Sei sulla pagina 1di 10

Statuto della Loggia 

Per volontà e impegno di Capitan Morris Burglar,  
Capitano della Scirocco, Governatore di Capo Ventura, Conte di Saraga e Quirilia, Marchese di Meruda, 
Pitonia e Mont Lonault, Cavaliere dell’ordine dei Grigi Guardiani e primo Gran Maestro della Loggia 
Con lealtà di Capitano e affetto di Padre 
Noi veniamo a compiere quanto annunziato ai nostri amatissimi Pionieri col nostro Proclama dello scorso 
mese con cui abbiamo voluto dimostrare come la Nostra confidenza in loro crescesse colla gravità delle 
circostanze, e come prendendo unicamente consiglio dagli impulsi del Nostro cuore fosse ferma Nostra 
intenzione di conformare le loro sorti alla ragione dei tempi, agli interessi ed alla dignità della Loggia. 
Perciò di Nostra certa scienza, Eletta autorità, avuto il parere del Nostro Consiglio, abbiamo ordinato ed 
ordiniamo in forza di Statuto e Legge fondamentale, perpetua ed irrevocabile della Loggia, quanto segue: 
 
I. Ogni Pioniere è nostro fratello, è nostra sorella, è nostra madre, è nostro padre, è nostro figlio, è 
nostro nipote. L’eterno sentimento di scoperta ci accomuna sotto l’unica bandiera a cui giuriamo 
solennemente fedeltà e onore.  
II. Chiunque venga forgiato del titolo di Pioniere non è più considerato soggetto alle leggi dei propri 
natali. Capo Ventura è la sua nuova residenza e domicilio. 
III. Alzare le armi contro un altro Pioniere è disonorare il proprio giuramento, ed è punito con 
l’espulsione. 
IV. Ogni Pioniere dedica la sua vita alla scoperta per mezzo della Loggia. I beni materiali da lui raccolti 
appartengono di diritto alla Loggia, che si prepone di usarli al fine di raggiungere gli scopi comuni. 
V. L’ammissione e l’espulsione dalla Loggia è competenza esclusiva del Gran Maestro. 
 
Delle norme sulle Spedizioni: 
I. Il fine collettivo e indelegabile della Spedizione è di mappare l’Oceano d’Oriente, intrattenere 
rapporti diplomatici e agevolare in ogni qualsivoglia modo le Spedizioni successive. 
II. La raccolta dei fondi per la Loggia avviene in maniera coerente ed etica con gli obbiettivi. 
III. I Pionieri scelti per partecipare ad una spedizione vengono scelti dal Consiglio Ristretto sulla base 
della meritocrazia, e la loro partecipazione è ufficializzata dalla Cerimonia di Proclamazione. 
IV. Una volta ufficializzata la Proclamazione, i Pionieri scelti diventano gli unici responsabili della 
Spedizione. La Loggia intera si prepone di agevolare in ogni modo possibile le loro richieste e 
facilitare i loro compiti. 
V. Ad un anno dalla Cerimonia di Proclamazione, la spedizione deve partire per l’Oceano d’Oriente. Il 
periodo può essere eccezionalmente esteso previa approvazione del Gran Maestro. 
 
Delle norme sul Consiglio Ristretto: 
I. La Loggia è un’istituzione internazionale ed indipendente, e lo sarà in eterno. 
II. Il potere legislativo è affidato al suddetto documento, la cui interpretazione indiscutibile è affidata 
alla voce del Consiglio Ristretto. 
III. Il Consiglio Ristretto è formato da cinque membri di ruolo imprescindibile: 
a. Gran Maestro della Loggia 
b. Primo Incantatore 
c. Mastro Armiere 
d. Mastro Carpentiere 
e. Reclutatore 
IV. Il Gran Maestro ha potere giudiziario illimitato ed incontestabile. I membri del Consiglio possono 
sancire disposizioni per conto del Gran Maestro, ma non possono predisporre l’allontanamento o il 
reclutamento se non con l’approvazione scritta del Gran Maestro. 
V. Il mandato del Gran Maestro è a vita; egli può tuttavia ritirarsi quando le incombenze lo richiedono 
o quando le condizioni non garantiscono più di servire a dovere la Loggia. 
VI. Il Gran Maestro sceglie al termine del proprio mandato un membro del Consiglio che diventerà 
nuovo Gran Maestro.  
VII. Insediatosi, un Gran Maestro sceglie tra i Pionieri i quattro membri del Consiglio Ristretto. 
VIII. Il Gran Maestro non può espellere e/o sostituire un membro del Consiglio senza l’approvazione 
della metà dei membri di quest’ultimo.  
IX. Il Gran Maestro ha potere esecutivo illimitato ed incontestabile; un membro del Consiglio in sua 
vece può esercitare il suo potere in maniera limitata dalle disposizioni di inizio mandato del Gran 
Maestro stesso.  
X. Un membro del consiglio può arbitrare punizioni per comportamenti sleali o scorretti all’interno 
della Loggia. 

