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Programma Corso di Formazione

POWER GAME
La nuova frontiera della PerFormazione.

Il corso Power Game, si dividerà in 7 Moduli per un totale di 7 incontri, uno a settimana in data da
concordare. Ogni modulo è la diretta continuazione dell'altro e allo stesso tempo costituisce un
"episodio" a se; amplia il precedente, apportando nuovi contributi e nuovi punti di vista.
Tramite dinamiche di gruppo, rimodellamento del setting, suggestioni auto ed eteroindotte, si
cercherà di favorire, nell'utente, la propensione per una ricerca interiore che apporti fin da subito e
in modo diretto e coinvolgente i seguenti benefici:

− in primis il controllo, osservazione ed eventuale cambiamento dei meccanismi ricorsivi, e


spesso negativi, di pensiero ed emozione.

− Utilizzo di tecncihe antistress e antiansia per un Benessere psicofisico, duraturo ed


immediato. Elicitazione del corpo nella risposta autoimmune e autoguaritiva. .

− Uso del gruppo come strumento di crescita, risorsa e contenitore delle emozioni e pensieri
del singolo. Quindi capacità di lavorare in gruppo (oggi tanto richiesta nei contesti lavorativi
e aggregativi); sviluppo di empatia, assertività, ascolto attivo, persuasione, comunicabilità
dei propri vissuti; capacità di contenimento; crescita personale e intelligenza emotiva,
intelligenza ecologica e intelligenza spirituale, cinestesica (del corpo) e artistica, oggi
sempre più attenzionate in quanto ambito di studio di diverse discipline scientifiche ed
olistiche.

− Maggior e miglior vitalità, sintesi e creatività per la soluzione di problemi e di conflitti.

I moduli possono subire lievi variazioni ed essere ivertiti in base alle esigenze di gruppo, alla
ricettvità. Ogni modulo sarà supportato da una linea teorica multidisciplinare e scentifica; sarà
integrato con tecniche sia fisiche che psicologiche e mentali; sarà inoltre corredato da materiale
cartaceo, on ed off line, video, suoni ed immagini. Le pratiche ed i giochi utilizzati avranno anche
dei supporti cartacei, vi sono giochi in legno e materiali plastiche, colori; sarà altresì previsto
l'impiego di strumenti musicali quali la chitarra e il djembé.
Alla fine di ogni Modulo saranno proposti esercizi e pratiche da svolgere durante il tempo che
intercorre tra un Modulo e l'altro: compiti per la crescita personale, l'autosservazione e la
consapevolezza (ripresi dai Power Game o dalle tradizioni di pensiero orientale e occidentale). In
tal modo si potrà interscambiare idee e concetti per una crescita più veloce, efficace, condivisa e
partecipata, non per ultimo più dinamica e divertente. A richiesta si potrà ampliare o ridimensionare
il programma.

MODULO I

Giochi per sviluppare la conoscenza dei partecipanti nel gruppo, per favorire coesione, fiducia,
senso di appartenenza e autoconsapevolezza.
Cenni teorici su argomenti di natura psicologica:
pragmatica della comunicazione;
sistemica relazionale,
teoria e teorici della Mente;
cognitivismo. PNL. Cenni.

MODULO II

Introduzione ai POWER GAME e loro utilizzo.


Giochi relazionali di gruppo ed esperimenti;
come lavora la Mente e come influenza il corpo: tra percezione e suggestione.
Cenni teorico-pratici su:
La relazione Mente-Corpo, Spazio-Tempo, Spirito e Materia.
Le correnti filosofiche per lo sviluppo armonico dell'uomo, tra oriente ed occidente;
sincretismo, intregrazione per il benessere, la comprensione, la conoscenza.

MODULO II

Io, Ego, Io molteplici, molteplicità: conoscersi per conoscere.


Sviluppo delle funzioni e capacità nell'essere umano:
Osservazione, attenzione diffusa e divisa, autoconsapevolezza, concentrazione, memoria,
apprendimento, intuito, creatività, immaginazione, visualizzazione, autosuggestione
e relativi esercizi pratici e progressivi. Vivere nel qui e ora e filosofie orientali.
Il Pensiero Positivo, Entusiamo e Ottimismo: benefici per il corpo e per le relazioni in tutti i
contesti umani.

MODULO III

Sviluppi ulteriori del Modulo II e continuazione degli esercizi:


confronti di gruppo, discussioni, condivisione e rappresentazione.
Ulteriori spunti di riflessione.

MODULO IV

Tecniche a supporto dei moduli precedenti per il benessere psicofisico:


scritturaterapia; biblioterapia (aforismi, metafore, storie);
eventuale visione di filmati e ascolto di musiche (web e pc support);
condivisione di esperienze, sentimenti e sensazioni.
Sviluppo dei Power Game Group per stimolare capacità di autoguarigione, autocrescita,
autocontrollo e ampliare la cornice concettuale e la mappa mentale per rendere i partecipanti più
consapevoli delle capacità, delle risorse dentro di sé e fuori, nel contesto.

MODULO V

Utilizzo delle tecniche di visualizzazione e autosuggestione.


PNL e coaching: stimolare e motivare. Il Win to win e l'atteggiamento mentale.
Ampliare le capacità di problem solving, problem setting, creatività e intuizione.
Brain storming, creazione di lavori manuali o artistici; risoluzioni di problemi individuali in gruppo,
applicando le tecniche su menzionate e operando tras-formazioni personali e gruppali.
MODULO VI

Estensione del prevedente modulo e aggiunta di nuove tecniche/Giochi Power Game, ed ECCO
(easy changment Come On) e metabolizzazione, riepilogo, nonché applicazione delle precedenti
tecniche.

MODULO VII

In base alla maturità del gruppo si potrebbe fare una serata aperta al pubblico, in cui il gruppo da
prova delle reali capacità acquisite, coinvolgendo i partecipanti, offrendo eventuali soluzioni
immediate; verificando in tal modo le acquiite capacità di PerFormazione e TrasFormazione.
Ritrattazione eventuale di alcuni tematiche che avranno suscitato maggior interesse (con
applicazioni e sperimetazioni, ampliamento e nuovi sviluppi del tema).

Opzionale:
a) Follow up strategico di alcuni componenti del gruppo che vorranno continuare e approfondire la
loro crescita personale (via mail, con incontri individuali o gruppali).
b) Eventuale creazione di blog per condividere le esperienze anche online, per chi vorrà:
spiegazioni pratiche di come comunicare online e utilizzo funzionale dei nuovi social-media.
Ulteriori spunti per la crescita usufruendo della rete, online. Self-marketing e self-promotion.
c) Eventuale impiego di test psicologici e analitici per lo studio della personalità, carattere e
atteggiamento. Elementi di public speaking e Comunicazione Non Verbale.

Target: utenti dai 18 ai "90" anni... Che abbiano voglia di mettersi in gioco, scoprirsi e rinnovarsi.
Acquisire tecniche di controllo del pensiero, delle emozioni; gestione dello stress; creatività, intuito,
capacità di problem solving e di decision making; saper lavorare in gruppo e ridurre tensioni e
spreco di energia/tempo nel lavoro e nelle relazioni sociali.

Dott. Daniele Scozzari.


3398976427
scozzard@gmail.com