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~ I] mazzo Svengali Gi offoti mage peseibl con questo mazz2 d earls sono tantlesimi Gu dl sagutone desriviame aleun) ‘TRUCCO E PREPARAZIONE: ‘mazzo & composio da 52 carte. 26 carte Sons itis ugilal @ 26 carte sono lutte diverse. Le 26 carte uguall coro anche pil carte di crea un millmetro repeto alle carte divorse, Per quacto malivo | mazzo @ ehiemate anche ‘mazz0 oon carte ourta © lunghs" Prema di poter fare giochi mazz0 va preparato in quosto mado: metteze au ievolo una caria corte rival con a fatcia in alc, poi appoggeteri sopre wia carta qualsiasi di quele lung’e, arctiesse rvoka can la faccla 1 alto, qundl meets anooe sopra una cara cotta. Cantnuale 9 questo modo finché tulle © 62 le carte saranno nel mszzo, con le carte core allerisie & quale lunghe. -2 prima cata seré quindi ura carte carta [ullma sara una eae unge, Se adesso provete a fare score |) azo nel modo come mostra la figure 1 passeranno die caite alla Valle: quesio awiene retchi le carte corte non vengono toocate dal vostro polloe @ qundi cacoro fautomaticamente insiarre a quele lunghe. Facendo scorers il mazzo in una drevione (dal fondo in cma vedifig 1) si vecranno fulte I certe diverse, facandob scerrere nella drerane oppesta (da ema «fondo, ved fig. 2) sivedranno solo ' cart igual PRESENTAZIONE: Prin di iniziare un qualsias) gieco, squadrate seipre | mazzo batlerdoto sul lavolo per far soendere le carte cute (fy. 9). |i mezzo dow’ Timane'e seinpre perfetiamente alernato, per questo molivo pub essere mischilé cole "allamercana" (fig. 4), Con questo mistuglic infat lp cate scorono a tua # dus. Indie, le carte possono essere alzale lutte le volte che volet» in quanio |orine sltemato iestera comunaue matersto G10 Nt Fate scorrere Je catte por mostrare che sono tute everee (fig. 1), Adesso scortatele can jl dio dice destro © hiedele ad une spetialore di nserte I'dio mente scorrets Ie carte fig. 5). Fategi prendre la prima carle sotto | x suodito (carta cori) ¢ lascateglela vedere, Fale rieliore la cere nels sesso purto ¢ ripetete nuovarrente i gioco: magearrente lo spetatore prendera sampro ia stessa carta, ‘g10c0 N.2 Fate sceglere una carla come él gioco n. 1 @ felela firettere a posla, Chiedste allo spettalore la data del suo compleanno Se a data ® di umero disper contate que! nummeto di cafe de copra e lulima certs coral sar a calla sola, Sele dala & pail, contale | numero dicate e mosyete ig carta sequenta. cloco He Squacrale Je carte baiendle SU! tavolo (ig. 9). Falene @ mazzell. Fsievi nlicare Un mazzelo da Uno spelisi(@.” Girele la’cart in cima al azzello indieao ¢ sara f calla scela. iperete formandd qualtio mazze NOTA: quando alzate | mazzet orenetal per © ssiramta (lz ort) e ncn lataraimente. Alzando | mazzettper jp ester infatt 'e dta non ‘toccaro le carte carte e quindi queste rmangono ni cima ad ogni mazzato. GIOCO N. 4 4 ‘Una carta viene suet (vedi gioco n, 1) & massa nel mazzo. | mazze vere alzato, Siaprono le carte ard d ventaglio (dorso in ate) fa carta soot 6 [unica a face in ato. ‘SEGRE TO: Prime di niziare Il gioco rovescate Ln catia carta (la quarts dal fondo del mezzo). GIOcO N.5 ‘Scriete in un foglo di carta iinome della earta cori, Plegete 1 ogliod carta e consegnatelo ad uno spetiatore cre fo tora in tasca, formate che nel fogio dicerte ave sto la vostraprevisione, Esequite i giocon. 1 9 poi fate leqgere la provsiane. GIOCO NE Fate soaglsre une carla (vedi goca 0. 7) = fale rimettere al suo posto. Fale un gasio megico ¢ ordinate alla carta di selire mn cma al mazzo, Grete la prima carta de! mazzo {che € anch'essa una car'a cora) mostrando che ® fa carta scelta. Rimeltetela in ema ¢ alzaie | mazzo (sempre ‘er e estremta). Fate di nuovo un gasto magice e poi mestrate che ' carta scelta@ salita d nuovo in cima al mazzo: GIOCO Nz Fate scegliete une caria come él gioco n. 1 e pol elzate un palo di vale il mazzo. Posate le carte sul tevoia dersa in ato, Prendte fe prima aria, quardales di facca (farendo affentione che fo spaiatore non a vata) = posatela da parte dorso in alto. Prendote la soconda carta, ‘guevdstels © cceaiels copts quella di prima. Con/nuaie som inshé [e spettstero nen vir sion. So avela une carla soya in mano auendo Spatiatoro dira stop, giratola par moelzae oho la carla cooks, Se invezernen 8 una caria cofta, dte: “Lei deve avore dot parcnernal, la cara ‘saguonte fait b proprio la carta scotia", Deto questo, prendetela e mostatela. GIOCO N. & Fate sceglere ba carta (gioco n. 4) © fatela rimetiere al suo paste, Fate scorrere ls cate pid vole © lentamente per mestare she sono tute diverse (hig 1). Otiedete alle spettatoe se ha visio li sue carla. Quand egl da no, ispondete: "Cee che no, @ nelle mia tasca’, Prondte a carta dala tasca e rinetteiea n cma almazzo, SEGRETO: Prima dl fale questo gioco mettete la prima carla delrrazzo in tasce, GIOCO H.9 Separate le care in due mazzet. Fete scorere le carte di un mazastio facendole sembrare tite uguall Scarrete |e carte delato mazzeto Tostrandoe tulle dhetse. Adesso lale dlventare diverse le carte che piira senbreveno uguall e ugual quell che prima serrbravanio diverse, NOTA: Ponete sempre una carta cota in fonco ai mezzstto d carte che si mestraro ugual. Pr | segteto leggere trucco e preparazione. GlOCO N.10 ‘Questo gioco richisde un po! di pratica ma @ moto spetacolare se ecequite bare. Fale rmetiere 2 costo la carta © ‘azsle alsune volte || mazzo (serrpre per i eslyernté e non ialeralmenle). Iensie || mazzo rela mano desta n modo ‘che sia un po! naszosto alla vsta deg! snetato (ig. 6). Con laita mano sposiate la carta corla n cima di orca 2 om, (ig. 6), Adasso lasciate cadere | mazzo sopra il avoo da un'altazza di orca 30 om, La carta in cima si rvescara ailomatcamente dandoviun finale sorrendante par ives gioch