarsi davanti ad uno degli accademici
del Club 27 ma Enrique un antropologo, vive gran parte del tempo sulle navi
e fa esperienze ovunque lavorando come garzone, oste o cuoco per conoscere
la gente, conoscerla nel senso pi analitico del termine, ed il miglior modo per
conoscerla esperirla.

Antropologo, Sailor

Brawn 2 Finesse 3 Resolve 3 Wits 2 Panache 3

Brawl 3 Notice 2 Sailing 2 Tempt 2 Weaponry 2 Athletics 2 Convince 2


Empathy 2 Scholarship 3

Bar Fighter, Eagle Eyes, Universit, Linguista, Spark of Genius (Cooking),


Inspire Generosity Arcana: Illuminato, Fanatico

Guadagni 1HP ogni volta che risolvi un problema con degli stranieri guadagni
un ulteriore HP ogni volta che abbandoni un tuo confort per un alleato.

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Jelena la Iena
Jelena Jansaarhed o anche semplicemente Hyena ha sangue antico dei feroci
predoni del deserto ma ha anche lintuito e le capacit degli abili mercanti di
Iskandar, il tutto condito con una certa capacit furtiva e ladresca che le
permette di metter mano su importanti artefatti da rivendere (o ricettare) per
i membri meno avventurosi del Club 27.

E facile vederla in compagnia di Ghibli il suo infaticabile dromedario che


avrebbe millemila storie da raccontare se non preferisse di gran lunga
dormire.

Mercante, Predona

Brawn 3 Finesse 2 Resolve 2 Wits 3 Panache 3

Ride 2, Aim 2, Athletics 3, Weaponry 2, Theft 3 Convince 3 Empathy 2,


Intimidate 3

Riflessi rapidi, Inseparabili, Lyceum, Time Sense, Got It, Direction Sense, Slip
Free

Recuperi un Punto Eroe ogni volta che lultimo tuo crimine diviene linizio o la
fine di una nuova Storia. Guadagni 1 HP ogni volta che vendi un oggetto a
meno del suo valore a qualcuno che ne ha disperato bisogno.

Doctor Dago
Dago sembra un tantino fuori di testa, non un mistero. Questo deriva
probabilmente dai fumi alchemici di molti dei suoi preparati, ma anche il
miglior esperto in medicina, veleni, intossicazioni alimentari e punture dinsetti
che il Club pu vantare.

Alquemista, Doctor

Spark of Genius (Chimestry), Handy

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Gabriel Kruger
Gabriel un pittore incompreso, spesso le sue illustrazioni rappresentano
orribili mostruosit partoribili solo da una mente malata ... peccato siano
ritratti fedelissimi della sua mente fotografica che lo accompagna in una delle
professioni pi affascinanti e letali di Terra: il Cacciatore di Mostri.

Ovunque ci siano vampiri, mannari, kraken o zombie, li cerca desserci Herr


Kruger.

Monster Hunter, Artist

Poison Immunity, Masterpiece (Painting)

LA DAMA DEL LAGO


Imbarcazione Ussurana, trasportata dal lago Endsieg fino alle coste Sarmatie,
in passato si perse vicino allisola di Kammamera nel Kanu, una seconda volta
doppi il sub continente di Ifri.

Nonostante il nome modesto una nave che possiamo considerare oramai


pronta a tutto, solitamente capitanata da Kief che vanta Tanya come Primo
Ufficiale.

Quando utilizzata da Tanya anche il suo Oggetto Prezioso, quindi lei pu


spendere 1 HP per attivarne uno dei poteri speciali.

Chiunque altro la usi pu contare su 2 BD durante tempeste e anomalie


marine. Spendendo 1 HP chiunque vi abbia soggiornato pu raccontare di aver
visto qualsiasi cosa e verr certamente creduto, non ultimo al costo di 1 Raise
si otterr sempre una risposta veritiera (SI/NO) su un qualsiasi incontro
sovrannaturale marittimo.

T&T Tunnel & Tuareg


Doverosa premessa: solitamente le tabelle riquadrate sono indicazioni di gioco specificatamente
create per gestire la partita col massimo dellefficienza, almeno secondo la mia esperienza.

Lavventura inizia in maniera insolita, guardate i vostri giocatori e chiedete loro a


bruciapelo come vi disponete nel dungeon ? funziona ancora meglio se
schematizzate un tratto di labirinto come pi vi piace.

Chi abituato ad un approccio classico a 7thSea dovrebbe trovarsi spiazzato, ed ci che vogliamo.

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I PG si trovano infatti in un dungeon, in particolare, riferirete loro, si trovano nelle cripte del tempio
di Nagarh, un Dio serpentiforme (da cui forse lorigine del nome Naga) che rappresentava lavidit
in un antico culto pagano die deserti di Iskandar. Sembra che il Dungeon venga utilizzato da svariati
secoli come prova/iniziazione da un culto di ladri ed assassini che ha perso via via il carattere
religioso e filosofico virando verso labbietto mercificio delle loro competenze.

In base al tipo di giocatori che vi trovate davanti dite loro che sono entrati neutralizzando parte delle
guardie oppure infiltrandosi direttamente nella setta.
A breve davanti a loro si schiuder la camera del tesoro di questo gruppo segretissimo, come da
accordi col loro finanziatore, tale Giovanni Malasorte (che qualcuno di voi avr magari incontrato
in unaltra avventura) potranno tenersi tutti i tesori, ma dovranno consegnare a lui gli effetti
personali dellEsploratore che li ha preceduti.

Lasciatevi prendere la fantasia dal numero di trappole che possono trovarsi sul cammino dei PG o
sulle pi complicate serrature, tanto sicuramente le salteranno con un uso oculato die Punti Eroe, e a
voi andr benissimo, questo non il focus dellavventura, questo solo un modo per mostrare il
tipo di avventure che quotidianamente affrontano i membri del Club.

Oltre ai mirabili tesori descrivete uno scheletro in una fossa piena di pali acuminati, descrivetene la
blusa lisa con il ricamo della Gilda Esploratori, cominciate a descrivere il suo orologio da taschino
come laveste in mano
Vedete ? Questo esattamente loggetto di cui vi parlavo avr almeno due secoli, ed di fattura
cos pregevole da poter competere coi migliori prodotti degli orologiai di Kirk.

Descrivete ora Giovanni Malasorte come pi vi piace, se lavete gi usato non difficile richiamare
qualche dettaglio per renderlo subito famigliare ai PG, poi voltatevi verso un lato della stanza
Credo non abbiano gradito la vostra incursione scappiamo e lasciate che un numero di
beduini dal volto coperto e armati ognuno di due scimitarre entrino per gettarsi alla volta dei PG.

La scena servir solo per far provare ad un eventuale nuovo gruppo le meccaniche di inseguimento,
combattimento, repartee ecc.

Il gruppo finir comunque per trionfare per ritrovarsi con Giovanni in una delle sale del Club, una
terrazza in stile marocchino con un lato arredato completamente di carte geografiche ed una testa di
carib ad ornare unentrata ad arco rampante.

Janissa una conturbante odalisca star servendo te a tutti i convenuti.