Diari di bordo delle Spedizioni [Criptati: Mezzodrago di Bronzo] 
Scirocco Prima 
“Qui è il Commodoro Morris Burglar, Capitano della Scirocco Prima. Stiamo viaggiando in direzione Est, 
seguendo le tracce della Australia Secunda. Ovunque si siano cacciati, questa nave li prenderà e riporterà 
tutti indietro, inclusa mia figlia. Abbiamo lasciato la Cintura d’Onice da due giorni, il mare è quieto e le 
nuvole scarse. Procediamo con debole vento a favore.” 

“Qui è Morris Burglar, Capitano della Scirocco Prima. Come dai precedenti messaggi, non son‐‐‐ave è in 
buone cond‐‐‐temp‐‐‐resta prima che il diario sm‐‐‐unzionare come alla Aus‐‐‐biamo trova‐‐‐cora niente. 
Contin‐‐‐ggiare verso est. Ad Ignotum.” 

“Qui è Conrad il Muto, primo uf‐‐‐Morr‐‐‐orto. L‐‐‐ostro gigante che ha uc‐‐‐iutateci‐‐‐eradora—secunda 
non è q‐‐‐aiut‐‐‐por‐‐‐a cas‐‐‐" 

Australia Secunda 
“Per la grazia concessami da Corellon, Feradora Burglar a vostro umile servizio. La cintura d’onice ci saluta 
da ovest e copre il tramonto mentre avanziamo verso l’ignoto oriente. Fieri e ligi alla nostra fede, 
proseguiamo verso l’orizzonte sconosciuto. Dio lo vuole!” 

“E’ il Capitano Feradora Burglar che vi scrive, crediamo che alcune interferenze non permettano al diario di 
inviare tutti i messaggi. Riscriverò questo altre tre volte, per essere sicura che‐‐‐mo verso est ma il tempo 
inizia a cam‐‐‐alcosa che non va. La nostra fortuna ci arriderà al sorgere del sole! Corellon non ci 
abbandonerà mai, finché seg‐‐‐erra promessa.” 

“A‐‐‐anti con c‐‐‐ato e poi si‐‐‐ppiamo dai p‐‐‐ol ex Velis.” 

Libeccio Tertia 
“Capitano Sir Irving Townsend al comando della Libeccio, ore sedici e trentotto minuti. La nostra nave ha 
superato la cintura d’onice, e come stabilito da protocollo, informo la Loggia della stabilità della rotta verso 
sud. I cerchi alchemici della Libeccio ci informano che siamo ancora nell’occhio del ciclone, e che la Cintura 
d’Onice presto interferirà con le comunicazioni e i teletrasporti. Ci prepariamo al silenzio radio.” 

“Cap‐‐‐send‐‐‐eccio‐‐‐dici e tr‐‐‐bbiamo inc‐‐‐costretti a usare il t‐‐‐d’Onice rischia di compromet‐‐‐periamo 
di non morire disinteg‐‐‐x Magicae Dirig‐‐‐mandi buona."  

