Sei sulla pagina 1di 5

Spade al Soldo

'Ovunque ci sia oro da guadagnare li troverete. Ogni


volta che c'è una lotta in vista saranno in agguato dietro
l'angolo. Questi sono uomini pericolosi, fin troppo disposti a
prestare il peso della loro lama a chi offrirà la borsa più
pesante. Vagano per le taverne e vivono nelle ombre intorno alla
periferia di questa città oscura.
Hanno molte forme e la loro lealtà è comprato solo da moneta.
Professionista? Di solito. Fortunato? Probabilmente. Squilibrato?
Sicuramente ... ma chi non lo sarebbe in questo luogo maledetto?'
- Brakk Occhiosolo il commerciante in materia di Spade al Soldo

Le Spade al Soldo sono un'utile aggiunta a qualsiasi


Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D
banda. Spesso possono portare molti punti di forza
che altrimenti mancherebbero a una banda.
Duellante 4 4 3 3 3 1 4 2 7
Altezzosi Renger Elfi e coraggiosi esploratori
Halfling possono fornire preziose capacità di tiro
Equipaggiamento: pistole da duello, spada,
mentre possenti Gladiatori e Sventratroll disperati
pugnale e mantello. Il mantello conta come un
vantano pesanti muscoli. Qualunque sia la
buckler.
situazione di solito c'è una spada al soldo per porvi
rimedio. Questi mercenari sono numerosi intorno
REGOLE SPECIALI
Mordheim e ci sono voci che alcune nuove spade al
soldo si siano trasferite nella Città dei Dannati per
Acciaio Guizzante: Un Duellante è come
esercitare il loro mestiere...
un'apparenza confusa in combattimento corpo a
corpo, usando le lame apparentemente senza
sforzo o preoccupazione. Il Duellante può parare
Duellante con la spada e il mantello se tira sotto la sua AC e
non più alto del tiro per colpire del suo avversario
35 co d'ingaggio + 15 co di mantenimento come da regole normali.

I Duellanti sono uomini delle ombre, la loro Abilità: può scegliere tra le abilità di Corpo a corpo
reputazione è oscura e sanguinaria. Sono e Tiro.
uomini dai nervi d'acciaio che guardano in faccia la
morte senza batter ciglio ogni volta che sfoderano
le loro pistole. Così come pistolieri esperti, i
duellanti sono maestri di spada, la loro
combattimenti sono serrati, brevi e mortali per i
loro avversari. Coloro che cercano i servizi di un
duellante devono frequentare strade buie e taverne
per localizzarli, perché sono figure enigmatiche e
sfuggenti. Tuttavia ogni banda che si accaparra le
sue abilità ne trarrà grande beneficio.

Al soldo: può essere ingaggiato da qualsiasi


banda, esclusi Nonmorti e Skaven.

Valore: un Duellante aumenta il Valore della banda


di +18 punti, più 1 per Punto Esperienza
accumulato.
Bardo Cacciatore di Taglie
20 co d'ingaggio + 10 co di mantenimento 40 co d'ingaggio + 15 co di mantenimento

Nelle strade buie e deprimenti di Mordheim una Criminali e fuorilegge sono all'ordine del giorno nel
melodia trascinante che preannuncia la vittoria Vecchio Mondo. A Mordheim sono onnipresenti
della banda può sollevare anche il più umile degli come le rovine che infestano le strade. La falsa
spiriti. Un bardo può sembrare fuori luogo nella percezione di alcuni fuorilegge è che la
Città dei Dannati, ma ci sono coloro che sono depravazione e il caos all'interno delle mura della
disposti a cantare i cori di battaglia per il miglior città siano in grado di offrire un po' di anonimato
offerente. Questi uomini sono spesso dei guerrieri, da quegli uomini che cercherebbero di consegnarli
solo i suonatori più coraggiosi considererebbero alla giustizia per pretendere la taglia sulle loro
l'idea di cercare un pubblico a Mordheim. teste. Non è così, i cacciatori di taglie sono uomini
determinati e intraprendenti che spesso assumono
Al soldo: solo Mercenari, Sorelle di Sigmar e se stessi come mercenari per bande di vagabondi
Cacciatori di Streghe possono assoldare il Bardo. con la speranza di avvicinarsi al loro bersaglio. La
loro missione è di catturarlo a tutti i costi e non
Valore: un Bardo aumenta il Valore della banda di sarà una città maledetta a rallentare il loro passo...
+8 punti, più 1 per Punto Esperienza accumulato.
Al soldo: qualsiasi banda tranne Posseduti,
Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D Nonmorti, Skaven e Orchi può assumere il
Cacciatore di Taglie.
Bardo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Valore: un Cacciatore di Taglie aumenta il Valore
Equipaggiamento: spada, pugnale e armatura della banda di +20 punti, più 1 per Punto
leggera. Esperienza accumulato.