Giovanni estrarr altri orologi simili a quello che ha in mano.
Ogni orologio segna unora differente.
Ogni orologio una volta aperto costellato di rubini.
Unosservazione attenta riveler che quelli non sono rubini ma cristalli di sangue.
Gli unici capaci di una tecnologia simile sono i Montaigne.

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N repubblicano n repubblichino
Se si parla di Montaigne ed in particolare di Port, lunica persona che a tutti pu venire in mente
Edmond du Lac, stilista, amante del Gossip, ma soprattutto fiero sostenitore del Rye Grin (il
movimento segreto che ha protetto i nobili durante la Rivoluzione Montaigne). Lui ha un atelier
presso il Sultano di Iskandar. La cosa difficile farsi ricevere. Adora le entrate rocambolesche (ma
non le ama granch il corpo di guardia del Sultano). Adora i maschi aitanti e poco vestiti, ama alla
follia le donne impeccabili (impeccabili significa che se la loro idea di moda non aggiornata
allultimo mese verranno probabilmente defenestrate) inoltre bisogna andare a genio a Monsieuer
Fif, il suo piccolo bastardino sempre arrabbiato col mondo, attaccabrighe einsomma tutte quelle
cose terribili che concorrono al carattere di un cane piccolo (che molti scambieranno per una
cagnetta).

Se tutte queste prove di pazienza e mondanit venissero superate dai PG si arriver a saper qualcosa
sugli orologi.

Chi li ha realizzati ha realizzato anche numerose Puzzle Sword ovvero spade allapice
dellingegneria bellica, ognuna con un piccolo trucco tecnomagico per soddisfare la richiesta di
clienti facoltosi. In particolare la Lingerie cos si chiama, una tecnica conosciuta da pochissimi
praticanti del Port per realizzare quei rubini, spesso parte integrante di un rituale.

Gli orologi vennero commissionati da Re Alexander du Montaigne IV nel 1526 per misurare
lesatta circonferenza del globo. Grazie al Port gli orologi che si trovavano strategicamente in
punti diversi trasmettevano al Re in tempo reale lora dellalba percepita dal mago, chiaramente
questo aiut tutta la moderna cartografia.

Curiosamente tutti questi orologi sono fermi su alcune specifiche ore supponendo che esista un
qualche schema (e Edmond mostrer che c un datario interno) si pu intuire dovessero segnare
qualcosa.

In particolare segnano una data e un certo punto specifico nel mare.

Quale sia il segreto celato e perch siano stati divisi tra pi mani questo un mistero, ma Giovanni
Malasorte sar felicissimo di completare il ragionamento per i PG. Scommetto la mia vita che
queste coordinate sono la porta per il 7Mare Ne convengo anchio tuoner una voce
imperiosa accompagnata dal portone sfondato per accedere alla terrazza.

La voce proviene da un gigantesco corsaro moresco tatuato. Il corpo riporta indelebili alcune delle
sure pi criptiche del Libro delle Verit.

Luomo ovviamente intenzionato a farsi consegnare gli orologi. I PG gestiscano la cosa come
credono tanto Giovanni assicurer di aver memorizzato le coordinate.

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Lisola che non c
Le coordinate portano ad un luogo la quale traduzione pi accreditata Lisola che non c, un
piccolo atollo nel Crescent Meridionale. In realt lIsola c e come, che le nebbie causate da un
vulcano sottomarino, unite ad un fenomeno di immersione dellisola simile a Santorini, fan si che
lIsola molto spesso scompaia alla vista dei marinai o appaia come un miraggio in un luogo molto
diverso da quello in cui dovrebbe trovarsi.

Trovare un equipaggio per navigare verso lIsola sar praticamente impossibile, per quello
Giovanni insister nellarruolare i PG. (Impossibile no, diciamo molto difficile, comprare schiavi a
Iskandar e promettergli la libert potrebbe funzionare), in particolare un anziano cieco, messo in
catene per aver profanato la locale divinit potr raccontare molto sullIsola.

Spiegher infatti che, il motivo per cui nessuno dei locali vuole avvicinarvisi, che i miraggi sono
spesso sinonimo di perdizione e che quando riflettono qualcuno ne portano via lanima, motivo per
cui le rappresentazioni umane, le sculture ed i ritratti non sono cos popolari a Iskandar.

Il cieco ovviamente ha gi navigato verso lIsola poich lui non pu subire linganno dei miraggi
(a va sans dire), consiglier anche ai PG di veleggiare senza mai aprire gli occhi affidandosi solo
agli strumenti.

Appena un PG dovesse aprire gli occhi regalategli un Punto Eroe, vedrete che altri seguiranno lesempio.

Sar splendido notare nel buio della notte (uno dei momenti migliori per non vedere miraggi),
unimbarcazione passare a fianco a quella dei PG, vicinissimo, tanto che dal vetro della cabina si
potr sbirciare nelle cabine dellaltro silenzioso vascello.

Sbirciando con attenzione uno dei PG riconoscer un altro PG/PNG presente sulla propria nave,
questi gli far cenno di seguirlo ignorandolo non succeder nulla, seguendolo si arriver in un
punto della nave che ASSOMIGLIA ad un luogo della nave dei PG ma con qualche dettaglio fuori
posto. Li il PG potr fare ci che preferisce con lalter ego dellaltro/a, mangiarvi insieme, parlarci,
duellarci, fare allamore e similari passata la notte sar solo febbricitante e i compagni
riferiranno daverlo visto molto agitato.

Quella febbriciattola rimarr come penalit di un dado su ogni tiro fino a che il PG non avr
confessato allaltro gli accadimenti di quella specie di viaggio onirico.

LIsola ad un certo punto sorger davanti ai PG, anzi intorno, nel senso che si troveranno con la
nave in una specie di profondo lago salato con lisola che gli sar comparsa emergendo su ogni lato.

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Meglio soli
La solitudine di quellisola non durer a lungo, una nave comparir presto allorizzonte, una galera
corsara, la StranaVista lammiraglia di Khereid Din il corsaro.

Lui convinto che il 7 Mare abbia qualcosa a che vedere con quella specie di magico lago, quindi
sbarcher con i suoi uomini sullIsola per raggiungere i PG. E chiaro che qualsiasi cosa scoprisse
non la condivider con dei cani infedeli perci cercher da subito uno scontro.

Ogni round di scontro (fatelo durare quanto volete) costringer ad un raise ulteriore a causa dei moviemnti
tellurici dellIsola.
LIsola ricordiamoci ch anche un vulcano sommerso

Ogni sommovimento tellurico una parte della costa verr inghiottita dal mare sul lato sud-est
dellIsola. E chiaro che a breve qualcosa succeder e sar una buona cosa trovarsi sulla nave.
In effetti una fragorosa esplosione sottomarina catapulter la nave in una specie di tubo simile
alle onde perfette cavalcate dai surfisti.

Eventuali schiavi di arcipelaghi lontani potranno aiutare a spiegare come navigare in quelle
condizioni e realizzeranno anche dei piccoli surf da utilizzare al posto delle scialuppe.