Maestrale Quarta 
“Primo Ufficiale di Bordo, Earnest “Boccalarga” Lancaster. Sono stato incaricato dal capitano Blake Edwards 
di soprassedere il compito di comunicare con voi, mastro Fuinur. Tutti i paladini a bordo paiono sicurissimi 
del successo della spedizione, dicono che Pelor gliela manderà buona…se lo dicono loro. Certo però che se 
fossi stato io a guidarla, questa spedizione avrebbe avuto una disciplina un po’ meno rigida a bordo: 
pensate che hanno iniziato già a fare i turni di guardia. Ma dico io, chi deve attaccarci nel bel mezzo del 
nulla? E che abbiamo di così prezioso a bordo da costringerci a fare i turni? Hanno paura che qualche pirata 
li derubi del loro prezioso incenso per le preghiere? Scommetto che se ne incontrassimo, ci lascerebbero 
stare appena saputo che siamo completamente senza rum. Ah, ecco un’altra delle mie rimostranze: 
l’assenza degli alcolici. Avete idea di come si sente la ciurma? Dico, quella parte di noi che non è fissata con 
i dogmi di Heironeous e il pulire le spade ogni venti minuti. Ne vorrei parlare piuttosto approfonditamente, 
ma ora mi chiamano per andare a dare una mano sottocoperta. La prossima volta che vi contatterò, vi 
racconterò meglio delle mie opinioni sulla gestione della nave. Addio, mastro Fuinur.” 

Tramontana Quinta 
“Padre mio, la cintura d’Onice è superata. Secondo i quaderni della Libeccio, tra poco entreremo nella zona 
dei disturbi arcani delle isole e non riusciremo più a inviare messaggi. I miei uomini sono fieri e la nave 
resistente. Qualsiasi cosa accada, sta’ tranquillo e bada ai miei fratelli. Riuscirò nell’impresa, e tornerò, è 
una promessa.” 

“L’h‐‐‐ato. È st‐‐‐ibile.” 

Zacinta Sexta 
“Vi scrive il Capitano Aelumon della casa Gali, primo del suo nome, re dei nani di Ughna e signore dei tesori 
sotterranei. La corazzata Zacinta è armata per annientare sei navi contemporaneamente. Non ci spaventa 
niente e nessuno. I nani di Ughna e l’equipaggio che ho reclutato servono solo ed unicamente me! È stato 
un piacere servirmi del vostro appoggio, ma d’ora in poi ce la caveremo benissimo da soli. Addio!” 

   
Isaac 
Vi allego i progetti delle navi disponibili. 

Buona parte della roba che ho segnato qui sotto viene direttamente dall’inventario del magazzino dello 
scorso mese, ed è perciò già disponibile. 

 Paranco per vedetta: un sistema di pesi e leve permette alla vedetta di salire e scendere dalla cima con
un'azione di movimento (Acrobazia CD 10). [50]
 Timone Perfetto: +2 a Professione (Marinaio) per pilotare la nave [2400 Mastodontico, 4800 Colossale]
 Spazio per Passeggeri: trasforma 1 ton di cargo in posto per due persone [200 Standard, 600
Benestante, 1500 Lusso]
 Ingrandimento della Stiva: trasforma posto per 2 persone in 1 ton [0]
 Compartimenti nascosti: sacrifica 2 ton per 1 ton nascosta (CD 20 trovarla) [400]
 Chiglia da Scattista: aumenta di 3m l'accelerazione per round. Non può montare un ariete. [1000]
 Gru (Grande/Enorme): Permette di portare a bordo piccole navi su navi più grandi. Una nave Grande
richiede un cavallo leggero, una Enorme un cavallo pesante. Richiede una postazione d’artiglieria
pesante. Peso: 0,3t/1t [500/1500]
 Campana da immersione: Sale / Scende di 3m per rnd, fino a 60m di profondità. Pesa 0,1t [7000]
 Forgia di bordo: permette di avere a bordo una forgia dove poter modellare il ferro. La forgia richiede
un chilo di carbone per ogni ora che è tenuta accesa, richiede un'ora di riscaldamento prima di poter
essere utilizzata e se si fallisce di 10 qualsiasi prova di Artigianato che la coinvolge, genera un incendio a
bordo. Peso: 10t, Spazio per passeggeri ‐20 [8'000]

Ho dei progetti per modificare lo scafo di (quasi) qualsiasi nave. Ovviamente dovete farmi sapere prima che 
nave sceglierete, ed è possibile montare un solo scafo! 

