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GUANCIA A GUANCIA (Cheek to cheek) EFFETTO Il prestigiztore divide il mazzo di carte in due parti il mazzo viene mischiato in modo che una parte stia a facia in git l'altra faccia in su, Lo spettatore sceglie una carta fra quelle a feccia in allo, mentre il mago € girato ci spalle € Ia rimette nel mazzo col dorso in su. Le carte vengono mischiate © steso a nastro cul tavolo: saranno tutte in un senso sccetio quolla scolta dallo spettatore, che sara unica a presenta's' di faccia. SEGRETO Meta del mazzo di carte truccato, infatt! a deppie dotso (dc). Quando mischiaie le carte (dope aver diviso le carts normali da quelle truccale) quelle normali saranno con le facce visibili. pubblico, vedendo le altre di dorso, credera che le face siano dal lato opposto. Le carte serenno stese a nastro © uno spettatore girera una dell2 carte visibili inserendola, a faccia in git, nel mazzo. Il mago raccogliera le carte, le mischiera e le passeré dietro la schiena, Dopo averle capovolte saranno riportate davanti e stese a nastro sul tavolo. lI gioco é fatto! ALTRI GIOCHI POSSIBILI CON QUESTO MAZZO DI CARTE GIOCO UNO Preparate il mezzetto di carte normali aggiungendovi una carta a doppio dorso in cima ed una in fondo. Fate scegliere una carta da questo mazzetio ¢ fatela nporre in cima. Fate alzare le carte di modo che la carta scelta finisca in mezzo al mazz0. Capovolgete il mazzstio con la figura in alto apritelo a ventagli. Si vedré la carta scelta imprigionata fra due carte a dorso in su GIOCO DUE Prima di iniziare questo gioco, mettete in tasca una carta a doppio dorso. Fate scegliere una carta dal mazzetto di carte narmali e fetela riporre in cima. Alzate, 0 mischiate, ma fate in modo che la carta scelta rimanga in cima, alinsaputa dello speltatore. Tirate fuori la carta a doppio dorso e posatela in cima al mazzetto. Domandate qual’era la carta scelta e, nel frattempo, con una doppia presa girate due carte come fossero una. La carta scelta apparira in cima al mazzo a faccia in su La carta 24.4. si confondera con le altre del mazzo, rimanendo al secondo posto can uno dei dorsi visibili. Se la doppia presa sara bene eseguita il pubblico penser che la carta tirata fuori dalla tasca, © grata subilo dopo sopra ii mazzo, saré la carla scelta. GIOCO TRE Per questo gioco avete bisogno del mazzetto di carte normal, pit quattro carte a did. che vanno poste in cima prima dell'inizio del gioco. Con il mazzetto cosi preparato, sventagliate le carte conle figure in alto facendo attenzione, perd, a non mostrare le ultime quattro carte. Fate prelevare una caria quaisiasi delle carte a vista. Chiudete il mazzeito e giratelo dorso in alto. Fate riporre la carta celta in cima al mazzo, ma con la faccia in alto, in medo che la carta scelta combaci, dorso contro orso, con la seconda carta. Annunolate al pubblico che la carta scelta é una carta molto ambiziosa, € che non si sottopone volentieri alle altre. Infatti, se si prende e s'introduce in mezzo al mazzo, questa riloma di nuoyo in cima. Fate seguire le azioni alle parole facende cosi: afferraie le prime due carte in cima come se fossero una € giratele sul mazzo. Se la mossa & Den eseguita, al pubblico sembrera che prendiate la carta scolta, che stava di faccia, @ che la giriate di dorso. Avendo eseguito la doppia presa, invece, la carla scelia verra trovers| al secondo posto con il dorso rivolto in alto. Mentra in cima verra a trovarsi la carta a dd. Prandate questultima ed inseritela in mezzo al mazzo, facenco credere che sia la carta scelta. Dile une parola magice © girate la carta in cima e fate vedere che & quella scelta (per it pubblico, un attimo prima, lavevate messa al centro del mazzo). || gioco pud essere ripetuto eseguendo sempre le stesso mossa, fino a che non vi finiranno le carte a d.d. messe in cima la mazzo, alf'inizio del gioco.

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