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Per la via per raggiungere le montagne la prossima città è Forterosso una città fortificata posizionata su una

collina. Il morale degli abitanti qua è molto basso perché non c’è molto più commercio con i nani di monte
spaccato.

Alla taverna del villaggio il gruppo incontrerà il pg di lorenzo.

Il pg di lorenzo è stato raggiunto giorni fa da un messaggero nanico che gli ha consegnato una lettera. La
lettera è stata inviata da Amber Frostbeard capo dei Frostbeard e gli ha detto di raggiungere la città nanica
di Monte spaccato e di occuparsi di qualsiasi cosa abbia occupato le miniere della città sotto pagamento di
500 monete d’oro.

A cavallo possono raggiungere Montespaccato con mezza giornata e arrivare di sera

Monte spaccato è una delle montagne più alte della catena montuosa ed è chiamato cosi perchè c’è una
fenditura larga kilometri nella montagna che si crede sia stata causata da una lotta antica tra divinità.

Il gruppo verrà mandato alle città dei nani di monte spaccato per avere informazioni sulla locazione del
martello che riporterà jiji ad essere di nuovo un nano. Il personaggio di lorenzo inoltre è stato ingaggiato in
segreto per risolvere una maledizione da Amber Frostbeard che fa parte del consiglio di monte spaccato.

Di recente l’umore degli abitanti della città è molto basso, si sono ammalate molte persone e il capo clan
Thoradin Ironfist è stato colpito da una strana malattia ed è costretto al letto e la sua mente non è quella di
una volta. Il tutto è iniziato da quando un minatore ha scoperto un gruppo di minatori morti e una
fenditura, i maghi del clan ungart e le guardie che sono scese a controllare sono quasi tutti morti, un unico
sopravvisuto non ricorda cosa li abbia uccisi e poi è morto giorni dopo ucciso da un veleno che i chierici di
Moradin non hanno mai visto. I chierici di Moradin credono che qualcosa sia passata dalla fenditura ma non
sanno di cosa si tratti effettivamente.

E’ difficile per il consiglio dei clan prendere delle decisioni riguardo alla cosa senza Thoradin e cosi fidandosi
dei chierici Amber Frostbeard ha mandato un messaggero alla ricerca del famoso cacciatore di mostri nome
di lorenzo.

La città ha una popolazione intorno ai 5000 abitanti ed è governata attualmente dal consiglio dei clan e dal
capo clan Thoradin Iron fist. L’entrata della città è un gigantesco portone ormai rovinato dal tempo.
All’interno si trovano i mercanti, i mendicanti e i girovaghi che commerciano con Monte spaccato, all’arrivo
del gruppo però sono pochi per colpa dei problemi delle miniere.

Da un'altra porta enorme controllata da una caserma di guardia si entra nella città vera e propria costruita
su molti livelli e ponti su una voragine all’interno della montagna. La città si estende tutt’intorno alla
voragine dentro la quale ci sono le miniere di monte spaccato famose per il loro ferro.

Le miniere si raggiungono tramite scale e ponti posizionati tutt’intorno alla voragine.

Tutte le strutture principali si trovano a livello dell’entrata. Ma ce se sono molte anche sulle pareti in alto
divise su 2 livelli circolari.
Gli edifici importanti della città sono:

la taverna migliore della città la taverna del clan Brawnanvil dove di sera i nani si affrontano per sport.

la lunga sala dove si svolgono molte delle cerimonie e della vita della comunità dentro cui chiunque può
entrare e si incontrano i leader dei clan.

Il tempio di moradin

il tempio di Berronar Truesilver il tempio del guaritori e “ospedale della città”

la statua a Thoron Ironfist primo capo clan della città che si è stabilito qua con il suo popolo 1200 anni fa

la città ha una città gemella vicina che un tempo era una sola cosa con questa che è governata da Thorin
Ironfist.

Quindi una volta arrivati hanno diverse opzioni.

Se vogliono chiedere informazioni sull’ascia famosa i chierici del tempio di Moradin gli diranno che il luogo
sacro dell’ascia è un segreto che custodiscono da anni e viene rivelato solo ai nani più valorosi quindi
sicuramente non può essere rilevato ad uno che non è un nano. Sono tutti testardi e naturalmente non
glielo riveleranno mai cosi facilmente.

Al pg di lorenzo è stato detto di incontrarsi con Amber Frostbeard, la donna che gli ha dato la missione,
quindi per prima cosa dovranno cercare Amber Frostbeard.

Se chiedono in giro chiunque gli dirà che al momento Amber Frostbeard è impegnata con la riunione serale
dei clan che dura qualche ora. E che solo i nani possono entrare nella lunga sala quando è in corso una
riunione.

Quindi il gruppo sarà costretto ad aspettare la fine della riunione per parlare con Amber.

