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Indice 1 Antefatto 2 Primo Evento - Il Summit dei Kage 3 La guerra d'indipendenza degli Hime 4 L'attacco al Villaggio del Sangue 5 Diplomazia mondiale
Antefatto - Capitolo I
Siamo nell'anno 216, sull'orlo di una grande guerra nel Continente degli Shinobi. I villaggi ninja maggiori e minori entrarono in conflitto, a causa dei notevoli squilibri di potere che vennero a crearsi durante anni di sotterfugi e pratiche illecite. Il primo Paese a dichiarare guerra fu quello del Fuoco e l'annesso Villaggio segreto della Foglia. Il Dayimio decise che la supremazia in campo commerciale e militare del Paese del Suono doveva finire, e sicuro dell'appoggio che altri villaggi gli avrebbero garantito, mosse battaglia al Villaggio segreto fondato dal leggendario Sannin Orochimaru. I primi anni di conflitto per si consumarono in questa sola direzione, Konoha contro Oto. Solo dopo sette anni il Villaggio della Sabbia decise di intervenire a favore di Konoha per riequilibrare le sorti del conflitto e riportare cos una guerra quasi finita con la distruzione della Foglia, in pari. Otogakure stessa aveva subito forti perdite, ma non demordeva e stringeva, nello stesso momento in cui Suna si alleava con Konoha, un'alleanza con Kusa ed Ame, altri due potenti villaggi dell'epoca. Continuammo cos per altri cinque anni, in cui non accadde niente di particolare. Morimmo a migliaia, ma i fronti rimanevano sempre quelli, immobili e nessuna delle due fazioni accennava a cedere terreno. Il Raikage appena eletto Kuroi Inazuma, a dispetto del suo predecessore, decise di aiutare l'asse Konoha-Suna nella guerra. Tuttavia i dissapori di Kumogakure con Sunakagure negli anni precedenti alla Guerra, fecero si che quest'ultima si dichiarasse neutrale e quindi uscisse fuori dai conflitti. Tanto meglio per Konoha, che aveva acquistato un alleato fresco e con forze militari pronte e che ancora non avevano combattuto nemmeno un giorno del conflitto. Purtroppo, tre anni pi tardi, circa quindici da quando era iniziata la Guerra, un attacco a sorpresa sventato dalle forze congiunte di Kusa ed Ame riusc a far capitolare il Villaggio della foglia, e ci richiese un Meeting di tutte le potenze che ancora non erano entrate in gioco nel conflitto. Lo stesso Hokage dovette partecipare a questo incontro ( riuscito a salvarsi dall'attacco al villaggio grazie ai suoi Anbu ), dove si definirono le basi che videro nascere un'alleanza mondiale contro Otogakure e Co. : Suna, Kumo, e Konoha ( dopo che le prime due riuscirono a mettere da parte gli antichi rancori ), pi Iwa e Kiri strinsero un patto di perpetua alleanza e collaborazione al fine di eliminare la fazione nemica. Ovviamente la storia viene scritta dai vincitori, quindi non possiamo ipocritamente dire che i Villaggi della Grande alleanza combattessero per giuste cause, mentre noi combattessimo per i motivi sbagliati, ma tutto fu gettato sotto questa luce. L'Alleanza sconfisse i tre villaggi in pochissimo tempo, riuscendo ad arrivare alle porte di ogni Villaggio segreto dei Paesi e a costringere i rispettivi Kage a dimettersi e a firmare una resa pacifica. Cos sorsero presero il potere, rispettivamente ad Oto, ad Ame e a Kusa: Hito Kanja, Dojo Osoi e Goremu. L'Alleanza rimase tale, con la promessa di mantenere la pace e mediare qualunque screzio tra i Paesi, anche quelli sconfitti e cosiddetti "nemici". La situazione, dopo 16 anni di Guerra, era questa: una Grande alleanza dei cinque Paesi, Terra, Vento, Fuoco, Acqua e Fulmine e dall'altra parte, come singoli, i Villaggi neutrali, che non avevano mai preso parte al conflitto, e Oto, Kusa ed Ame. Nel Paese della Cascata venne firmato un patto da tutti i Kage del continente, dove ogni Paese dichiarava di impegnarsi in una politica del disarmo su grossa scala: da quel giorno nessun Villaggio sarebbe pi stato in
