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UNGEONS RAGONS MANUALE DEI Mostri® 3 GIOCO DI RUOLO - REGOLE BASE Mike Mearls + Greg Bilsland + Robert J. Schwalb MOSTRI DALLA A ALLA Z.. Latabella delle statistiche GLOSSARIO ‘MOSTRI PER LIVELLO [Abnorme di Thoon......-124 ‘Adepto di Orcus 81 ‘Allabar, Col Che Mostra Via..166 ‘Anomalo dela terta.......152 Apostolo ctonica...... 153 ‘Araldo di fuoco incoloe 103, Araldo di Kyuss 0163 ‘Areaniani. =. eet Aspetto di Lolth. 112 Babau (demone) .........30 Balestiere ombra. Banderhobb Behemoth corona ossea 14 Behemoth lunghecorma,....15 Behemoth pellealata.......15, Behemoth. rg Beholder... 16 Beholder fantasma 7 Cacciatore del como spezzato, 127 Cambion 18 CCambion incatenato........19 CCampione del tempo del fuoco Carcass di Kyuss Camnefice di Lolth Catoblepa. Cavaliere affatturato, Cervello anziano Chitine Coldrte Combattente pelle di ferr.127 Combattent del terore ....26 Craud... 28 Calista det Signore del Fuoco «...-..98 Culusta della terra 151 Cals Imi. 98 Cultist di Ogremoch .....150 Demone delle fave ........31 Dett0seneenosres 38 Diavol della corruzione,....43 Diavoll vespe infernal... 52 Diavolo cavaliereinfernale, 42 Diavolo della fanghgla.....48 Diavolo della... 49 Diavolo della passione......50 Diavolo dello scame.......51 Diavolo visi 33 Divorator di intelleto,.....S4 Draeglath abominio........67 Dragh catastofc. 56 Draghi del terremoto.......56 Draghi della tormenta,.....59 Draghivuleanich....o......63 DIOW cvossesseserveeyeeee 66: claw, esarca di Lolth ---112 Elemental! del'acqua,......70 Elemental della. m1 Elemental del fuoea. 72 Elemental della terra... 73 Elemental... 70 Eteto del tempo di fuoco «99 Eletto di Yeenoghu 31 Emisrario di Calphon......165 Enigma di Vecna 178 Figlo i Kyuss... 2.4... 162 Frammental, 174 Frammento di Uralinda..104 Fur 16 Gargoyle a Gargoyle cormopietosa.....79 Gargoyle ferropietoso......78 Gargoyle diostidiana,......79 Gargoyle runico.... 79 Ghast a1 Ghoul 80 Giganti dele cone... 82 Giganti del fuaco,.......... 84 Giganti del gelo...0........85: Girllon + 88 Giralloninfemale 89 Globo dela conflagrazione 100 Goll esas 1.90 Gorilla 22.292 Gorilla crinargentea. +93 Gorilla grande ..........++.92 Gremlin 94 Imi. 96 Immondo sanguinario pallido...eseeeeeereeee126 Incantatore ululante di Veena 173 Incantesiml apocalittiel 102 Incendio deiida .........104 Klurichir(demone)........32 Kraken ...secseesorsssss 106 Kraken astral | 107 Kraken marino. 106 Kuo-toa 108 Lolth. Sno Luce di Amoth 2.0.10 ‘Mant assassin Meazel Meenlock Mimic. Mimic impostor, Mimic oggeto Mind flyer Minotaur 00... Molydeus (demon). Moste suh.. Muschi del'blo. Muscoso guardian Muscoso Invocatore Muscosolanciatore “Muscoso rampicante Muscoso rigenerante Muta di Zehie Nagpa. Nalfeshnee (demone). Nerra Nerradelphar.. Nera kalareem evra meerak.. Nera si Nera teltarym, Nera varoct Ninfe Ninfa autonnate. Ninfa dei bosch. Ninfa esta... Ninf infernal Ninfa primaverile Norker 0s Occhio dombra. Ogre... Ogremoch, ‘Ombre. Oscurt Pescator di caverna Portavoce ombra. Prescelto di Imix. Prigione di Mual-Tar. Progenie aberrant. Progenie dl Kyuss Progenie stellare Prole ammeggiante Prole di Ulban .. Pugno del Tianno ‘Plea Quasit(demone) agri. agro cucciolo.. 