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AVVISO Prima di utilizzare questo gioco, leggere i manuali della console

Xbox 360 e degli accessori per informazioni importanti relative alla sicurezza
e salute. Si consiglia di conservare tutti i manuali per riferimento futuro. Per
eventuali sostituzioni dei manuali della console e degli accessori, visitare il sito
www.xbox.com/support.

Importanti avvertenze per la salute relative allutilizzo dei videogame


Disturbi dovuti alla fotosensibilit
In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti
allesposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute
nei videogiochi. Anche nei soggetti che in precedenza non hanno mai accusato
disturbi di fotosensibilit o epilessia potrebbe celarsi una patologia non
diagnosticata in grado di causare attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilit
durante lutilizzo di videogiochi.
Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione
alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe,
senso di disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi. Le
convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli attacchi possono causare
conseguenze dovute a cadute o allimpatto contro gli oggetti circostanti.
In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente
lutilizzo del videogioco e consultare un medico. Poich i bambini e gli adolescenti
sono pi soggetti a questo tipo di attacchi rispetto agli adulti, i genitori
dovrebbero osservare o farsi descrivere direttamente leventuale insorgenza dei
sintomi sopra indicati. possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla
fotosensibilit adottando le seguenti precauzioni: sedersi lontano dallo schermo;
utilizzare uno schermo di dimensioni inferiori; giocare in una stanza ben illuminata;
evitare di giocare quando si stanchi o affaticati.
Se nellambito familiare si sono vericati in precedenza casi di fotosensibilit o
epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco.

Cosa il sistema PEGI (Pan European Games Information)?


Il sistema di classicazione PEGI ha come obiettivo la tutela dei minori
scoraggiando lutilizzo di giochi non adeguati ad una determinata fascia det.
Non si tratta di una guida alla difcolt del gioco. Il sistema PEGI, che composto
da due diversi fattori, consente ai genitori o a chiunque acquisti dei giochi per
bambini di effettuare una scelta informata e adeguata allet del bambino per il
quale si intende acquistare il gioco. Il primo fattore una classicazione sulla base
dellet:-

Il secondo fattore costituito da unicona che indica il tipo di contenuto presente


nel gioco. A seconda del gioco, possono essere visualizzate diverse icone. La
classicazione in base allet tiene conto della concentrazione dei contenuti indicati
dalle icone del gioco. Le icone sono:-

Per ulteriori informazioni, visitare il sito http://www.pegi.info e pegionline.eu


SOMMARIO BENVENUTI A BRIGHT FALLS
2

PER INIZIARE
3

COMANDI
4

SCHERMATA DI GIOCO
6

PERSONAGGI
8

NEMICI
10

COMBATTERE CON LA LUCE


12

RIFUGI SICURI
13

ARMI BASATE SULLA LUCE


14

ARMI CONVENZIONALI
16

FAI ATTENZIONE A...


17

GUIDARE
18

MAPPA DI BRIGHT FALLS


19
BENVENUTI A BRIGHT FALLS
Alan Wake ha un problema che potrebbe costargli la vita. Wake, un
celeberrimo scrittore di thriller, ha afttato con la moglie Alice un
cottage isolato nei pressi di Bright Falls, una pittoresca cittadina nel
nord della costa occidentale degli Stati Uniti. Dovrebbe essere la
vacanza perfetta, loccasione per Wake e Alice di ritrovare larmonia
perduta e per Wake di superare il blocco creativo che gli ha fatto
perdere il controllo della sua carriera e del suo matrimonio. Ma Bright
Falls nasconde un antico segreto e lincantevole cottage sul lago non
ci che sembra. Quando Alice scompare nel nulla, la disperata ricerca
della moglie porter Wake nelloscurit della foresta e al limite
della pazzia.

2
PER INIZIARE
Nella schermata di avvio, premi per aprire il Menu principale.

Per cominciare a giocare, seleziona Nuova partita, quindi seleziona la


periferica di memorizzazione per i tuoi salvataggi. Poi scegli il livello di
difcolt: Normale o Difcile.

Una volta completato il gioco, sbloccherai il livello di difcolt Incubo,


che ti metter davvero alla prova.