Interludio
Bloccate qui lavventura, ora di farsi una sigaretta o una birra, e di parlare daltro, mentre sistemate le
schede, cazzeggiate sullultima serie TV di Netflix, raccontate una storia.
E importante che la storia cominci con una Data 1515 Corantino: Fu Mathias Lieber, stanco
delloppressione vaticina a decidere di andare verso Est, la si trovava una terra dove lalba non aveva fine,
dove la luce di Dio non avrebbe mai lasciato spazio alle tenebre. Partirono due navi, la Eternal e la
Revenant capitanata dal Vendeliano Garen Hawtorne lEternal tocc le rive dellIsola del Signore, la
Revenant si perse tra i flutti mostrate una faccia ispirata come aveste trovato il giusto spunto per
continuare a masterizzare.

La StranaVista non smetter di tallonare la nave dei PG, entrambi i legni andranno a causa di
quellonda anomala ad una velocit insperabile e sicuramente proibitiva per vele e scafi, ogni
bordata sparata o subita risulter quindi critica inoltre in quello strano scenario sar quasi
impossibile penzolare con una corda (effettivamente chi finir nellonda svanir lasciando solo una
fune spezzata) mentre si apriranno interessanti scenari per chi vorr scivolare sullonda potendo
facilmente passare da uno scafo allaltro in questo assurdo e vertiginoso scenario di combattimento
tridimensionale.

Le luci e la percezione degli astri cambier notevolmente dentro il tubo indicando che la velocit
tanta da cambiare rapidamente meridiano, forse anche parallelo come non bastasse una tempesta
dentro al tubo spaccher leventuale bussola e fermer eventuali orologi (creando un chiaro legame

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mnemonico con forse la storia degli esploratori duna prima spedizione).

Navigar m amaro in questo mare


Londa anomala non solo per la forma e la velocit ma anche per gli incontri che vi si possono
fare, vi saranno relitti da evitare, alcuni dei quali di forma notevolmente aliena (non parlo di
astronavi parlo di navi non theane o non contemporanee allepoca dei PG), strani e giganteschi
pesci volanti (in realt sono semplicemente squali che attraversano londa trasversalmente, quindi
risulteranno letteralmente piombare sul ponte della nave dei PG), Sirene (ovvero vampiri acquatici
particolarmente famelici) soprattutto vi saranno gli occhi due occhi giganti e minacciosi che
compariranno e scompariranno ogni volta con unangolazione differente nellonda

Ad un certo punto appariranno davanti alla nave, coperti da una cataratta di ghiaccio. Se i PG
realizzassero che quella cataratta di ghiaccio un iceberg lasciategli liniziativa, schiveranno
lIceberg per accorgersi che la Creatura alle loro spalle altrimenti uno degli schiavi urler
Loa Katuluh e colpir il timone evitando liceberg ma gettando la nave in mezzo a rovinosi e
neri tentacoli ecco loccasione per uno scontro contro il leggendario Kraken.

Nella prima versione di questavventura, ovvero per il tradizionale R&K il Kraken apriva lo scenario con
numerose opportunit eroiche. Con questa nuova versione del regolamento ovviamente sono state
superate dal concetto di Opportunit/Conseguenze. Ne riporto quindi i soli titoli che spero risultino
suggestivi per un Master:
- Tentacolo (Duello) (x8)
- Uomo in mare !
- Dritto nell'Occhio (x2)
- E' solo un graffio (difendi un compagno per 3 turni)
- Al Fuoco
- Ufficiale in mare !
- Esplosione (all'interno del Kraken vi sono dei barili di polvere rotolati con l'impatto c' la possibilit di un
unico colpo che li incendi prima che si bagni la polvere)
- Taglia la catena
- Non farlo (uno degli uomini in preda alla follia sta correndo a suicidarsi con una granata ... nella Santa
Barbara)
- Vendetta (un marinaio ne approfitta per regolare i propri conti con un altro questione di tempestivit, nel
dividerli subentrer un tentacolo)
- BOARDING (vedi quelle gi segnate)

La sola vista del Kraken possibile che per qualche PG determini il guadagno di 1 Punto Eroe, in
ogni caso la sconfitta del Kraken vale una ricompensa quindi date a chiunque non abbia ricevuto
1 Punto Eroe, un vantaggio da 1 pt che possa rappresentare la sconfitta di un orrore (almeno
temporanea):

- Sea Legs (per il PG che si dato alle manovre pi atletiche)

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- Cast Iron Stomach (per chi ha inghiottito pi acqua)
- Survivalist (per un eventuale sopravvissuto)
- Nel caso nessuna di queste opzioni soddisfasse le vostre esigenze aggiungete storie alla
nave: Prominent Battle o Heroic Captain
- Se per un PG nessuna delle opzioni precedenti sadattasse lasciate che un numero di PNG
(bruti) pari alla sua Panache decida di fargli da scorta. Sono coraggiosi come tigri dopo ci
che han passato, quindi attaccheranno con furia cieca qualsiasi cosa gli venga indicata
ottimi martiri da usare come diversivo contro il prossimo villain.

Kamikaze
La StranaVista sembrer sparire tra i flutti ad un certo punto, londa anomala terminer la sua spinta
facendo letteralmente volare la nave dei PG la quale atterrer a pelo dacqua appena in tempo per
schivare un piccolo dedalo di scogli appena affiorati e incagliarsi in una bellissima spiaggia
fruttifera.

Lultima coda dellonda non mancher di mandare in frantumi una serie di piccole barchette
colorate bianco azzurre in lontananza, sembreranno delle giunche fatte di carta troppo lontane e
troppo piccole per esser qualcosa di pi definito.

Di certo, i giocatori, attenderanno dal Master una descrizione di palme, banani e similari invece
si troveranno davanti vigneti e oliveti secolari talmente fitti daver creato una vera e propria
giungla, i frutti a terra profumeranno di fermentazione eccessiva e marciume, mentre spariranno
sotto le manine veloci di numerosi lemuri.

Le varianti di quelle vigne e degli ulivi, risulteranno, per personaggi particolarmente istruiti,
assolutamente uniche, utilizzate in epoca numana, gran parte dei ricettari che le usano sono andati
persi, basterebbe qualche seme di quelle piante per avere merce vendibile, al giusto compratore, a
peso doro

Peccato che, lemuri a parte, non sembra esserci anima viva.

Malasorte ordiner, quantomeno consiglier di organizzare un campo e di cominciare una


spedizione sommaria nei dintorni dellIsola, mentre una squadra dovr darsi alle riparazioni della
nave recuperando i materiali necessari a sistemarla.

Supponendo che i PG preferiscano darsi allesplorazione il prossimo capitolo riveler alcune delle
vedute pi interessanti dellatollo.

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Hic sunt Dracones
LIsola potrebbe sembrare sperduta, oltre ai simpatici lemuri c anche un buon numero di
pappagalli variopinti, i versi che emetteranno faranno supporre che nessun theano sia mai stato qui,
tuttavia la complessit del linguaggio permetter di intuire che, di quando in quando, qualche
umano passato da queste parti.
Segni della civilt:

- Capanne: completamente coperte di rampicanti, si troveranno alcune capanne, sono tutte


costituite da legname di grosse imbarcazioni, per togliere ogni dubbio, una di queste ha la
scritta Eternal come architrave sopra la porta, ed unancora riforgiata a croce della Chiesa
Riformata. (La simbologia risale allo scisma di Mathias Lieber).
- Forgia: sar possibile trovare un altoforno opportunamente nascosto (sar chiaro lintento di
qualcuno di nascondere molto dellinsediamento umano). La Forgia mostrer una buona
conoscenza della metallurgia eisenita.
- Gradini intagliati
Una delle strutture pi interessanti saranno dei grossi gradoni intagliati nella pietra che sembrano
salire, seguendoli si svetter oltre gli alberi, latollo dallalto apparir non pi esteso di un km2.