46 414 mn 118 120 a2 120 122 126 128 130 131 133 132 132 133 215 134 34 136 139 138 137 138 139 137 140 aa ca 143 142 1a 144 148 casa 156 158 187 101 102 160 162 164 100 164 181 36 168 168 Ragno dellimboscata. Ragnofatatosputante Rane. : Rana dorsospora Rana pelespinosa, Rana signora della gora Rinnegat Schiavo deformato Seiacali manna Seultore ctonco. Segreto di Vecna Seguacl corrott Serpente di Nihal Servo del Signore del Fuoco Servo della petra « Slaad ad dorato Slaad putrido Sovrano della corruzione, Spaventapasser Spira di Zehir. Spirito di iena Steghe .. Strega della nebbia, Strega del pat. Stra del sogn TTanarukk, Tesstor. = Tesstore da battagla. Tessitorefattucchere Tesstore dl incantesimi Tesstore del pensiero Thr kreen algae Uttrodemone manipoatore.. Ululatori Umber hull Umber hulk abissae. Umber hull astrale. ‘Umber hl devastatore Usilagor Verbeeg, erm putrescent Wilden, Xivort. Yet Yuan Zoccolo cinerea ‘ravolgente 184 198 168 169 170 an 170 a7 172 176 153 179 248 166 98 152 180 180 181 182 213 185 184 188 186 2188 S189 189 191 190 S192 L194 37 200 201 201 200 202 204 206 208 210 212 126 eT ie Viele eye wwe. wee IN UNA campagna di Duxcroxs & Dracons® { mostri non sone mai abbastanza, Con le oltre 300 ‘nuove creature contenute nelle sue pagine, il Manuale dei Mostr® 3 offre un orripllante assortimento di cal {cl ingannatori, bruti abnormi e nemici diabollct con cul tormentare | petsonagg! giocants, Dal'infidoscia callo mannaro al flle derro, numerost mostriclasict Attaco Sostenuto arm) + A volonta Attvexione Un nemico# calpto dal padrone del'arcer. Attcco (reazioneimmedta:Gitata 10 (i nemo che ativa i potere)+13 canto CA Colpts: 1410+ 3 danni. For 16 (66) Des 16(66) Sag 14(+5) 0515 (5) ne 4 (0) Car 92), Alineamentosenzaalinwamento Uinguagg capsce Comune Equlpagglamento spadacorta, arco hangs 40 frecce ARCIERI DEL TERRORE IN COMBATTIMENTO ‘Un arciere del terrore ha uno scopo molto semplice: tempestare di proiettili le forze nemiche. Larciere ha anche un secondo scopo: i! legame che condivide con il suo padrone funziona come condotto per | poterl del secondo, che diviene in grado di scagliare incan- tesimi attaverso il primo. GUARDIANO DEL TERRORE Protetto dallo scudo pesante di un guardiano del terrore, un necromante o un sacerdote di un dio oscuro possono scagliare i loro poteri senza timore di interferenze. Guardiano del Terrore one PF 79; Sanguinante 39 CA 23, Tempra 19, Rifles! 17, olonta 18 Velocita 5 score Visine ‘© Scudo della Non Morte + Aura 1 Finch F 196; Sangulnance 98 Inizlatva 16 CA35, Tempra 32, Riles 33, Volonta 35 Pereezione +20 Veloct 8, scalata 6 arrampleata del ragno) Vista cieca 10, cieco Immunitdaccecamento,sguardo ‘C3 Rumore di Fondo Cerebrale # Aura 5 I nemicl eno aura subiscono una penalita di 2 alla Volont © Antiglio + A volonts ‘Attaco: Mishia 2 (una creatura); +26 contro CA Colpt: 348 + 16 danni > Squarcio Mentale(paura,pschic) + A volontd Attacc:Gitata 10 una creatura); #23 conto Volonta Colpto: 1412+ 7 dann psichic eFingordod ntelletto fa scar ‘ere il bersaglo dT