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Il torneo dell’Amicizia Isola d’Ischia nasce a puro scopo ludico, non sarà tollerato in
alcun modo un comportamento aggressivo, violento e/o che sia in disarmonia con lo
spirito goliardico della competizione.
L’organizzazione si riserva la facoltà di eliminare, anche con effetti immediati, dal torneo il
giocatore o la squadra che si siano resi protagonisti di atti ritenuti gravi e insanabili. Per questo
motivo tutte le persone, che intendono prendere parte al torneo per “sfogare” nervosismi, rabbie
e quant’altro generando risse e atti di tensione, sono pregate nella maniera più assoluta di NON
PARTECIPARE visto che l’organizzazione non appena individuerà elementi destabilizzanti,
rissosi, violenti e comunque in disarmonia con lo spirito goliardico della manifestazione
provvederà seduta stante ad eliminarli dal torneo inibendoli anche per i futuri tornei attraverso
iscrizione nella lista degli “Indesiderati”.
La competizione non è coperta da alcuna assicurazione pertanto l’organizzazione non sarà
responsabile per un qualunque tipo di infortunio che possa avvenire nel corso della
competizione sia in campo che fuori dal campo di gioco, nelle pertinenze della struttura
ospitante le gare. I partecipanti che decideranno di prendere parte al Torneo accettano di dare
il loro assenso a sollevare l’organizzazione da qualunque responsabilità firmando il documento
di esclusione di responsabilità dell’organizzazione in caso di infortuni di qualunque tipo allegato
al presente regolamento.
Gli organizzatori consigliano ai partecipanti di stipulare una polizza personale contro gli infortuni
così da essere coperti in caso di traumi la cui guarigione richieda diverso tempo.

Ogni partecipante al torneo, accetterà incondizionatamente le suddette condizioni e


l’allegato REGOLAMENTO TECNICO.

 

REGOLAMENTO TECNICO
La quota di 250 € definita iscrizione è una donazione che le squadre effettuano all’organizzazione per la
buona riuscita del torneo, difatti i proventi di queste donazioni vengono spesi per l’acquisto del materiale
da gioco e per i servizi ad esso collegati (palloni, spray per contusioni, coppe e targhe per la
premiazione, ragazze immagine, torte, batterie di fuochi d’artificio, rimborso operatori video, rimborso
operatori fotografici, rimborso arbitri, cartellonistiche e varie) e dunque gli organizzatori non perseguono
alcun utile economico-finanziario.
2)Pagamento del campo da gioco.
Ogni squadra prima dell’inizio della partita dovrà versare la quota di 55 € per squadra.
La partita non potrà assolutamente iniziare se non è stata raccolta l’intera quota del campo.
La squadra che si renderà protagonista di atteggiamenti ostruzionistici, ad esempio pretendendo di
voler pagare la quota del campo alla fine dell’incontro, avrà max 5 minuti di tempo, a partire dal
richiamo dell’organizzazione, per saldare la quota campo pena in automatico la sconfitta a tavolino per
3 a 0, -1 punto in Classifica Generale, -10 punti in Coppa disciplina e perderà la cauzione. Tale squadra
per continuare il torneo dovrà versare nuovamente l’importo della cauzione pari a 55 € pena
l’esclusione definitiva dal Torneo.
N.B. Nelle fasi finali quando una squadra è eliminata e vuole utilizzare la cauzione per pagare la quota
campo deve avvisare tempestivamente l’organizzazione dando modo agli organizzatori di portare al
campo la “quota cauzione” da utilizzare per il pagamento. In caso di mancato o ritardato avviso la
squadra eliminata è OBBLIGATORIAMENTE TENUTA a pagare la quota campo di propria
competenza e poi in secondo tempo a ritirare la cauzione.
3)Tipo di Torneo. Nella 5a Edizione del Torneo Estivo dell’Amicizia Isola d’Ischia 2019 sono presenti
10 squadre che saranno raggruppate nel girone unico all’Italiana dove tutte le squadre si affronteranno
tra loro in gare di sola andata e al termine delle 9 giornate del girone si procederà alle fasi finali con
gare di Playoff, Quarti di finale, Semifinale, Finale e Supercoppa in gara Unica. Il girone inizierà con la
prima giornata che si disputerà Martedì 4 giugno e Mercoledì 5 giugno. A tutte le squadre sarà fornito il
calendario completo con tutte le date delle gare dalla prima giornata fino alla Supercoppa.

Tutte le Comunicazioni Ufficiali riguardanti il 5°Torneo Estivo dell’Amicizia saranno effettuate sulla
pagina Facebook Torneo dell’Amicizia Isola d’Ischia”. Eventuali modifiche, integrazioni, abrogazioni di
articoli o parti di articolo del presente regolamento da parte dell’organizzazione una volta comunicate
sul Gruppo Ufficiale Whatsapp e Pagina Facebook assumono valore di Regolamento Ufficiale.
Le partite saranno disputate nei giorni di Martedì dalle ore 22:30 e 23:30 e di Mercoledì alle ore 21:30,
22:30 e 23:30. In caso di recuperi potranno essere scelti altri giorni settimanali in base alla disponibilità
del campo.
In base alle esigenze organizzative potranno esserci anche variazioni/modifiche di giorni e orari. Ogni
gara deve iniziare con assoluta puntualità e sarà tollerato un ritardo di max 7 minuti da quando si libera
il campo da gioco e trascorsi questi ultimi la squadra o le squadre responsabili del ritardo saranno
multate di euro 10(dieci) che saranno sottratte automaticamente dalla cauzione. Se la cauzione a causa
delle multe o delle partite perse a tavolino arriva a zero euro o addirittura va in negativo la squadra
debitrice per poter continuare il torneo deve NECESSARIAMENTE riportare la cauzione alla quota
originaria di euro 55,00.

 

Al termine del girone si disputeranno le fasi finali.
Nel caso in cui 2 o più squadre si trovino a pari punti si procederà secondo il seguente schema:
- Classifica scontri diretti;
- Differenza reti degli scontri diretti;
- Differenza reti generale nel girone;
- Squadra che ha segnato più reti;
- Squadra che ha subito meno reti;
Al Termine del Girone l’organizzazione comunicherà ufficialmente la classifica finale e
contestualmente saranno ufficializzati i calciatori che potranno disputare le fasi finali avendo cumulato il
numero minimo di 4 presenze.