Se cercano una taverna dove stare la taverna che cattura subito il loro sguardo è la taverna del clan
Brawnanvil che si riconosce dall’insegna con un’ incudine ritrattata. All’interno si stanno svolgendo gli
incontri serali di lotta mentre un gruppo di bardi suona una ballata.

A questo punto che vogliano aspettare la fine della riunione o il giorno dopo è uguale.

Se vogliono aspettarla la possono beccare quando la folla esce dalla lunga sala. Il pg di lorenzo ha avuto una
descrizione della signora dal messaggero che gli ha detto che la può riconoscere facilmente dal gran
numero di gioielli che indossa al collo, sulle dita e sulle braccia.

Amber frostbeard saluterà il gruppo e ringrazierà il pg di lorenzo di essere arrivato. Lei gli spiegherà quel
che è successo. Una settimana fa una fenditura si è aperta nelle loro miniere, dei minatori l’hanno trovata
circondata da un gruppo di minatori morti, il gruppo che hanno inviato a controllare è stato molto
probabilmente ucciso, c’è stato un solo sopravvissuto che non ricorda però cos’abbia visto.
Durante la notte chi riuscirà a svegliarsi sentirà rumori di lotta e grida mostruose. Se guardano dalla finestra
o escono fuori vedranno che un gruppo di 3 creature simili a enormi insetti umanoidi (umber hulk) stanno
attaccando una piccola guarnigione di nani (4 guardie e un cavaliere). (gli umber hulk 50pf) i mostri
sembrano usciti da buchi nel terreno.
Possono chiaramente vedere che i mostri sono usciti da buchi nel terreno, il capitano ordina agli uomini di
chiamare i maghi per ricoprire questi buchi e dice alla gente di sfollare.

Il gruppo tornerà quindi a dormire e il mattino seguente quando scenderà alla taverna potrà sentire dalle
chiacchiere di un nano tutto pronto per la battaglia che questa mattina Ulfgar Battlehammer ha voluto
riunire tutti i soldati per muovere guerra contro la città gemella sotto ordine di Thordin.

Se il gruppo vuole sapere altro gli diranno che le 2 città alla morte del precedente capoclan si sono divise e
Thordin e Thorin i 2 figli del vecchio capoclan si sono divisi le città ma litigano ancora per lo sfruttamento
delle miniere che venivano prima usate da entrambe le città.

Se aspettano il giorno dopo per cercare la donna e chiedono dove si trovi chiunque gli dirà che si trova al
suo laboratorio di oreficeria di mattina.

In entrambi i casi la donna gli dirà di raggiungerla in casa per parlargli in privato.

Amber frostbeard saluterà il gruppo e ringrazierà il pg di lorenzo di essere arrivato. Lei gli spiegherà quel
che è successo. Una settimana fa una fenditura si è aperta nelle loro miniere, dei minatori l’hanno trovata
circondata da un gruppo di minatori morti, il gruppo che hanno inviato a controllare è stato molto
probabilmente ucciso, c’è stato un solo sopravvissuto che non ricorda però cos’abbia visto. Quindi Amber
gli chiede chiede di scendere sotto le miniere sotto il suo permesso scritto e di uccidere quegli enormi
insetti e chiudere quel portale.

Quindi dovranno scendere nelle miniere e affrontare il problema faccia a faccia.


Le miniere sono accessibili grazie a diversi ponti e impalcature in legno e in pietra costruite lungo la
voragine, e si può entrare alla miniera vera e propria da un entrata nella parete.

All’interno potranno trovare sparsi dappertutto lanterne e picconi. Un montacarichi a carrucola porta più in
fondo.

Qua servirà una mappa

Gli incontri della mappa sono una prima pattuglia che gira per le grotte composta da 2 neogi adulti e 2
schiavi umber hulk.

La miniera è mal illuminata da poche torce posizionate lungo le pareti.

Il secondo gruppo gli fa un imboscata ed è composto da un umber hulk e un neogi adulto

Il terzo è una trappola se la beccano. La trappola è una buca creata dagli umber hulk buca è larga 2 metri e
non si può aggirare. La buca porta ad un umber hulk e un neogi

Un altro è un troll e un neogi adulto dietro una porta della miniera che porta alla miniera.

Un altro incontro è un ultimo gruppo di guardie composto da 2 umber hulk e un neogi master

L’ultimo incontro è l’attacco alla nave. Alla nave ci sono 2 umber hulk e 2 neogi master, nel combattimento
avranno svantaggio. Il terreno sarà difficile per colpa delle crepe causate dallo schianto. I neogi saranno
inoltre in cima ad un piano inclinato e gli umber hulk già davanti all’entrata quasi, quindi non potranno
sfuggire alla loro minaccia.

