Sei sulla pagina 1di 6

per www.locandadatobas.

it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

I Veleni

Realizzati da Malida e Sivent il Caotico

Veleni
Esistono molti tipi di veleni conosciuti, ma possono essere divisi in tre grandi categorie:
tossine, allucinogeni e veleni animali. Le tossine derivano generalmente da componenti
vegetali o minerali, hanno effetto solo su alcuni tipi di creature ed il loro effetto quello
di rendere inabili o uccidere; gli allucinogeni, di origine vegetale, provocano allucinazioni
o follia
Veleni da Somministrare
Molti veleni devono essere fatti ingerire alla vittima
per avere effetto (magari aggiungendoli a cibo e
bevande). Se si tenta di fare ci con l'inganno, la
vittima potr accorgersi della presenza del veleno
ed evitare di assumerlo. Considerate una possibilit
base del 15, 10 o 5% per dose a seconda che il
veleno sia stato somministrato in un calice,
bicchiere o piattino, boccale o piatto, il che influisce
sulla concentrazione. Ricordate che perch il veleno
abbia pieno effetto la portata deve essere consumata
per intero, altrimenti effettuate il test di veleno
riducendo le dosi in proporzione (se sono state
immesse quattro dosi di veleno in un piatto, ad
esempio, le possibilit base sono del 20%, e se ne
verr consumata solo la met il test di veleno dovr
essere fatto su due dosi). Per effettuare il test
bisogner poi fare la media tra questo valore e
l'intelligenza della vittima.
Veleni da Lama
Si ottengono distillando un veleno che possa agire
anche a contatto, fino ad ottenerne una pasta
resinosa, o intingendo la lama nel liquido. Questo
processo alquanto dispendioso e richiede due dosi
di veleno normale per ottenerne uno di veleno da
lama. Pu essere utilizzato per avvelenare un'arma
da punta o da taglio non pi grossa di una spada.
Quando, in seguito, l'arma ferir una creatura, il
veleno entrer nel suo sistema circolatorio. Gli
effetti del veleno scompariranno dalla lama dopo d4
ore, o quando saranno stati sferrati tanti colpi da
consumarlo interamente (d6+1), sia che questi
feriscano il bersaglio o meno, sempre per che
riescano a colpirlo ed a penetrarne l'armatura.
Test di Veleno
Per evitare gli effetti di un veleno bisogna superare
un test di Resistenza x 10 tenendo conto degli
appropriati modificatori. In caso di fallimento il
veleno agisce normalmente. Se alla vittima sono
state somministrate dosi multiple deve sostenere un
test per ognuna di esse, ed ogni risultato positivo

elimina gli effetti di una di esse. Creature con


labilit Immunit ai Veleni avranno un bonus del
+10% a questo test, ed inoltre saranno totalmente
immuni agli effetti di 3 tipi specifici di veleni a loro
scelta.
Effetti dei Veleni
Le tabelle successive fanno riferimento ai seguenti
effetti:
EFFETTO

