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CORSO: PON LEGALMENTE.


MODULO: NARRAZIONE PER IL FUMETTO

PARTE I:
TEORIA E TECNICHE DI COSTRUZIONE NARRATIVA.

Docente: MANLIO MATTALIANO

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

UNA TECNICA PER PRODURRE IDEE


PRINCIPIO 1:
UNIDEA E SOLTANTO UNA NUOVA COMBINAZIONE DI VECCHI ELEMENTI.
PRINCIPIO 2:
LA CAPACITA DI TRASFERIRE VECCHI ELEMENTI ENTRO NUOVE
COMBINAZIONI DIPENDE DALLA CAPACITA DI STABILIRE RELAZIONI.
UN METODO:
1) LA RACCOLTA DELLE INFORMAZIONI (SPECIFICHE E GENERALI)
2) LA DIGESTIONE: ANALISI e PRIMA ESTERNAZIONE
3) INCUBAZIONE INCONSCIA (STACCA LA SPINA)
4) LILLUMINAZIONE
5) LA FREDDA E GRIGIA ALBA DELLA MATTINA DOPO (Non tutti gli
scarrafoni sono belli a mamma so!)
UNA PERLA DI RIFLESSIONE: IL PADRE DELLE IDEE E LALLENAMENTO A
PENSARE, LA MADRE E LA CURIOSITA DELLE NUOVE ESPERIENZE.
AUTORE: MANLIO MATTALIANO

LIDEA!
LIDEA E IL CONCETTO ALLA BASE DELLA VOSTRA STORIA!
LO SPUNTO NARRATIVO O IL PUNTO DI VISTA LATERALE CHE DIFFERENZIA LA
VOSTRA, DALLE ALTRE STORIE DELLO STESSO GENERE.
LIDEA E UNA NUOVA COMBINAZIONE DI VECCHI ELEMENTI.

IL PLOT o CONCEPT (ovvero: LA TRAMA)


IL PLOT E LA NARRAZIONE SINTETICA DELLA VOSTRA STORIA, ARTICOLATO
LOGICAMENTE CON UN INIZIO, UNO SVOLGIMENTO, UN CLIMAX ED UNA FINE,
NEL QUALE DOVETE SPIEGARE IL MECCANISMO NARRATIVO DELLA STORIA
E SOPRATTUTTO, LIDEA SU CUI ESSA SI BASA!

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

IL SOGGETTO
IL SOGGETTO E IL RACCONTO (IN TERZA PERSONA, AL PRESENTE) DELLA VOSTRA
STORIA, COMPRENSIVO DI TUTTI I PASSAGGI LOGICI E I PUNTI CHIAVE.
IL SOGGETTO DEVE RISPONDERE ESAUSTIVAMENTE A SEI DOMANDE:
1) CHI?

2) DOVE?

3) QUANDO?

4) COSA?

5) COME?

6) PERCHE?

LA SCALETTA
LO SVILUPPO DELLA STORIA SECONDO TUTTI I SUOI PUNTI CHIAVE, IN MODO CHE
TUTTI I PASSAGGI DELLA NARRAZIONE RISULTINO CHIARI PRIMA A VOI STESSI.
E IMPORTANTE NEL CASO IN CUI SVILUPPIATE UNA STORIA SECONDO SCHEMI
TIPO IL VIAGGIO DELLEROE, LA TRASFORMAZIONE DEL PERSONAGGIO.
STORIE ALTERNATE IN FB E PRESENTE, ETC.

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

IL TRATTAMENTO
E UN PASSAGIO IBRIDO TRA IL SOGGETTO E LA SCENEGGIATURA. SI DIVIDE LA
STORIA IN BLOCCHI DI TAVOLE E SI DESCRIVE QUELLO CHE SUCCEDE, ANCHE CON
I DIALOGHI, SE NECESSARIO. QUESTO SERVE A CAPIRE SE LA STORIA SI SVILUPPA
COERENTEMENTE NEL NUMERO DI TAVOLE A VOSTRA DISPOSIZIONE (tipo: inizio
troppo lungo, finale affrettato, svolgimento che non porta a nulla, etc)

LA SCENEGGIATURA
E LO SVILUPPO DELLA VOSTRA STORIA, ORGANIZZATO IN UNA DESCRIZIONE
SEQUENZIALE DI TAVOLE E VIGNETTE. LA SCENEGGIATURA COMPRENDE:
1) LE IMMAGINI (la descrizione, la fotografia)
2) I TESTI (dialoghi e didascalie)
3) LA REGIA (luso di campi e piani, etc)
4) IL MONTAGGIO (i tagli di tempo, di luogo e dazione)
5) IL SONORO (le onomatopee)
AUTORE: MANLIO MATTALIANO

LA GENESI NARRATIVA: OVVERO


QUESTA STORIA E UNA PESCA.

IL TITOLO

LA SCENEGGIATURA

IL SOGGETTO

LA TRAMA

LIDEA!

