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AC HP

FOR DEX COS INT SAG CAR

Tempra
Spadone

Riflessi

Volontà
Barbaro 6, Umano
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

+5 +2 +2 +0 -2 -1 18 65

Tempra
2 Asce +10 +10 +5 (1d6 +5)
+7
Battle Roar: (move action) +11 intimidisci con 1d6 danno
Riflessi

IRA: 16 round, +2 For, +2 Cos (+12HP), +2 Volontà +4


Attacco Spericolato: (durante IRA) -2 AC e +2 a colpire Volontà

+0
Barbaro 6, Orco
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

+6 +1 +4 -2 -3 -3 17 83

Ascia Tempra
+11 +6 (1d8 +16)
Bipenne
+9
IRA: 16 round, +2 For, +2 Cos (+12HP), +2 Volontà
Riflessi

Lanciare: (full turno) item o arma fino a 2 caselle, DC 22 +3


Knock back: +11 a spingere di una casella Volontà

Knock down: +11 a far cadere il bersaglio -1


Ladro Scout 6, Halfling
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

-3 +5 +0 +1 +0 +4 19 39

Spada Tempra
+12 (1d4 +6)
Corta
+3
Attacco Furtivo: ( 3d6 + 3 bleed + 3 alla Dex + 1 alla For )
Riflessi

Scount Charge: quando carichi puoi fare Attacco Furtivo +11


Evasione: con successo su Riflessi ignori tutti i danni Volontà

Trapfinding: +2 AC e Riflessi contro Trappole +3


Guerriero Torre 6, Umano
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

+4 +2 +4 -2 +0 -2 29 64

Tempra
Mazza +9 +4 (1d8 +5)
+8
Power Attack: -2 a colpire e +4 danni
Riflessi

Bodyguard: alleato adiacente riceve +2 AC (AoO) +4


Scudo Umano: ricevi danno da 1 attacco su alleato (AoO) Volontà

Riflessi da Combattimento: AoO sono 2 OO +2


Chierico 6, Umano
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

-2 +0 +1 +0 +4 +4 16 51

Tempra
Mazza +2 (1d8 -2)
+6
Bolla di Cura: 3d6 Raggio 6 caselle, +2 colpire e Tiri Salvezza OOOOOOO
Riflessi

Tocco Divino: (Standard) +3 a tutto tranne danni OOOOOOO +2


Tocco Cauto: (Standard) rimuove dazed, shaken, fatigued, sick OOOOOOO Volontà

Dominio della Cura: tutte le tue cure sono +50% +9


Druido 6, Umano
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

+3 +2 +2 +0 +4 -2 17 57

Tempra
Staffa +8 (1d6 +5)
+7
Beastshape: (+2 For, +4AC e -1 Dex) o (+2 Dex, +3AC e -1For) OO
Riflessi

Power Attack: -3 a colpire e +6 danni +4


Volontà

+8
Orso, Compagno Animale
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

+3 +2 +2 +0 +4 -2 17 57

Tempra
Staffa +8 (1d6 +5)
+7
Beastshape: (+2 For, +4AC e -1 Dex) o (+2 Dex, +3AC e -1For) OO
Riflessi

Power Attack: -3 a colpire e +6 danni +4


Volontà

+8
Cura leggera: 1d8 + 5 Cura moderata: 2d8 + 6

Cura severa: 3d8 + 6 Cura critica: 4d8 + 6

Benedizione: +1 a tutti i tiri (tocco) O Protezione dal Male: +2AC e Save (Tocco) O

Arma Magica: +1 a colpire e danni (Tocco) O Benedizione: +1 a tutti i tiri (tocco) O

Aiuto Divino: +1 a colpire e +( 1d8 HP + 6 ) (tocco) OO

Forza del Toro: +4 FOR, +2 a colpire e +2 ai danni OO

Dispel Magic: togli una spell su un bersaglio, successo incerto. O

Luce Divina: 3d8 danni divini ad un bersaglio entro 32 caselle. O

Rimuovi Maledizione: Rimuove una maledizione da un bersaglio O


Orso, Compagno Animale
AC HP
FOR DEX COS INT SAG CAR

+3 +2 +2 +0 +4 -2 17 57

Tempra
Staffa +8 (1d6 +5)
+7
Beastshape: (+2 For, +4AC e -1 Dex) o (+2 Dex, +3AC e -1For) OO
Riflessi

Power Attack: -3 a colpire e +6 danni +4


Volontà

+8

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