Paralisi 1
Paralisi 2

Paralisi 3
Incosciente

Sonnolento
Nausea
Malessere 1
Malessere 2
Convulsioni

Allucinato
Delirio

Torpore

Dosi e tempi

DESCRIZIONE
Movimento dimezzato, AM, AL ed I -10%.
Secondo stadio della paralisi, impossibilit
totale di muovere gli arti inferiori, la vittima
costretta a restare distesa ed avr l'Iniziativa e
l'AM dimezzate.
Paralisi totale, impossibile compiere
qualunque azione tranne parlare e si conta
come bersagli statici.
La creatura incosciente per d8+4 ore meno
la propria Resistenza, ma pu venire svegliata
normalmente. Una volta sveglia rimarr
sonnolenta per altre d6 ore.
Cosciente, ma barcollante e disorientato.
Tutte le sue caratteristiche percentuali sono
ridotte del -10%.
Tira 1D6 all'inizio di ogni round: con 1, pu
solo difendersi e muoversi a passo cauto.
Gola secca, occhi lucidi, abbattimento:
-1/-10 % a tutte le caratteristiche.
Vomito, mal di stomaco: tutte le
caratteristiche dimezzate.
Test sulla media tra Volont e Resistenza ogni
round, oppure non potr fare altro che
contorcersi al suolo, preda di orrendi crampi,
e sar considerato bersaglio prono.
Soggetto a Stupidit. Test Volont, in caso di
fallimento guadagna d3 punti follia.
Tutte le caratteristiche dimezzate per difetto,
non pu correre ed soggetto a Stupidit,
farnetica e non riconosce coloro che gli
stanno intorno.
La creatura non cosciente di quanto le
accade intorno, non pu compiere alcuna
azione tranne camminare barcollando (M 2)
se sostenuto. Conta come bersaglio statico.

per www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

I Veleni

Realizzati da Malida e Sivent il Caotico

Se ad una creatura vengono somministrate pi dosi


di veleno, questo contribuir a renderlo pi efficace
e ad accelerarne gli effetti: per ogni dose ingerita o
iniettata, oltre a prodursi effetti pi gravi, verranno
ridotti i tempi in cui i primi sintomi si
manifesteranno. Per comodit dopo ogni veleno
riportata una tabella che indica, per il numero di
dosi ingerite e non neutralizzate, quali saranno gli
effetti nel trascorrere del tempo. Se si assume una
ulteriore dose mentre si gi sotto gli effetti della
precedente, si passa immediatamente a consultare
l'effetto corrispondente nel rigo successivo, e
bisogner nuovamente tirare per determinarne la
durata.
Riaversi dall'avvelenamento
La durata di ciascun effetto viene determinata, di
solito, in maniera casuale, secondo quanto indicato
nella prima riga di ogni tabella. Per quanto riguarda
gli effetti dell'ultima colonna, quando questi non
siano mortali, anch'essi cessano allo scadere del
relativo periodo di tempo, ma la creatura colpita
non torna immediatamente attiva come se non fosse
successo nulla: per i successivi 2d6 round meno il
proprio valore di Resistenza (comunque mai per
meno di 2 round), la creatura subir nuovamente gli
effetti della colonna precedente (nel caso in cui
siano gli stessi dell'ultima andate ancora pi
indietro finch non trovate qualcosa di diverso), che
posso anche essere un "Niente". Questo rappresenta
il fatto che il veleno va lentamente diminuendo il
proprio effetto prima di svanire del tutto.

Ammazzaelfi
Costo per dose: 21 C.O. Uso: Ingestione,
taglio.
Modifica al test: NO.
Disponibilit: Rara.
Creature colpite: Elfi.

Arsenico
Modifica al test: Variabile
Disponibilit: Rara.
Costo per dose: 10 C.O.
Creature colpite: Tutte.

Uso: Ingestione.

Potente veleno di origine minerale, inodore e insapore di


aspetto simile alla farina, totalmente solubile. Con esso
possono essere metodicamente avvelenate le vivande
della vittima, in quanto a piccole dosi non agisce
immediatamente come veleno letale, ma debilita
lentamente l'organismo fino a provocare una morte per
congestione degli organi interni. Provoca dolori
lancinanti fin dalle prime assunzioni, e poi pelle di
colore scuro, sete, mal di stomaco, abbattimento,
coliche, vomito verde o nero. Per alleviare i sintomi
sono indicati olio di oliva in quantit e stimolanti (il
rarissimo caff della Lustria...). In dosi pi elevate mette
subito fuori combattimento la vittima straziandole gli
organi interni fino al sopraggiungere della morte. Pu
intaccare anche gli organismi vegetali ed animati
magicamente.
EFFETTI