I gradoni continueranno a salire fino a portare dentro una grossa terrazza scavata nella montagna.
La terrazza contiene una batteria di cannoni celata da un telo grigio, palle e polveri oramai
inutilizzabili (a meno di non conoscere i rudimenti della chimica).

La particolarit di questo lavoro di scultura che la terrazza, il volto di una gigantesca mantide.
I PG con conoscenza degli artefatti Syrne, potrebbero riconoscere larchitettura Thalusai, quindi
pensare desser finiti in un tempio alieno la torre diverr anche un ottimo punto dosservazione.

A quanto pare venne gi utilizzato in questo modo, qualcuno ha infatti cancellato alcune incisioni o
pitture rupestri che mostrano la chiara intenzione di prendere nota insomma qui cera qualcuno,
verosimilmente che parlava Theano ed stata, per qualche motivo, cancellata ogni sua traccia.

Dallalto si noter anche un pozzo, un pozzo artesiano costruito con le conoscenze ingegneristiche e
con la cura architettonica tipicamente vodacciana, la forma ottagonale fa pensare venisse usato
anche come fonte battesimale.

Il fatto che non si vedano fiumi, potrebbe far intuire che ve ne sia uno sotterraneo ad alimentare il
pozzo.

Lacqua del pozzo ha colorato con un velo di verderame le pareti interne della fonte battesimale.
Qualsiasi cosa sia successa, questacqua stata avvelenata.

Col sopraggiungere delle tenebre avverr per lo spettacolo pi bello, in molte zone dellisola si
accenderanno delle luci geometriche, fluorescenti, che attireranno i curiosi, per lo pi animali, i

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quali smetteranno di far rumore e rapidamente smetteranno anche di respirare.

Quelle luci sono le particolari tele di una specie singolarissima di ragno. Un incrocio nato
probabilmente da qualche specie locale e qualcosa sicuramente importato dal Vodacce, dove, una
delle pratiche pi in voga tra i nobili, incrociare razze di ragni per ottenere il ragno perfetto.

Purtroppo vi sono anche un certo numero di ragni giardiniere, sono ragni che realizzano tele
colorate talmente fitte da sembrare boccioli di fiori, si appendono ad un albero, in attesa della
malcapitata vittima. Il loro morso pu provocare larresto respiratorio a quanto pare anche il loro
metabolismo cambiato con i veleni che, forse, una volta si trovavano in grande quantit sullisola.

Per bere in salute, baster copiare i lemuri che si nutrono direttamente dei frutti fermentati

Il giorno della Mantide


Nessun altro superstite saffaccer sullisola per tutta la notte, ma lindomani col sole gi alto, due
giunche capienti staranno facendo rotta verso lapprodo dei PG. Le giunche recheranno leffige di
una mantide su alti stendardi lignei. Le creature che scenderanno da quella nave avranno
esoscheletri verdi e neri lucenti e grosse mandibole di metallo scintillante. Quello che sembrer
essere il loro capo avr una lunga alabarda ricurva. Non c dubbio siano alieni visto laspetto.

Il gruppo di strani esseri analizzer meticolosamente il relitto dei PG e trover leventuale


accampamento a meno che non sia occultato.

Al primo contatto coi Theani, sar evidente che oltre il mempo (la maschera da Mantide) vi un
volto umano con occhi simili a quelli degli Ussurani della Molhinia (regione orientale dellUssura).

Salve Sodali lo nome che reco come mio Taki Taki dellIsola del Signore, per servirvi
ovviamente seguir a tradurre lungamente nella sua lingua parlando coi suoi sottoposti.

La lingua usata ha sicuramente parentele con un vodacciano fortemente in disuso.

Vi ha condotti Kamikaze il Vento degli Spiriti che certo voi nominate Fato o Destino lasciatemi
esser vostro Caronte in questi mari dInganni e Tesori inestimabili.

I riferimenti sono tutti alla commedia vodacciana e a testi numani. A quanto pare questo Taki
devessere un appassionato studioso di Theah.

Taki dar subito lidea di sapere molto di pi sulla storia dellIsola, ma si limiter a dire che anni or
sono ben prima che lui nascesse, il Kamikaze aveva portato dei visitatori. Questi riconobbero in
OsanoWu, Dio del Tuono, il loro Dio del Cielo e crearono una comunit che viveva del frutto della
vigna, dellolio, del pane e del pesce pescato. Commerciavano volentieri con la famiglia Yoritomo

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della Grande Isola delle Spezie.

Uno dei figli di questi pastori, tale Tebaldo Cornejo prese una Mantide in moglie e si trasfer con
alcuni dei suoi nella Citt del Tuono, Osano no Shiro. Impar le tradizioni locali e port le proprie,
quelle degli amici e tutto and bene, fino al giorno in cui, insensatamente, forse gi in preda alle
malattie, decise assieme ad altri gaijin di attaccare la capitale, Otosan Uchi, e di uccidere
lImperatrice Bambina Yogozuhime.

Ovviamente vennero incarcerati i colpevoli e gli altri banditi purtroppo il bando non serv a
molto visto che lepidemia sera diffusa tra gli stranieri uccidendoli tutti o portando gli altri ad
uccidersi per la troppa vergogna delle colpe dei loro pari.

I PG potranno scoprire che: il vodacciano usato e i riferimenti sono al commediografo Amedeo del
Vesticchi, scomparso nel 1515 quando fugg ricercato dallInquisizione.
Nessun Theano per la colpa di un altro arriverebbe a suicidarsi, anche perch il suicidio per i Riformati da
considerarsi peccato mortale.
Tebaldo Cornejo non era un pastore ma era Don Cornejo illuminato professore di ingegneria allUniversit
Soldano ed difficile pensarlo sposato ad una donna diversa da Donna Mosca Caligari, raffinatissima
aracnofila vodacciana che estese la veletta a tutte le occasioni mondane oltre ai funerali comera gi
consuetudine.

Questo Taki, si offrir comunque di dare ospitalit ai PG come meritano, portandoli in una citt pi
grande e adatta ai loro scopi.

I PG ed eventualmente Giovanni, verranno invitati sulla giunca a mangiare riso, a bere uno strano
vino a base di riso e a mangiare fagioli dolci e piccanti da unire al riso. Il tutto guarnito da ottimo
salmone.

Verr ovviamente fatto notare che sono mal-viste le armi a bordo, nonostante queste mantidi sotto
le corazze sembrino in tutto e per tutto dei pirati, qualcuno avr addirittura benda, cicatrice o gamba
di legno.

Sulla giunca giocheranno dazzardo ad uno strano gioco con delle tessere numerate o un gioco fatto
lanciando due dadi con un bicchiere. I PG potranno imparare il gioco, giusto per scoprire che il
denaro si chiama koku ed ha la forma ovale di un chicco di riso. Le monete sono forate al centro per
portarle comodamente al collo o con un bracciale.