3
COMANDI

Menu pagina del manoscritto

Mira, Potenzia

Scatta, Schiva

Muoviti, Osserva (premi)

Cambia arma

4
Inizia partita, Menu di pausa

Fai fuoco

Lancia (Tieni premuto per


impugnare un bengala)

Inserisci le pile

Interagisci, Indietro, Salta

Ricarica larma

Seleziona, Salta

Controllo telecamera
Premi per cambiare la visuale

NOTA: la congurazione predenita del controller pu essere


modicata nel menu Opzioni.
5
SCHERMATA DI GIOCO
Indicatore salute Numero di pile
disponibili

Bussola Energia della torcia rimanente

Obiettivo attuale Selezione arma

6
Numero di bengala o granate accecanti
disponibili

Arma selezionata e munizioni disponibili

Il raggio della torcia agisce Pagine del manoscritto


come un reticolo
Chiave posseduta
7
PERSONAGGI
ALAN WAKE
Noto autore di thriller, Wake soffre di un
blocco creativo da oltre due anni. Lincapacit
di scrivere e linsonnia hanno fatto di Wake un
uomo scostante, il cui matrimonio vicino al
fallimento. Su iniziativa della moglie, Alice, i
due hanno lasciato New York City e raggiunto
i boschi del Nord-Ovest per una vacanza che
non poteva pi essere rimandata.

ALICE WAKE
Esperta fotografa dalla bellezza acqua e
sapone, Alice la moglie di Wake e la sua
condente. Molto preoccupata per le tendenze
autodistruttive di Wake, lo ha convinto a
intraprendere il viaggio a Bright Falls. Molto
innamorata del marito, anche Alice ha i suoi
demoni personali: un profondo terrore del buio.

BARRY WHEELER
Amico dinfanzia di Wake e suo agente
letterario, Barry un newyorkese robusto e
dinamico, che si fa largo nella vita come un
bulldozer. Allergico alla polvere, allerba, al
polline e alle cittadine di provincia, Barry un
pesce fuor dacqua a Bright Falls, ma accorre
senza esitare non appena capisce che Wake
ha bisogno di lui.

8
SCERIFFO SARAH BREAKER
Capo delle forze dellordine di Bright Falls,
la Breaker una giovane donna intelligente
e autorevole, che porta un distintivo senza
per farsene condizionare. Abile nel guidare
un elicottero quanto nello sbattere in galera
un boscaiolo ubriaco, la Breaker non si lascia
inuenzare dalla celebrit di Wake e non
si fermer di fronte a nulla pur di svelare il
mistero.

DOTT. EMIL HARTMAN


Brillante psichiatra e autore di The Creators
Dilemma (Il dilemma del creativo), Hartman
specializzato nel trattamento a lungo termine
di artisti in difcolt, alla Residenza Cauldron
Lake. Considerato troppo arrogante dagli
abitanti di Bright Falls, Hartman utilizza metodi
poco ortodossi con risultati incerti. Alcuni
pazienti recuperano la propria vena artistica
dopo pochi mesi, mentre altri rimangono
in cura presso di lui per anni senza alcun
miglioramento.

9
NEMICI
POSSEDUTI
I Posseduti sono umani controllati da una
presenza oscura. Anche se hanno mantenuto
il loro aspetto originale, sono solo fantocci
omicidi privi di volont e non possono essere
salvati. I Posseduti sono avvolti in un manto
di oscurit che li protegge da ogni danno. Per
sconggerli, devi prima distruggere loscurit
con una sorgente di luce. Dopo averlo
fatto, potrai uccidere i Posseduti con armi
convenzionali. Una volta distrutti, i Posseduti
scompaiono senza lasciare traccia.

Esistono vari tipi di Posseduti. Di solito,


quelli piccoli si muovono pi velocemente
ma sopportano meno i danni, mentre quelli
pi grossi sono lenti ma possono reggere
violenze maggiori. Alcuni Posseduti sembrano
in grado di teleportarsi a brevi distanze e
di attaccare quasi senza preavviso. Il danno
che i Posseduti possono iniggere dipende
dalle dimensioni delle loro armi. Che siano
da mischia o da distanza, i Posseduti ti
attaccheranno con armi di ogni tipo, da mazze
e picconi a martelli, falci e perno motoseghe.

Le ombre protettive di alcuni Posseduti sono


pi resistenti di altre e possono rigenerarsi se
non vengono distrutte completamente.

10
CORVI
Proprio come i Posseduti, anche alcuni corvi
sono controllati dalloscurit. Anche se non
sono molto pericolosi presi singolarmente,
la loro forza sta nel numero. I corvi di
solito attaccano in stormi e possono essere
una seria minaccia, specialmente negli
stretti sentieri di montagna o quando stai
affrontando dei Posseduti. I corvi sono difcili
da colpire con le armi convenzionali, ma
possono essere distrutti dal raggio di luce
potenziato di una torcia o, meglio ancora, da
un colpo della pistola lanciarazzi.