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI
4 DOSI
5 DOSI
5 DOSI
6 DOSI
7 DOSI
8 DOSI+

d6 round +2d6 round +2d6 round 2d6 round


Malessere 1
Niente
Niente
Niente
Malessere
1
Malessere 1
Niente
Niente
Malessere 1 Malessere 1 Malessere 2
Niente
Malessere 1
Malessere 1
Malessere 2
Malessere 2
Malessere 2
Convulsioni

Malessere 1
Malessere 2
Malessere 2
Malessere 2
Convulsioni
Convulsioni

Malessere 2
Malessere 2
Malessere 2
Convulsioni
Convulsioni

MORTE

Malessere 2
Malessere 2
Convulsioni
Convulsioni

MORTE
MORTE

un veleno di origine vegetale che grazie ad un potente


alcaloide paralizza il sistema nervoso degli Elfi di tutte
le razze, ma innocuo per tutte le altre creature. Non
molto diffuso, ma pare sia molto apprezzato dagli Elfi
Oscuri nelle loro scorribande contro gli Elfi Alti.

Per ogni dose somministrata c' una penalit del -5% a


tutti i successivi test di veleno contro l'Arsenico, a meno
che la creatura non venga totalmente disintossicata. Per
ogni tre dosi ingerite e non annullate va considerata una
dose in pi al momento di determinare gli effetti (es.: un
personaggio che nei giorni precedenti abbia gi ingerito
6 dosi e si accinga, suo malgrado, ad assumerne un'altra,
subir gli effetti di tre dosi). Se non si assume veleno per
un numero di giorni pari alle dosi ingerite fino a quel
momento la creatura si considera disintossicata.

EFFETTI

Acido Euforbico

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI+

d4 round
Paralisi 1
Paralisi 1
Paralisi 2

+d6 round +d8 round d10x6 min.


Paralisi 2 Paralisi 3 Paralisi 3
Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE
Paralisi 3 MORTE
MORTE

Modifica al test: +10%


taglio.

Uso: Contatto,

per www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

I Veleni

Realizzati da Malida e Sivent il Caotico

Disponibilit: Scarsa.
Costo per dose: 16 C.O.
Creature colpite: Umani, Semiumani,
Goblinoidi, Skaven.

Creature colpite: Tutte le creature viventi non


vegetali.

Contenuto nel lattice della Catapuzia, a contatto con la


pelle causa vesciche dolorose. Se usato per avvelenare le
armi ha un effetto paralizzante e soporifero, che per
creature con resistenza media solo parziale. La tabella
seguente si applica solo per le ferite da taglio.
EFFETTI

2 round

+d3 round

+d6 round

1 DOSE Sonnolenza Sonnolenza Paralisi 1


2 DOSI Sonnolenza Paralisi 1 Paralisi 2
3 DOSI+ Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3

d10x6 min.

Paralisi 2
Paralisi 3
MORTE

Se entra in contatto con la pelle, anche una sola dose,


causa vesciche dolorose che riducono le
relative caratteristiche del -10% (Des, AM, AL
nel caso delle mani, F nel caso delle braccia,
M ed I nel caso delle gambe, AM ed I nel caso
del corpo, tutte nel caso del volto).

Si estrae da foglie e radici dell'omonima pianta erbacea,


dal fusto alto anche un metro e mezzo, comune nei
luoghi caldi e temperati di Catai ed Arabia. Contiene
Atropina (come lo Stramonio), ed esercita un'azione
paralizzante sul sistema parasimpatico: i suoi effetti
allucinogeni fanno spesso sentire la vittima come se
avesse il corpo coperto da una folta pelliccia.
EFFETTI

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI
4 DOSI+

d3 round

+d6 round

Niente
Allucinato
Allucinato Sonnolento
Sonnolento
Paralisi 1
Paralisi 1 Paralisi 2

+2d6 round

d6 ore

Sonnolento

Paralisi 1
Paralisi 1
MORTE
MORTE

Paralisi 1
Paralisi 2
MORTE

Cicuta

Acido Prussico

Modifica al test: NO
Uso: Ingestione.
Disponibilit: Scarsa.
Costo per dose: 20 C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi.