 Scafo Compartimentato: ogni sezione (eccetto vele ed alberi) guadagna +10pf, +1 ad Affidabilità [5000]
 Scafo Aerodinamico: incrementa la manovrabilità di un grado e raddoppia la velocità base. Non può
montare rivestimenti. [30'000]

I rivestimenti aggiungono la resistenza del nuovo rivestimento al legno sottostante. 

 Rivestimento (per sezione): [Riduce la velocità di 3m, ‐2 Gestibilità]
 Adamantio: 40pf, 20 Durezza, Peso:0,5t [15'000] (guadagna RD 1/‐)
 Mithral: 30pf, 15 Durezza, Peso: 0,1t [9'000] (riduce la velocità solo di 1,5m e Gestibilità ‐1)
 Ferro: 30pf, 10 Durezza, Peso: 0,2t [1000]
 Legnoscuro: 10pf, 5 durezza, Peso: 0,025t [1000] (non riduce la velocità e la Gestibilità,
raddoppia il cargo trasportabile)
Naesala 
Vi ho segnalato alcuni oggetti magici di cui sono venuta a conoscenza che credo possano esservi utili. Per 
quanto riguarda pergamene, pozioni e bacchette, posso richiederne in quantità illimitata dai circoli previo 
avviso, ai normali prezzi di mercato. 

 
 Bastone della Riparazione: [21'500] [50 cariche] 
 8: Caravella Meravigliosa di Mordenkainen: Evoca Caravella che dura 7 giorni. [11'750] [4 
cariche] 
 4: Ripara Danni Critici: 31 danni [8'437] [2 cariche] 
 2: Ripara Danni Moderati: 18 danni [1'125] [1 al giorno] 
 Scrigno segreto di Leomund: 18x18x18cm, Scrigno normale che con parola rivela oggetti nel piano 
astrale [63'000] 
 Calderone dell'Approvvigionamento: Fornisce cibo e acqua a 1 persona ogni 1800 mo spese (max 60 
persone) 
 Piuma incantata: Scrive testi non magici a volontà [4'500] 
 Stivali del Marinaio: Supera sempre Equilibrio CD 20 o inferiore, +5 Nuotare [20'000] 
 Bottiglia della Calma Piatta: Placa tempeste 2D12 ore, anche magiche 1/gg [9'500] 
 Bottiglia dei Venti: Vento Favorevole o Contrario per 2D12 ore 1/gg [12'000] 
 Foglie di Lingualunga: Piantina che fa una foglia ogni 1D6 settimane. Se mangiata, la foglia permette 
Linguaggi per 3D4h. [1'000] 
 Vele Incantate: +3m velocità base, +1 Gestibilità e Affidabilità [15'000] 
 Vele a Favore Minori: garantisce vento sempre forte (velocità x3) [40'500] 
 Vele a Favore Maggiori: come Minori, ma a parola di comando sceglie la direzione [67'500] 
 Corde di Fhalgharn: ogni set di corde diminuisce di 2 la ciurma minima per salpare, fino a un minimo di 
2 per nave colossale e 1 per mastodontica [8'100] 
 Bandiera del Valore: Rimuovi paura a volontà, cerchio di guarigione 3/gg (9°liv) [61'000] 
 Chiglia delle Nuvole: permette alla nave di volare a 12m (maldestra), o a velocità di vela, se maggiore 
[200'000] 
 Chiglia della Terra: permette alla nave di navigare sul terreno esattamente come sull'acqua. Il terreno 
impervio la rallenta come farebbe per un veicolo terrestre [150'000] 
 Stiva Nondimensionale: può contenere un massimo di due tonnellate di carico, con oggetti di 
dimensione massima 3mx3m. Pesa 90kg, indipendentemente da quanto carico c'è all'interno. [30'000] 
 
 
Oltre agli oggetti, sono venuta a conoscenza di alcuni incantamenti viventi capaci di avvolgere 
permanentemente una nave di un’aura semi‐senziente. Per la natura intrinseca di questi, non è possibile 
sovrapporre più incantamenti (bisogna sceglierne uno solo!) 
 