grado di prender parte o di iniziare una guerra, ma poteva istruire i propri ninja o le proprie forze militari solamente per fini di pura sicurezza civile e quindi contro la criminalit. I mukenin di tutto il mondo quindi, che avevano tratto notevoli benefici durante la Guerra grazie al contrabbando e alle pratiche mercenarie, si trovarono con le spalle al muro, contro un mondo che adesso operava per eliminarli definitivamente. Erano finiti i tempi dell'Akatsuki, l'organizzazione che mirava al predominio mondiale tramite il controllo di tutti i Nove demoni, ed era finita l'era di altre grandi organizzazioni quali gli Spadaccini della Nebbia ( gruppo di abili shinobi nel Kenjutsu, prima sotto il controllo di Kirigakure no Sato, poi divenuta un'organizzazione mukenin mercenaria ). Durante i trentanni di pace, dopo la Guerra, la caccia ai ricercati fu l'unica pratica militare di ogni villaggio. Purtroppo non tutti attuarono questa politica del disarmo, e proprio le parti lese nel precedente conflitto ( Oto, Kusa ed Ame ) iniziarono ad armarsi e a ricostruire il proprio apparato bellico nella massima segretezza. Il villaggio pi potente era quindi Otogakure, che aveva anche dato libero asilo ai Mukenin, rendendo le sue terre un brulicante e gigantesco covo per i ricercati, pronti a difendere il Paese che era stato cos generoso con loro. Proprio a questo proposito, l'attuale Hogake, Seroi Uchiha, capo dell'Alleanza, ha deciso di indire un meeting mondiale per mettere luce su tutte queste pratiche non tanto consone al Patto della Cascata. Inoltre non si ha nessuna notizia riguardo i Nove demoni e la loro collocazione mondiale: ogni Paese nega il possesso di Demoni o Forze portanti e questo ha generato un sospetto e una diffidenza tra tutti i villaggi, anche quelli dell'Alleanza. Qualcosa bolle in pentola e i villaggi perdenti del precedente conflitto si stanno riarmando. Chi veramente il nemico della pace mondiale? I pi ovvi Oto, Kusa ed Ame, oppure gli stessi villaggi dell'Alleanza che mentono sul possesso dei Demoni, e ancor pi segretamente si preparano a muovere guerra? Periodo Storico: Anno 216 - Anno 232
inizia la vera battaglia. Yuhime, contro Kotei ed Ace. Zheus riuscito a sdoppiarsi grazie ad una strana tecnica di sua invenzione e per poco non sorprende l'esperto e potente ninja avversario; tuttavia la sua strategia, si rivela utile e inutile allo stesso tempo. Non riuscendo a uccidere il colossale nemico, riesce a boicottare la sua tecnica di trasporto rapido. In questo modo gli scagnozzi dell'Hime non possono abbandonare Taki prima dell'esplosione che lui stesso avrebbe dovuto provocare e Yuhime decide di ripiegare e rimandare il tutto, fallendo cos la missione. Mentre stanno ripiegando, i mukenin vengono intercettati dai due ninja di Taki, sempre Kotei e Ace, malridotti ma vivi. Inoltre una squadra anbu di ritorno da una missione li intercetta fortuitamente e Yuhime decide di sacrificarsi per far fuggire i suoi. A Konoha invece i mukenin tentano di fare breccia nelle mura, ma vengono fermati dagli abilissimi difensori di Konoha. Nonostante ci, i mukenin riescono a fare breccia nel villaggio. Durante i combattimenti si sono distinti Akio Uchiha, chunin di Konoha, e Calua Savarin, chunin di Kumo, che riescono a tenere testa a quattro mukenin e a tenerli divisi dal resto del loro gruppo, fino a riuscire ad eliminarli. Un ruolo decisivo nell'attacco a Konoha lo ricopre un altro ninja di Kumo, Ryou Kagayaku. Dopo essersi infiltrato tra le righe nemiche, trovatosi ad affrontare un anbu di Konoha, si rivolta contro gli invasori sfoderando una tecnica Katon molto potente con cui mette al tappeto gran parte degli attaccanti. I due mukenin rimasti riescono a rubare dei rotoli segreti e scappano. Vengono immediatamente inseguiti da Ryou e Calua, che li distraggono il tempo necessario affinch gli anbu di Konoha riescano a catturare o uccidere i restanti. Periodo Storico: Anno 262 Mese III Giorno 15