Modifica al test: NO
Uso: Ingestione.
Disponibilit: Normale.
Costo per dose: 13 C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.

Il veleno si ricava dalle foglie e dai frutti dell'omonima


pianta e va fatto ingerire alla vittima. Agisce sul midollo
spinale provocando una paralisi progressiva che parte
dagli arti inferiori per giungere al tronco, causando la
morte per paralisi respiratoria.

Estratto da alcune piante (Lauroceraso) o sintetizzato in


laboratorio, noto anche come acido cianidrico, un
veleno liquido e incolore, solubile in acqua, letale per gli
organismi animali, con leggero odore di mandorle. Deve
essere ingerito e ne bastano modeste quantit. I sintomi
sono: alito che odora di mandorle amare, pelle rossastra,
vertigini, convulsioni, insensibilit e poi torpore
profondo. Le prime cure consistono nel provocare il
vomito, dare carbonato di sodio, impedire il sonno.

EFFETTI

1 round

+d3 round

+d2 round

d6x10 min.

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI+

Paralisi 1
Paralisi 2
Paralisi 3

Paralisi 2
Paralisi 3
Paralisi 3

Paralisi 3
Paralisi 3
MORTE

Paralisi 3
MORTE
MORTE

EFFETTI
1 round
+d3 round
+d3 round
Convulsioni
1 DOSE
Nausea Convulsioni
2 DOSI Convulsioni Convulsioni Sonnolento
3 DOSI Convulsioni Sonnolento
Torpore
4 DOSI+ Sonnolento
Torpore
MORTE

D6 ore
Sonnolento

Torpore
MORTE
MORTE

Belladonna
Costo per dose 13 C.O.
Ingestione.
Modifica al test: NO
Disponibilit: Normale.

Uso:

Cianuro
Modifica al test: -10%
Uso:
Ingestione.
Disponibilit: Rara.
Costo per dose: 23 C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.
Veleno letale di origine minerale, ne basta un
decigrammo per uccidere un uomo robusto, e la
resistenza della vittima ed il tempo d'azione si riducono
con il raddoppio della dose. Agisce per ingestione, causa
la paralisi tra i primi sintomi, a cui segue una morte
dolorosa per soffocamento.
EFFETTI

1 round

+d3 round

+d3 round

d10x6 min.

1 DOSE

Paralisi 1

Paralisi 2

Paralisi 3

Paralisi 3

per www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

I Veleni

2 DOSI
3 DOSI
4 DOSI+

Paralisi 2
Paralisi 3
MORTE

Realizzati da Malida e Sivent il Caotico

Paralisi 3
Paralisi 3
MORTE

Paralisi 3
MORTE
MORTE

MORTE
MORTE
MORTE

Se viene ingerito da umani o Semiumani c' una penalit


del -10% al test di resistenza per ogni dose successiva
alla prima, cos il secondo test andr fatto a -10, il terzo
a -20 e cos via.

Colchicina
Modifica al test: NO
Uso: Ingestione.
Disponibilit: Normale.
Costo per dose: 7 C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi.
Estratta dal Colchico, contenuta nei suoi semi,
sostanza molto velenosa se presa in dosi eccessive.
Agisce solo per ingestione ed ha sapore amaro (+10%
per accorgersi della sua presenza). I suoi alcaloidi
agiscono sul sistema nervoso, ma sono capaci di
danneggiare anche le creature vegetali.
EFFETTI

d6 round +2d6 round +3d6 round


1 DOSE
Niente
Niente
Paralisi 1
2 DOSI
Niente
Paralisi 1 Paralisi 1
3 DOSI Paralisi 1 Paralisi 1 Paralisi 2
4 DOSI Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 2
5 DOSI+ Paralisi 2 Paralisi 2 Paralisi 3

d6x6 min.