ORGANIZZAZIONE FASI FINALI:


Al termine del girone eliminatorio sono azzerate le ammonizioni mentre restano inalterate le squalifiche.
I migliori calciatori saranno scelti da una commissione composta dai 2 organizzatori, dagli arbitri,
dal cameraman e dal gestore del campo che decreteranno i vincitori tra una rosa di almeno 3 calciatori
per ciascuna categoria. Per la scelta dei migliori calciatori si terrà conto in primis del numero di
presenze, pertanto calciatori che faranno più presenze hanno maggiori possibilità di concorrere per la
vittoria di trofei individuali. Al termine del girone tutte le 10 squadre sono qualificate alla fase finale.
Le prime 4 classificate sono qualificate di diritto ai Quarti di finale come teste di Serie.
Le squadre classificate al 5°e al 6° posto sono qualificate ai quarti di finale come squadre di seconda
fascia. Le squadre classificate dal 7° al 10° posto si affronteranno in gara unica di playoff per
determinare le restanti 2 squadre che accedono ai quarti di finale come squadre di seconda fascia.

Nella gara unica di Playoff si sfideranno:


7° vs 10° - 8° vs 9°
Quarti di Finale (da sorteggiare per determinare la griglia finale). Si gioca in gara unica.
1° vs S2F = A
2° vs S2F = B
3° vs S2F = C
4° vs S42F = D

N.B. S2F stanno ad indicare una delle 4 squadre inserite nell’urna di seconda fascia.
Semifinali (in gara unica)
A vs D = E
B vs C = F

Finalissima (in gara unica)


E vs F

Pareggio al termine di una gara nelle fasi finali:


Nelle gare di Playoff, dei Quarti di finale e di Semifinale in caso di pareggio al termine della gara non si
disputeranno i tempi supplementari ma per determinare la squadra vincente si procederà alla battuta
dei Tiri di Rigore.
Il regolamento sui tiri di rigore è il seguente: Le due squadre devono avere un numero uguale di tiratori
e ciò significa che se una squadra ha dei giocatori in più rispetto all’altra squadra deve ridurre i giocatori
in eccesso fino al concorrimento della parità numerica dei tiratori con l’altra squadra. Esempio pratico:
una squadra ha 7 giocatori compreso il portiere e una squadra ha 9 giocatori compreso il portiere.
La squadra che ha 9 giocatori dovrà consegnare all’arbitro una lista di 7 calciatori compreso il portiere.
 

 

Una volta raggiunta la parità numerica i capitani delle squadre compilano la lista dei tiratori indicando
tutti i calciatori in ordine numerico di preferenza dal primo all’ultimo compreso il portiere.
Ogni squadra ha facoltà di calciare 5 tiri di rigore in maniera alternata cioè effettuato il sorteggio tira una
squadra per volta. Nel caso in cui una squadra raggiunge un vantaggio di reti incolmabile prima che
l’altra squadra possa tirare i 5 rigori la partita termina.
Esempio pratico: Al 4°rigore la squadra A è in vantaggio per 3 a 1 sulla squadra B.
Se il calciatore della squadra A segna il rigore portando la sua squadra sul 4 a 1 la gara termina con la
vittoria della squadra A perché gli altri 2 rigori rimanenti della squadra B risultano ininfluenti ai fini del
punteggio. Nel caso in cui al termine dei 5 rigori battuti dalle 2 squadre persiste il risultato di parità si
procederà “Ad Oltranza” battendo un rigore solo per squadra e per determinare la vittoria si segue il
criterio che una squadra segna e l’altra sbaglia. Anche i portieri sono tenuti a tirare il rigore nei casi in
cui dovesse essere necessario. Nel caso in cui dovessero terminare i rigoristi e il risultato persiste sul
pareggio si procederà ad oltranza e ogni squadra potrà mandare sul dischetto il calciatore che riterrà
opportuno senza seguire l’ordine originario.
Esempio pratico: Due squadre A e B hanno 7 rigoristi (6 giocatori e 1 portiere), dopo che entrambe le
squadre hanno calciato 5 rigori a testa il risultato è di parità. A questo punto le squadre decidono di
mandare sul dischetto il 6°calciatore. Dopo l’esecuzione di questi 2 tiri il risultato è ancora di parità.
In questa circostanza i 2 portieri sono tenuti a calciare il rigore. Dopo l’esecuzione dei 2 portieri il
risultato è ancora di parità così si riparte e ogni squadra può scegliere chi mandare sul dischetto senza
obbligo di seguire la lista dei tiratori originaria. Nei tiri di rigore il portiere deve stare fermo sulla linea
dove può muoversi solo di lato ma non in avanti. Il portiere può muoversi in avanti quando il tiratore
tocca il pallone altrimenti se il portiere si muove in avanti prima che il calciatore tocchi il pallone e
quest’ultimo termina in rete l’arbitro accorderà la rete mentre se il portiere si muove in avanti prima che
il calciatore tocca il pallone e quest’ultimo non termina in rete si RIPETERA’ il tiro di rigore.
Il portiere che commette infrazioni del tipo ostruzionistico o antisportivo o violento nei tiri di rigore può
essere sanzionato fino all’espulsione definitiva. In Caso di espulsione definitiva la squadra indicherà un
nuovo portiere mentre l’altra squadra dovrà ridurre di un’unità i suoi tiratori.

Esempio pratico: la squadra A ha 7 tiratori compreso il portiere che viene espulso in maniera definitiva
quindi la squadra A scende a sei unità e dovrà indicare un nuovo portiere mentre la Squadra B dovrà
escludere un tiratore dalla sua lista per avere 6 calciatori compreso il portiere. La squadra vincitrice del
Girone e la Squadra Vincitrice del Torneo si affronteranno tra loro nella gara di Supercoppa.
Nel caso in cui la vincitrice del girone e la vincitrice del torneo dovessero coincidere la Supercoppa
si disputerà tra la Vincitrice del Torneo e la 2° classificata nel girone.
In caso di rinuncia da parte della seconda classificata o della squadra Vincitrice del girone acquisirà il
diritto a disputare la Supercoppa la squadra immediatamente classificata dopo la seconda secondo il
criterio dello scorrimento.
N.B. LE SQUADRE CHE RINUNCIANO A DISPUTARE LA SUPERCOPPA PERDONO
DI CONSEGUENZA LA CAUZIONE PER INTERO.
Esempio Pratico: La seconda classificata rinuncia; acquisisce il diritto di disputare la Supercoppa
la Terza Classificata. La terza rinuncia acquisisce il diritto la quarta ecc... Nel caso che tutte le squadre
rinuncino a disputare la Supercoppa il Trofeo sarà assegnato d'ufficio all'unica squadra che voleva
disputare il trofeo e tutte le squadre rinunciatarie perderanno la cauzione. Nel caso in cui Nessuna
squadra è disponibile a giocare la Supercoppa il Trofeo non è assegnato e tutte le cauzioni delle
squadre sono perse.