Una notte come le altre nel cielo appare un'aurora molto strana, condita con lampi di luce accecante che mira a Occidente. Da ogni villaggio partono un manipolo di Shinobi, intenzionati a scoprire di cosa si tratti e ignari dei funesti avvenimenti che avverranno proprio a causa di quel presagio meteorologico. L'aurora sorge in un Regno chiamato Bersutta, diverso molto da i Villaggi nascosti e sito nel Paese del Ferro. I primi a giungere in questo posto sono Ace, ninja di Taki, Jack Kaguya, Unmeikage del Sangue e in seguito Ryou Kagayaku, il miglior Chunin di Kumo e forse dell'interno Continente. Questo gruppo viene subito catturato dalla suggestiva organizzazione del Bersutta, sebbene il paesaggio non incanti nessuno dei tre shinobi. Dopo alcuni piccoli disguidi, Ace il primo a proseguire oltre le mura del castello reale, situato in cima alla collina sulla quale sorge il regno, seguito poi da Jack subito dopo. I due Shinobi partono insieme ad Atafei, principessa del Regno, e Seguru, principe del Regno e legittimo erede al trono... i due erano promessi in matrimonio proprio per quel giorno e l'aurora ha sconvolto tutti i loro piani. La spedizione incontra un massacro nella sala dei cristalli, dove un messaggio in codice viene lasciato come monito o come avvertimento, non si sa, dato che nessuno riesce a decifrarlo. Proseguendo il gruppo giunge ad un grosso ponte, qui un immenso troll sbarra il cammino; si aggiunge al gruppo un certo Saizo, anonimo ninja della Sabbia. Nel frattempo altri ninja affrontano mille peripezie per giungere in loco, uno di quelli Fenrir Akumachi, che viene sballottato dal fato a destra e a manca per raggiungere il Bersutta; si perde anche, finendo ad Iwa. I due giovani Nara, partiti da Chigakure, viaggiano tranquilli. Il povero Yasei, che viaggiava con il "Demon Lord" invece finisce per tardare troppo a causa di una bufera improvvisa. Invece, gli Shinobi gi arrivati, che convenzionalmente chiameremo gruppo primo, affrontano il grosso troll trovando enormi difficolt; eserciti interi di Kuval la forza militare del Bersutta vengono spazzati via dal mostro. Kagayaku incontra difficolt all'entrata, dove il Sacerdote del luogo gli fa perdere un sacco di tempo in chiacchiere. Il troll intanto viene sconfitto da Atafei e Seguru in un ottima combinazione... gli Shinobi del Primo ne escono quasi illesi, e tocca proprio ad Ace sfondare il grosso strato di ghiaccio che intacca il portone protetto ( chiss perch ) dal troll. Oltrepassato il portone la bufera di neve si placa e si giunge in un posto idilliaco, a questo si trovano davanti ad un grosso enigma. Un braciere gigante con ciocchi incantati impedisce ai nostri amici di proseguire. Ace scopre il trucco che vi si cela e cos il gruppo riesce a passare; Jack decide di rimanere a riposare, provato dallo scontro con il troll. Mentre Ace, Saizo e i due regali bersuttiani giungono nella roccaforte sottomarina, Ryou giunge da Jack. Il gruppo gi in uno splendido palazzo in fondo al mare giunge alla "Sala dei cristalli " e l'attimo dopo incontra la piaga pi grande: Tehori, il Re conquistatore. Resuscitato chiss come, Tehori vuole vendicarsi sui Bersuttani che furono la sua rovina, ma Saizo e Ace cercano di proteggerli. Seguru muore, Atafei viene intrappolata e Ace l'attimo dopo soccombe anch'esso. Saizo tiene a bada il Re per qualche minuto, ma la sua potenza ben cosa ridicola in confronto a quella del Re conquistatore; Ace il secondo a soccombere sotto i colpi del Re conquistatore. Intanto giungono nel Bersutta il Raikage, il Kazekage e la scorta e il Takikage con una squadra anbu. Jack guida tutti attraverso il braciere e il gruppo arriva nel luogo della battaglia con il ninja mitologico. Purtroppo, Saizo riesce a liberare Atafei, ma viene distrutto per aver osato troppo contro Tehori. I Kage, degni della loro fama, ne danno prova sconfiggendo in un secondo Tehori sotto consiglio di Atafei. Il Takikage decide di sacrificare la sua vita per Ace, un valoroso ninja e anche per Seguru, riportandoli cos alla vita. L'attimo dopo appaiono i due membri dell'organizzazione incognita, gli stessi che attaccarono Oto e la distrussero; i due provocano il crollo dell'apparato centrale della struttura e poi fuggono via. Jack riesce a scoprire come fuggire osservando i due nemici gettarsi nel braciere, cos attende tutto il gruppo primo e i Kage per indicargli come fare.
