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ANUALE DEI MOSTRI' GIOCO DI Piers et secoln: BASE Reece eo ee on aS = oe - " y > oa ee. > eS aS 7. at UNGEONS RAGONS MANUALE DEI MosTRI" GIOCO DI RUOLO - REGOLE BASE Mike Mearls + Stephen Schubert + James Wyatt . MOSTRI DALLA A ALLA Z ‘Aboleth ‘Abominio Alaspada ‘Angelo ‘aldo della putrefazione Arconte Api s Artilio ossuto. Azer Balhannoth Banshrae Basico Behemoth Beholder Bolva distorcente Berbalang Bestia gorgogllante Bestia magmatica Bodak Bulette Cambion Cavaliere della morte, Cavallo. Chimera Chust Ciclope Coccodrillo, Colosso, Cumulo strisciante Demone. Destrachan Diavolo, Divoratore, Doppelganger Draco Dracalch Drago. Drogo bianco Drago blu Drago nero. Drago rosso Drago verde Drogonide Driade Drider. Drow. Erect. Eidolon laden Elementale Elfo Extercap. Fomorian. Forgiato.. Fustigatore Galeb dur Gargoyle Ghoul Gigante Gigante notturno Githyanks Githzerai Grol Gnome. Goblin Golem, Gorgone. Grell Grick, Gnione. Grimlock. Guardiano Halfling la lena. Incubo Kruthik. Kuo:toa Lamia Ucantropo lich Lucertoloide Lupo Mago larvae Manticora Marut Medusa Melma Mind fayer Minotauro Morfico.. Murnmia Naga Nano. Ogre ‘Omuncolo, Oni Oreo: Orcus Orrore corazzato. Orrore rampicante Orrore uncinat. 10 mM 13 us 2116: id m8 n9 mt u7 28 130 132 o34 135 1142 13 144 145 146 148 cag) 150 152 154 155, 156 2158 160 161 163 165 167 168 169 170 im 13 1m 176 178 179 181 2183 156 186 188 190 193 198 199 200 201 202 203 Otyugh Pantera Pipistrello Progenie aberrante Progenie draconica Quickling Ragno Rakshasa Roc F Roveto da hattagla Sahuagin Salamandra Satie Searabeo Scheleteo Scorpione Segugio Serpente Servo del dolore Sfinge Shadaral Signore del teschi Sad. Spettro. Strangolator. Strega Teschio infuocato Tiefling Topo Treant. ‘Troglodita Troll Uccelostigeo, Umano. Umber hull Unicoe Vampieo. Verme purpureo Vermeiena, Viverna, Wight Wore Wea Yuan Zombi ‘TRATTI RAZZIALI GLOSSARIO. MOSTRI PER LIVELLO. 204 205 206 207 209 rT 22 aa a7 29 220 22 28 225 226 228 229 231 233 235 236 238 239 m2 23 244 246 247 248 249 250 252 254 255 257 258 259 261 262 263 264 266 267 269 24 = 26 280 BENVENUTI AL stenuale det Mostrit Questo bro afianca al Ma atore e alla Guida del Dungeo Master per costituire fe regole base del gioco di ruolo dt, Ti Maruale det Mostricontiene una rccacollezione dt most concepit per meter alla provale capaci det perso naga giocanti (PC) dt qualunque livello. Qu i splega come leggere le statistiche di clascun mostro. Perl nella tabella delle statistiche di un mostro,¢ posbile consul Leliste det mast per livello€ rio appaiono alle pagine 284.287 per atari DM a ereareincontiequlibrat per lla ee capaci dei personagg! de stot gocator. mato che le rende facil da utlizare leggendole direttamen te dal libro, Og tabella delle caratteritche ¢ sudvisa in Ceres Livello # Ruolo eee ey ee Pee Inintativa + Sensi Percezlone +#; sens! special, Nome dell'aura (Parola chiave aura effet, PF #:Sanguinante CAs; Tempra # Rifles! #, Volont “Tie sabverza Ht Velocia Punt azione # {po} nome del potere(azionercaria) + Parola chiave Portata: ltata, area, beso: bonus dattaco contro difesa del besa efeto. Manca ef ate effetosecondari, {Tipo} nome del potereazionercaria) + Parola chiave aa, area, obersagl bonus di attacco conto difesa ente)AEaCC0.0 effettosecondari, Allingamento_Linguage! [Abilita nome dlfabilta +, nome delfabia +7 For punteggio (+t) Des punceggo (+) Sag punteggo (+) Cos puneegsio(+*) Int punteggo (+7) Car punteggio (+) Equipegglamente armature seu, ari at oggett NOME DEL MOSTRO (Ogn! mostro posstede un nome unico. Im LIVELLO E RUOLO velo ei rola espletato dal mostro sono indicat nell olan alto a desta sulla tabella delle statstiche. La Guida del Dungeon Master descrive con magglori detagh i livello et LIVELLO. {iivell di un mostro én valore che riassume la sua potenza nun inconto, Questo punteggio determina la magatorp delle statistiche numeriche della creatura, oltre al premio in unt esperienca (PE) da assegnare al PG per averla sconflta MostTRrR1 DALLA RuoLo rwolo di un mostr delinea le sue tatiche di combat preferite, an po come il role dina classe suggeisce le ttt ‘che al personaggl ruol dei mostr sow0: appostato, arti aliere, bruto, controllore, schermagliatore e soldato; sono sci! n dettaglio rll Guida del Dungeon Master. ‘Un