 Auto‐Riparante: ripara 1 danno all'ora in ogni sezione (sezioni distrutte non possono essere riparate) 
[60'000] 
 Agile: aumenta di una categoria la manovrabilità e dà +4 a Gestibilità [10'000] 
 Auto‐Pilota: parola di comando + indicazioni sulla direzione (az. gratuita) e non ha bisogno del 
Timoniere. Non può effettuare da sola manovre in combattimento. [5000] 
 Schermata: è immune a dardo incantato e ha +4 alla CA su ogni sezione [90'000] 
 Protetta dall'Energia (minore/intermedia/maggiore): resiste a 10/20/30 da un singolo tipo di energia 
[20'000/40'000/80'000] 
 Calmatempesta: 3/gg può placare una tempesta [70'000] 
 Tagliaonde: raddoppia il valore base di Gestibilità [60'000] 
 Senzavento: si muove a dispetto del vento, come se ci fosse sempre vento forte. Può rallentare, se il 
capitano lo desidera. [150'000] 
 
Floim 
Passiamo alle cose serie: ditemi quello che vi piacerebbe montare sopra la vostra bagnarola, e ve lo darò in 
tempo record. 
 
Note  Costo  Nome  Danno Critico Gittata  Peso (t)  Tipo  Uomini
TxC‐4, Professione(Geniere) 15, 1 
550  Catapulta  4D6  No  da 30 a 45m  1  Pesante  2
colpo/6rnd 
TxC‐4, danni/2 verso oggetti, 1 
500  Ballista  3D8  19‐20  36m  0,2  Leggera  1
colpo/4rnd 
TxC‐8, Professione(Geniere) 20, 1 
1100  Trabucco  6D8  No  da 30 a 60m  2  Pesantex2 4
colpo/10rnd 
Rif 15 dimezza, 25 fuochi  4000  Lanciafiamme 6D6  No  Contatto  0,75  Pesante  5
alchimista/colpo, 1 colpo/8rnd 
 
Ho segnato anche un paio di progetti che ho trovato in magazzino.   
 
 Ornitoptero: Veicolo Grande; Volare 12m (scarsa); pf 20 (durezza 5), CA 4; Speronare 2D6, dimensioni 
1,5x4,5m, altezza 1,5m. Gestibilità +2 [4000] 
 Ala Paracadute: se il portatore cade da più di 6m, l'ala si apre con un'apertura di 4,5m. Si ha bisogno di 
altri 6m d'altezza e 15m di planata per annullare una caduta. Rimettere a posto l'ala richiede un'ora, e 
c'è il 25% che l'ala sia rovinata dopo ogni uso. Peso: 13,5kg [300] 
 Tagliavele: può essere messo solo su una nave di taglia colossale o superiore. Quando è abbordata, una 
nave subisce 1D6 danni per round alle vele. [250] 
 Ariete: lo speronamento crea contraccolpo solo del 50% [3000 Mastodontico, 5000 Colossale] 
 Piattaforma Roteante: raddoppia l'arco di fuoco delle armi d'assedio [500] 
 Rampa da abbordaggio: dà +4 a Professione (Marinaio) per iniziare un abbordaggio. Richiede cavallo 
leggero. Peso: 0,5t [500] 
 
   
   
Kilash 
Ho viaggiato molto ultimamente, e ricevuto parecchie proposte per entrare nella Settima. Abbiamo ancora 
un buon nome in tutto il continente. Aggiungo le mie impressioni sui candidati, ma se siete interessati a 
qualcuno in particolare posso convocarli e presentarveli nel giro di una settimana. 
Tutti coloro che vengono assunti come mercenari pretendono di essere pagati settimanalmente; a garanzia 
di ciò, vengono bloccati i fondi che servono a pagarli per i tre anni successivi alla partenza. 
Ho chiesto in giro anche per una ciurma, ma ultimamente vedo molto movimento alla taverna del Cigno e 
non sono sicuro di ciò che sta per accadere. In genere un mozzo viene pagato non più di una moneta 
d’argento al giorno, e non richiede anticipo. 