Uomini e donne non sembrano esser troppo diversi sullimbarcazione, entrambi usano dipingere il
volto con colori acquatici e pettinarsi utilizzando accessori in corallo, madreperla e altre conchiglie.
Tatuaggi a foggia di grossi pesci carnivori, squali e barracuda sembrano esser piuttosto comuni.

Due persone sulla barca sembreranno essere interessanti quanto Taki.

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Kaibe e Nariko.

Kaibe (almeno secondo la traduzione fatta da Taki) dir di chiamarsi Tsuruchi Kaibe, di essere un
magistrato e di voler accompagnare i PG per preservare le loro vite fino a che non avranno
compreso il bushido o il loro reale scopo (se li ha portati il Kamikaze ce n per forza uno).

Nariko (sempre secondo la traduzione di Taki) dir di essere una stupida piratessa alcolizzata che ha
una gran voglia di fare sesso con questi avventurieri gaijin.

In realt Nariko non apprezzer molto un possibile assalto dei PG ma sar Kaibe a spiegare che
il contatto sempre visto male, le mani dovrebbero essere pi indietro della testa quando ci si
presenta. Spiegher anche i rudimenti dellinchino e via dicendo.

Appena Nariko sar sola con un PG, indipendentemente dal sesso, risulter invece molto pi
smaliziata e portata al contatto, offrir delloppio facendo segno col dito ch meglio non riferirlo a
nessuno e prover a scambiare qualche suo oggetto bello ma di poco valore per qualche oggetto
sicuramente di valore o quantomeno peculiare del PG. Pi o meno a gesti cercher anche di far
capire ch tradizione e rifiutare sarebbe un male.

La Giunca attraverser un grosso mercato di zattere e palafitte, dove le voci e le spezie creeranno
una grande cacofonia che si spegner solo vedendo affacciarsi un gaijin (quindi uno dei PG).

Vi saranno ratti, scimmie e pappagalli pi o meno ovunque, anche rane, molte in condizioni simili a
quelle in cui si terrebbe un animale domestico.

La Giunca finalmente risalito questo grosso mercato fluviale arriver al porto di Osano no Shiro. La
capitale della grande Isola delle Spezie.

Gli Shogun e gli Shogi


Come pezzi dello Shogi (scacchi), cos i Daymio e le spie dei vari Clan rokugani, hanno gi messo
in moto le loro strategie per sfruttare i PG.

Nello specifico: Taki un Signore del Crimine oltre ad essere un fedele Samurai del Clan della
Mantide. Il suo scopo far si che un uomo retto e insospettabile come il magistrato Tsuruchi Kaibe
prepari a dovere i PG per portarli alla corte del Crisantemo dAcciaio (lattuale imperatore) per poi
organizzare la morte di questultimo scatenando una guerra contro Theah (guerra che pu rendere
molto ricche le mantidi, visto che sono lunico clan che produce e stiva armi da fuoco).

Nariko Shosuro Nariko, una spia del Clan dello Scorpione. Interessata agli stranieri per volonta
del suo Daymio, Shosoru Ieyasu (detto La Lebbra), ha intenzione di seguire il piano di Taki per
eliminare lImperatore, ma non permetter la fuga dei PG. Ieyasu ha viaggiato nei deserti delle

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Burning Sands e sa che il mondo pi grande del Rokugan, una guerra contro gli imperi dei Gaijin
una guerra persa. Purtroppo Nariko ha lArcana degli Amanti quindi, si innamorer di uno dei PG
(non quello con cui sceglier di fare sesso il sesso e lamore sono molto distinti per Nariko). Una
volta attivato il suo Hubris riveler il piano degli Scorpioni, avvertendo che un clan di ninja (tutte
per altro donne) ha lordine di uccidere i PG, ma lo riveler solo dopo la morte dellImperatore.

Una terza figura, che conosceremo presto Katogama Harudoki splendida cortigiana e amante
dellImperatore, imperatore che, sar evidente, la tratta come la peggior pezza da piedi. Katogama
ama larte, larchitettura, la musica e la letteratura, sar felicissima di conoscere i PG. Eovvio,
soprattutto a lei, specialista della politica, che Taki ha un forte potere di controllo sui PG essendo
colui che traduce. Tuttavia Katogama far di tutto per riuscire a trovarsi sola con un PG
(rigorosamente maschio) per lasciargli un invito per un particolare Okiya nella speranza lui si trovi
allappuntamento senza Taki. Katogama Chan vuole che i PG indaghino su Taki e portino prove che
Taki sta organizzando la morte del Crisantemo dAcciaio. Problemi di politica interna insomma. Il
difficile sar come spiegarlo ai PG ma lOkiya serve proprio per questo.

Gli occhi e le labbra della capitale


La prima visita in citt far subito notare ai PG che i Gajin anche in una grossa citt sono curati a
vista, loro in maniera particolare. Esistono tuttavia dei Gajin, che a quanto pare arrivano dalle
sabbie che sono curati un po meno a vista, vestirsi come loro celando magari il volto pu
aiutare a liberarsi dei discreti inseguitori del Clan della Mantide e delle spie del Clan dello
Scorpione.
Oltre ai numerosi occhi della Capitale, vi sono anche le labbra, chi decidesse di seguire Nariko o chi
avesse la fortuna di ricevere un invito da Katogama, potr giungere ad un Okiya (una casa di
piacere) gestito da Anjo unanziana nonnetta estremamente raffinata (tra laltro la nonna di Nariko).
Versata nella musica e nellikebana (larte di comporre bouquet floreali), presenter ai PG unopera
delle sue ragazze (nellopera recita anche Nariko).

LOpera una Commedia e per quanto vi siano molti rimaneggiamenti la Commedia La Figlia
del Governatore di Amedeo del Vesticchio.
Le ragazze dellOkiya hanno tutte una mosca (un neo solitamente geometrico che si applica su
una zona diversa del volto a seconda di ci che si vuole comunicare e della moda del momento).
Quelle Mosche, sono tutte della collezione di Mosca Caligari.

Anjo, fortunatamente, conosce un poco di vodacciano e uninfarinatura di castilliano. Racconter


che da anni, grazie agli splendidi disegni e alla musicalit della lingua, si tramandano in questa
Okiya le opere di Amedeo e la moda di Mosca. Le sue ragazze purtroppo non possono portare lo
spettacolo nei grandi teatri perch il teatro una professione da uomini, ma lei convinta che le sue
bambine siano molto pi eccitanti di un gruppo di uomini sul palco (cosa per altro verissima).

Anjo cercher di far intuire che Taki un poco di buono e che la Sua Signora Katogama sta

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indagando su di lui, in quanto potrebbe essere addirittura un membro dei Kolat (unorganizzazione
criminale che coinvolge anche numerosi Gaijin).

Anjo realizzer per i PG dei Kimoni e degli Obi (kimono da donna), i Kimono saranno tutti sui
colori del verde e del nero per gli uomini e oro e nero per le donne, poi per tutti prender un
larghissimo cappello di paglia decorato con delle carpe koi o delle gru rokugane (la gru giapponese)
che oscurer i connotati del volto.

Anjo sar ben felice di lasciare ai PG parte dei libercoli delle opere di Amedeo. Tra i libercoli vi
sar anche un libro di pochissimo interesse Il Vangelo dellUltimo Apostolo stampato da Mathias
Lieber e il Diario di Lieber.