 

5)Orario delle partite: Possono essere modificati in corso d’opera, gli orari iniziali delle gare sono:
Martedì: 22:30, 23:30 e Mercoledì 21:30, 22:30, 23:30;

L’Organizzazione stabilirà i giorni e l’orario di gioco mettendoli per iscritto sul sito Enjore compilando
di fatto tutto il calendario relativo al girone. Gli orari delle fasi finali saranno redatti al termine
delle gare di playoff.
Se una squadra ha necessità di spostare una gara deve chiedere in primis alla propria squadra
avversaria e poi alle 2 squadre che disputano la gara in orario diverso la possibilità di poter spostare le
gare. In caso di esito positivo bisogna riportare sia sul gruppo Whatsapp dei Responsabili delle squadra
che sulla pagina facebook la richiesta con le risposte positive di tutte le squadre coinvolte.

6)Rosa delle squadre e calciomercato: In ogni rosa possono esserci al massimo 25 calciatori.
E’ lasciata libera scelta alle squadre di presentare una rosa di nominativi oppure inserire volta per volta i
calciatori. Saranno considerati “PARTECIPANTI” tutti i calciatori presenti sul terreno di gioco anche se
non in abbigliamento gara ma regolarmente iscritti in distinta e che restino sul campo almeno 40 minuti
rispetto ai 50 di gara. Potranno prendere parte alle fasi finali SOLO ed ESCLUSIVAMENTE quei
calciatori che AVRANNO PARTECIPATO ad almeno 4 partite.
Ogni calciatore o il suo capitano/referente dovrà fornire all’organizzazione una foto da collegare al nome
sul sito di Enjore così da creare la figurina del calciatore e consentire a tutti il controllo dei singoli
giocatori. Forse probabilmente a ogni componente di una squadra verrà fatta una foto da un fotografo
professionista utile per fare una figurina e comporre un album completo ad alta risoluzione.
L’organizzazione al termine del girone comunicherà i nomi dei calciatori di ogni singola squadra che
potranno prendere parte alle fasi finali.

Ogni Rosa sarà pubblicata sul sito www.enjore.com e sulla pagina facebook ufficiale
Ci saranno 2 finestre di calciomercato e precisamente:
Dalla 3a alla 4a giornata
Dalla 7a alla 8a giornata
In questa finestra le squadre che hanno già raggiunto il numero di 25 calciatori potranno aggiungerne
al massimo altri 5 ovviamente eliminando 5 calciatori presenti in rosa.
Tale comunicazione deve essere pubblicata da parte del capitano o uno dei responsabili sulla pagina
facebook indicando i giocatori in entrata con i rispettivi giocatori in uscita.
Se una squadra non ha raggiunto i 25 calciatori in rosa può inserirne liberamente anche senza le
finestre di mercato fino all’ultima giornata del girone di andata. Al raggiungimento dei 25 calciatori vale
quanto scritto in precedenza. Una squadra può “Acquistare” un calciatore da un’altra squadra
esclusivamente nelle finestre di mercato. Per acquistare un calciatore che HA DISPUTATO ALMENO
1 PRESENZA è necessaria la liberatoria da parte del capitano della squadra ad esempio il calciatore
che ha giocato nella squadra A per andare nella squadra B deve essere autorizzato dal proprio
capitano. Se un calciatore risulta iscritto nella lista di una squadra MA NON HA MAI GIOCATO non ha
bisogno di alcuna autorizzazione. Le eventuali presenze cumulate da un calciatore in una squadra
verranno conteggiate anche in caso di trasferimento in altra squadra nell’ottica del numero di presenze
necessarie per accedere alla fase finale ad esempio il calciatore Tizio gioca 2 partite nella squadra A
e poi va nella squadra B mantiene la presenza.

 

7)Tutto il torneo sarà possibile seguirlo su www.enjore.com (vi invitiamo a registrarvi al sito enjore
se non l’avete già fatto) con lettura della Classifica punti, Capocannoniere, Lista Squalificati e
Calendario delle partite con orari; probabilmente uscirà anche sul giornale locale una/due volta/e a
settimana; Durante il torneo probabilmente ci sarà un fotografo o una persona dell’Organizzazione che
scatterà i migliori momenti di una partita, prima di ogni gara verranno fatte sempre le foto alle squadre
che scenderanno in campo ai fini di un controllo presenza dei giocatori.

8)Partite: Si giocheranno due tempi di 25 minuti continui più eventuale recupero deciso a discrezione
dall’arbitro. L’intervallo tra un tempo e l’altro non potrà superare i 3 minuti. Il tempo di recupero si può
prolungare solo ed esclusivamente per l’esecuzione del calcio di rigore o del tiro libero. In ogni gara è
facoltà della squadra chiamare 2(Due) Time-out (per tempo o nello stesso tempo) della durata di un
minuto. L’arbitro accorderà il Time -Out alla prima interruzione del gioco anche nel caso in cui la ripresa
del gioco è da parte della squadra che non ha richiesto il time out. La ripresa del gioco avverrà dal
punto esatto in cui è avvenuta la sospensione. Esempio pratico: la palla va fuori si riprende con rimessa
laterale ecc.

9)Disputa/Rinvio Partite. Ad ogni data fissata dall'organizzazione per disputare le partite bisogna
presentarsi sempre sul campo, preferibilmente 15/20 minuti prima dell'inizio della propria partita in modo
da essere pronti e in orario. Ricordiamo gli spogliatoi non verranno mai chiusi a chiave e ognuno è
responsabile delle proprie cose. Consigliamo di non lasciare niente di importante negli spogliatoi
durante le partite. Le partite vengono rinviate dall'organizzazione per alcuni motivi quali forte maltempo
e conseguente inagibilità del campo; condizioni di sicurezza non garantite per calciatori o spettatori;
mancanza degli arbitri, altri motivi per i quali non è possibile disputare la partita. Ove possibile
l’organizzazione contatterà i capitani interessati rendendo noto dell’eventuale rinvio della gara così da
limitare al minimo i disagi. In assenza di comunicazioni ufficiali da parte dell’organizzazione bisogna
sempre presentarsi al campo.
10)Punti. Alla squadra vincitrice dell’incontro verranno assegnati 3 punti. Alle squadre che termineranno
l’incontro in parità verrà assegnato 1 punto. Alla squadra sconfitta non verranno assegnati punti.
Al termine del girone di qualificazione in caso di arrivo a pari punti per determinare la classifica finale
verrà data priorità a: Scontro diretto, differenza reti, reti segnate, reti subite. In caso di ulteriore parità si
procederà per sorteggio.
11)Ricorsi. Contro il risultato di una gara è possibile effettuare il ricorso solo nel caso in cui una
squadra schieri un calciatore sotto falso nome. Altri possibili motivi di ricorso potranno essere presi in
considerazione dall’organizzazione al termine della gara incriminata.
- Il ricorso va sempre presentato in forma scritta entro le ore 20 del giorno successivo alla gara
(termine perentorio) trascorso il quale non si potrà più fare ricorso. Il ricorso potrà essere presentato
ESCLUSIVAMENTE dalla squadra che ha giocato la gara e che lamenta un grave danno antisportivo
tale da pregiudicarne l’esito. Ricorsi avverso le decisioni arbitrali non saranno minimamente presi in
considerazione.
12)Se un calciatore gioca in una squadra e poi tale calciatore gioca in un’altra squadra senza aver
avuto la liberatoria da parte del capitano della prima squadra durante una delle finestre di mercato,
la seconda squadra che ha schierato tale calciatore in caso di ricorso presentato dalla squadra
avversaria avrà la partita persa a tavolino, sarà penalizzata di -1 punto in classifica generale e di -10
punti in classifica disciplina. E’ pertanto compito del Capitano/Referente di una squadra accertarsi che
un calciatore non abbia giocato in nessuna squadra controllando le rose sul sito enjore.

