Le Competenze In questo contesto di formazione ci poniamo nell’ottica delle competenze connesse allo sviluppo della progettazione didattica flip od EAS (Episodi di Apprendimento Situati) guardando alla Didattica ordinaria, a distanza e blended.
Le vedremo nel loro significato generale come
orizzonti della progettazione.
Le competenze generano le dinamiche
strategiche del nostro operare e ci accompagnano nella gestione dell’insegnamento.
Le competenze sono connesse alla valutazione
alle rubriche valutative.
Competenza in generale "In generale il termine competenza indica la
capacità degli individui di combinare, in modo autonomo, tacitamente o esplicitamente e in un contesto particolare, i diversi elementi delle conoscenze e delle abilità che possiedono.
D’altra parte, una definizione precisa di
competenza è assai ardua da stabilire, in quanto presenta molte sfaccettature ed il termine racchiude diversi significati, secondo il contesto e la cultura in cui viene utilizzata.
Non è possibile essere esaustivi rispetto alle
diverse definizioni di questo termine (una ricerca del 2005 ne ha evidenziate almeno una trentina) ma nella maggior parte dei casi è data grande importanza alla contestualizzazione, ovvero al fatto che una competenza è tale se attivata in un contesto specifico." Laura Antichi - @lantichi
Quello che fanno le Competenze Nel Corso il rapporto con le competenze
nel Corso definisce tutte le esperienze di apprendimento in microlearning (porzioni di programma, argomenti disciplinari).
Da ricordare che l’uso di applicazioni e
strumenti tecnologici assume significato e valore se si rapporta ai contesti, ai bisogni, agli interessi, alle Competenze.
Le sperimentazioni in aura reale o virtuale
sono programmate perché gli alunni imparino a risolvere problemi, ad usare tecnologie per dimostrare di saper fare e comunicare.
Progettare per Competenze Quando si progetta un’unità di lavoro è
necessario chiarire a quali competenze ci si riferisce per il livello di scolarità degli studenti. Se si fa così si è in grado di progettare esperienze significative.
Utilizzando gli strumenti virtuali e multimediali
si possono offrire agli studenti occasioni in più per apprendere, per produrre, per dimostrare capacità. E’ importante considerare insieme alle competenze disciplinari quelle europee, quelle di cittadinanza, quelle del 21st Skills.
Domande di Avvio Rispondi in via preliminare alle domande:
1. Cosa voglio che gli alunni sappiano fare
alla fine dell'unità di lavoro? 2. Quali sono le competenze che devono dimostrare di possedere? 3. Quale valore aggiunto acquisiranno utilizzando applicazioni, dispositive mobile e app web-based?