mosteo potrebbe aver! parolschiave gulda indleata fa pparentest, asuggerie che concede qualche tipo di benefico al stoi alleatl in combattimento, per esemplo uniaura benefic, TIPO, ORIGINE E TAGLIA Ogi mostr ha un tpo,uvoriginec uns tagla porta in ‘quest ordin.Alcunt most! hanno anche uno pi parole Chien Ba pencil Tipo ipo di una creatura incorporo alcuni element essenziali del suo aspetto. comportamento. I tipi sono i seguenti:animato, ‘e umaroide. Quest termini sono definiti nel glosarto, ORIGINE Forigine dun mostorlassune la sua collocazione nella conmologla di D&D. Le origin sono le seguenti: aberrant, clementale,fatato, immortale, naturale ¢ ombra. Quest teri sono defini nel glssario, TAGLIA. Lataglia di un mostrodeteroine lo spario che occupa, oltre | Cr Minuscola 5 o Media 1 1 Enorme a3, 2 angers 0 3 (altez Spazio: II numero di quadretti occupatl dalla ereatura sulla grighia di battaglia. Le creature Minuscole non hanno un valore di Spazio.n quanto operano in modo leggermente dliverso: un singolo quadretto pub ospitare fino a quattro creature Minuscae. Portata: Le creature Grandi, Enormi e Mastodontiche thanno spesso una portata eccezionale possono attaccare anche {nemici che ton sono adiacentia loro. La portata di ma creatura dipende in parte dal fatto che abbia o meno una forma “alta” che sierge in verticale,o una forma “lunga’, orien tata sul piano ofizzontale. Le creature alte hanno spesso una portata superiore a quelle lunghe. La portata di una ereatura& Incorporata nel suol porerl df mischia Una creatura Minuscola ha una portata di 0, vale a dire che ron é in grado di attaceare al di fuori del proprio spazio. Una ereatura con una portata superiore a1 non pudcomunque portareattacchi di opportuniti contro le creature non adiscen 1H, meno che non posseda Il tatto minacia con portata (ved! pagina 282. PAROLE CHIAVE ‘Alun most anno delle parole ehave ce li defniscono ute "ormente. Queste parole chiave rappresentano gruppi di most Come angelo, demone, diavolo, dragoc non morto. Altre cane che una ereaira € compostaofortemente collgata a un cert tipo di fea clementale equa, ala, feddo, Fuoco 0 terra, Imeotripossono avere pit di una parola cave Sel nome di un most non include la su razza, questa viene inicata dopo i tipo ele parole clave di quel mostro, Per esemplo I Sepilingiaassssino & classificato come “uma noide naturale Medio (mutaforma), umano” PUNTI ESPERIENZA (PE) ‘Questa voce indica il premio in punt! esperienza che i PG ‘ottengono per avere sconfito il most. INIZIATIVA modificatore i iniziativa del mestro indicat qui SENSI (Ogni mosro posi un modiistre lla prova di Perceio re: Alcuni most dispongono anche di sna special che per ‘mettno loro dl individuare nel in stuaont nslite, come lnscurovsloe ola perceronetellrica: quest sensi spectall defi el ganar AURA Ut ego pepee her et ted e pa ceria distanzs dal most, Non pre ec Reneeeni sale ora creatura arriva a tut mostri possiedono un’ ure, vedi il glossaro, PUunTI FERITA (PF) T danni subit da un mostro vengono sottrat dai suo! punt fe PE: Lammontare totale dei punt ferta del mostro Sanguinante: Meta dei punt ferta del mosto. Se | puntt ferita attual della creatura vengono ridot a questo valore o ‘meno, il mostro si considera sanguinante, DIFESE (Questa rga nella tabela delle statistic elena la Classe Arma turn (CA) le diese lTempra, Rifles e olont del most. IMMUNITA/RESISTENZA/ VULNERABILITA Questa riga compare se determinatartacchi hanno un effetto dott. magglorato contro il mosteo. TIRI SALVEZZA Se il mostro possiede un bonus ai tir salvezza, questo valore appar sopra la voce “Vlocita” VELOCITA numero di quadretti di cul il mostro pud muovers con una singolaazione di movimento. Sono elencate anche le eventual ‘modalit} alternative di movimento, come nuoto, scala ovo, PuNnTI AZIONE most slitar e dete hanno dei punt azlone che possono spendere per compere azoni extra, esttamente come # PG. Se 'un mostzo possiede del puntlazlone, questa voce appare nella scheda, A differenza del PG, un mosteo pud spendere pi dun punto azine nel corso dun singolo contro, ma come gl ro, thon pub spendedi in un round di sorpresa POTERI DI ATTACCO I poter dl attacco sono presentatl in modo che appaiano gli attacch basilar per primi, seguitidagl alti poteri de mostro. Tipo (gal potere&contraddistinta da wicona che