 

Esempio Pratico: La squadra A schiera il calciatore Tizio. Lo stesso calciatore Tizio viene schierato
dalla squadra B senza che il capitano della squadra A abbia rilasciato la liberatoria al trasferimento
durante la finestra del calciomercato. La squadra C che gioca contro la squadra B al termine della gara
presenta ricorso lamentando la presenza nella squadra B di Tizio. La squadra B è sconfitta a tavolino,
penalizzata di -1 punto in classifica generale e -10 punti in classifica disciplina.

13)Numero Calciatori e Compiti Capitano della squadra. Ogni squadra potrà Tesserare massimo
25 calciatori. Ogni gara è giocata da due squadre formate ciascuna da 5 giocatori (di cui un portiere).
Ogni gara non può iniziare, o proseguire, se una squadra non avrà almeno 4 giocatori in campo.
La squadra che prima del fischio d’inizio oppure in corso di partita avrà in campo solamente 3 calciatori
(portiere compreso) avrà la partita persa a tavolino. Ogni squadra deve indicare nella distinta di gioco il
capitano e il vicecapitano. Il Capitano della squadra deve obbligatoriamente indossare la fascia sul
braccio di colore diverso dalla maglietta così da essere riconoscibile all’arbitro. Se il capitano esce dal
campo nell’ambito di una sostituzione o infortunio deve dare la fascia al vicecapitano;
Se il Vice Capitano esce dal campo per sostituzione o infortunio e il capitano si trova anch’esso fuori
dal campo per sostituzione o infortunio la fascia di capitano va indossata da uno dei calciatori presenti
in campo e poi consegnata al vicecapitano o capitano al loro rientro in campo. In sintesi: ogni squadra
deve avere Obbligatoriamente in campo un capitano a cui spettano i seguenti compiti:

-)E’ l’UNICO calciatore che può chiedere spiegazioni all’arbitro. Tale richiesta va fatta a gioco fermo
e utilizzando un linguaggio consono al torneo, definito dell’amicizia, quindi un linguaggio amichevole
evitando forme aggressive e/o violente pena sanzioni disciplinari quali ammonizione e/o espulsione.
-)Deve far conoscere in maniera perfetta a tutti i membri della squadra e all’eventuale accompagnatore
il presente regolamento. A tal proposito eventuali proteste di qualunque tipo effettuate da persone che
dichiarano di non conoscere il regolamento non saranno minimamente prese in considerazione
seguendo la massima latina “IGNORANTIA LEGIS NON EXCUSAT”. Se tali proteste dovessero
continuare sarà facoltà dell’arbitro e dell’organizzazione prendere i dovuti provvedimenti disciplinari.
-)Deve compilare la distinta di gara indicando il nome della squadra, i cognomi e nomi sia di tutti i
calciatori che prendono parte alla gara (titolari e riserve) sia dell’eventuale accompagnatore. Dopo la
compilazione deve firmare tale distinta e consegnarla all’organizzazione. La distinta diverrà documento
formale e non potrà IN NESSUN CASO essere modificata. I capitani possono inserire in Distinta anche
persone che al momento della compilazione della stessa non sono presenti fisicamente sul campo. Se
tali persone dovessero giungere successivamente sul campo, l’arbitro nella prima occasione utile, ferma
il tempo e provvede al riconoscimento del ritardatario. Se le persone che arrivano in ritardo non
sono iscritte in distinta NON POTRANNO PRENDERE PARTE ALLA GARA. Stesso discorso
anche per l’accompagnatore che se non iscritto in distinta non potrà stare nel recinto di gioco.

-)Prima dell’inizio della gara è l’incaricato di raccogliere la quota del campo pari a euro 55 per squadra
da consegnare all’organizzazione consapevole che senza il pagamento anticipato del campo la gara
non potrà avere inizio e si adotterà la procedura contenuta nell’articolo 2 di questo regolamento
denominato “Pagamento del Campo da gioco”.
-)E’ il responsabile di tutti i comportamenti dei suoi compagni di squadra e quindi deve dare esempio di
correttezza, moderazione e lealtà. Nel caso in cui un calciatore viene espulso deve adoperarsi affinchè
il calciatore lasci in tempi brevi il recinto di gioco accomodandosi negli spogliatoi facendo continuare la
gara. Se il capitano invece si rende solidale con il compagno espulso rifiutando l’invito dell’arbitro a
disporre l’uscita del suo compagno dal campo sarà a sua volta espulso. Toccherà poi al Vice Capitano
predisporre l’uscita dei 2 calciatori espulsi. Se anche il Vice Capitano si rendesse solidale con i
compagni rifiutando l’invito dell’arbitro a farli uscire dal campo anche lui sarà espulso e in quel caso
l’arbitro decreta la fine dell’incontro con la vittoria a tavolino per 3 a 0 della squadra avversaria.
 

 

La squadra sconfitta sarà penalizzata con meno un punto in classifica generale e con meno 10 punti
nella coppa disciplina.
14)Abbigliamento gara: I calciatori di ogni squadra dovranno avere magliette tutte dello stesso colore
(tranne il portiere) e possibilmente numerate. A discrezione dell’arbitro, per evitare confusione, la
squadra che non avrà le maglie dello stesso colore potrà essere obbligata a indossare le casacche.
Ogni squadra dovrà dotarsi di almeno 1 altra serie di maglie di colore diverso dal principale o almeno
6(sei)casacche sempre di colore diverso dalla maglia indossata. Tali casacche vanno portate al campo
ed utilizzate nel caso in cui le 2 squadre che devono prendere parte alla gara abbiano maglie simili da
poter determinare confusione. In un apposito post sulla Pagina Facebook Ufficiale del Torneo ogni
squadra posterà una foto della propria maglia ufficiale così ogni squadra potrà regolarsi sul tipo di
colore da scegliere per l’acquisto delle casacche. Solo nel caso una squadra non si doti delle casacche
ufficiali o le dimentichi di portare al campo potranno essere utilizzate quelle in dotazione al campo da
gioco. In tal caso la squadra inadempiente è punita con meno 2 punti in classifica disciplina per ogni
gara. Per determinare la squadra che indosserà le casacche sarà utilizzato il metodo del “Buon Senso”
assegnando le casacche alla squadra con meno calciatori presenti sul campo.