REGOLE SPECIALI Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

Suonatore: le travolgenti canzoni di guerra del Cacciatore 4 4 3 4 3 1 4 1 7


Bardo rinsaldano il cuore di tutti quelli che lo di Taglie
circondano. Qualsiasi modello amico entro 6" da un
Bardo può ritirare qualsiasi Test di Disciplina fallito Equipaggiamento: spada, pugnale, pistola,
con un +1 alla D. Questo include i Test di Rotta. balestra, armatura pesante, elmetto, corda e
rampino e lanterna.
Abilità: può scegliere tra le abilità di Conoscenza e
Velocità. REGOLE SPECIALI

Cattura: Il Cacciatore di Taglie sarà sempre


informato sui fuorilegge che sta braccando. Le
taglie sono numerose, soprattutto a Mordheim, così
all'inizio di ogni battaglia nomina uno degli eroi del
tuo avversario come bersaglio del Cacciatore di
Taglie. Il Cacciatore di Taglie ottiene un +1 per
colpire questo modello e deve muoversi sempre
verso di lui (se riesce a vederlo), a meno che non
possa sparare (in questo caso può scegliere). Se il
Cacciatore di Taglie manda l'eroe 'fuori
combattimento' guadagna il valore in co dell'eroe
come pagamento (di cui egli dà la metà alla banda)
+ D3 punti esperienza se sopravvive alla partita e
la fazione del Cacciatore di Taglie vince. Dopo la
battaglia non tirate sulla tabella delle ferite gravi
per l'eroe, semplicemente contalo come catturato.

Abilità: può scegliere tra le abilità di Corpo a


Corpo, Tiro, Forza e Velocità.
Strega Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

Strega 4 2 2 2 3 1 4 1 7
30 co d'ingaggio + 15 co di mantenimento
Equipaggiamento: bastone (conta come mazza).
Ci sono dei praticanti di magia che abitano in modo
permanente all'interno delle depravate rovine di
REGOLE SPECIALI
Mordheim. Non sono in grado di trovare un posto
nella società e vivono come eremiti, evocando le
Mago: la Strega ha due incantesimi generati a caso
loro magie in totale solitudine. Queste creature
dalla lista Incanti & Fatture. Vedi sotto per i
sono streghe e si vedono spesso nelle case
dettagli.
diroccate e le baracche in rovina sparpagliate per la
Città dei Dannati, chine su calderoni ribollenti, al
Recluse: Le streghe sono individui molto solitari e
riparo dalla pioggia. Sono antiche e individuali
quindi difficili da ingaggiare. Anche quando si
praticanti di magia, utilizzando molti vecchi
trovano possono essere riluttanti ad aiutare la
incantesimi e metodi che sono ancor più vecchi.
banda, non importa quanto sia l'oro che essi
Una banda che ne trova una si può ritener
offrono. Quando si tenta di assoldare una strega il
fortunata di poter usufruire dei servizi di una strega
capo banda deve tirare un D6. Se lui o lei tira un
perché sono individui schivi e solitari, ma possono
4+ la Strega può essere assoldata, in caso
essere influenzati quando il prezzo o lo scopo li
contrario la strega li rifugge e si dovrà provare di
soddisfa.
nuovo dopo la prossima battaglia.
Al soldo: qualsiasi banda tranne Cacciatori di
Streghe e Sorelle di Sigmar può assumere la
Strega.