indica di quale tupodlattaco strata mischia h distanza C5), ravvicinato (©, oarea Attaco basilar: Il prim aiaeo indicat & sempre Tattac TATTICHE DEGL] AZER MILITI DI FANTERIA Quest azer adottano manovre per attaccare gli avversari ai Banchi, ottenendo benefit del lor poterefiamma diinterd ion in aggiunta al vantagglo in combattimento Inizlativa +9 Sensi Percezione +9 Fiamma di Interdinione (Fuoco) Qualsasinemicoadiacente a due 0 pli azeralinao del proprio turno subisce§ danni da Fuoco PF 181; Sanguinante 90 AIF; Tempra 28, Rillessi 25, Volontd 24 teams pour: Reston 30 aco Veloce Gant A iodo dart lata) + Ar Face "18 cert CA 1066 aie dan acs corinne aks eri + Cote omega Sida iands8 sanguine) # Fuoco Crane aca 597 conto Riess 348+ 5 dann da foe. |e doer un aero ioza da dana da ance ‘ominat soa mobi io dl tro sccesho darren Allineamento Senza alineamento__Linguagal Gigante For22(H13) Dee 15(+9) Say 1469) Cos21 (12) ine 11-7) Gar15 69) Equipaggiamento corazza di scagle, anti sme chiodat TATTICHE DEGLI AZER FURIBONDI Unazerfuribonde attacca gli avversar cont suoi guant dar 1 chiodat!avvoltt dalle flamme. Una volta reso sanguinante, 'azerlasea partite un furioso uluato e mette In azlone caene fiammeggiant Sensi Percerione +14 Flamma dl inerdsine Fuoco) Quasas nemicoalacent due 0 ee lee ee 165 Sanguinante 82 CCAS Tempra 28, Rifles 77, Volons29, Resistenra 30fuoco Veloita 5 @ age tandarda volont) + Arma, Fuoco 122 eoare CA: 16 +5 dann pli 246 dan da foc Fiamme Adernteazlone immed, quando wn nemico nto S quadret dalfaernegreosbisce dani duoc a wont) ‘thoes Mei sete 5 dawn dafuoc contin ire sera termina) Allineamento Senza allineamento Lingual Gigante For20(+13) Des 18(+12) Sag 22-14) Cos 2113) ne 14410) (car 16411) Equipaggiomento cotta di ma TATTICHE DEGLI AZER NEGRIERI Lazer negriero implega lamme aderentie comand ai suoi servi di date batagla, Aldi lad eld, un valldo combattente che sferza \ nemle} con la sua frusta flammegglante ee natn +13 Saal Percerione #12 Flamm dilnerdisione Foes) Qubas nemo adlacentea due o pit areal wii del proprio tro subisce5 dan da foe PEGI Sanguinante 83 (A32 Tempra Riles 28, elon 29 Resstensa aoc 30 Velcta s lores canto CA; 1410 +5 dan p18 dant da cae esse ees een ee eee signore del beste: Cormandare Bestia lementale tna incon) (Opi bestia clamentale alent rire 5 quae daze pe ormphrs un ntcesbesre com raat apart che a best elemental sta atacendo a ancl naversari «pon tin vedere che ude aver spore delle beste ‘Spronare la Bestia (minore; a volonta) ‘Une bestia clement lena onto quedrert daze otene larcarca dum pater incon oglomaio a seed signer dele bet Allineamento Senza alinsarnento_Linguaggt Gigante For21(s13) Des 17(+11) Sag 18(12) Cos23(14) tne 11 48) car 16-11) quipaggiamento cotta di magl,scudolegger, asia da battaglia TATTICHE DEGLI AZER SIGNORI DELLE BESTIE Un azersignore delle bestie viene raramente incontrato senza essere in compagnia di alcune bestie elementall del suo livello ‘inferiore Il signore delle hestie attend fina a quando i suoi serv sono impegnatl in battaglia prima di unirsiasua volta allo scontro,alutendo le bestie a manovrare in posizione di attaeco a flanchi in modo che possano avvalersi del suo potere omanaere bestia elemental (Da sinistra a destra)azersignore dele beste, «azer negrieroeazerfuribonda Asruri caccraroni sortennaNst,lbalhannoth distorcono la realtacireostante con la loro sola presen Inisiatva +18 PF 216; Sanguinante 108 (CA 28; Tempra 27, Riflessi 26, Volonta 24 Irmmunitailusion!, suardo Tet sabverza +2 Velocita 4 sclata 4 arrampleata del ragno}; vedi anche dstorsone dela relta Punt azine 1 @ Tentacolo (standard; a volonta) Portata 3-17 contro CA: 148 + 9 dann, + Tentacoll Sferzant standard volonta) Emanazlone ravvicinata 3 bersallnemick +17 contro CA; 148 +9 danni, ei bersago sta Inun alto quadretto qualunque 2 celta de balhannothalinterno del'area di emanazione Vantagglo in Combattimento I balhannoth infigge 248 danni extra contro quasias bersagho sul quale possieda vantaggi in combattimento Invisbilita(minore; 3 volont) + Mlusione alhannth pu diventare invisible fino alla fie det suo turno successive. Ritona ville e comple unszlone standard Distorsione della Realta (movimento:a volont) ¢ Teletrasporto balhannoth pub teletrasportars di 10 quadrem I nemich adiacent al balhannoth prima ches