15)Ordine pubblico: Nel recinto di gioco sarà consentito alle squadre che prendono parte alla gara
l’accesso ai calciatori titolari, alle riserve, a massimo due persone accompagnatrici/responsabili se
presenti per ogni squadra. Tutte le altre persone direttamente o indirettamente riferite alle squadre che
prendono parte alla gara non presenti nelle categorie prima menzionate non potranno assolutamente
accedere al recinto di gioco. L’arbitro non potrà far iniziare o continuare la gara se nel recinto di gioco
sono presenti persone non autorizzate. I Nominativi dei calciatori titolari, delle riserve e delle persone
accompagnatrici devono essere segnalati sulla distinta di gara che sarà compilata dal capitano della
squadra, firmata dallo stesso e consegnata all’organizzazione presente sul campo. Da quel momento in
poi la Distinta di gioco assumerà valore Formale Ufficiale. In Caso di arrivo di calciatori e/o
accompagnatori a gara in corso Il Commissario di campo provvederà all’identificazione e all’inserimento
nella distinta. Le persone non iscritte in Distinta di Gara NON POTRANNO PRENDERE PARTE ALLA
GARA STESSA e non potranno neanche accedere al campo di gioco.
In caso di ostruzione e proteste da parte di qualunque membro di una delle 2 squadre sarà compito del
capitano della squadra a provvedere a far uscire dal recinto di gioco la persona ritardataria divenendo
responsabile e pagando in prima persona eventuali problemi con provvedimenti disciplinari
regolamentati dalla norma 5 – Compiti del capitano della squadra.
16)Ritardi. Se il ritardo supera i 15(quindici) minuti, da quando il campo è LIBERO, l’arbitro non darà
inizio alla partita e il responsabile di campo assegnerà la vittoria alla squadra presente. L’arbitro,
appena il campo è libero per l’accesso delle squadre, annoterà sulla distinta di gioco l’orario
corrente e tale orario sarà il punto di riferimento per valutare gli eventuali ritardi delle 2 squadre.

Esempio pratico: la partita è fissata per le 22:30 ma il campo è occupato da un’altra partita e si libera
alle ore 22:45 l’arbitro annota sulla distinta di gara alla voce “Orario della gara” le 22:45.
Da quel momento inizia il tempo di tolleranza, pari a 15 minuti, quindi se la squadra o le squadre non
sono presenti sul campo si assegnerà la vittoria a tavolino seguendo lo schema previsto nella regola
numero Nove del presente regolamento.
17)Incontri decisi a tavolino. La squadra che non si presenterà ad un incontro di girone o di fase finale
per almeno 3 volte anche non consecutive, che in una gara non raggiungerà il limite minimo di giocatori
pari a quattro compreso il portiere subirà la sconfitta a tavolino. In caso di grave rissa che coinvolga
elementi delle 2 squadre a giudizio insindacabile del Commissario di campo che darà indicazioni agli
arbitri si potrà interrompere la gara con conseguente sconfitta a tavolino di entrambe le squadre e
connessi provvedimenti disciplinari emessi dal giudice sportivo nel comunicato ufficiale.
 

 

Se la cosa si ripete per più volte la squadra sarà esclusa dal torneo a discrezione dell’organizzazione.
Alla squadra o alle squadre assenti verrà assegnata la sconfitta a tavolino con il risultato di 3 a 0,
sarà detratto 1 punto dalla classifica generale e saranno aggiunti 10 punti di penalità nella classifica per
la coppa disciplina. Stesso regolamento è da applicarsi alla fase finale. L’assenza di una squadra o di
tutte e due le squadre durante la fase finale ad eliminazione diretta del torneo comporta l’eliminazione
diretta della squadra o delle squadre dalla competizione.

18)Arbitri. Le partite saranno dirette da arbitri designati dagli organizzatori;


Ogni singola gara sarà arbitrata da 2 arbitri (salvo imprevisti) e nel caso in assenza di 1 arbitro si
giocherà regolarmente ma con un solo arbitro. Ogni squadra eleggerà il suo Capitano che sarà l’unico a
poter conferire con il direttore di gara per ciò che concerne le distinte e le eventuali contestazioni sui falli
di gioco. In caso contrario scatterà l’ammonizione o eventuale espulsione. L’arbitro nel corso della
direzione della gara potrà usare 3 tipi di cartellini di colore Giallo, Verde e Rosso.
Il cartellino giallo è usato per ammonire un calciatore colpevole di un fallo da gioco non grave da
meritare l’espulsione diretta o temporanea, per comportamento antisportivo, per proteste.
Il cartellino verde è usato per espellere temporaneamente un calciatore colpevole di un fallo da gioco
violento ma non tale da meritare l’espulsione diretta, per grave comportamento antisportivo
(tipo venire a contatto con un altro calciatore con spintoni), per proteste continuate, per minacce.
In caso di cartellino verde il calciatore dovrà stare fuori dal campo per 3 minuti e trascorso tale
tempo oppure se una delle 2 squadre segna prima dei 3 minuti una rete può rientrare in campo.
In caso di espulsione temporanea del portiere un altro calciatore presente in campo o in panchina dovrà
sostituirlo in porta chiaramente facendo uscire un altro calciatore mantenendo il numero di 4 calciatori in
campo. Se una squadra inizia una partita con 4 persone e subisce una espulsione temporanea può
continuare a giocare in 3 persone per poi ritornare a 4 persone. Si tratta quindi dell’UNICO CASO in cui
una squadra può giocare con 3 calciatori.

Il cartellino rosso è usato per espellere DEFINITIVAMENTE un calciatore colpevole di un fallo da gioco
violentissimo fatto con l’intenzione di colpire e fare male un altro calciatore, per somma di ammonizioni,
per gravissimo comportamento antisportivo (venire alle mani con altra persona oppure ingiuriare
pesantemente arbitro ed altri calciatori). In caso di cartellino rosso il calciatore dovrà uscire dal recinto
di gioco in maniera celere e di questo dovrà occuparsene il capitano che se si rende solidale rischia
anche lui il cartellino rosso (vedi regola numero 5 Numero calciatori e compiti capitano della squadra).
Il calciatore espulso può essere sostituito da un altro calciatore, se presente in campo e regolarmente
identificato, dopo 3 minuti di tempo oppure prima dei 3 minuti di tempo se la SUA squadra segna una
rete. In caso di espulsione definitiva del portiere un altro calciatore presente in campo dovrà sostituirlo
in porta (mentre se il calciatore che subentra si trova in panchina chiaramente bisogna far uscire un
altro calciatore mantenendo il numero di 4 calciatori in campo). Se una squadra inizia una partita con 4
persone e subisce una espulsione definitiva non può continuare a giocare in 3 persone e l’arbitro
fischierà la fine dell’incontro decretando la sconfitta a tavolino per 3 a 0 della squadra rimasta in 3
persone. In questo caso non si applicano sanzioni nella coppa disciplina e nella classifica generale.