Paralisi 1
Paralisi 2
Paralisi 2
Paralisi 3
MORTE

Curaro
Modifica al test: NO
Uso: Ingestione,
taglio.
Disponibilit: Rara.
Costo per dose: 11 C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.
ricavato da varie piante (Loganiacee) e la sua
pericolosit dovuta al fatto che contiene diversi
alcaloidi dotati di azione paralizzante sui nervi motori,
capace quindi di provocare, a dosaggi pi forti, morte
per paralisi respiratoria. Oltre ad agire per ingestione
velenoso anche se iniettato, per questo molto
apprezzato per avvelenare lame e frecce.
EFFETTI

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI
4 DOSI

1 round
Niente
Niente
Paralisi 1
Paralisi 1

+d3 round
Niente
Paralisi 1
Paralisi 1
Paralisi 1

+1 round
Paralisi 1
Paralisi 1
Paralisi 1
Paralisi 2

d6+1 ore
Paralisi 1
Paralisi 1
Paralisi 2
MORTE

5 DOSI+

Paralisi 1

Paralisi 2

Paralisi 2

MORTE

Foglia Bue
Costo per dose 10 C.O.
Modifica al test: NO
Uso: Ingestione,
taglio.
Disponibilit: Normale.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.
Il veleno ricavato da questa larga foglia pelosa un
allucinogeno che viene spesso consumato da mistici e
sciamani per entrare in stati alterati della coscienza, ma
risulta spesso altrettanto apprezzato per avvelenare le
trappole nei sotterranei.
EFFETTI

d3 round

+d3 round

+d6 round

1 DOSE
Niente
Allucinato Allucinato
2 DOSI Allucinato Allucinato Sonnolento
Paralisi1
3 DOSI Allucinato Sonnolento
Paralisi1
Delirio
4 DOSI+ Sonnolento

2d6 turni
Sonnolento

Paralisi1
Delirio
Delirio

Loto Nero
Costo per dose
20 C.O.
Modifica al test: NO
Uso:
Taglio.
Disponibilit: Rara.
Creature colpite: Umani, Semiumani,
Goblinoidi, Skaven.
Il Veleno di Loto Nero si distingue dall'omonima droga,
ricavata dalla stessa pianta di Lustria, per gli effetti
terrificanti che esercita sulla carne e sulla mente delle
creature viventi, causando alle proprie vittime
allucinazioni e pazzia.
EFFETTI

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI
4 DOSI+

d6 round

Niente
Niente
Sonnolento
Sonnolento

+d6 round

+2d6 round

Niente

Sonnolento
Sonnolento

Sonnolento
Sonnolento

Delirio

Delirio
Delirio

2d6 ore
Delirio
Delirio
Delirio

MORTE

Per ogni round in cui la creatura delirante bisogna


superare un test di Freddezza o guadagner un
punto follia. Per ogni dose di veleno oltre la
prima, le penalit della sonnolenza aumentano
dell'1/10%, cos con due dosi si avr una
penalit del -20%, con 3 del -30% e cos via.

per www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

I Veleni

Realizzati da Malida e Sivent il Caotico

Malafoglia
Costo per dose: 16 C.O.
Modifica al test: NO
Disponibilit: Comune.
Utilizzo: Ingestione, taglio, contatto.
Creature colpite: Umani, Nani, Mezzuomini.
estratta dalle foglie spesse, rugose e di colore nerastro
dell'omonima pianta, che infesta paludi ed acquitrini.
il veleno preferito all'interno dell'Impero, non solo per la
sua reperibilit ma anche perch ha effetto sulla quasi
totalit della popolazione. Le sue tossine danneggiano
prevalentemente il sistema nervoso centrale, agendo
piuttosto lentamente ma con esito inesorabile.
EFFETTI