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

LA TRIPARTIZIONE ARISTOTELICA
Dice il filosofo, riferendosi allo sviluppo delle uniche forme di fiction
narrativa in voga ai suoi tempi (la tragedia e la commedia greca), che ogni
storia deve avere sempre TRE MOMENTI PRINCIPALI:
INIZIO SVOLGIMENTO FINE
In termini narrativi possiamo definirli in questo modo:
PRESENTAZIONE SVOLGIMENTO RISOLUZIONE
La gestione dei tempi dei tre atti non paritaria:
1/4

2/4

1/4

--------------- - -------------------------------------- - --------------PRIMO ATTO

SECONDO ATTO

TERZO ATTO

(fino al 1 turning point) (lo sviluppo della storia) (dal climax in poi)

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

WHAT IF?! - WHAT ELSE?!


COSA SUCCEDEREBBE SE

Uno dei sistemi classici per lo sviluppo di nuove idee, soprattutto per
storie conclusive o seriali, quello di mettere un personaggio normale di
fronte ad una situazione eccezionale, o viceversa. Toccare limiti
psicologici, dati certi delle storie, e capovolgerli. In America questa
tecnica viene chiamata IL PESCE FUOR DACQUA.
COSALTRO POTREBBE SUCCEDERE DOPO CHE

Poi, dopo avere messo il personaggio in una situazione particolare,


bisogna capire come complicare prima, e risolvere poi la situazione.
Se film, fumetto, o cartone animato, ogni mezzo ha le sue regole per
violare la normalit, e saprete di volta in volta quanto osare.

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

METTI IN GIOCO UN VALORE!


Uno dei punti di partenza migliori per costruire una storia basata sui
personaggi prima che sulla trama, quello di mettere in gioco (e quindi in
crisi) un VALORE FONDAMENTALE per il personaggio:
1) LAMORE (tra fratelli, sposi, padre-figlio, etc)
2) LA FIDUCIA (due sposi, due colleghi, due amanti, etc)
3) LONORE (un militare, un poliziotto, etc)
4) LA FEDE (un prete, un poliziotto, una ballerina, etc)
5) LAMICIZIA (tra colleghi, amici, etc)
SE PROVATE A COSTRUIRE LA VOSTRA STORIA SU UN VALORE,
SCOPRIRETE COME PU RISULTARE FACILE GESTIRE LE AZIONI E
LE REAZIONI DEI PERSONAGGI PER MANDARE AVANTI LA STORIA.

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

SILLOGISMO NARRATIVO: TEMA E CONTROTEMA!


La cosa migliore per iniziare a pensare di narrare una storia quello di
avere presente DI COSA SI VUOLE PARLARE, definire cio IL TEMA:
Lamore una cosa meravigliosa, Linvidia una brutta bestia, I Soldi
non danno la felicit, Hulk pi forte della Cosa, etc.
IL TEMA NON E IL TITOLO E NON E LA MORALE DI UNA STORIA!
E semplicemente lassunto, la riflessione alla base della vostra storia.
Ovviamente il nostro AVVERSARIO porter avanti il suo CONTROTEMA, il
contrario dellassunto di partenza, di cui fa portavoce lEROE, e pi sar
convincente il controtema dellavversario, sicuro delle sue ragioni, pi
conflitto ci sar tra i due, pi la storia sar convincente.

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GESTIONE DELLA TRAMA E DELLA SOTTOTRAMA.


Ogni storia ben costruita racconta un EVENTO PRINCIPALE (pensate ad
un film), ma racconta anche almeno una o pi SOTTOTRAME (che sono
generalmente storie damore, storie di conflitti con altri personaggi, etc).
Ogni sottotrama ben gestita deve avere almeno TRE momenti di sviluppo,
secondo la TRIPARTIZIONE ARISTOTELICA!
NELLA LUNGA SERIALIT SI SOLITI IDENTIFICARE ANCHE:
 STORYLINE VERTICALE: la trama che inizia e si esaurisce nel
singolo episodio (Es. la missione di Alias, il caso dei RIS, etc).
 STORYLINE ORIZZONTALE: la trama che attraversa tutti gli episodi,
che viene svelata e gestita poco alla volta, seguendo comunque una
presentazione, un crescendo, un climax e una risoluzione.

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IL CONFLITTO E IL SALE DELLE STORIE!


OGNI STORIA, PER ESSERE EFFICACE, DEVE RACCONTARE DI
CONLITTI (eroe-antagonista, eroe-comprimario, cattivo-dark lady).
PERCHE SONO I CONFLITTI CHE PORTANO AVANTI LA STORIA!
INIZIO DELLA STORIA
EROE, Comprimario,Vittima

Sgherri, Numero 2, ANTAGONISTA


PROBLEMA

FINE DELLA STORIA


Vittima, Comprimario, EROE

ANTAGONISTA, Numero 2, Sgherri


SCONTRO

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STASERA SI RECITA A SOGGETTO


1. PROLOGO (in action, dambientazione, secondario, etc)
2. IDENTIFICAZIONE DEI RUOLI (protagonista, antagonista, etc)
3. IDENTIFICAZIONE DEL PROBLEMA (la quiete infranta)
4. PRIMO COLPO DI SCENA (brusca variazione di registro)
5. CONFLITTO PER LA REAZIONE DEL PROBLEMA (corpo della storia)
6.