quadreto. Speciale FinchéVingordo d intlletto mantlene na crear eal ‘Atta nema sony Eon rv (emi nro emanation), conto Riss Capt 4d8 +9 dann bers cae a tra prone non ped iar i saver termina Eft Ura acs elrieatra a su stat alla sa toga inal ura. Seossa lmprovvisa + A vont ‘Ativasone ll dago viene trato, sploco, ato scorrere 0 butik terra prono. feta ezone gratuita: Ogn nemico entro Vara del drago cade ‘tera prone. For2S(H16) Des 36017) Sag 74.416) Cos27 (+17) Im BENS) Car 114) Allinesmento senza alineamento. Uinguaggi Comune, racorito, Primordiale DRAGHI DEL TERREMOTO IN COMBATTIMENTO Quando un drago del terremoto va in cerca di una preda, sopprime I sa aura dt scossa tela, Usando la sua percezione telluric,indivdua una singoa creatura da jnsegulre, pols gusta la caccia fino in fondo, Un drag del terremoto preferisce scavare plutosto che volare. Una ‘volta in combattimento, emerge dal terreno e scatena al ‘massimo i suoi potri I drag solitamente sl concentra su quel nemic che sembrano volerfuggire. Un drago del ter remoto potrebbe decidere di giocare con tna creaturs de! _genere, seguendbolalentamente quanto basta da evitare di raggiungera, fino a quando non st stancadellacaccia. Se rischia di essere sconfitto, uz drago del terremoto pud rti- vars soxoterra da dove pud sare la propria percezione telhurica per seguire gi spostamenti del suol nemicl Percerlone 19, Velocita 8 (camminae sulla terra scavo 4, volo 6 (maldestro) Scurovisione, prcezione tellarcs 10, Til salverza +2; Punt! azione 1 “© Scossa Tellurica $ Aura E ‘Quando un nemicoentro aura effettua un atacco che on Include i drago ta bersagl quel nemico cade a terra prono © _subisce 15 danni. Minaccia con Portata ldrago pud effetuae attacch dl opportunits usando oto ‘contro |nemicl entro 3 quadett dali. DMorso + Attacco: Mischia 2 (una creatura}; +29 contro CA Cpt 4b 14 dats DArtigiio + A volonta ‘taco: Machin a rentira} 31 cont CA ip 4d6 +10 dr ee + Avolonta SSS ‘Fuel dela Tera Rlearca 21 tcc Msn (na restr 929 coo Riles Ginter 410 +1 dame berg s tenia tosaherza cee Prin trsheza flit esa 8 vce pts ro aera emi Ceseen t Rerenanse eg tamo mea sooner ft Snot expe ad aur 3A dela sc the dl gas orl cpnds od 5 Ao aloo sel ag feat seer ‘tc pena exonerate raicata5 oer eo emansione) 7 eon ies (ips a oe cata as es one ee 10 al rosea), Effetta: Vaura di sossa tellurica torna al suo stato e alla sua taglia cia ‘Scossa Improvvisa + A volontd ‘Attveione || rago viene trato, pinto fatto scorrereo butato ‘tera prono. feta axonegrtulta: Ogn nemico entro aura del drago cade ‘tera prone, For26(+20) Des 27(#20) Sag 2519) Cos 286-21) me 24(+19) Car 22(+18) Allineamento senza aliearentoLinguagg! Comune, Draconio, Primordile DRAGO DELLA TORMENTA Dopo la morte di fo, numerost draghi dsillust st sotto misero al comando di Umboras, il Signore del Fuoco i Brina, Questo primordiale atrasse presso di sé quel raghi dal cuore freddo e crudele a cut placeva giocare ‘on le loro prede prima di farne bocconi, Umboras it ‘ondusse con sé nei pid! remoti meandri del Caos Ele mentale, dove non cerano solio vulcani a riscaldare Varia 1! freddo avvolse i loro corpi, seppelendli sotto na