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI
4 DOSI+

2d6 round
Niente
Paralisi 1

+2d6 round

+d6 round

Paralisi 1

Incosciente

Incosciente

Incosciente

Paralisi 2
Paralisi 3

Paralisi 2
Paralisi 3
MORTE

Paralisi 2

Paralisi 2
Paralisi 3
MORTE
MORTE

Megaloplaga
Costo per dose
14 C.O.
Modifica al test: NO
Uso: Ingestione,
taglio.
Disponibilit: Rara.
Creature colpite: Orchi, Troll, Giganti,
Minotauri.
una pianta dalle foglie cuoriformi verde chiaro con i
bordi bianchi, da cui si ricava il veleno bollendole.
Agisce sul metabolismo delle creature di grosse
dimensioni, rallentandolo progressivamente fino a
provocarne la morte.
EFFETTI

d3 round

+d3 round

+1 round

2d4+3 round

1 DOSE
Niente
Niente
Sonnolento
2 DOSI
Niente
3 DOSI Sonnolento Sonnolento
4 DOSI+ Sonnolento Incosciente

Sonnolento
Sonnolento
Incosciente
Incosciente

Incosciente
Incosciente

Sonnolento

MORTE

Omicida
Costo per dose
28 C.O.
Modifica al test: NO
Uso: Taglio.
Disponibilit: Molto Rara.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.

L'Omicida uno dei veleni pi letali che siano mai stati


creati, capace di far sanguinare copiosamente persino le
pi piccole ferite.
EFFETTI

d3 round

+d3 round

+1 round

d6+1 ore

1 DOSE
Niente
Niente
2 DOSI+ Sonnolento Incosciente

Sonnolento
Incosciente

Sonnolento

MORTE

Emorragia: la vittima inizia a perdere una ferita a round


a causa dell'emorragia. Nota bene che ci non riduce il
numero di Ferite rimastegli, ma la costringono a tirare
ogni round sulla tabella della morte immediata.

Radice d'Aspide
Costo per dose 16 C.O.
Modifica al test: NO
Uso: Ingestione,
taglio.
Disponibilit: Scarsa.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.
La Radice dAspide un allucinogeno che si estrae da
una felce, alta circa un metro e molto robusta, il cui fusto
percorso da sottili venature argentee. Il veleno si ricava
dai fusti macerati nel vino, e d allucinazioni e morte.
Tutti i tentativi di raffinarlo ulteriormente per produrre
una droga hanno finora dato esito negativo, provocando
invece la morte delle cavie.
EFFETTI

+d6 round

+d8 round

d10round

1 DOSE Allucinato Allucinato


2 DOSI Allucinato Sonnolento
Sonnolento
3 DOSI
Paralisi 1
4 DOSI+ Paralisi 1 Paralisi 2

4 round

Sonnolento

Paralisi 1
Paralisi 2
MORTE
MORTE

Paralisi 1
Paralisi 2
MORTE

Radice Nera
Costo per dose: 16 C.O.
Uso: Ingestione,
taglio.
Modifica al test: -10%
Disponibilit: Normale.
Creature colpite: Tutti i goblinoidi.
Viene estratto dalle radici di un arbusto nodoso che
cresce sulle pietraie, principalmente dei Monti Grigi e
dei contrafforti ai Confini del Mondo. Particolarmente
utilizzato nelle faide tra i vari clan di goblin, agisce su
tutti i Goblinoidi, paralizzandone il sistema nervoso con
un alcaloide del tutto innocuo per le altre razze.
EFFETTI

