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Visto in TV

Attenzione spoiler in vista!


A chi ha gi avuto modo di assistere la prima stagione di Stranger Things il nuovo
serial TV dei Fratelli Duffer, avr tintinnato il Logman 64!
Pericolose realt alternative, ragazzine con poteri psichici fuori controllo, predatori
dimensionali e la versione pi iperrealistica degli anni 8o televisivi che nemmeno
nei veri anni 80 si erano visti!

Insomma, Stranger Things chiama Freak Control!!!

Quello che segue una serie di spunti per utilizzare alcuni elementi del serial TV
nelle missioni degli Agenti del Destino.
Naturalmente il primo ciclo narrativo si concluso lasciando moltissimi interrogativi
aperti e quindi ci si presa qualche piccola libert.

Ci che leggerete contiene numerosi spoiler quindi se non avete ancora


visto Stranger Things resistete alla tentazione!

2
Visto in TV

Progetti segreti
Nella tranquilla cittadina di Hawkins (Indiana) i confini tra le Frequenze si sono
assottigliati a causa di alcuni esperimenti condotti in un laboratorio segreto
governativo condotti dal Dr. Martin Brenner un vecchio collega del Dr. Holland ai
tempi del Project Pitchfork.
Il soggetto degli esperimenti del Dr. Brenner 11, una ragazzina con spiccate
capacit extrasensoriali.
Durante un esperimento di telemetria condotto in una camera di privazione
sensoriale 11 ha attirato lattenzione di un qualcosa di estraneo e minaccioso
proveniente da altrove.
Lo shock dellincontro ha scatenato i poteri pi latenti della ragazza e nel
laboratorio dove si conducevano i test si aperto un varco tra le dimensioni,
permettendo al mostro di estendere il suo terreno di caccia sulla Prima Frequenza.

11 uno di quei rari casi in cui i poteri extrasensoriali si sono


manifestati e sviluppati in maniera autonoma prima dellincidente
di Boston. Ma il Dr. Brenner ha registrato un brusco incremento nelle
potenzialit di 11 nei primi mesi del 1981.

Undici (Freak)
Nata come Jane Ives, stata rapita subito dopo la nascita poich dotata di poteri
extrasensoriali. Sua madre aveva preso parte come volontaria al programma
MKULTRA usando tecniche sperimentali e massiccio uso di farmaci e droghe(come
lLSD) per espandere la percezione.
Attributi: Agilit d6, Intelligenza d6, Spirito d8, Forza d4, Vigore d4
Abilit: Furtivit d6, Percezione d6, Sopravvivenza d6
Passo: 15; Parata: 2; Robustezza: 4
Svantaggi: Giovane, Ricercato,
Thauma: Varcare le distanze
Alfa: in grado di estendere i suoi sensi ai
confini dello Spectrum fino allUtopia e
usarla come scorciatoia per vedere e
percepire cose al di fuori della normale
portata anche a decine di metri di
distanza
Omicron: la portata della sua percezione
extrasensoriale copre chilometri, inoltre
in grado di esercitare la Telecinesi (ma
dopo ogni uso, 11 subisce una Ferita).
Psi: la Telecinesi cos forte da poter
agire a livello molecolare e di fatto
simula il potere Scarica (ma dopo ogni
uso, 11 subisce due Ferite).

3
Visto in TV

Il Sottosopra
Si tratta di una Frequenza Secondaria particolarmente tenebrosa e desolata,
perennemente avvolta nella notte. A primo acchito potrebbe sembrare
semplicemente una copia della Frequenza Primaria che stata abbandonata
improvvisamente dai suoi abitanti.
Edifici, abitazioni, veicoli... tutto appare dove dovrebbe essere, ma avvolto da una
misteriosa forma di vita vegetale (?) a met strada tra una muffa e un rampicante.

Secondo i canoni di Freak Control il Game Master potrebbe


interpretare il Sottosopra come una Capsula di Utopia creata da 11. I
terribili esperimenti a cui stata sottoposta da quando nata hanno
causato la creazione di una Capsula di Utopia dove una creatura (il
Demogorgone) la cerca per punirla perch pi di una volta ha fatto
arrabbiare il suo pap cercando di fuggire. In questa ipotesi il
Sottosopra una prigione psicologica sfuggita al suo controllo e il
Demogorgone una Aberrazione, la versione distorta (o forse molto
pi simile alla realt) del Dr. Brenner.

Atmosfera insalubre
Laria notturna del Sottosopra contaminata da spore e pulviscoli tossici
probabilmente originati dalla vegetazione infestante. Respirarli alla lunga
debilita lorganismo di un abitante della Prima Frequenza.
Dopo la prima ora: il dado di Vigore peggiora di un grado (ad esempio da d6
passa a d4)
Dopo 24 ore: il soggetto diventa Affaticato.
Dopo una settimana: il soggetto diventa Esausto.

Naturalmente sistemi di respirazione, bombole ad ossigeno o Scienza di Confine


adatta possono proteggere dagli effetti dellatmosfera del Sottosopra.

4
Visto in TV

Demogorgone (Mistero o Aberrazione)


Un predatore capace di fiutare il sangue di potenziali vittime e seguirle superando
addirittura le intercapedini dello Spectrum che dividono le Frequenze. Appare
come un umanoide di quasi tre metri con arti lunghi ed affusolati, pelle coriacea
una testa priva di occhi ma munita di un orifizio simile ad un iride irta di denti
aguzzi con cui si ciba delle sue vittime e le contagia con la sua prole.
Attributi: Agilit d8, Intelligenza d6, Spirito d8, Forza d12, Vigore d10
Abilit: Combattere d8, Percezione d6, Seguire Tracce d6*
Passo: 20; Parata: 6; Robustezza: 8 (1)
Vantaggi: Allerta, Combattente a due mani
Capacit Speciali:
Armatura +1: pelle coriacea
Artigli: Forza+1d6
Predatore: come uno squalo in grado di seguire tracce di sangue a grande
distanza o attraverso le Frequenze in zone in cui i confini dello Spectrum si
sono fatti sottili (il dado di Seguire tracce diventa d10 se la preda sanguina).
Viaggiatore tra i mondi: il Demogorgone istintivamente riesce a individuare
i luoghi in cui i confini tra il Sottosopra e la Frequenza Primaria sono sottili
e pu usare i suoi artigli per creare un varco dimensionale. Questi varchi
rimangono aperti finch la creatura nei paraggi e si richiudono pochi minuti
dopo la sua dipartita,
Vulnerabilit (fuoco): Attacchi a base di fuoco causano +2 danni e lo
spingono alla fuga.

Contagio
La preda del Demogorgone se non
sbranata pu essere avvolta in un
bozzolo e indotta in uno stato di
incoscienza finendo per fare da
incubatrice.
Un soggetto in questo stato
vede il suo dado di Vigore
diminuire di una grandezza
ora dopo ora. Se soccorso
prima che arrivi a 0 c
possibilit che si salvi con
cure adeguate e lunga
degenza, diversamente
finisce per essere
completamente
consumato dalla prole
del Demogorgone.

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