teletrasport sono tornat fin all fine del suo turn succesivo. I balhannoth ottiene automaticamente vantaggo in combattinmento controle creature accanto alle qual steletraspora AllineamentoCactco mahagio _Linguagg}Gergo delle Proforita ‘Abia Furtvied 19 For 29 (15) os 24 (113) Des 27 (+18) ne 362) 9g20 11) car8 5) TATTICHE DEI BALHANNOTH { balhannoth sono per natura degli opportunist, etalvota restario appostatl in agguato per or, o inseguomo le prede per molt leghe. Quand decide di sttaecare. un balhannoth ‘utliza dsworsone dela ealta per teletrasportars!adiacente alla preda e impiega suo rentacollsferzant per atirare aleunt ‘nemici pi vicina sé, mentre ne allontana alte. Continua pot autilizzare distorsone dela reala nes round success, fastor rand i nemic chest avvicinana troppo cteletrasportandos in posiziont pid vantaggiose. CONOSCENZE DEI BALHANNOTH Se supera una prova di Dungeon, un person za delle seguentiinformazon (CD 20: Nelle viscere della terra, un balhannoth vinggia st soft e sulle parti rocciose.Scende a terra solo per uct: dere le sue prede,teletrasportandos alla distanza glusta per assalirl CD 25: balhannoth formano dl rado del gruppl numeros Nom hanno una societ, ma si possone tovare pressoaltre specie senzienti che vison nel Sottosuol, CD 30: balhannoth non emettono stoni né comunicano verbalmente. Locaizzano le prede mediante qualche forma «di percezione extrasensoriale, Un balhannoth addestrat ri sponde agl ordinparlatl, ma reagisce pit favorevolmente alle ‘creature che comunicano usando a telepatia GRUPPI DI INCONTRO Questo essere & un predatore che non fa distinzoni e yaa cac Occhio Centrale (minore;a volonta) (Gluaa 6 Hbesaple rere vera TO Roca, equlunqve sche gs dai a ec prove nhee sda da fs cote icc is es 2 Raggi Oca santas lon) vdeo Tocco dfn uta fe po magica Ge at ie ee cal ee, fre Chan patae do coe escrow cer ce, ikea st fea pea eterna {Rogge i uoce aac Cat 87 con Riess: 268 + Iniztatva +11 2-Ragglo Telecinetic: Gitata 8; +17 contro Tempra; bersagho sit di quadeet 3-Ragglo di Paura Paura): Gita: +17 contr Volontsil betsaglio si muove dll sa velocita allontanandt dalfocchio di amma seguendo i percorso pi scuro possibile subisce una Penal d-2a tel pe colpre (tio salveza termina) ‘© Esplosione di Flamme gratuita, quando reso Sanguinante pe a Prima voltae di nuovo quando &ridotto a O punt frta) + Fuoco Emanazioneravvicinata 2; +17 contro Rifles 248 +6 dann da Fuoco, Allineamento Malvagio __Linguagg! Gergo delle Profonditd For 1046) Des20(011) Sag 19(+10), Cos 18(+10) ine 14(+8) (Car23 (12) TATTICHE DEGLI OCCHI DI FIAMMA Inogni round, an occhio di amma prende di mira una creat con suo potere occlcental, seguito da un rgd do ragged fun oun altro det so ragal ocular TATTICHE DEGLI OCCHI TIRANNI Quest beholder tentano di restare icin q utlizzare i oro potere occ del beholder mente fkutuano fuorl portata delle arm da mischia. Una volta sanguinant, ricorro ‘hoa frensia drag ocular CONOSCENZE DEI BEHOLDER Se supera una prova di Dungeon, un personagei¢ a conoscen: 17a delle seguent informaziont. ‘CD 20; Gli oceht di flamma sono mena egoist dei beholder focchi tiranni,e sono dispostacollaborare fra lor, Spesso sono al servizio dt raroni behold pit potent ‘CD 25: [beholder occhi tran st ritengono dei modellt dilviferimento per interacreazione,e amano eserctare il loro predominio sulle creature “inferior” Lego sista dt un occhio tiranno glt impedisce di andare d'aceordo con altri, della sua specie Livello 19 Artigliere solitario Sens Peredone +17 vison omideronle, sciroisone (cc del Bete aural de tuned cascun nemo, ‘se qulla creatures rove nlf ara eden lalinea di viale Raggi Oculari (standard; a volonta) + vedi testo Lace anno pu ulizzare oa due vers potert glo clare (cl data ta che segue) Clascam potere deve essere Ghetto conro ya creatura versa Uilzat | agl actlarnon provoca attacchi dt opportuni "-Ragglo Ustlonante Radloso Citta 1022 conto Ress 248 #9 dann eds. 2-Ragalo Avvtzente Necrotico Citta 10; +22 contro “Tempra: 148+ 9 dann necrotic e 10 dann nero comin (Geo savers termina) 3 Raggi dl Sono (Sanna: lata 10; +22 contro Voli bersalo viene ro savers termina 4-RaggioTolecinetico: Gitte 10, #22 conto Tempra Bersag stad quadret '5-Raggo Bloctante; Gittata 10;122 contro Rist il besaglo& trattnut (ro salvezza termina 6-Ragelo Confondente:itata 