Il Diario far capire molto del viaggio della Eternal.

Anjo non stupida, sa perfettamente che i PG cambieranno ottenendo il Diario, ma lei vuole
proprio scoprire come cambieranno per anticiparne le mosse, anche perch lei ha un doppio ruolo.
E una Scorpiona, quindi sa che infine i PG moriranno, ma anche una dipendente di Katogama
quindi deve renderle il servizio di portare i PG ad investigare, e quale miglior modo se non fornir
loro qualche indizio ?

Il Diario di Lieber
La storia che ne uscir dal Diario di Lieber ha sfumature notevolmente tragiche: Lapprodo
sullIsola del Signore and benone. La comunit di Cani della Vigna si diede subito delle regole in
osservanza del Vangelo e fior in soli cinque anni.
Vi fu poi il contatto con Yoritomo Dono, Capo indiscusso del Clan della Mantide. Il rapporto
dapprima di diffidenza divenne un idillio grazie al garrulo Tebaldo Cornejo e alla moglie Mosca
Caligari.
Mosca, abilissima nella politica, ruppe i voti nuziali dieci anni pi tardi, permettendo a Tebaldo di
sposare una nobile samurai-ko (donna samurai) della famiglia Yoritomo cos da entrare
nellaristocrazia rokugana, mentre lei, con lamico Amedeo del Vesticchio apr una piccola
compagnia teatrale.
La compagnia port in scena lo spettacolo Le due caravelle che narrava la Storia della Eternal
e della Revenant.
La notizia di questo teatro scabroso che usava donne, volgarit, doppi sensi e ironia, piacque un
sacco alla giovanissima imperatrice.
Limperatrice e alcuni Gaijin divennero molto pi che amici, lei andava a trovarli in segreto a Baia
dOro una volta al mese (Baia dOro era di fatto un ghetto, una prigione dorata ma Lieber lo
scoprir pi tardi). Gli anni passavano e alcuni Cani della Vigna erano morti, Cornejo aveva gi
due figli e Leber aveva superato gli 80 anni, quando una nave dalle vele nere, la Revenant, data per
scomparsa oramai mezzo secolo prima, arriv verso la capitale. Il Capitano Garen Hawtorne
bombard il porto di Otosan Uchi e con una salva di palle chiodate fer a morte limperatrice

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bambina.
I Gaijin responsabili vennero banditi, e vennero bandite da tutto il Rokugan anche le armi da
fuoco.
Come non bastasse una leggera dissenteria, forse linizio di uninfluenza si diffuse tra i miei
parrocchiani.
Per evitare il contagio, noi Gaijin venimmo presi, numerati e schedati e portati dai medici per
rimanere isolati era chiaro che qualcuno aveva messo in atto un crudele piano per estinguere la
nostra razza non pi gradita.
Ci salvammo solo io e Mosca grazie alla sua amicizia particolare con il Saibankan dello
Scorpione.
NellOkiya trovammo rifugio dalle truppe del Clan della Mantide.
Oramai sono anziano per far qualsiasi cosa. Quello che ancora ci chiediamo cosa pu aver
scatenato la ferocia di Garen e soprattutto cosa pu averlo trasformato in quella cosa in quei
cinquanta anni.

Il Diario gi fornisce alcuni spunti:


- Volendo dialogare col Saibankan, sar Anjo a spiegare che un particolare tipo di Magistrato che
ha competenza sui fenomeni sovrannaturali, come ad esempio il KamiKaze
- La Revenant ha subito la stessa identica sorte della StranaVista. Probabilmente c qualcosaltro in
quel settimo mare, una specie di tributo di passaggio, il che apre un interessante interrogativo sul
come ritornare a casa
- Taki sicuramente malvagio o quantomeno lo il suo clan, tuttavia quello che fa da interprete con
la maggior parte della gente che pu decidere della vita dei PG

Il Saibankan
Il colloquio col Saibankan, tale Bayushi Ieyasu, un uomo coperto di bende in ogni parte scoperta del
corpo e vestito con un ricchissimo kimono nero con un motivo bordeaux di scorpioni mostrer
apertamente lidea politica del Clan.
- Il Dovere precede lOnore. E meglio fare ci che giusto piuttosto che fare ci che
elegante.
- La Mantide un Clan corrotto e Taki degno rappresentante di quel Clan.
- Il Kamikaze ha sempre portato guai, non c motivo per cui questa volta devessere
differente
- Il Saibankan offrir al PG con letica pi morbida il titolo di Samurai della famiglia
Bayushi. Gli doner una maschera di pregevolissima fattura, una domino con un motivo a
tela di ragno che proviene sicuramente dal Vodacce. La Maschera effettivamente parte
della collezione di Mosca Caligari.
- Il Saibankan offrir protezione ai PG con queste esatte parole: Con questo lasciapassare
potrete attraversare indenni le Terre Brucianti e avete la mia parola che nessuno sfider la
mia autorit, nessuno alzer un dito contro di voi in tutto il Rokugan (lesatto contenuto
della Lettera che verr letta al primo posto di blocco delle Burning Sands : Uccidete il

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latore di questa lettera ed ogni suo compagno di viaggio. Firmato Lebbra Gran Maestro del
Consiglio dei Dieci Qolat).

Se i PG cercassero di scoprire, prima, il contenuto della lettera, a seconda di chi useranno come
traduttore avranno risultati molto diversi:

TAKI: Quel bastardo vi vuole morti, meno male che vi proteggo io.
KAIBE: Quel bastardo vi vuole morti, lo sfider io a duello.
NARIKO (piangendo): Vi prego rimanete qui con me a Rokugan e vivrete felici sotto la
protezione del mio Clan, il Saibankan stato benevolo.
KATOGAMA: La lettera un salvacondotto per tornare a casa attraverso il deserto, vi
garantisce di rimanere intoccabili fino ai confini Rokugani, una benedizione importante e un
grande segno di stima e abnegazione per un Samurai del suo calibro.
CHIUNQUE ALTRO: La lettera indica esattamente quale devessere il destino di un Gaijin.

Il Bushido
E importante che inseriate questa frase la prima volta che i PG si vestono: La falda sx va sempre sopra
la falda dx e il nodo della cintura devessere sempre dal lato opposto del Daisho e poi continuate con:
Oramai sono due settimane che vivete tra noi, il caso che impariate anche a impugnare quelle
bacchette quando mangiate

La frase sar di Taki ma potete anche attribuirla a Anjo, Nariko o Kaibe.

Sar questultimo (Kaibe) a radunare i PG e annunciarli che si stanno preparando al loro Gempukku
(cerimonia di accettazione sociale). Per farlo dovranno mostrare di conoscere alla perfezione i
dettami del Bushido. Detto questo regaler loro un Daisho (un wakizashi) dicendo di usarlo solo ed
esclusivamente contro se stessi e solo per difendere lonore di un samurai.

Finalmente i PG avranno di nuovo in mano unarma, nonostante le limitazioni imposte.


Seguono nel prossimo capitolo 7 lezioni morali, 7 incontri che accadranno ai PG, Kaibe si limiter
ad accompagnarli e a prendere appunti. Non esprimer giudizi, salvo al termine correggere letica e
la morale dei PG perch possano essere presentati come Samurai.