OGGETTI POLTERGEIST
Loscurit pu assumere il controllo di oggetti
inanimati come barili, cancelli e mobili,
trasformandoli in armi che levitano e si
scagliano contro di te. Pu controllare anche
le auto, i trattori e le trebbiatrici e usarli per
cercare di eliminarti. Usa una sorgente di luce
per distruggerli.

11
COMBATTERE CON LA LUCE
Le sorgenti di luce sono indispensabili per sconggere tutti i Posseduti.
Quando punti una luce su un Posseduto, vedrai un'aura di luce
che diventer sempre pi piccola mentre loscurit si consuma. Un
forte lampo ti segnaler che loscurit protettiva stata rimossa
completamente e potrai usare unarma convenzionale per distruggere il
Posseduto privo di difese.

12
RIFUGI SICURI
La luce pu essere usata per iniggere danni ai Posseduti, ma pu
anche fornire dei Rifugi sicuri ai quali i Posseduti non possono
accedere. I Rifugi sicuri sono di solito costituiti da lampioni stradali, ma
non lasciarti sfuggire le lampade alimentate da generatori. Quando hai
poche risorse e i nemici ti sovrastano in numero, la scelta migliore
correre alla sorgente di luce pi vicina.

Se riesci a evitare di subire danni, la tua salute si rigenerer lentamente


da sola. I Rifugi sicuri, tuttavia, ripristinano la salute del giocatore ferito
molto velocemente.

I generatori di solito sono collegati a dei fari o alimentano delle


luci sospese. Fai attenzione alle lampadine verdi lampeggianti, che
potrebbero indicare la presenza di un generatore. Premi per avviare
il generatore. Quando appare il mirino premi , quindi attendi che il
mirino raggiunga la zona verde prima di premere il pulsante
di nuovo.

13
ARMI BASATE SULLA LUCE
Le luci portatili sono fondamentali per combattere i Posseduti. Ognuna
di esse pu essere potenziata premendo . In questo modo loscurit
verr dispersa pi velocemente, ma anche le tue pile si scaricheranno in
fretta. Tutte le torce si ricaricano gradualmente quando non viene usato
il potenziamento.

TORCIA
La torcia base illumina il tuo cammino tra i boschi bui e i
granai di Bright Falls e, quando serve, consuma il manto di
oscurit che protegge i Posseduti.

TORCIA PROFESSIONALE
Essendo alimentata da un numero maggiore di pile, la
torcia professionale consente un potenziamento prolungato
ed pi efcace nelleliminare loscurit dei Posseduti.

TORCIA GRANDE
La torcia grande pi potente della torcia
professionale, ma ha una capacit di
potenziamento limitata.

TORCIA GRANDE PROFESSIONALE


Passa alla torcia grande professionale e avrai la
pi potente delle sorgenti di luce portatili. Non
solo emana una luce pi intensa, ma offre anche il
vantaggio di un potenziamento prolungato.

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RIFLETTORE
la sorgente di luce pi potente. Ce ne sono
pochi e sono distanti luno dallaltro, quindi
quando li trovi sfruttali al meglio. I riettori
possono distruggere anche i Posseduti pi
grandi e potenti.

BENGALA
I bengala bruciano emettendo molta luce, ma durano
poco. Sono efcaci soprattutto quando sei circondato
da molti Posseduti e possono garantirti una sicurezza
temporanea mentre prosciugano loscurit protettiva
dei Posseduti. I bengala rendono al massimo contro gli oggetti
poltergeist, che possono essere distrutti dalla sola luce. Per aprirti una
via, puoi impugnare dei bengala accesi tenendo premuto .

PISTOLA LANCIARAZZI
La pistola lanciarazzi causa dei notevoli danni a
tutti i nemici e pu distruggere istantaneamente
i Posseduti pi deboli. Quando stai combattendo
contro pi Posseduti o oggetti poltergeist, ti d il
vantaggio di poter iniggere danni a distanza. Sicuramente la pistola
lanciarazzi d il meglio di s contro gli stormi di uccelli Posseduti, che
esplodono come fuochi di articio. La pistola lanciarazzi unarma a
colpo singolo e deve quindi essere ricaricata tra un colpo e laltro.

GRANATE ACCECANTI
Le granate esplodono con un lampo di luce
accecante che disintegra allistante i Posseduti.
Questa unarma che pu essere usata una
sola volta e puoi sfruttarla al meglio quando sei
circondato da molti Posseduti.