10:72 conto Volts tera care suo allento pl vicina e comple un attcco in smc contro a 7-Ragglo di Para Paur, Pace Gitata 10; +22 conto Volos: 148-9 dan prichc i bersg si muove dl sua ‘eloctallontanandosi dal beholder sezendo il percoso pi Scr possble. '5-RaggloPletiicante itt 10; #2 contro Tempra: bere allt io saver teria). Prno tro sabezz0 felt ersag ¢ nmablizzatoacichérlletato (ro sales termina Secondo to sherzofllte I bersaglo& pletecato nessun ir savers 9 -Ragalo della Mort Necrotio):Gitata 10:22 contro Tempra: 148 9 dani necrotic 50 berg sangulante rimane eastorat ro salves termina Primo tho salezza Jolt: bers rastornatoeindebolo ro savezza termina Second ta saver fll: I bersago more 1O-RageloDisintegrane: tata 10;=22 conto Tempra: 2410 +9 dann 2420 dann continua (le slvezza termina Eto secondria 246 dan contin (i salvezz teria 2 Fenesia di Raggi Ocular (standard, ubtzzabie solo quando & sangulanteleaica i) + vedi testo Come ag ocr qu sopra, con a dferenza che Tocco tran comple gtr ataccht con Inivitiva “26 Allineamento Geng dele Profondits For 2(10) Des 240016) Sag t7 (12) Cos 20 (014) Int 720095) Car 28018) GRUPPI D1 INCONTRO {beholder impiegano wn vaso assortimento di gregari estrin _gonoalleanze con altri potenti most Gl oech di flamma preferiscono combattee stando dietro aun gruppo dl soldat o brut! sottomess alla loro volonta Incontro di livello 13 (PE 4.000} + beholder ochio di amma livello 13 artigliere dette) + 3 gigant delle collin (livello 13 brut) cl BELVA DISTORCENTE Una prtva pisroncunts & vrata pa un'itusione che rende dificil eapie esattamente dove strova. Sebbene slano nave della Selva Fatata, queste creature dimorano anche nell ite cate foresee oscure caverne del mondo naturale Belva Distorcente rere rey Iniziativa +11 Sensi Percezone +12; vsioneerepuscolare PF 97;Sanguinante 48, €A23;Tempea 71, Rilless! 22, olont3 20; ved anche distrsione Veloits 12 @Tentacol (standard: 9 vont’) Portata 2 +13 contro CA: 16 +4 dann ‘¥Morso (standard a volont) +13 contro CA; 1410 = 4 dann | Furia della Bestia (standard volo) Richiede vantaggo in combtimentolabelvadistorcente comple due attachi con Iltentacoloeun attacco con il mors0 contro un singolo bersaglo. Distorsione¢ Illusone “Tutt attach in mischia a distanza hanno una probablta del 50% di mancare la belvadstorcente. Lffetto termina quando Tabla viene colpta da un attacco, mas icaria non appena a ‘reatua simuove di pl quadrett nel proprio turn. Leap itl gnocaneladistrsione (Vedi anche tatichedstrcenti) Tattche Distorcent gratuita, quando un attacco mancalabelva2 ‘causa dll sua distorsone: 2 volonta) Labelva dstorcente seatta di1 quadreto ‘Minaccia con Portata Labelva dstorcentepud compere attacci di opportunita contro ‘ut inemici presenti entrola sus portata 2 quadett Allineamento Senza allineaments—Linguage’~ Abita Furiviea +14 For 18 +8) Des20(19) Sag 177), os 1707) toe 4461) Car 10(+4) TATTICHE DELLE BELVE DISTORCENTI Una belvedistorcente dimostra un grande acume tatico in battagla frecclando oltre diensor\ per attaccare i bersagl pitt facil e ottenendo i vantaggo in combattimento ataceando Ai fianchi insleme sun alleato, Sela sua dstorsone viene nega ta, si muove per ricaricarla, se necessario anche rschiando di subineattacchi di opportunita ee ee ae [pinata are 1600 Ieee 4a rane Vere a F258; Sanguinate 124 AY, Tempra 18, Riles 26, Volt 2 ve Tri saerss 02 Vel 1; vedi anche oletagple Pant aon 1 GD remacol standard: olond) Potata 318 conto CA: 246 +7 dam 4 Moro standard volo) 118 contro CA: 346 +7 dan ‘Fai dela Bestia stand volo) Tchiede vrtagaonconbatimert; eva datorerte tapokrm cpl ie steers an waco con ieee eee eee Distorsons + llisooe Tat loch inmicha ea stra hanno un proba del 50% dimancte ube drcentcpsbranc Left ermine pando Tatlvaviene copa daun taco mas ea nen agen Creat snore dpi quetiapine cp ce igvrnola stron (Vd snche ti rod spe) Faleata Agile Tee ieee eerirer ees Ufa cae penal veloc per singers. Tlic Dstrentl Superior gratia, ahdo un ttaco manca Ts bhi a causa della ua dtorsione volo) {a bela distorcentecapobranc compe un ttacco basen tintin eset 1 unde, ae aa Lae detect copobranc pub compere tachi dopo cio reed ean a lols eel anche dstorsone Allingamento SenzaalineamentoUnguagg!