7 storie Zen per 7 Samurai


Ecco le 7 storielle zen/Incontri:
N.B. C un modo per risolvere come vorrebbe letica rokugana ma quasi tutte le
soluzioni sono molto lontane dal modo di comportarsi Theano. Se uno dei PG per
intuisse letica dei Samurai e decidesse di seguirla, regalategli Natsukao.

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GI (Giustizia) I maiali ed il porco:
Due burakumin (pariah) staranno litigandosi un maiale.
Qualunque decisione prendano i PG su come gestire la cosa i due si sentiranno
attaccati dalla decisione di un Gaijin sfidandolo quindi a Duello.
- Duellare con un burakumin sbagliato
- Questionare le proprie decisioni con loro sbagliato
- Usare il Daisho per qualsiasi cosa non sia seppuku sbagliato
- Picchiarli con un legno sonoramente e in pubblico molto GI
YU (Eroismo) Il Ki Rin:
In un bosco, un Ki Rin star fuggendo ad un gruppo di Samurai. Questi hanno
lordine di ucciderlo poich ha precedentemente ucciso un loro anziano (le cose
non stanno esattamente cos). I PG saranno sulla rotta del Ki-Rin.
- Abbatterlo non ha nulla di eroico, anzi usurpare un diritto a un
Samurai
- Lasciarlo fuggire porter il capo della battuta di caccia a dover fare
seppuku, impedirglielo disonorevole
- Riuscire a salvare capra e cavoli lasciando la gloria al Samurai
molto Yu
JIN (Compassione) Sedotta e abbandonata:
Una donna abbandonata dal marito viene lapidata per la strada poich si
sospetta una sua bassa moralit visto labbandono.
- Prendersela col marito significa sottovalutarne lonore
- Difenderla dagli aggressori significa sopravvalutare lonore di lei
- Permetterle di ritirarsi per uccidersi considerato molto Jin
REI (Devozione) Il Calligrafo*:
Un gruppo di bambini si trova in uno splendido giardino a prendere lezioni di
scrittura e calligrafia.
Tra questi uno ha sicuramente sbagliato.
Il Maestro lo allontaner dal gruppo.
- Questionare il Maestro molto sbagliato
- Difendere lalunno peggio (ma a lui far piacere ed ha pure un
futuro tostissimo)
- Prendere il ragazzo in disparte e convincerlo ad addestrarsi per
recuperare gli altri molto REI, ancora di pi prenderlo sotto la
propria tutela
MAKOTO (Sincerit) Lindagine di furto sul figlio dellImperatore**:
Bisogna mentire, spudoratamente.
Il figlio non sar nemmeno grato, anzi rimarr la testa di cazz* che era fino a
prima, nemmeno il padre sar grato, ma la Mantide apprezzer molto la cosa
e comincer a lavorare sullodio che i PG possono provare per lImperatore.
MEIYO (Onore) Una giovane donna si scopre corrotta:
Una donna passeggia assieme a dei contadini, come loro sporca di terra e
porta la FALDA DESTRA sopra la sinistra. E chiaramente stata sepolta quindi,
ed ora cammina tra i vivi.
Sar forse un non-morto ? Non c da chiederselo la reazione pi corretta
ucciderla e arderla viva. Avranno cuore i nostri eroi di fare una cosa simile ?

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CHUGI (Dovere) Una donna star per uccidere un Samurai su
indicazione del Sainkeban***:
Aiutarla corretto, anche punirla per ci che ha fatto. Questo far guadagnare
in ogni caso una bella chiacchierata con gli Scorpioni i quali sono allineati alle
Mantidima

**Mantidi: vogliono la guerra perch pensano di poterla vincere e vendere cannoni.


**Gru: vogliono la morte dellImperatore per vendicare il loro Daymio (Il Crisantemo dAcciaio ha
fatto uccidere la sua prima moglie Doji Sakura dopo la nascita del figlio e si risposato con una
donna giovanissima Otomo Hino)
**Scorpioni: vogliono la morte dellImperatore ma sanno che il Rokugan non pu vincere la guerra
quindi uccideranno i PG prima che rincasino.
**REI: Un giovanissimo amico
Lerrore del giovane allievo calligrafo potrebbe sembrare una svista, invece di
scrivere Shiro-Do cio Percorso delle Fortezze ha scritto Shuri-Do ovvero
Percorso del Buio o Ombra. Se qualche PG indagasse a fondo conquistandosi la
fiducia del ragazzo, scoprir che non dislessico ma psicografo, ovvero scrive delle
cose di cui non si rende conto perch ha un potente talento oracolare. Se dovessero
scoprire la maniera corretta di comunicarlo alla sua famiglia la famiglia Isawa della
Fenice, riceverebbero subito lapprovazione della famiglia come Samurai Gentili,
ovvero accettati nella famiglia pur non facendone formalmente parte,
nellappendice di questavventura ci saranno poi alcuni dettagli su questo
particolare samurai.

**Indagine sul figlio del Cielo


Al momento limperatore Otomo Hokuceo detto anche Hantei XVI ha tre figli: Il
primogenito Otomo Hokuceo II (nato dalla prima moglie), la figlia Otomo Michiko
conosciuta anche come La Principessa Piangente e il giovanissimo Otomo Tanaka
figlio prediletto di Otomo Hino.

Poich sa di essere lontano in linea di successione nonostante il benestare della


madre, preferisce passare il suo tempo a baccagliare samurai-ko, tra le quali
Nariko e Hotogama (amante del padre) e derubare poveri contadini, mascherandosi
con le mutande dellamante. E anche un pessimo spadaccino, ma chiunque lo
riconosca preferisce consegnare il proprio denaro, anche perch la sua banda
formata da fantastici soldati della Guardia Imperiale che han deciso di abbandonare

27
un posto onorevole per una posizione salariata profumatamente.

Quando i PG lo coglieranno sul fatto (nella speranza non lo eliminino) dovranno


decidere cosa fare di lui. Ovviamente Kaibe spiegher che MAKOTO cio sincerit
significa raccontare ci ch puro e sincero, ovvero ci che lImperatore desidera
sentire. Taki sfrutter questa famiglia di debosciati per montare lodio dei PG verso
la famiglia imperiale.

(Sfrutter anche la bella Michiko, costretta a piangere nel suo palazzo poich il
padre ritiene ogni pretendente un avido cospiratore e quindi riempie le galere di
giovani rampolli tra i pi nobili e valenti samurai dei grandi clan).

LA SENTENZA
Prima o poi Kaibe e Taki accompagneranno i PG dallImperatore, il quale vuol
conoscere gli stranieri per fare un importante annuncio: Le Terre dei Gaijin
possono finalmente riconoscere il Crisantemo come loro sovrano. I PG saranno
intitolati per portare la lieta novella.
Verranno anche insigniti del titolo di cerimonieri per organizzare una grande festa
per lImperatore.

E chiaro che i PG potrebbero far di tutto per evitare che lImperatore muoia, quindi
voi siate ugualmente meticolosi nel prendere appunti di ogni falla nel loro piano di
protezione dellImperatore.
Se fossero fin troppo bravi, lasciate che le Mantidi utilizzino un attacco dinamitardo
(infondo in pieno stile gaijin).
Limportante che lImperatore muoia (o no ?!? scegliete voi,infondo avere un
amico odiato da tutti ma molto potente pu essere interessante per la vostra
campagna).