 

19)Commissario di Campo: in ogni gara sarà presente un commissario di campo la cui funzione è
quella di vigilare affinchè sul campo e fuori dal campo non vi siano atteggiamenti intimidatori,
di minacce, di aggressioni e quant’altro perpetrato sia dai calciatori che dall’accompagnatore.
Il commissario di campo, il cui ruolo è svolto dal rappresentante delegato dell’organizzazione
(quando l’organizzatore o gli organizzatori non sono fisicamente presenti sul campo) oppure dallo
stesso organizzatore del torneo, ha obbligo nel caso si renda testimone diretto di fatti ritenuti
universalmente gravi di segnalare all'arbitro eventuali comportamenti scorretti non rilevati da
quest'ultimi. Esempio Pratico: un calciatore offende, minaccia, si rende protagonista di atti gravi, ecc…
ma l’arbitro non lo espelle, in quel caso il commissario di campo o l’organizzatore stesso,
può decretare la squalifica del calciatore, la rimozione dal torneo del calciatore stesso oppure una
diffida ufficiale al calciatore che al prossimo episodio verrà poi squalificato o rimosso. Tutte le decisioni
prese dall’organizzazione saranno rese note sulla Pagina Facebook Ufficiale del Torneo e sul sito
Enjore.
20)Calcio d’inizio. Il calcio d'inizio è un modo di iniziare o di riprendere il giuoco: all'inizio della gara
dopo la segnatura di una rete dopo l'intervallo di metà gara una rete può essere segnata direttamente
su calcio d'inizio.
- La procedura per il calcio d'inizio è la seguente: tutti i calciatori devono trovarsi nelle rispettive metà
del rettangolo di giuoco, i calciatori della squadra che non batte il calcio d'inizio devono posizionarsi ad
una distanza di almeno mt. 3 dal pallone fino a quando questo non sia in giuoco il pallone deve essere
fermo al suolo nel punto centrale del rettangolo di giuoco l'arbitro emette il fischio che autorizza il calcio
d'inizio il pallone è in giuoco quando viene calciato e si muove in avanti il calciatore che batte il calcio
d'inizio non può toccare nuovamente il pallone prima che lo abbia toccato un altro calciatore quando
una squadra segna una rete, il calcio d'inizio spetta all'altra squadra. Se il calciatore che ha battuto il
calcio d'inizio giuoca una seconda volta il pallone prima che questo sia stato toccato o giuocato da un
altro calciatore dovrà essere accordato un calcio di punizione indiretto (fallo non cumulativo) a favore
della squadra avversaria, dal punto in cui è stata commessa l'infrazione. Per qualsiasi altra infrazione
commessa nel battere il calcio d'inizio, quest'ultimo deve essere ripetuto.
21)Falli laterali, calci d’angolo e rimessa dal fondo. I Falli laterali vengono battuti mettendo la palla
ferma sulla linea oppure indietro la linea. Il pallone deve stare fermo. Il Calciatore deve stare con i piedi
dietro la linea. Se la battuta viene effettuata con la palla in movimento oppure con la palla avanti la
linea, oppure dopo i 4 secondi contati dall’arbitro a partire dal momento in cui il calciatore mette la palla
sulla linea l’arbitro decreterà una rimessa laterale alla squadra avversaria. La palla è in gioco quando
entra con tutto il suo volume all’interno del campo. Se il pallone, dopo una corretta esecuzione del fallo
laterale, non entra in campo l’arbitro farà ripetere la rimessa laterale. La distanza da mantenere sulla
rimessa laterale è pari a 1 metro.

Se un calciatore non mantiene la distanza e quindi si trova a INSINDACABILE GIUDIZIO


DELL’ARBITRO a meno di 1 metro dal punto della battuta e viene COLPITO dal pallone l’arbitro
assegnerà un calcio di punizione diretto a favore della squadra che batte la rimessa laterale e
quindi il fallo fischiato è CUMULATIVO. E’ facoltà, NON OBBLIGO, dell’arbitro ammonire il calciatore
che non mantiene la distanza e viene colpito dal pallone oppure che ritarda la ripresa del gioco.
Il calciatore che effettua la rimessa dalla linea laterale non può giuocare il pallone una seconda volta
prima che sia toccato o giocato da un altro calciatore. In caso di secondo tocco da parte del calciatore
che batte la rimessa laterale l’arbitro fischia e assegna un calcio di punizione indiretto (non cumulativo)
nel punto in cui il calciatore ha toccato per la seconda volta il pallone.