Nome  Razza  Ruolo  Paga  Commenti 


[Sett.|Totale] 
Barut l'Artista  Bugbear  Cuoco  5  Non ho mai incontrato un goblinoide così 
5475  educato. Anzi, mi correggo: non ho mai 
incontrato nessuno così educato. È 
un’ottima compagnia per il tè delle 
cinque alla contessa Alamaire. 
Bolgur il Costruttore  Nano  Geniere /  5  Non so da dove venga esattamente, ma si 
Carpentiere  5475  è presentato qui “indossando” un 
  costrutto che ha quasi tirato giù la porta. 
Da quel che ho capito, è un seguace di 
Gond, Dio dell’Artigianato. 
Len Famir  Halfling  Vedetta  0  Questo hin è Pioniere da poco, ma mi è 
stato raccomandato caldamente da Kaleb.
Ferdinand Fortlake  Umano  Cuoco  1  Tutti conoscete il cuoco della locanda del 
1095  Cigno. Credo fosse ubriaco anche quando 
si è presentato a dare la sua adesione. A 
quanto pare deve dei soldi alla malavita 
locale e vuole scappare. 
Arrigo Verdini  Umano  Geniere  2  Pare che fosse un fabbro al servizio 
2190  dell’impero Handorien durante la guerra. 
Lo misero alle macchine d’assedio, ma la 
sua mente è sempre stata altrove, verso 
progetti geniali quanto…inutili. 
Ventura  Umano  Cartografa  2  È la figlia di Anthony Fisher, un pescatore 
2190  svanito nel nulla qualche tempo fa. Senza 
suo padre, non ha più motivo di restare a 
Capo Ventura e vuole imbarcarsi nel 
nuovo mondo. È brava con le lingue. 
Nero  Umano  Nostromo  0  Non ha bisogno di presentazioni. 

Vera  Umano  Cartografa  1  Ha un accento dell’Ovest, suppongo 


1095  venga dall’impero Handorien. 
Sigbjorn  Umano  Carpentiere  0  Lavorerà alla costruzione della Eurus, è 
Pioniere da molti anni e Isaac lo 
raccomanda. 
Francisco Lopez  Umano  Negoziatore  2  Appartiene alla Gilda dei Mercanti. È un 
2190  Mastro Negoziatore, e mi ha ammorbato 
delle sue numerose performance con il 
genere femminile. 
Tiberius  Elfo Grigio  Arcanista  4  Ex Primo Incantatore della Loggia. Ha 
4380  servito per molto tempo, prima di ritirarsi 
per motivi poco chiari. Ora è pronto per 
partire all’avventura. 
Ivana Oplinski  Umano  Vedetta  3  Uno dei contatti avuti da Len. Predone dei 
3285  boschi per molto tempo, è membro dei 
Figli della Sventura. È nota ai più per la 
sua taglia pendente, per gli ottimi riflessi 
e l’occhio acuto. 
Jordvar  Umano  Negoziatore  6  Teppista delle città del sud, è uno di quei 
6570  ladruncoli che hanno fatto fortuna. Ha 
investito i proventi illeciti in bordelli e 
taverne, e poi si è dato al contrabbando. 
Uno che con le parole ci sa fare. 
Luna  Umano  Guaritrice  3  Una sciamana dei boschi, si sa poco di lei 
3285  e delle sue doti. Non ha parlato molto, se 
non di spiriti e roba strana. Naesala nutre 
forti dubbi sulla sua sanità mentale. 
Jocelyn dei Draghi  Nano delle montagne  Ufficiale  8  Dice di essere l’ultima rimasta 
militare  8760  dell’enclave dei Draghi, estintasi secoli or 
sono. Mi sembra una testa calda, ma col 
martello da guerra ci sa davvero fare.  
Lupo Bianco  Umano  Arpionatore  3  Esiliato da uno dei clan nomadi del nord. 
3285  Per ora si guadagna da vivere come 
cacciatore. Si dice abbia ucciso una 
balena da solo. 
Verdun  Umano  Guaritore  3  Appartenente all’ordine druidico di Obad‐
3285  hai, vuole partecipare per trovare i suoi 
compagni scomparsi con l’Australia 
Secunda. 
Asvig Scuotiterra  Umano  Ufficiale  0  Fu un tempo generale delle armate 
militare  durante la ribellione dei villaggi del nord 
contro l’Impero Handorien. Catturato e 
lasciato a marcire, lo abbiamo trovato e 
non sappiamo che farne. Ha molta 
esperienza, oltre a un pessimo carattere. 
Ludin Odinson  Nano delle colline  Cuoco  3  Un nano di superficie, si definisce cuoco 
3285  ma fa più soldi con le sue esibizioni ai 
fornelli che con la vendita delle pietanze. 
Alex  Umano  Arcanista  4  Vero nome ignoto, è una maga selvaggia 
4380  di cui conosco poco o nulla. Ho 
riconosciuto l’accento del nord. 
Barbara Syvis  Umano  Arcanista  0  Nulla da commentare. 