15
ARMI CONVENZIONALI
A meno che non sia straordinariamente intensa, come nel caso della
pistola lanciarazzi, dei riettori o delle granate accecanti, la luce da
sola non sufciente per distruggere un Posseduto e dovrai nirlo con
unarma convenzionale.

REVOLVER
Il revolver larma base e ha sei pallottole. Pu uccidere i
Posseduti pi deboli con un solo colpo, ma per abbattere i nemici pi
potenti ci vorranno diversi colpi.

FUCILE
Il fucile a canna basculante tiene solo due cartucce. Fa molto pi
danno del revolver e le due cartucce possono essere sparate in rapida
successione, ma deve essere continuamente ricaricato. possibile
colpire pi nemici con un singolo colpo usando sia il fucile che il fucile
a pompa.

FUCILE A POMPA
Il fucile a pompa inigge lo stesso danno del normale fucile a canna
basculante ed anche in grado di colpire pi nemici con un singolo
colpo. Ha una frequenza di fuoco inferiore, ma tiene otto cartucce,
quindi va ricaricato meno spesso.

FUCILE DA CACCIA
Larma convenzionale pi potente presente nel gioco, in grado di
eliminare la maggior parte dei nemici con un singolo colpo. Tiene
cinque cartucce.

16
FAI ATTENZIONE A...
TRAPPOLE PER ORSI
Il bosco pu essere un luogo pericoloso
e oltre ai taglialegna Posseduti, ai trattori
controllati dalloscurit e a un agente
dellFBI dal grilletto facile, dovrai fare
attenzione alle trappole per orsi. Queste possono essere difcili da
individuare, ma sono spesso disposte a gruppi. Usa la torcia per
scorgerne il riesso metallico rivelatore. Se rimani imprigionato in una
trappola, resterai bloccato nch non riuscirai a liberarti la gamba.
Premi rapidamente per forzare la trappola e aprirla.

SCRITTE FOTO-SENSIBILI
Le torce non servono solo a uccidere i Posseduti. Punta il
tuo raggio su rocce e muri per trovare le utili indicazioni
lasciate da un altro viaggiatore. Alcune scritte ti mostrano
la direzione migliore verso cui dirigerti, mentre altre ti
indirizzano verso nascondigli con armi e rifornimenti o
verso indizi per il mistero che stai esplorando.

PAGINE DEL MANOSCRITTO


Esplorando Bright Falls troverai le pagine del
manoscritto di un romanzo intitolato Departure
(Partenza). Leggile con attenzione e scoprirai
che descrivono il caos che si sta scatenando in
citt e a volte rivelano degli eventi prima ancora
che accadano. Le pagine che raccogli vengono
conservate nel tuo inventario. Puoi leggerle
appena le trovi, oppure pi tardi premendo il
pulsante .
17
GUIDARE
A Bright Falls avrai molte auto tra cui scegliere, dai pickup vecchio
stile ai pi moderni 4x4. Potrai usarli per girare in citt, ma anche
per affrontare i Posseduti nelle strade. Mettili sotto, o accendi gli
abbaglianti usando il pulsante .

Puoi guidare solo le auto con le luci interne accese, quindi se ne vedi
una avvicinati e premi per entrare.

Usa per accelerare e per frenare o andare in retromarcia. Per


sterzare, usa .

Puoi modicare i comandi di guida nel menu Opzioni e usare


per andare avanti e indietro e per sterzare. Per accendere gli
abbaglianti, usa .

18
MAPPA DI BRIGHT FALLS

19
Garanzia Limitata del
Software relativo al Gioco di Xbox (il Gioco)
Garanzia.
Microsoft Corporation (Microsoft) garantisce che il presente Gioco funzioner in
sostanziale conformit rispetto a quanto descritto nel manuale fornito allutente
unitamente al Gioco stesso per un periodo di 90 giorni dalla data del primo
acquisto. La presente Garanzia Limitata non si applica nel caso in cui le difcolt
incontrate nelleseguire il Gioco siano dovute a incidenti, uso inidoneo, virus o
erronea applicazione. Microsoft esclude qualsiasi altra garanzia o promessa relativa
al Gioco.