- Abia Fuetvta +17 For24(13)—Des23(+12) Sag ta(10) os 17 +9) Ine 10,6), car 12.67) TATTICHE DELLE BELVE DISTORCENTI CAPOBRANCO Una belva distorcente capobranco tende agguat alle prede eno difficile, dove pud avvalert di alata agile etrarre eflcio dalla sua portat, Si affida alla propria velocit edi per manovrare senza pericolo sul campo di battaglia, CONOSCENZE DELLE BELVE DISTORCENT! Se supera una prova dl Arcano, un personaggle¢ a conoscenza delle seguent infor nazionk CD 153:Le belve distorcenti possono essere addestrate come animali da attacco os guardi ma sono inclini a ribel larsi contro oro domatori, GRuPPI DI INCONTRO Gliumanoidi in partcolare one fata malvagl, tengono a volte delle belve distorcenti come animali da compagnia, Incontro dilivello 13 (PE 4.000) 4 I beh distorcente capobranco (velo 13 chermagitore elite) 4 Zbelve dstorcenti (lvello 9 schermagliatore) 41 driade strega det rout (livello 13 controllore dete) TRennALANe pivonanoza carne ete ssa degli umanotdt mort, acquisendo jricordi perdut! di colore del qual st ciba no, Hanno anche i] potere di manifestare duplicat psichiel Sensi eresone +6 F408 Sngunante 704 25; Tempra 7, Riess 25, Voom 2 ved anche dearne ches Teese Melon 68 Pint alone? Dari tnd ston) +14 conto CA: 18+ 6 dan Evocare Dupliato(inore, non uizabile quando &sanguinante; avolonta)$ Evoeazione,Psichico I berbalang manifesta un esatto duplicato di se stesso in un quadretto adlacent libero, La creatura non pu avere pi quatre duplicatl alla volta, 1 dupicati nen passono loro vlea fevocarne degl alt. Quando un dupicato appae,efettua una prova dinivitivae st unisce alla battagla a quel contegglo di Initia, Tue dann inflt da un duplcat si considerano dann psichic, Un dupicato possede le stesse statistche del berbalang, fattaeccezlone perl punt! feta: quando il bebalang manifesta ‘un duplicato, perde un quarto del suoi punt feritaattuall, ei Occhio della Disperazione (standard; ricarica{::) 32) 4i)) + Psichico Gata 10020 contr Volo 38 4 dann pile Terie ri Ge slic trina ing a Cotte Tabomine progr nig 6 dan pile eee a ease eae ee eivae ad eg negh Allineamento Senza allineamentoLinguage!- For20(+14) Des 8(+13) Sag 1913) Cos 16,12) Ine 11 9) Gari (10) TATTICHE DEGLI ABOMINI GORGOGLIANTI (Questehestie usano il loro potere gorgoliare In ogn! round, mentre tengono a distanza gli av i pronuncie innatural. Impegano occ dlladsperazione a distanza contro un avversario frastornato, obbligandolo a concedere loro il vantaggio in combattimento, In mischia, ‘un abominio gorgogllante s\ avvale det sto tentacoli per attaccare i bersaglifrastornati, su qual possiede vantaggio in ‘combattimento sari mediante la loro aura io gorgogliante eer er natn 222 Sel Perceone +20 vere omidrezonl, chi pita aura Sli del tro di ascun nomic, se ‘ala creatirs sl trovpalwrae nto lane sae dl obo grgolnt. ques ukimo ution potere rege oclre caso conroquelle rata 51230; Sangulnante 615 CA41; Tempe 3, Riles 39, Volo 40 Te siesta 5 Velodt veo 8 utare) Pant atone 2 GyMoro seandaravlons) 30 conroCA;4d6 +10 dann bocs st stacs dl globo orgnliantee compl un sow atacen con i mors contri Berson og! ound, naa del trode globo gorgolant Cuando boca manca i beragl, ade a tere dale in mnt grn d came ga a ors Gorgoglir att, una volta nel uo urn prima dl compiere reason alos + Pichi 5 anaciene reacts Sf crentre erate i rE £25 contro Volt ier &rstornato a al fire dl Sete eeerciard < Raggi Oculari (standard; a volonta) + vedi testo: Mplobo orgglante pod ulizzare fn ade divers pote gp exile eet dail ot che segue o mediante wn rod dado. (lace potre deere dete conte una cretiwa vers iene payee eeaeniariy penanans 1-RaggioTrapanamente Pichi): Gita 10230 conto Wolnts; 248+ 12 dan seh el Bersagl rasta to savers erin 2-RagioDivracame (Necro itata 10; +30 conto Tempe: 248 12 dn necotie TO dann nero contin (rosahetza eins) 3 Raggio Piguoss:itata 1030 conto Tempra: 248 + 2 danni bern indebsto tro salverz= termina 4 -Ragao Succiasange: Gitta 10-30 contro Riess 228 + 12 dae 1 dann cont ro savers tern) 5 fai del Traskrimento Remo Pichi, Teletrasprt: Geta 1030 contro Riese vee teletramprato per breve peridot Ream Reto. comparend el stesso Spadina spaa non ocupat piven se uc pai at occipital fine dl uno succes dl gobo grote Also ron, lberagla subse 248+ 12 dan psi ena Dera 5 att vera laf de cn. 6 Rego Mangas Necro: tat 10,30 conto Volo: itera ralentato ro slvr termina Pim to sohez0 [iva Nbenapho