coltre di gelo. Umboras si prese tutto il tempo che desiderava e lancid delle terribili magie per tras rare queste creature a sua somiglianza. Dopo un anno un giorno, i draghi emersero dalle loro tombe di gelo trasformati in draghi della tormenta. CONOSCENZE ‘Arcano CD 25: Verso la fine della Guerra dellAlba, la Regina Corvo occupd il dominio dell in verno alla dea Khala, uccisa in bataglia, Umboras era stato un rilutante alleato di Khala nel tentativo della dea di tmpadrontrst del mondo. Quando la Regina Corvo rivendicd il domino dell inverno, il signore della Brina di Fuoco ande su tutte le ure, Aveva tol: Jerato influenza dt Khala su quel dominio, in quanto Je macchinaziont della dea coincidevano con i uot oblettivi, Mal penstero di una dea che in passato era stata una mortale a capo del'inverno gl risultava Inotterabile Umboras contatt)aleuni draghi demoralizzati dalla morte di fo. ide in loro un potenzale strw: ‘mento per distruggere la Regina Corvo, cred | draght della tormenta per condurre | suol arcont! del ghlaccioe titan del gelo fin sulla soglia della dimora della dea. Con una mossa audace, guid® per sonalmente Tassalto a Letherna, Ma la sua audacia si riveld la sua ovina. La Regina Corvo finse di fuggire inant alle sue forze, atirandole nel Pandemo- ium. Una volta glunta nel corridollabirintit i quel reame, riuscl a separare Umboras dalla sua schiera di draghi ettant e intrappoldastutamente il pr ‘mordiale in una delle cripte vuote di quel domin Imprigionandolo per sempre. ‘Quando seppero che il oro padrone era stato Imprigionato, i draghi della tormenta st dispersero in tutto il cosmo. Aleunt rimasero nel Pandemonium, entre altri fecero ritorno al Caos Elementale. Alt ancora si sono fat strada nelle region pit fredde del ‘mondo, edi tanto in tanto conducono delle incursiont Per seminare il caos nelle terre eivilizzate. CATASTROFICO & INCONTRI Net luoghi pit freddie but del cosmo, i draghi della tormenta si aggregano ad altre creature del freddo, tra cut lupi invernali, orsigufl artigh invernali e gr foni, I draghi della tormenta alterano ambiente a oro piacimento, scolpendo la neve 0 il ghiacciaio di un versante montano o riempiendo di ghiaccio una ‘camera sotterranea. I draghi trovano alleati anche tra coloro che hanno ambizioni distruttive e tican niche. Se gli obiettivi coincidono, un drago della tormenta pud coalizzarsi con un lich e la sua orda i non morti,o con una schiera di fate dell'inverno nella Selva Fatata. { draghi della tormenta non esitano a collabo: con altri draghi della tormenta, o perfino con ali tipi di draghi catastrofici. Questi draghi a volte siraggruppano sotto la guida di un drago o diun ‘umanoide per tentare di liberate i primordiali, per seatenare altri draghi potenttin giro per il mondo 0 per esigere vendetta sugli dei, ¢ specialmente sulla Regina Corvo. Ovviamente,j draghi della tormenta sono rari soprattutto nella Coltre Oscura, Perera PF 38; Sanguinante 19 Tnisiciva +3 CA 16, Tempra 14,Riflessi 15, Volonta 13 Percezione +2 ee "© Venti Geld + Aura 1 Udrago fa scorere di 1 quadrettoquasias!nemico che com

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