 
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La battuta del calcio d’angolo avviene posizionando la palla sia all’interno che sulle linee esterne della
lunetta. Il pallone deve essere fermo e il conteggio dei 4 secondi partirà non appena il calciatore avrà
messo il pallone a terra. La distanza sui calci d’angolo è pari a 5 metri e il calciatore difendente deve
utilizzare come riferimento la linea tracciata in obliquo sulla linea di porta. In caso di mancato rispetto
della distanza l’arbitro fischierà un calcio di punizione diretto alla squadra attaccante e il fallo è
cumulativo. E’ facoltà,non obbligo, dell’arbitro ammonire il calciatore che non mantiene la distanza
oppure che ritarda la ripresa del gioco. La rimessa dal fondo può essere effettuata ESCLUSIVAMENTE
dal portiere con le MANI entro i 4 secondi. La palla è in gioco non appena esce dall’area di rigore. Il
portiere non può mai segnare una rete da rimessa dal fondo. Nell’effettuazione della rimessa dal fondo
i calciatori devono stare fuori dall’area di rigore.
22)Falli. Non è consentito il gioco da terra. Per gioco da terra si intende che un calciatore deve toccare
il campo con entrambe le mani. Unica eccezione è per segnare o salvare una rete ovviamente non
commettendo contatto falloso. La scivolata non è assolutamente permessa ed è sempre considerata
fallo ad eccezione di quella effettuata dal portiere o dal difensore all’interno della sua area di rigore per
evitare una rete o dall’attaccante per segnare una rete ma sempre evitando il contatto falloso con altri
giocatori. La scivolata è considerata fallo anche se il calciatore non tocca l’avversario.
Il fallo è cumulativo. E’ facoltà, NON OBBLIGO, dell’arbitro ammonire il calciatore che effettua la
scivolata. In caso di fallo da chiara azione da rete (fallo da ultimo uomo) commesso dal difensore o dal
portiere la sanzione arbitrale sarà il cartellino giallo. In caso di espulsione del portiere temporanea, si
dovrà provvedere alla sua immediata sostituzione. I falli sono sempre cumulativi tranne nel caso di
gioco pericoloso (fallo non cumulativo). In ogni caso l’arbitro comunicherà ai calciatori se il fallo è
diretto e quindi cumulativo. Al raggiungimento del 6° fallo cumulativo (incluso) la squadra che ha subito
il fallo avrà diritto alla battuta di un tiro libero dal punto di battuta segnato sul terreno. Nel secondo
tempo il conteggio dei falli si azzera e quindi si andrà al tiro libero al raggiungimento del 6° fallo
(incluso). Nel caso in cui il fallo è effettuato oltre il punto di battuta e comunque prima dell’area di rigore
la squadra ha facoltà, non obbligatoria, di battere il tiro libero nel punto in cui è avvenuto il fallo.
Durante la battuta del tiro libero i calciatori, escluso il tiratore, devono posizionarsi a centrocampo senza
muoversi. Il portiere può muoversi in avanti fino ad una distanza di 5 metri dal punto in cui si trova la
palla anche prima che il calciatore abbia calciato il tiro libero. Non è prevista la ribattuta quindi se il
tiratore non realizza la rete il gioco riprenderà con la rimessa del portiere anche se quest'ultimo ha
deviato la palla oltre la linea di fondo oppure oltre la linea laterale.
23)Calcio di punizione. E’ sempre diretto, tranne che nel gioco pericoloso. La ripresa del gioco avviene
sempre dopo il fischio dell’arbitro. Sul calcio di punizione diretto si può segnare direttamente mentre sul
calcio di punizione indiretto la palla deve essere toccata prima da un altro calciatore. Se dopo un calcio
di punizione indiretto la palla non colpisce nessun altro calciatore e tocca i pali o la traversa ed entra in
rete NON E’ GOL. Il gioco riprenderà con la rimessa dal fondo effettuata dal portiere.
24)Sostituzioni. Le sostituzioni dovranno avvenire nelle proprie aree tratteggiate e nel seguente modo:
esce prima il giocatore che si trova in campo e poi entra quello seduto in panca. La sostituzione può
avvenire in qualunque momento della gara. Non c’è limite alle sostituzioni. Bisogna fare attenzione
altrimenti può scattare il cartellino giallo.
25) Calcio di rigore. In caso di fallo in area verrà assegnato alla squadra che ha subito il fallo un calcio
di rigore. Al momento del tiro il giocatore che calcia dovrà essere chiaramente identificato dall’arbitro e
dagli altri giocatori. Tutti i calciatori, tranne l'incaricato del tiro, devono posizionarsi dietro il punto di
battuta del tiro libero e non possono muoversi in quanto non è prevista la ribattuta. Se non è segnata la
rete il gioco riprende con la rimessa del portiere anche quando quest'ultimo devia in calcio d'angolo.

 
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26)Squalifica. Le squalifiche saranno le seguenti:
- 1 giornata per somma di ammonizioni o per cartellino verde.
- 2 o più giornate fino alla rimozione dal torneo per condotta violenta (cartellino rosso).
Alle squalifiche saranno accompagnate delle sanzioni pecunarie(multe) che verranno devolute in
beneficenza. Tale misura si ritiene necessaria per prevenire episodi violenti dentro e fuori dal campo.

- in dettaglio i calciatori espulsi per 2 e 3 giornate saranno multati per una somma pari o superiore a
euro 10 in base al comunicato ufficiale del giudice sportivo.
- i Calciatori espulsi per 4 giornate saranno multati per una somma pari o superiore a euro 20 in base al
comunicato ufficiale del giudice sportivo.
- i Calciatori espulsi per 5 giornate saranno multati per una somma pari o superiore a euro 50 in base al
comunicato ufficiale del giudice sportive.
- a partire quindi dalle 5 giornate di squalifica la proporzione squalifica vs multa sarà di 1 a 10 quindi 5
giornate di squalifica = 50 euro di multa, 6 giornate di squalifica = 60 euro di multa ecc.

Le squalifiche e le multe vengono scontate in tutte le competizioni che portano il marchio


“Torneo dell’Amicizia” quindi se un calciatore viene squalificato ad esempio verso la fine del
torneo estivo sconterà le residue giornate nel torneo invernale successivo mentre la multa non
andrà MAI in prescrizione e si sanerà solo al versamento della stessa. Saranno sanzionati con
l'esclusione dal torneo i giocatori che tengono una condotta violenta, rissosa, provocatoria, denigratoria
e comunque contraria allo spirito goliardico del torneo sia dentro che fuori dal campo anche se non
ammoniti (vedi la regola numero 11 – Commissario di Campo).
Nel caso in cui una squadra che presenti uno o più calciatori squalificati venga eliminata nelle fasi finali
il calciatore quindi termina di scontare le giornate di squalifica e dovrà solo pagare la multa solo se
presente. I calciatori squalificati che per rientrare devono pagare le multe con cifre superiori a 100 € nel
caso in cui sia trascorso 1 altro torneo dopo la squalifica possono rientrare pagando la multa di € 100;
Esempio pratico:
il calciatore Ciccio che partecipa alla 5a Edizione Invernale viene squalificato e multato di 150 €.
Per disputare la 3a edizione estiva deve pagare 150 € di multa, mentre se rientra nella 6a Edizione
Invernale o in altre edizioni successive paga 100 €. Il calciatore radiato in una delle edizioni precedenti
può rientrare pagando 150 € nell'edizione successiva oppure 100 € dopo almeno 2 Edizioni
(tra Estivo e Invernale). Si ricorda che tutte le multe vengono devolute in beneficenza e che
l'organizzazione fornisce sempre prova di avvenuta consegna all'ente benefico.

- In Diffida: Nel Girone dopo 4 ammonizioni scatterà una giornata di squalifica - al ricevimento della 5a
ammonizione il calciatore andrà in diffida: ciò significa che al ricevimento della 6a ammonizione il
calciatore sarà squalificato, dalla 7a ammonizione in poi si procede come la Quinta:

Come ad esempio:
4 Ammonizioni = Squalifica
5 Ammonizioni = Diffida
6 Ammonizioni = Squalifica
7 Ammonizioni = Diffida
Nelle Fasi Finali le ammonizioni ricevute nel girone sono azzerate. Nella fase finale al ricevimento di 1
ammonizione si andrà in diffida e al ricevimento di 2 ammonizioni si è squalificati.
Si ricorda alle squadre che il cartellino verde equivale a 2 ammonizioni.

 
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Nelle SOLE gare di Finale e di Supercoppa se una squadra presenta uno o più calciatori
squalificati può fare disputare le suddette gare nel caso in cui la squadra avversaria dia il
nullaosta e che la squalifica non superi le 4 giornate. La squadra quindi che dà il beneplacito
all'impiego del calciatore squalifcato deve scrivere un post sulla Pagina Facebook Ufficiale del Torneo
in cui dichiara espressamente la volontà di far disputare la finale o la supercoppa al calciatore
squalificato. Il calciatore squalificato che ha ottenuto il nullaosta per la disputa della Finale o della
Supercoppa quindi sconta le giornate di squalifica nelle partite immediatamente successive.
Tale regola non si applica mai e in nessun caso nelle gare di Girone di Qualificazione e nei
Playoff / Playout / Eventuali Ottavini / Quarti / Semifinali.

