Sei sulla pagina 1di 3

BREVIARIO PER IL GM

RIMEDI OGGETTI ARTIGIANALI E TECNOLOGICI

Oggetto e Costo Effetto In generale, questi funzionano come le Condizioni: se un Pokémon ne tiene
Pozione (2) Rimuove una Ferita uno (e deve essere fisicamente in grado di farlo) questo potrebbe permettergli
Superpozione (3) Rimuove due Ferite cose che prima gli erano impossibili, e dargli +1 nei momenti in cui gli rende
Revitalizzante (4) Fa riprendere dal KO e rimuove una Ferita
più facile fare cose che prima erano più difficili. Ricordate che è possibile
Revitalizzante Max (6) Fa riprendere dal KO e rimuove tre Ferite
Antidoto/Antigelo/Antiscottatura/Antiparalisi (1) Rimuove l’appropriata Condizione di status cercare di distruggere o impossessarsi degli Oggetti che stanno tenendo i
Cura Totale (2) Rimuove ogni Condizione di status Pokémon avversari… e che anche loro cercheranno di farlo con voi! Questi
Polvocura (1) Rimuove ogni Condizione di status, amara Oggetti non hanno un prezzo di mercato: in generale sono molto rari, forse
Polvenergia (1) Rimuove una Ferita, amara addirittura unici.
Radicenergia (2) Rimuove due Ferite, amara
Vitalerba (4) Fa riprendere dal KO e rimuove tre Ferite, amara Gli Oggetti Tecnologici sono i seguenti:
Lentiscelta, Cretaluce, Presartigli, Abilcintura, Assorbisfera, Corpetto Assalto,
Un Pokémon con Amicizia -2 si rifiuta di mangiare un’erba medicinale. Genefurioso, Grandelente, Mirino, Plessimetro, Saviocchiali, Vulneropolizza,
Zoomlente, Facilsaglio, Ferropalla, Fiammosfera, Tossicsfera, Vischiopunta,
BALL Visierantisabbia, Capsula Abilità, Bitorzolelmo, Disfoguscio, Luminpolvere, Palla
Le Ball fatte con le Ghicocche hanno +1 quando il bersaglio è quello giusto, - Fumo, Pietralieve, Bulbo, Ricaripila, Cartelrosso, Legafascia, Pulsantefuga, Calamita,
Gelomai, Metalcoperta, Pietradura, Occhialineri, Condividi Esperienza, Evolcondensa,
1 negli altri casi. Le Friendball fanno eccezione, hanno sempre -1 a Catturare
Affilartigli, Affilodente, Copertura, Dubbiodisco, Elettritore, Magmatore, Upgrade,
ma l’Amicizia inizia da un valore di 1 superiore a quello determinato dalla Spettrosonda, Ferro, Proteina, Carbutante, Zinco, Calcio.
cattura. Ecco spiegati i bersagli corretti delle Ball Artigianali, che costano
tutte 1: Gli Oggetti Artigianali sono i seguenti:
Bendascelta, Stolascelta, Lentiscelta, Rocciacalda, Rocciafredda, Roccialiscia,
BALL ARTIGIANALE BERSAGLIO Rocciaumida, Erbachiara, Mentalerba, Vigorerba, Avanzi, Conchinella, Fangopece,
Level Ball È di uno stadio evolutivo inferiore al tuo Pokémon. Granradice, Muschioluce, Muscolbanda, Rallentocoda, Rapidartigli, Bandana,
Esca Ball È un Pokémon trovato in acqua. Focalnastro, Palla di Neve, Destincomune, Monetamuleto, Palloncino, Calmanella,
Luna Ball Si evolve con la Pietra Lunare. Velopuro, Acquamagica, Argenpolvere, Beccaffilato, Carbonella, Cinturanera,
Friend Ball Nessun bersaglio adatto, +1 all’Amicizia. Cucchiaio Torto, Dentedidrago, Fiocco Pois, Fiocco Rosa, Miracolseme, Sabbia
Love Ball È attratto dal tuo Pokémon (specie compatibili) Soffice, Sciarpa Seta, Spettrotarga, Velenaculeo, Fortunuovo, Pietraovale, Bustina
Peso Ball È un Pokémon molto pesante. Aromi, Roccia di Re, Terrorpanno, Incensi, Flauti, PokéBambola.
Rapid Ball È un Pokémon molto veloce.
ALTRI OGGETTI
BALL EFFETTO COSTO
Pokéball -1 alla cattura 1 Oggetto Costo
Megaball / 2 Biglietto Supertreno 2
Ultraball +2 alla cattura 3 Biglietto Nave 1