La maggior parte dell’equipaggio che non è stato mandato a controllare si trova ancora nel luogo dello
schianto. Il luogo dello schianto è una caverna di medie dimensioni occupata in larga parte dal relitto della
nave neogi, un enorme ragno di metallo che ha la parte frontale distrutta e le enormi zampe sono in giro.
Inoltre nella grande grotta possono vedere un mucchio di cadaveri bruciati, l’equipaggio che non ce l’ha
fatta, di diverse forme e dimensioni.

All’interno la nave è costruita da un architettura mai vista e la parte restante è praticamente la stiva, dove
sono presenti molti barili e casse alcuni intatti e molti distrutti. Ma in fondo alla nave c’è una porta che ha
resistito all’impatto. Questa parte è illuminata da delle lanterne che contengono la magia luce

La porta è sbarrata e chiusa con una serratura magica, all’interno c’è una piccola fortuna accomulata dai
neogi raccolta in forzieri comunque chiusi (tutte le serrature 20)

Due ossidiana, un agata, un chrysoprase, un chalcedony, un sardonix, un quarzo (tutte le pietre valgono 50
gp) 2100 monete d’oro di varie valute mai viste. Una pozione di fire breath e un mithral breastplate per una
creatura media
Anche se il gruppo riuscirà a uccidere tutti gli umber hulk rimasti liberati dal controllo si sfogheranno sui
nani di sopra.

Quando tornano di sopra

Vedranno sia degli humber hulk che attaccano l’oreficeria della donna che il tempio di Moradin.
Quindi potranno scegliere tra salvare i monaci o la donna. In entrambi i casi dovranno affrontare 3 umber
hulk che siano nel tempio o nell’oreficeria.

Mentre combattono i loro umber hulk possono sentire rumori di battaglia anche da fuori e un esercito di
nani che affronta gli umber hulk.

Quando finiscono anche i nani fuori hanno ucciso tutti.

La donna li ringrazia per averla aiutata e gli dice che stasera sono ospiti alla sala lunga perché vuole
presentare al capo i salvatori della città.

Alla cena il capo clan dirà a tutti di fare silenzio e presenterà a tutti gli avventurieri che hanno salvato il loro
villaggio, dirà a tutti che uno di quegli insettacci era riuscito a confondere la sua mente e a farlo stare male
ed è solo grazie a loro che la sua città è salva.

Se chiedono al capoclan dell’ascia lui gli dirà la stessa cosa dei chierici .

Se vanno dai chierici invece questi li ringrazieranno e gli diranno che tutto quello che sanno è che è passata
di mano in mano tra i re della montagna ma in seguito è stata rubata da dei duergar ed è stata portata
nell’underdark e quindi gli dicono che se vogliono trovarla devono scendere nell’underdark, e gli dicono che
questa città è vicina ad una delle sue entrate e si trova nella voragine più in basso delle miniere protetta dai
guardiani dei sussurri ma gli dicono che se gli fanno vedere il medaglione di moradin li lasceranno passare.

Se salvano i chierici la donna sarà morta e il pg di lorenzo non riceverà la ricompensa.

Controllare l’avventura out of the abyss per tutto

Dopo questa potranno continuare per la via indicata dai chierici e scendere nell’underdark.

Trading post nell’upperdark, un gran mercato di schiavi

Nel trading post tutti li guarderanno male e inizieranno a quasi ostili verso di loro.

Nell’underdark molte zone sono al buio quindi hanno bisogno di torce o magia.

Negli incontri le farò spegne per rendere le cose più interessanti.


The Upperdark — Underdark, p. 117:

The Upperdark extends from the surface to a depth of about 3 miles. Varied races inhabit this
region, including chitines, drow, dwarves, giants, and all manner of goblinoids, orcs, svirfneglin,
and wererats. Scouts from deeper races often venture into the Upperdark in order to trade with (or
prey on) the races native to this area.

The Upperdark's main import from the surface is slaves. Slavers from evil-aligned cities in the
Upperdark make frequent forays into the light to capture new slaves for use as either labor or food.
They also trade for textiles, grains, fur, and weapons. Their exports include raw ore, refined metals,
gems, and native Underdark plants.

Travel in the Upperdark is relatively easy. Multiple paths to a single point usually exist, thanks to
millennia of natural processes, volcanic activity, burrowing creatures, and various races cutting
trails through the rock. In most places the surrounding earth is composed of rock, but near the
surface, tunnels can be hewn out of tightly packed dirt, allowing creatures with burrow speeds that
can't cut through rock to blaze their own trails in a pinch.

Torchstalk
A one-to two-foot-tall mushroom with a combustible cap, a single torchstalk burns for 24 hours
once lit.

To a lesser extent:

Nightlight
A nightlight is a tall and tube-shaped bioluminescent mushroom that grows to a height of 1d6+4
feet and emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. A night light
that is uprooted or destroted goes dark after 1 round.

and

Ormu
A bioluminscent green moss that grows in warm and damp areas [...] It sheds dim light in a 5-foot
radius, and can be harvested, dried, and made into a phosphorescent powder or pigment.