27)Segnature. Il goal vale da tutte le posizioni, tranne che direttamente dal fallo laterale (ad eccezione
di una deviazione di uno qualsiasi dei calciatori) che dalla rimessa dal fondo del portiere con le mani.

28)Portiere. Il portiere dovrà sempre spossessarsi del pallone entro 4 secondi sia che lo giochi con le
mani (dentro la propria area) che con i piedi nella propria metà campo. Dopo essersi spossessato della
palla con le mani o con i piedi non può riceverla di ritorno da un compagno (sia che gliela passi di piede
o di testa), prima che abbia superato la linea mediana o sia stato toccato da un avversario poichè se il
portiere tocca la palla è fischiato un calcio di punizione indiretto al limite dell'area di rigore. Il fallo non è
cumulativo. L'ammonizione è a discrezione dell'arbitro. Se il portiere si spossessa della palla e
quest'ultima ha superato la metà campo o è stato toccato da un avversario anche involontariamente è
sempre consentito il retropassaggio al portiere che può quindi toccare senza problemi la sfera con i
piedi. Il portiere può prendere la palla anche con le mani a patto che il retropassaggio non sia di piede e
volontario (non verrà perciò punito il portiere se prende la palla con le mani a seguito di un contrasto o
per un calcio maldestro del collega). Il portiere ha 4 secondi per rimettere la palla in gioco altrimenti
subirà una punizione indiretta dal limite dell’area e se ritarda la rimessa con l’intenzione di perdere
tempo potrà anche essere ammonito. Il portiere può lanciare il pallone con le mani nella metà campo
avversaria, ma non può segnare di mano.

29)Liste. Le liste dovranno contenere al massimo 25 giocatori. Non saranno ammessi sul recinto di
gioco calciatori non iscritti nelle liste nemmeno con il beneplacito dell’altra squadra. Un giocatore non
può essere presente in più liste. Se un componente di una squadra è amico di una determinata squadra
e chiede di poter fare il mister di una squadra di amici deve chiedere e avere l’autorizzazione per essere
presente sulla panchina della squadra che non fa parte come calciatore. Una volta inserito un
nominativo in lista potrà essere sostituito solo nelle finestre utili del calciomercato.

 
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Se qualche squadra dovesse impiegare qualche giocatore sotto falso nome per risparmiare posti nelle
liste sarà punita con la sconfitta a tavolino per 3 a 0, - 1 punti in classifica generale e il pagamento
dell’intera quota campo sottratta dalla cauzione e quindi detta squadra per riprendere regolarmente il
torneo dovrà versare nuovamente l’importo della cauzione pari a euro 50.
30)Modifiche calendario. Eventuali richieste di rinvio, anticipo o spostamento di orario non saranno
prese in considerazione, salvo decisioni dell'organizzazione.
31)Accettazioni regolamento e calendario. Ogni partecipante al torneo, accetterà
incondizionatamente le suddette condizioni e il presente regolamento. In caso di abbandono del torneo
verrà rimborsata esclusivamente la cauzione mentre l’iscrizione andrà persa (vedi regola 1 – Iscrizione).

32)Campo di gioco: Il campo dove si svolgeranno le partite sarà il Campo Bayola sito in Forio.
Potrebbero esserci partite di recupero in altri campi e in altri giorni, l'organizzazione nel caso vi farà
sapere sempre in tempo.

33)Coppa Disciplina: Al termine del torneo (Fase a Girone dove tutte le squadre partecipano) sarà
premiata la squadra con minori punti di penalità assegnati secondo il seguente schema:
- Ammonizione 2 punti di penalità
- Espulsione Temporanea (cartellino verde) 2 punti di penalità
- Espulsione Definitiva (cartellino rosso) 4 punti di penalità
- Squalifica per somma di ammonizioni 1 punto di penalità
- Per ogni giornata di squalifica 1 punto di penalità
- Sconfitta a tavolino nei casi previsti 10 punti di penalità
- Ingresso in campo persone non autorizzate 3 punti di penalità
- Mancanza della propria serie di casacche 2 punti di penalità

Il limite di penalità nel girone è di 60 punti e la squadra che raggiungerà o supererà tale limite sarà
esclusa dal torneo ed avrà diritto, nei casi previsti da questo regolamento, alla restituzione della sola
cauzione mentre la quota d’iscrizione sarà persa (vedi regola 1 del regolamento).
Il limite di penalità nella fase finale è di 31 punti e la squadra che raggiungerà o supererà tale limite sarà
esclusa dal torneo ed avrà diritto, nei casi previsti da questo regolamento,alla restituzione della sola
cauzione mentre la quota d’iscrizione sarà persa (vedi regola 1 del regolamento).

 
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Premi Finali (*Poi come ogni edizione nel corso del torneo ne potrebbero essere aggiunti altri*)

1)Vincitore del Girone


2)Vincitore della fase Finale: Coppa 1° Posto
3)Secondo Classificato della fase finale: Coppa
4)Terze Classificate della fase finale a pari merito: Coppa
5)Miglior Portiere del Torneo
6)Trofeo Parata più Bella
7)Miglior Difensore del Torneo
8)Trofeo Miglior Intervento difensivo
9)Capocannoniere (attribuito alla fine del Girone)
10)Trofeo Cecchino(miglior tiratore di tiri liberi)
11)Trofeo Rigorista(miglior esecutore di calci di rigore)
12)Trofeo D1OS(Miglior tiratore di calci di punizione)
10)Trofeo Best Player del Torneo
11)Trofeo Miglior Giovane del Torneo
12)Trofeo Best Player della Finale
13)Trofeo Best Goal
14)Trofeo Assist Man
15)Trofeo Miglior Assist
15)Trofeo Speedy Gol
16)Trofeo Gol Mancato
17)Trofeo Miglior Panchinaro
18)Miglior Allenatore del Torneo
19)Coppa Disciplina (Assegnata al termine del girone)
20)Coppa di partecipazione alle squadre eliminate nei playoff e nei quarti di finale.

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Premi per La Supercoppa:
- Vincitore Supercoppa;
- Miglior Giocatore della gara deciso dall’organizzazione, dal gestore del campo e dagli arbitri;
*** Le due squadre finaliste che ottengono il diritto di disputare la Supercoppa sono tenute a versare
l'intero importo di 75 Euro (come contributo dell'acquisto della Supercoppa e del miglior trofeo della
finale) oltre alla normale quota per il pagamento del campo da gioco.

 
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