Le Ball Artigianali si trovano solo a Johto. Le Ball normali si trovano quasi


esclusivamente a Kanto. Le MT permettono a un Pokémon di aggiungere il Potere che contengono alla
lista dei Poteri, se ha senso.
DROGHE RISORSE

Le droghe hanno due macrotipologie di effetti: ci sono quelle permanenti e Grazie alle domande che farai ai giocatori durante la fase di creazione dei
quelle temporanee. Quelle permanenti danno +1 ad un Approccio per personaggi, si dovrebbe concordare in base al lavoro che i PG eventualmente
sempre (max +3). Hanno un costo in Risorse di 3. Si tratta di: svolgono, se guadagnano 1, 2 o 3 Risorse ogni volta che le si guadagnano
(ogni settimana di gioco oppure ogni fine sessione, in base a ciò che avete
Droga permanente Approccio migliorato
scelto). Le professioni da 3 Risorse sono di grande responsabilità e dunque il
Proteina Grinta
fatto che il PG vada in giro con dei Pokémon dovrebbe essere fonte di
Ferro Classe
Calcio Acume particolari problemi e potenziali conflitti (qualcuno che sa chi sei veramente e
Zinco Bellezza ti ricatta, etc.).
Carburante Grazia
POKEMON STARTER
Quelle temporanee danno delle Condizioni che durano per tutta la battaglia,
per poi esaurirsi. Hanno un costo in risorse di 1. Sono le seguenti: 1 Bulbasaur 35 Doduo 69 Hoothoot
2 Charmander 36 Grimer 70 Ledyba
3 Squirtle 37 Gastly 71 Spinarak
Droga temporanea Condizione ottenuta
4 Caterpie 38 Onix 72 Togepi
Attacco X “Super forza” 5 Weedle 39 Krabby 73 Natu
Difesa X “Inspessito” 6 Pidgey 40 Voltorb 74 Mareep
Special X “Grande energia” 7 Rattata 41 Exeggute 75 Azurill/Marill
Velocità X “Rapidissimo” 8 Spearow 42 Cubone 76 Hoppip
Precisione X “Sguardofermo” 9 Ekans 43 Tyrogue 77 Aipom
Supercolpo “Mira ai punti deboli” 10 Pichu/Pikachu 44 Lickitung 78 Sunkern
11 Sandshrew 45 Koffing 79 Yanma
Superguardia “Immune ai cambiamenti di status”
12 Nidoran F 46 Rhyhorn 80 Wooper
13 Nidoran M 47 Happiny 81 Murkrow
14 Cleffa/Clefairy 48 Tangela 82 Misdreavous
Come tutte le altre, queste Condizioni permetteranno di fare cose prima 15 Vulpix 49 Kangaskhan 83 Wynaut
impossibili, e daranno +1 nelle azioni che rendono più semplici. Ad esempio, 16 Igglybuff/Jigglypuff 50 Staryu 84 Girafarig
con Sguardofermo il Pokémon sarà in grado di individuare un Gastly invisibile 17 Zubat 51 Mime Jr 85 Pineco
18 Oddish 52 Scyther 86 Dunsparce
o quale delle tante copie di Pikachu sia quella vera. Con Superguardia sarà 19 Paras 53 Smoochum 87 Gligar
impossibile avvelenarlo. Grazie a Supercolpo, Machop riuscirà ad individuare 20 Venonat 54 Elekid 88 Snubbull
il punto giusto in cui colpire quello Snorlax e riuscire a fargli male. Grazie alla 21 Diglett 55 Magby 89 Shuckle
“Super forza”, Kangaskhan avrà +1 quando prende a pugni qualcuno. E via 22 Meowth 56 Pinsir 90 Heracross
23 Psyduck 57 Tauros 91 Sneasel
dicendo. 24 Mankey 58 Eevee 92 Teddiursa
25 Growlithe 59 Porygon 93 Slugma
AVANZAMENTI 26 Poliwag 60 Omanyte 94 Swinub
27 Abra 61 Kabuto 95 Delibird
I personaggi iniziano scegliendo tre opzioni dagli avanzamenti minori. Non 28 Machop 62 Aerodactyl 96 Skarmory
possono scegliere “Potenziamento” all’inizio del gioco. 29 Bellsprout 63 Munchlax 97 Houndour
30 Geodude 64 Dratini 98 Phanpy
Dopo che avranno ottenuto 4 Avanzamenti minori in gioco, potranno iniziare 31 Ponyta 65 Chikorita 99 Stantler
32 Slowpoke 66 Cyndaquil 100 Smeargle
ad ottenere gli Avanzamenti maggiori (dunque dal quinto in poi ottenuto in 33 Magnemite 67 Totodile 101 Miltank
gioco, ossia dall’ottavo in poi in assoluto, contando i tre gratuiti). 34 Farfetch’d 68 Sentret 102 Larvitar
MOSSE DURE OBIETTIVI DEL GM