sirrinatonvece che lena ro lerza termina) Sond ir sherfeltI bersglo ure smento Senzaallincamento _Linguaggt- y(-21) Des 28422) $ag 15 (115) (+19) ‘Int 17 (416), Car 31:(+23) TATTICHE DEI GLOBI GORGOGLIANTI Un globo gorgogliante mantiene ledstanze,attaccando i remicicon i suol raga ocular mentre gorgogia in ogni round come avione gratuita, Utliza | suol punt azione per complere sttacchl aggiuntivi con ira oculart Se costretta a combattere in mischla, la creatura compie attacchi con i! morso staccando le proprie bocche eritirandos! mentre queste continuano a rmordere gl avversari CONOSCENZE DELLE BESTIE GORGOGLIANTI Se supera una prova di Dungeon, un personaggio& a conoscen zadelleseguent informacion ‘CD 15: Le bestic gorgogliant si originana spontaneamente id delle creature, in particolare quelle senzient, mokono un ogo taccato dal Reame Remot. CD 20: Per lo ii le beste gorgogtant! pronunciano frast senza senso, Di tanto fn tanto, quest! mostel pronunciano una parola ofrate intelligible, di solito mescolata al loro fll far fugllament. La parola o frase potrebbe essere un Indizio 0 un avvertimento, osemplicemente qualeosa che nom ha aleuna Importanza ‘CD 25:1 glob gorgoglianti sono abitant del Reame Remoto Jae vagano per | plant e | luoght che vi stanno in mezzo, divo rando creature viventi Sebbene appalano priv di senno,tglobi gorgoglianti possiedono una perversa sorta di raztonalit © Inseguono obiettiv!segrti ttt loro, GRUPPI DI INCONTRO Le bestie gorgogllantlinferlor! vivono in mezzo ad aitre creature aberrant, Sona inoltte abbastanzs furbe da asso clarsi con creature now aberranti quando possono trarne vantaggio. II globo gorgogliante invece viaggia da solo, seb- bene event! bizzare strane creature potrebbero servire come presagé del suo artivo, Incontro di livello 10 (PE 2.900) + 2faucl gorgogliant (livlly 10 controlloe) 4 1 progenic aberrante veggente (livello 11 arigiere) + 2progenic aberrant berserker (velo 9 sokdato) + 1 chuul (ive 10 soldato) Incontro di ivello 18 (PE 10.050) + 1 abominio gorgoglante (lively 18 controllore) 2gargoyle nabass(ivello 18 appostato) + Laboleth sferzatore(livello 17 brato) + Tkuo-toa guardiani(livello 16 gregario) BESTIA MAGMATICA Le prstir taGMATICIEE soxo eSSERH FtamMEGcHANrt provenien {dalle profondita del Caos Elementale.A volte trovano una via «accesso al mondo rami fratture planario vorticielementa Ismet luoght di intensa attvita vuleaniea Le hestie magmatiche possono sopravviverecibandosi di ‘numeros! ip di mineral arille o piccole creature element lima preferiscono nutrirs di esseri organic, poiché apprezza ro molto sapore della carne bruciata, CONOSCENZE DELLE BESTIE MAGMATICHE Se supera una prova di Arcano, un personagelo a conoscenza delle seguent Informazioni CD 15: Le bestie magmatiche sono esser originari del Caos Elementale, Molte vivono oggi nel mondo naturale, aven do attraversat i confini tra pian nelle region valcaniche della superficie e del Sottosuolo, CD 20: brut magmatic e anctatorl magmatic! sono pit Intelligent! delle altre bestle magmatiche,e possono talvlta ‘essere blandit con regolari dont di cibo.Servono chiungue possa promettere loro del past! interessante di tanto in tanto 12 dani pi 5 danni necrotic (pi 206 1 necrotic extra in e250 di olpo critic) | Richiede spadadelfanima; +23 contro CA: 148 + 12 danni ple 5 danni necrotic il cavaliere della morte pudcompiere un attaccobaslae in mischia come intereuzione immediata conto i barsaglo se quest ultimo scatta nel suo turno successive. ; Richiede spada dlfanima;+23 contro CA; 168 +12 danni pi 5 danal necrotic el bersagio viene spinto di 2 quadeett Tut emi eno 2 quadett dal bersagio sono marcha fo all fine del turno sucessvo dl cavalier della morte. Emanazione rawicinata 2; +19 cotzo Rilless: 648 +12 dann a fuocoe necrotic alle creature vivent Le creature on morte alierno del raggi dl emanazione incluso i cavaiee della ‘morte ifiggano 246 dann da fuoco extra con loro attacch in ‘mischia fino ala fine del tno successive del avaliere della morte. ‘Ogo’wota che il cauallere della morte attacca un nemico, che suo attacc colpisca o meno, pud marchiare quelaversari. I ‘marchio dura fino al fine del turno successive del cavallere della ‘morte In agglunta, ogni volta che un nemicoadiacente ata i ‘cavalier della morte pub compere un attacco basilar in mischia