Josephine Syvis‐Kennon  Umano  Ufficiale  0  Josie non vedeva l’ora di partire con usa 


militare  madre e Kiltus. 
Weasel  Umano  Nostromo  4  Un vecchio lupo di mare, senza onore né 
4380  gloria. È il marinaio più pessimista che 
abbia mai incontrato. 
August & May Roberts  Umano  Cartografi  8  Dragologi rinomati provenienti da 
8760  Saramar, hanno pubblicato parecchi libri 
e vantano un’ottima conoscenza della 
cartografia. 
 
Kerberos 
Vi segno le tabelle dei prezzi medi dei mercati dell’Est continente. Per le armi che vorrete portare a bordo, 
fate riferimento ai prezzi standard di mercato. 
 
Nome  Sottocosto  Base  Aumentato  Peso (kg) 
Birra (litro)  0,1 0,2 0,4 1
Carne (pezzo)  0,2 0,3 0,5 0,25
Formaggio (pezzo)  0,05 0,1 0,2 0,25
Pane (pagnotta)  0,01 0,02 0,05 0,25
Vino buono (bottiglia)  4 10 25 0,75
Vino comune (caraffa)  0,05 0,2 1 3
Cannella  0,5 1 2 0,5
Farina  0,01 0,02 0,1 0,5
Ferro  0,02 0,1 0,5 0,5
Pepe  1 2 6 0,5
Sale  3 5 8 0,5
Seta (2m^2)  15 20 50 0,5
Tabacco  0,2 0,5 1,5 0,5
Erba Pipa  0,5 2 10 0,5
Zafferano  11 15 20 0,5
Zenzero  0,5 2 5 0,5
Foglie di tè  0,1 0,2 1 0,5
Frumento  0,01 0,01 0,05 0,5
Lingotto ‐ Argento  / 5 / 0,5
Lingotto ‐ Oro  / 50 / 0,5
Lingotto ‐ Rame  / 0,5 / 0,5
Lino (1m^2)  3 4 6 0,5
Fieno  0,01 0,05 0,1 5
Ampolla (0,5l)  / 0,03 / 0,75
Boccale di ceramica (0,5l)  / 0,02 / 0,5
Bottiglia di vetro (0,75)  / 2 / 0
Brocca di ceramica (4,5l)  / 0,02 / 4,5
Caraffa di ceramica (2,2l)  / 0,02 / 2,5
Fiala (30gr)  / 1 / 0,05
Otre (2l)  / 1 / 2
Pentola di ferro (4,5l)  / 0,5 / 5
Barile (270dm^3)  / 2 / 15
Cassa (54 dm^3)  / 2 / 12,5
Cesto (54 dm^3)  / 0,4 / 0,5
Sacche da sella (135 dm^3)  / 4 / 4
Sacco (27 dm^3)  / 0,1 / 0,25
Secchio (27 dm^3)  / 0,5 / 1
Zaino (27 dm^3)  / 2 / 1
Rete da Pesca  / 50 / 20
Vele di riserva (20m^2)  / 100 / 20
Proiettile Ballista  / 1 / 1
Proiettile Catapulta  / 1 / 5
Remo  / 2 / 5
Scialuppa (3 persone)  / 50 / 50
Carretto (1/2 t)  / 15 / 100
Bue  8 15 25 1100
Asino  3 8 10 300
Capra  0,5 1 5 90
Maiale  1 3 8 300
Mucca  5 10 25 720
Pecora  0,5 2 10 100
Pollo  0,01 0,02 0,5 3
Cavallo Leggero  / 75 / 250
Cavallo Pesante  / 200 / 350
Cavallo da guerra Leggero  / 150 / 300
Cavallo da guerra Pesante  / 400 / 500