Fai una Mossa Dura ogni volta che: Dipingi un mondo oscuro

 Un giocatore totalizza un 6- Con ogni probabilità voi tutti giocatori al tavolo conoscete molto
 Nessun giocatore fa qualcosa per fermare una minaccia che hai esplicitato approfonditamente Kanto e Johto, i PNG importanti, le città, ogni singolo
anfratto. Questo aiuta molto i giocatori ad essere proattivi (“dobbiamo
Le Mosse Dure non sono altro che cose brutte che succedono ai personaggi
nasconderci dalle forze dell’ordine, andiamo a Monte Scodella!”).
e ai Pokémon dei giocatori. Qui consistono in un elenco di frasi, necessario
Naturalmente, questo non è il semplice mondo dei Pokémon che tutti
semplicemente per ricordarti le tante cose che puoi fare. Concretamente, nel
conoscete. Divertiti a corromperlo, mostrarne i lati oscuri: i Pokémon si
gioco, non dirai “uso la mossa Infliggi una Ferita”, bensì dirai “Il Poliwhirl
feriscono e muoiono, la Silph S.p.A. è un’ambigua e potentissima corporation,
scansa agilmente il raggio gelido del tuo Seel, e si fionda sull’otaria
il Team Rocket è un’organizzazione di criminalità organizzata. Cosa faranno
sferrandogli un pugno in testa: segna una Ferita”. Non dirai “uso la mossa
i vecchi Capipalestra?
Separali”, bensì “Onix fa crollare molte rocce dall’alto della caverna, ora vi
trovate ai lati opposti, impossibilitati a comunicare”. Queste sono le Mosse Gioca sull’ambiguità
Dure a tua disposizione:
Come è stato indicato nella descrizione dell’ambientazione, ci sono valide
 Usa le capacità di un Pokémon per peggiorare la situazione per i PG ragioni per apprezzare il Governo, la Silph S.p.A. e il Team Rocket, e
 Rivela una verità sgradita altrettante valide ragioni per dubitare di loro. False piste, persone mosse da
 Mostra il risultato di una minaccia incombente interessi personali e spesso in conflitto con l’organizzazione di cui fanno parte,
 Infliggi una Ferita scelte difficili in cui non si può distinguere nettamente il giusto dallo sbagliato:
 Imponi una Condizione gioca con questi elementi per un mondo cupo, difficile e realistico.
 Infliggi un Punto Mutazione
 Intacca il rapporto con un Pokémon (e diminuisci di 1 l’Amicizia) Dai vita ad ogni Pokémon
 Consuma le loro risorse
 Rivoltagli contro le loro mosse Questo è un gioco sui Pokémon. I Pokémon sono esseri viventi: descrivili nel
 Separali loro ambiente naturale e nelle loro attività di vita quotidiana (banchi di
 Mostra il lato negativo di un loro Pokémon o oggetto Tentacool mossi dalla corrente, un Ekans a caccia di una preda, ecc.), e
 Offri un’opportunità, con o senza un costo soprattutto metti in gioco le loro esigenze: come GM, devi far entrare in scena
 Metti qualcuno in difficoltà i Bisogni dei Pokémon posseduti dai giocatori. Quando l’emergere di un
 Spiega le conseguenze o il prezzo da pagare e chiedi di nuovo se vogliono Bisogno sarebbe interessante – o perché richiederebbe impegno per
farlo ottenerlo, o perché metterebbe tutti nei casini, o perché sarebbe qualcosa di
 Metti qualcuno all’angolo davvero riprovevole – è il momento giusto per metterlo in scena, e vedere se
 Arrivano le forze dell’ordine il giocatore asseconda il Pokémon, tentato dall’aumento di Amicizia, oppure
Ci sono due aspetti importanti da tenere a mente riguardo le Mosse Dure: no.

 Devono avere senso nel contesto in cui ci si trova


 Non necessariamente sono conseguenza diretta di ciò che il
personaggio/Pokémon stava facendo