Valore: una Strega aumenta il Valore della banda


di +14 punti, più 1 per Punto Esperienza
accumulato.
Pozioni: la Strega è un esperta di infusi e ogni Rappresentare le vostre Spade al Soldo
sorta di intrugli curiosi. Un unico eroe nella banda
che ha assoldato la Strega può bere tale pozione Le Spade al Soldo descritte in questo articolo sono
prima della battaglia. abbastanza facili da rappresentare con piccole
Tira un D6 per scoprire l'effetto dell'intruglio. conversione usando miniature Citadel esistenti. Qui
di seguito presentiamo una sintesi dei modelli che
1 Debilitante. La pozione è semplicemente si possono usare per rappresentare le Spade al
troppo potente per l'eroe e lo indebolisce. Soldo e eventualmente qualche suggerimento per
Subisce un -1 alla Resistenza per tutta la gli altri.
prossima battaglia fino a quando non
otterrà un 6 su un D6 durante la fase di Duellante. Per il Duellante potete usare il modello
recupero scrollandosi di dosso gli effetti con pistola della vecchia Milizia, aggiungendo una
negativi. spada dallo sprue degli accessori di Mordheim.
Qualsiasi modello con pistola può andar bene, a
2-3 Forza. La pozione infonde una potente patto che abbia uno sguardo abbastanza misterioso
forza nell'eroe. Egli aggiunge +1 Forza fino e minaccioso!
a che non ottiene un 1 su un D6 nella fase
di recupero. Bardo. Per il Bardo potreste usare il modello di
Tristran Troubadour (un personaggio speciale di
4-5 Resilienza. Una resistenza interiore passa Bretonnia). Basta tagliare il suo corpo all'altezza
attraverso l'eroe. Egli aggiunge +1 della vita, aggiungere un paio di gambe dei
Resistenza fino a quando non ottiene un 1 mercenari di Mordheim e sostituire la lancia con un
su un D6 in fase di recupero. liuto. Eventuali aree grezze possono essere
riempite con la materia verde, facile!
6 Fermezza. La costituzione dell'eroe è
aumentata e si sente pronto ad affrontare Cacciatore di Taglie. I Cacciatori di Taglie
chiunque. Egli guadagna una ferita in più possono essere rappresentati utilizzando la sprue
per tutta la battaglia. Tuttavia, una volta dei mercenari. Infatti il Journal 35 ha alcuni ottimi
persa la ferita non può essere recuperata. esempi di ciò che si potrebbe fare. Altrimenti
potreste usare il modello di Braganza dei Balestrieri
Riluttante: Anche se felice di usare la sua magia di Braganza, tagliando il pennacchio e aggiungendo
per aiutare la banda, la Strega è riluttante ad una corda e una spada dallo sprue degli accessori di
entrare nella mischia. Per questo motivo la strega Mordheim.
non lancerà mai una carica (neanche per
difendersi), cercherà sempre di stare ad almeno 8" Strega. I modelli di Streghe possono essere
di distanza da modelli nemici e dovrà allontanarsi rappresentati utilizzando il modello di Gaglioffo del
se venisse a trovarsi all'interno di questa distanza. Middenheim femminile. Tagliando uno dei suoi
martelli e sostituendolo con un bastone è fatta,
ecco una strega! Per caratterizzarla ulteriormente si
potrebbe utilizzare il gatto Bastet (familiare di
Neferata) come un familiare.
Incanti e Fatture
Incanti e Fatture sono le magie delle streghe. Esse coinvolgono grandi quantità di ingredienti
magici e incantesimi scrupolosi che possono essere devastanti riducendo i nemici a relitti
pietosi oppure infondendo i compagni con una fortuna quasi incomprensibile.

D6 Risultato

1 Scrutare Difficoltà 6
La strega usa antichi cristalli divinatori per predire il futuro e influenzare le azioni
dei suoi compagni.

Per tutta la durata del turno un eroe o un modello di truppa può ritirare D3 dadi
e aggiungere +1 o -1 al risultato.

2 Maledizione Difficoltà 6
La Strega lancia una potente maledizione su uno dei suoi nemici minandone
fiducia e risolutezza.

Un modello nemico entro 12" dalla strega deve ritirare tutti i tiri di dado andati a
segno per tutta la durata del presente e del successivo turno.

3 Polvere Accecante Difficoltà 9


Lanciata una manciata di polvere in aria, la strega soffia intorno a lei, accecando
i suoi nemici.

Un modello nemico entro 16" della strega viene colpito immediatamente da


cecità. Esso non potrà sparare, caricare o correre, la sua AC è dimezzata e si
muoverà in una direzione casuale all'inizio del suo turno. La cecità dura fino a
quando la strega lancia un altra magia o si muove.

4 Età della Pietra Difficoltà 8


Sussurrando antiche parole di potere la strega provoca il rapido invecchiamento
di un suo nemico stanco e debole!

Un modello nemico entro 12" dalla strega sarà gravemente debilitato e tutte le
sue caratteristiche saranno ridotte di -1 per la durata del presente e del
successivo turno.

5 Rovina del Guerriero Difficoltà 7


Mormorando un incantesimo oscuro e maligno la strega provoca la perdita di
presa in un guerriero, rendendogli quasi impossibile attaccare.

Un modello nemico entro 18" dalla Strega non sarà in grado di utilizzare le sue
armi perché continuano a scivolare via dalla sua portata. Il guerriero non è in
grado di sparare e conta come se combattesse a mani nude in combattimento
corpo a corpo. La magia dura per tutto il presente e il successivo turno.

6 Cura Difficoltà 6

Una debole aura si estende dal corpo della strega. Tutti coloro che ne sono
toccati sentono il calore e la vitalità scorrergli nelle vene.

Tutti i modelli amici entro 6" dalla Strega guariscono una ferita. Inoltre ogni
modello stordito o atterrato può immediatamente alzarsi.

Potrebbero piacerti anche