conteo quelfavversario (come InteruzioneImmediata) | Iewalier della morte spende un impulso curative e recupera 66 punt ert. oltre, iceve un bonus +2 alle sue dfse fino alnizio del suo turno successive. Equipagglamento corazzadiplste,scudoleggero, spada 6 coboldi gregar(livello 1 gregario) + 4 scarabel difuoco (livello 1 bruto) Incontro di livello 4 (PE 875) + 1 coboldolamascaltra(livello 4 appostato) + 4-coboldi dragoscudier (livello 2 soldat) Incontro di livello 6 (PE 1.250) + 3 coboldi dragoscudier (livello 2 soldato) + 1 drago nero giovane (livello 4 appostato solitario) 1 coceopnittt SON PREDATOR FURTIVI COS LO SGUARDO eizp0 che abitano fumi.laghi, paludt alte terre umide rer rt native 15 Sera Peceione 3; vsone crepuscolre FS Songuinente 23 420; Tompra 19, Riles 12, Volos 15 Velcro 8 mors tar aslon) “0 con CArid8-+ 4 daniel besa aferrato che non svg cocodriloauctenagle non ud compere nce con moro nmentr fers une restr pu trea fc cena | Fei Dilaniane sandr oon) Se un coceodrla fave comin i propre tro on ana creatursafferata ale mascl comple un attaec cot a Creare affrat: #10 corre CA: 248 +4 dann Mecaen Dace dimer Allineamento Senzaallineamento __Unguage!- ‘Abita Furies +8 For 186) Des 123) Sag 13 (3) Cos 18(+6) tne 2(2) ar7 (40) TATTICHE DEI COCCODRILLI FAUCITENAGLIE Un coceodrillo faucitenaglie attend nascosto fino a quando tuna preda non si avvicina e balza allo scoperto per sferrarle tun potente morso, La creatura utiliza fauc dilaniant! nel ound successiv,ritornando verso Facqua con la sua azione ‘di movimento, Cad Coccodril deg Acquitin Fatt Uvllo 10 Soldat deve Intiagee oR Sse cee ve rapes ese Toni er et ene i radi ieren ice PF 716, Sanguinte 108 Migeneraone el cco dg acquit fa ice dot Sh fcc erate on tel tio ete) cA 28; Temp, file 2, Volont 28 Tatsshene Veloce note 8 Pant atone? Dios anda votn) Prat 27 conve CAr2d8+6 danni brag afer Ch onstage accede deg acu ee non pu couple incon ovens ren Cena pt as oc denon + Fauct Dilanianti (standard; a volonta) Sim cerdrl eg cq rat comin propo tre ae ee eae cab cares ea REC le Hanes Dann dnez {ingot standard lo) T execodl del catia tert dl nglotve se esas emetic eae gee ee ee eee rca Iehitteetatenas ian fo atc rdaselO dred eri ee eee See eae ee sa (onl nur oe we mane. Sel cocci nile ted more aut esta appl ela toa PP Re eeeetr ee eeeeree Se etal eee Allieamento Senzaallinamento _Linguagg!- Abita Fartives +12 For22(-11) Des 1567) Sag 178) os 20(+10) Int 5(-2) Car 8 (+4) TATTICHE DEI COCCODRILLI DEGLI ACQUITRINI FATATI Teoccodrilli degl acqultrint fatat si avvalgono delle stesse tattiche dei loro cuit faucitenagie, con una sola eccezione: {entano di inghiottire un avversario non appena st presenta Vopportunica CONOSCENZE DEI COCCODRILLI Se supera na prova di abilita un personaggio a conoscenza delle seguent informacion ‘Natura CD 15: Una creatura impriglonata nelle maseelle dun coccodrillo faucitenaglie viene maciullata fino a quando ron resce a iberars rimane uccisa Arcano CD 20: Il coccodrillodeglt aequltrin fatal pro lene dalle paludi incontaminate della Selva Fatata sebbene {quest esser!dimorino anche nei pantani del mondo. Questo coccadrillo estende in continuazione radicl evithel nella biente eircostante, traendone mutrimento, GRuPPI DI INCONTRO Tcoccodeill vengono spesso domati dai lucertoloidie alti abitatori delle palud. Incontro di livello 4 (PE 900) +L coccodrill Fiseitenagle(lvello 3 soldat) + 3 lucertolodl scaileverl caccatorilvello 4 scherm: + Llucertolakie scaglieverdi cerbottanire (livelo 5 appostato) Com un cicawtesco coum, un colosso existe solo per com pier la volont del suo padrone. Un colosso¢ una mostruosa Statua anlmata di forma spesso umanotdee scolpia sulle fattezze di un dio o di umvaltra potente enti, Sensi Percezione 26 Presenza Riverberante (Psihico aura 5:un nemico che naa proprio turo nelaurasubisce 20 dann sich PF 662; Sanguinante 331 €A.3; Tempra 48, Rifles! 40, Volonts 45, Til salversa 2 Velocta 10 Punt azione 1 Arma di Forza (standard: a volonts) + Arma Forza, Pschico Portata 3 +32 contro CA: 4d12 = 15 dannl da forza, colosso colosso forgato divin. +£ Colpo Difensivo (reazione immediata, quando un nemico si ‘nuove adiacente al colossorcarica 2) HH }# Psichico “+32 contro CA; 4d12 + 15 dann pla 346 danni psichicl, ei

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