Tutela dellUtente.
Qualora lutente riscontri dei problemi relativi al Gioco coperto da questa
Garanzia Limitata entro il citato periodo di 90 giorni, allora pu restituire il gioco
presso il luogo di acquisto con la ricevuta comprovante lacquisto. Il rivenditore
potr decidere a sua scelta, di (a) riparare o sostituire il Gioco, senza alcun costo
aggiuntivo per il cliente oppure (b) restituire allutente limporto. Ogni Gioco
sostitutivo sar garantito per il rimanente periodo della garanzia originaria o per
trenta (30) giorni, a seconda di quale termine sia pi lungo. Nel caso lutente
avrebbe potuto evitare i danni prestando maggiore diligenza, allora Microsoft non
sar ritenuta responsabile di tali danni.

Diritti inderogabili.
Lutente potrebbe godere di diritti inderogabili nei confronti del suo rivenditore, i
quali non saranno inciati dalle disposizioni della Garanzia Limitata di Microsoft.
SE LUTENTE NON HA ACQUISTATO IL GIOCO PER SUO UTILIZZO PERSONALE
(IN ALTRE PAROLE, SE LUTENTE NON UN CONSUMATORE), allora saranno
applicabili le seguenti condizioni nella misura massima consentita dalla legge
italiana.

Esclusione di altre garanzie.


Microsoft e i suoi fornitori non concedono alcuna altra garanzia o condizione,
esplicite o implicite, in relazione al Gioco e al relativo manuale.

Limitazione di responsabilit.
Microsoft e i suoi fornitori non saranno responsabili per danni derivanti o
comunque connessi allutilizzo o allincapacit di utilizzare il Gioco, anche se
Microsoft o i suoi fornitori siano stati informati della possibilit del vericarsi di tali
danni. In ogni caso, la responsabilit complessiva di Microsoft e dei suoi fornitori
limitata allimporto del prezzo pagato dallutente per lacquisto del Gioco.
Per ulteriori informazioni o domande relative alla presente garanzia, lutente pu
contattare il proprio rivenditore o Microsoft allindirizzo:
Microsoft Ireland Operations Limited
Sandyford Industrial Estate
Blackthorn Road
Dublin 18
Irlanda

Lutente pregato di leggere con attenzione le seguenti clausole:


Tutela dellUtente (con riferimento allesclusione di responsabilit);
Limitazione di responsabilit.

20
Supporto tecnico
PSS* TTY** PSS* TTY**
Australia 1 800 555 741 1 800 555 743 New Zealand 0508 555 592 0508 555 594
sterreich 0800 281 360 0800 281 361 Norge 800 14174 800 14175
Belgique/Belgi/ Polska 00 800 4411796
Belgien 0800 7 9790 0800 7 9791 Portugal 800 844 059 800 844 060
esk Republika 800 142365 8 (800) 200-8001
Danmark 80 88 40 97 80 88 40 98 Espaa 900 94 8952 900 94 8953
Suomi/Finland 0800 1 19424 0800 1 19425 Saudi 800 8443 784
France 0800 91 52 74 0800 91 54 10 Slovensko 0800 004 557
Deutschland 0800 181 2968 0800 181 2975 Sverige 020 79 1133 020 79 1134
Ea 00800 44 12 8732 00800 44 12 8733 Schweiz/Suisse/
Magyarorszg 06 80 018590 Svizzera 0800 83 6667 0800 83 6668
Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197 South Africa 0800 991550
Italia 800 787614 800 787615 UAE 800 0 441 1942
Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895 UK 0800 587 1102 0800 587 1103

*PSS Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique;


Produktsupporttjenester; Tuotetuki; Produktsupport; ; Supporto tecnico;
Servio de Apoio a Clientes; Servicio de soporte tcnico; Servios de Suporte ao Produto; Sluby podpory
produktov; Dzia wsparcia technicznego produktu; Mszaki termktmogats; Sluby produktovej
podpory; .
**TTY Text Telephone; Texttelefon; Service de tlcommunications pour les malentendants;
Teksttelefoon; Teksttelefon; Tekstipuhelin; ; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo;
Linha especial para dispositivos TTD (telecomunicaes para decientes auditivos); Telfono de texto.
Per ulteriori informazioni, visita il nostro sito Web: www.xbox.com
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organizzazioni, i prodotti, le persone e gli eventi degli esempi contenuti nel presente documento
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www.xbox.com/alanwake

21
COMANDI
Menu
Inizia partita,
pagina del
Menu di pausa
manoscritto

Fai fuoco
Mira, Potenzia
Lancia
Scatta, Schiva

Muoviti, Osserva (premi) Controllo


telecamera
Inserisci le pile
Cambia arma Interagisci, Indietro,
Salta
Ricarica larma
Seleziona, Salta

0310 Parte n. X16-46427-01