d6 round

+d6 round

+d4 round

d6 turni

per www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

I Veleni

1 DOSE
Niente
2 DOSI Incosciente
3 DOSI Paralisi 1
4 DOSI+ Paralisi 2

Realizzati da Malida e Sivent il Caotico

Incosciente Incosciente

Paralisi 1
Paralisi 2
Paralisi 3

Paralisi 2
Paralisi 3
MORTE

Paralisi 1
Paralisi 3
MORTE
MORTE

Scotano
Costo per dose: 9 C.O.
Modifica al
test: NO
Uso: Ingestione, taglio, contatto.
Disponibilit: Normale.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.
una delle pi temute piante velenose, le cui foglie e
rami emanano una sostanza volatile (toxicodendrolo)
nociva per molte creature. Strofinando aghi e lame con
queste foglie essi vengono impregnati di questo stesso
veleno, che provoca in pochi istanti vomito e malessere
generale causando fortissime penalit su ogni azione
fisica e mentale.
EFFETTI

1 round
Niente
Nausea

+d3 round +d6 round d6x10 min.


Malessere 1 Malessere 2
Nausea

1 DOSE
Malessere 1 Malessere 1
2 DOSI
Malessere
1
Malessere 1 Malessere 2
3 DOSI+

Malessere 2
Malessere 2

Stramonio
Modifica al test: NO
Uso: Ingestione.
Disponibilit: Comune.
Costo per dose:
7 C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.
Si estrae dalle foglie e dai semi dell'omonima pianta,
contiene un potente alcaloide, l'Atropina, che dotato di
azione paralizzante sul sistema parasimpatico. Se
ingerito in dosi elevate provoca la morte per asfissia, in
piccole dosi agisce invece come sedativo. I sintomi
dell'avvelenamento sono: sete, dilatazione della pupilla,
e poi delirio e convulsioni, fino al decesso.
EFFETTI

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI
4 DOSI
5 DOSI+

d3 round +d8 round +2d6 round


d6 ore
Niente
Sedativo
Sedativo
Sedativo
Sonnolenza
Niente
Sedativo
Delirio
Sonnolenza
Convulsioni
Delirio
Delirio
Sonnolenza
Convulsioni MORTE
Delirio
Delirio Convulsioni MORTE
MORTE

Sedativo: la creatura ha un bonus del +20% in tutti


i suoi test di freddezza, ed una penalit del -20% sui
test di Vo ed I.

Stricnina
Modifica al test: NO
Uso: Ingestione.
Disponibilit: Scarsa.
Costo per dose: 24
C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
vegetali.
Questo veleno ricavato dai semi della Noce Vomica
perfetto per contaminare alimenti. 5 centigrammi sono
sufficienti a provocare la morte per asfissia in seguito a
paralisi respiratoria., dopo aver prodotto convulsioni,
respirazione faticosa, aumento della temperatura. La sua
azione si svolge quasi esclusivamente a livello del
sistema nervoso centrale, quindi non agisce sulle
creature che ne sono prive, come le amebe.
EFFETTI

1 DOSE
2 DOSI
3 DOSI+

d3 round
Paralisi 1
Paralisi 2
Paralisi 2

+d6 round
Paralisi 2
Paralisi 2
Paralisi 3

+d4 round
Paralisi 3
Paralisi 3
Paralisi 3

MORTE
MORTE
MORTE

Veleno Nero
Costo per dose 46 C.O.
Modifica al test: -40% Uso: Ingestione, taglio.
Disponibilit: Molto Rara.
Creature colpite: Tutte le creature viventi.
Questo tipo di veleno senza dubbio il pi potente mai
esistito, e viene principalmente estratto dalla pelle dei
Naggaronti. Il segreto della sua preparazione
conosciuto esclusivamente dagli assassini Elfi Oscuri, il
che lo rende quasi impossibile da trovare per le altre
razze. Non esiste alcun antidoto conosciuto.
EFFETTI

1 round
1 round
1 DOSE Convulsioni Convulsioni MORTE
2 DOSI+ Convulsioni MORTE MORTE

MORTE
MORTE

Nota: le creature che non ignorano il dolore avranno le


convulsioni automaticamente, senza bisogno di testare.

Potrebbero piacerti anche