SECONDO COLPO DI SCENA

7. CONFRONTO FINALE (protagonista affronta antagonista)


8. CONCLUSIONE (superamento del problema)
9.

FINE (si ristabilisce la quiete iniziale)

10. EPILOGO (sul personaggio, sulla trama secondaria, come inizio, etc
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LA STRUTTURA DEL TENDONE SBILENCO:


Ogni storia (soprattutto di genere), anche la pi semplice o la pi breve,
per essere efficace, deve avere una struttura narrativa di base, che tenga
presente I PUNTI ALCUNI PUNTI DI SNODO NARRATIVI:

CLIMAX,
SHOWDOWN

PRIMO PUNTO
DI SVOLTA.

SECONDO
PUNTO DI
SVOLTA

INIZIO, MONDO
ORDINARIO,
STATUS QUO
PUNTO DI
MORTE.

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

FINALE, RITORNO AL
MONDO ORDINARIO,
NUOVO STATUS QUO

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IL VIAGGIO DELLEROE:
la struttura del mito ad uso delle grandi storie di genere
1. MONDO ORDINARIO (lo status quo che caratterizza linizio delle storie)
2. RICHIAMO ALLAVVENTURA (il momento in cui arriva il problema)
3. RIFIUTO DEL RICHIAMO (leroe non sa se accettare o meno)
4. LINCONTRO CON IL MENTORE (arriva qualcuno a convincerlo)
5. VARCO DELLA PRIMA SOGLIA (ingresso nel mondo straordinario!)
6. PROVE, ALLEATI, NEMICI (lo sviluppo dellazione e dei colpi di scena)
7. AVVICINAMENTO ALLA CAVERNA PI RECONDITA
8. PROVA CENTRALE (il punto di morte: la prova finale delleroe)
9. RICOMPENSA (raggiungimento dellobiettivo principale)
10. LA VIA DEL RITORNO (non tutte le trame sono chiuse e i pericoli finiti)
11. RESURREZIONE (si sancisce il cambiamento portato dalla storia)
12. RITORNO CON LELISIR (riconciliazioni e superamenti di conflitti)
AUTORE: MANLIO MATTALIANO

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FATTI UNA DOMANDA, DATTI UNA RISPOSTA!


OGNI STORIA CHE VUOLE ESSERE FRUIBILE DAL SUO PUBBLICO (a
parte quel film sperimentale norvegese) DEVE RISPONDERE A SEI
DOMANDE FONDAMENTALI (6W, dalle iniziali degli avverbi in inglese):
1. CHI Presentare esaustivamente Protagonista, Antagonista, etc;
2. DOVE Luogo fisico o immaginario, con le sue regole;
3. QUANDO Tempo definito o indefinito (presente, futuro, passato)
4. COSA Il tema della storia, le sue regole, il suo genere, etc.
5. COME I modi coerenti alle regole con cui agiscono i personaggi;
6. PERCHE I motivi che attivano il principio di Causa-Effetto delle
azioni e reazioni dei personaggi;

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

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PRIMA DOMANDA: CHI?


LA CARATTERIZZAZIONE DEI VOSTRI PERSONAGGI PRINCIPALI:

EROE ANTAGONISTA - DEUTERAGONISTA


TRE COSE: IMMEDESIMAZIONE ASPIRAZIONE - TRASGRESSIONE
LA PSICOLOGIA DI UN PERSONAGGIO DERIVA DA VARI ELEMENTI:
1. OBIETTIVO: Lo scopo chiaro che lo porter avanti nellazione.
2. SACRIFICIO: La capacit di superare limiti, regole e affetti per
raggiungere il suo scopo.
3. DIFETTO FATALE: Il limite, fisico o morale, che allinizio gli impedisce
di affrontare il problema, e che la storia porta al suo superamento.
4. CONFLITTI: La tensione caratteriale, emotiva o fisica (di obiettivi, di
visione del mondo) che lo contrappone ad altri personaggi della storia.
AUTORE: MANLIO MATTALIANO

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CENTRARE LOBIETTIVO, ALZARE LA POSTA IN GIOCO!


Avete presente il Superenalotto? Se non esce il vincitore, il montepremi si
alza, e continuer ad alzarsi finch qualcuno non vincer!
LEROE DEVE AVERE UN OBIETTIVO CHIARO, CHE FUNZIONA (salvare
mia moglie, salvare la terra, non fare scatenare il virus, etc) IN CONFLITTO
DIRETTO CON LOBIETTIVO DELLANTAGONISTA!
PIU LA STORIA ANDRA AVANTI, PIU OSTACOLI I DUE PERSONAGGI
INCONTRERANNO, PIU SI DEVE ALZARE LA POSTA IN GIOCO (mia
moglie sta male e non la posso tirare fuori dalle rovine, il cattivo fugge ma
io devo salvare i bambini, etc), FINO A QUANDO SARA CHIARO CHE I
DUE OBIETTIVI SONO IN ANTITESI TRA LORO, E IL CONFRONTO TRA I
DUE SAR INEVITABILE!

AUTORE: MANLIO MATTALIANO

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