E chiaro che la morte dei PG sar ad opera degli Scorpioni che hanno agenti in tutto
lOriente della mappa

FINE ???

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Appendice Il Rokugan
Verranno proposti di seguito, un tratto del personaggio, ovvero Natsukao che
permette di essere accettato nella cultura rokugana come un Samurai,
secondariamente verr fatta una piccola panoramica sulla figura del Samurai e sui
principali clan e la loro real politik.

*Natsukao
Il vantaggio Natsukao n pi n meno quello di Straniero in pratica significa che
il Gaijin un samurai bianco, cio uno straniero accettato tra i Samurai come un loro
pari.
Questo permette in termini di gioco di prendere una delle peculiarit dei vari Clan a
seconda del clan di adozione.

Il Samurai: volendo applicare una visione occidentale alla societ rokugana il Samurai un nobile,
pu esserlo per nascita, matrimonio o nomina. I Samurai si dividono sostanzialmente in tre
tipologie: Guerrieri (detti Bushi), Saggi (detti Shugenjia che indica il praticante della magia) e
Consiglieri (o Gwailiao, sostanzialmente il vero e proprio politico, araldo ecc).

Tradizionalmente ogni Samurai veste, almeno nei momenti ufficiali o mondani della vita
politica/quotidiana i colori del proprio Clan.

LImperatore: il Figlio del Cielo un monarca assoluto ritenuto infallibile e divino, questa

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almeno la percezione che ha il popolo. La Real Politik molto diversa e questavventura ci ha
fornito un piccolo spaccato per capire come stanno realmente le cose.

I Clan: Ogni Clan verr presentato da un punto di vista strettamente occidentale, quindi come
potrebbe esser descritto in un libro di Scarovese e, quindi, anche la possibile declinazione dei suoi
Samurai per un eventuale PG che venisse insignito del titolo di Natsukao.

Granchio: Colore del Clan Blu o Rosso Mattone.


LImperatore rispetta il Clan perch questo vigila le porte sulle Terre dOmbra se mai il Granchio
si ritenesse offeso, potrebbe venir meno al suo compito di difendere il Rokugan condannandolo.

Peculiarit: I natsukao del Granchio recuperano 1 PE, ogni volta che attaccano un nemico senza
alcuna pianificazione.

I Natsukao preferiti sono grossi, hanno talenti ingegneristici e sono schietti al limite
dellintimidatorio.

Gru: Colore del Clan Bianco e Azzurro.


LImperatore rispetta il Clan perch questo tradizionalmente sceglie le consorti dellImperatore,
arrangia matrimoni e stabilisce le regole detichetta. Almeno due imperatori nella storia hanno
dovuto chiedere favori alla Gru per poter comprendere le regole della politica che loro stessi
avevano approvato.

Peculiarit: I natsukao della Gru recuperano 1 PE, ogni volta che creano un capolavoro.

I Natsukao preferiti sono nobili, raffinati, duellanti, eroici e dotati di incredibile senso estetico.

Drago: Colore del Clan Verde e Oro.


LImperatore rispetta il Clan perch questo ne consacra la divinit controllando di fatto la Teologia
e la Religione, con un popolo superstizioso e in mano a monaci e santoni, lImperatore non
sfiderebbe mai apertamente chi lo ha reso Dio e potrebbe renderlo un Demone.

Peculiarit: I natsukao del Drago recuperano 1 PE, ogni volta che portano alla luce un antico o
ben celato segreto.

I Natsukao preferiti sono investigatori, spadaccini, filosofi o religiosi.

Fenice: Colore del Clan Rosso e Giallo.


LImperatore rispetta (e teme) il pacifico Clan della Fenice perch responsabile dogni protezione
magica che difende il palazzo imperiale. Sono anche il Clan a capo dellInquisizione (lequivalente
alloccidentale spiccia). LImperatore non vorrebbe mai trovarsi senza protezione magica.

Peculiarita: I natsukao della Fenice recuperano 1 PE ogni volta che portano la pace o la tregua tra

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due schieramenti in guerra.

I Natsukao preferiti sono accademici, studenti di magia e marzialisti, meglio se di indole pacifica.

Leone: Colore del Clan Oro e Arancio


LImperatore rispetta il Leone e lo teme come la Morte. Il Clan del Leone addestra, sceglie e
organizza le truppe dei Seppun (corpo di guardia) che difendono la Famiglia Imperiale. E gi
capitato in passato che un Imperatore fosse vittima di un colpo di stato militare voluto dal Daymio
del Clan del Leone.

Peculiarit: I natsukao del Leone recuperano 1 PE ogni volta che vengono scelti come Leader,
Guida o Esempio.

I Natsukao preferiti sono militari, strateghi e politici interventisti (anche s riservato parecchio
rispetto ai cantastorie)

Scorpioni: Colore del Clan Rosso e Nero (spesso portano una maschera)
LImperatore rispetta gli Scorpioni (anche se raramente lo ammette) perch sono il vero e proprio
servizio di Intelligence che fa spionaggio e controspionaggio su qualsiasi cittadino Rokugano o che
abbia rapporti col Rokugan indipendentemente dal ceto.

Peculiarit: I natsukao dello Scorpione recuperano 1 PE ogni volta che vengono considerati A
TORTO malvagi.

I Natsukao dello Scorpione hanno origini spionistiche, alte doti artistiche e intellettive solitamente
prediligono dei bravi assassini a degli eccellenti soldati.

Unicorno: Bianco e Viola


LImperatore teme la potente cavalleria dellUnicorno perch questa 4 secoli orsono ha sbaragliato
ogni difesa entrando fin dentro la Capitale, Chai allepoca il loro generale supremo arriv a puntare
una lancia fino al Trono solo per richiedere allImperatore il diritto ad una vendetta.
Questo potrebbe bastare per temerli, inoltre sono diplomatici molto accreditati tra i paesi esteri,
specialmente tra i nemici del Rokugan.

Peculiarit: I natsukao dellUnicorno recuperano 1 PE ogni volta che varcano i confini di una terra
mai esplorata prima.

LUnicorno tende a prediligere stranieri, adorano i cavalieri e chi ha background politici da


viaggiatore come diplomatici, attache o ambasciatori.

Mantide: Nero e Verde (pi una sequela di altri colori)


LImperatore ufficialmente non riconosce alla Mantide il titolo di Clan Maggiore, tuttavia i
mercanti della mantide hanno molto denaro e sono tra i principali creditori dellImperatore.

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E gi capitato che un Imperatore sottovalutasse alcune richieste della Mantide e gli stato
ricordato che i Clan Maggiori sono 7 fortemente divisi, mentre i Clan minori, rappresentati dalla
Mantide sono oltre 50 e fortemente uniti nelle loro richieste.

Peculiarit: I Natsukao della Mantide recuperano 1 PE ogni volta che sono trattati come qualcuno
di uno strato sociale o di un grado gerarchico pi alto del loro.

La Mantide solitamente predilige chi ha background marinareschi, pirateschi, multietnici e


mercantili.

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