Intanto il secondo gruppo, formato dai Nara, da Yasei e da Fenrir affronta un drago leggendario. Grazie ad una strategia pi fortunosa che ingegnosa, il gruppo riesce a finire l'animale; dopo i ringraziamenti del Re ognuno di loro va via. Il primo gruppo intanto si saluta e congeda in massa, declinando l'invito a nozze del Re che era giunto l per accogliere suo figlio. Cos si conclude l'avventura dell'aurora misteriosa e per sempre la leggenda del Re conquistatore. Periodo Storico: Anno 263 Mese V Giorno 12/15
prevedendo anche questo risvolto,aveva ucciso il Kage di Oto e aveva salvato con metodi impuri molti dei suoi soldati morti in battaglia e dietro tutta la scena,ancora prima dell'inizio del viaggio di Onamuji e Jack verso Oto era stato in contatto con Kusa aveva dato il suo contributo. Shin aveva stipulato un'alleanza segreta particolare con Kusa la quale aveva inviato spie altamente preparate a Chi che avevano scoperto le mosse di Onamuji e Jack. In questo modo Oto seppe dell'imminente attacco. E ora,anche nella Oto oramai allo sbaraglio,senza ne forze militari ne Kage quelle stesse spie erano ancora all'opera per scrutare le loro prossime mosse. Shin,che adesso era il Kage di Oto aveva deciso di lasciare la nazione nelle mani di Onamuji e di Jack ma in segreto,a Kusa il suo piano sarebbe continuato e le sue forze nascoste al momento giusto avrebbero attaccato ancora una volta in modo congiunto alla nazione di Kusa per porre fine alla vita dei due Shinobi. La scena offriva molti,troppi possibili risvolti e le cose si sarebbero complicate. Una sola cosa era certa,la guerra era appena iniziata. Periodo Storico: Anno 263 Mese X Giorno 31 Anno 264 Mese I Giorno 10
guerra, ma di un colpo di stato in piena regola. Dalla debole Suna, passando per la florida Taki e i superbi Villaggi del Sangue, fino a giungere alle remote coste di Kumo, dimora del Signore dei Demoni, ogni Villaggio viene messo in ginocchio e colpito duramente da strane truppe vestite di bianco. Le popolazioni si disperdono, gli Shinobi muoiono e i volti di un'organizzazione ancora ignota diventano l'emblema della sottomissione del Continente a un'egemonia totale. Ricorderete forse della prima caduta di Oto, dell'attacco alla potente Taki e del tentativo di risvegliare Tehori, il temibile Re conquistatore... allora forse ricorderete anche di loro. Non hanno nome, perch agiscono nell'ombra... non hanno stendardo o simbolo a contraddistinguerli, perch non hanno onore o padrone. Sono diventati i dominatori del mondo e nessuno, nessuno stato capace di opporsi ad una cos capillare e repentina presa di potere. Tutti i Villaggi maggiori sono caduti e sono ora sotto il controllo di questa fantomatica organizzazione che il popolo, con timore e reverenza, ha scelto di chiamare " I bianchi ". I Kage di Konoha, Iwa, Kiri, Kumo, Kusa e Suna sono scomparsi... probabilmente uccisi, mentre di quelli del Sangue e di Taki non si hanno pi notizie. Il mondo non pi quello che eravamo soliti conoscere... 1. Sterminio: Il primo Shinobi a svolgere un'azione contro l'Organizzazione Kotei Uchiha. Sebbene non si sia reso ancora conto della potenza dei Bianchi, l'ignaro Zheus riesce a risalire alla fonte dell'invasione e a giungere addirittura a Jerico, la capitale dei Bianchi. Qui per, rischia la vita nel momento in cui Onamuji Hime, con le varie Supernovae, giunge a catturare l'Uchiha. Si salva per un colpo di fortuna all'ultimo secondo. 2. Le tre spade: ad Onamuji viene dato l'incarico di recuperare tre delle sette "Spade leggendarie" che una volta appartenevano al rinomato gruppo mercenario di Kiri, gli "Spadaccini della Nebbi". Tutto sembra andare secondo i piani, quando Onamuji viene rinchiuso in una dimensione dove si trover ad affrontare una chimera, un ninja che racchiude la potenza di tutti i maggiori Shinobi del continente. La battaglia per volge a favore del Principe, che riesce a portare con s il lauto bottino. 3. Gli Hime: il tradimento di Onamuji ai danni di Jack Kaguya si rivela essere quello che tutti non si aspettavano, ovvero una montatura. L'Hime aveva gi pianificato insieme a Jack di non sottomettersi e poi escogita una strategia per permettersi di liberare gli Hime e il suo amico Kaguya. Onamuji riesce a seguire Ryou Kagayaku, Kotei Uchiha e Kenji Nikagame in un mondo alternativo chiamato Oni; qui ingaggia una breve lotta con un tizio sconosciuto e poi propina una falsa informazione ai Ribelli. Secondo il Principe Jack Kaguya verr spostato da Chi a destinazione ignota da l a pochi giorni e per quel motivo ai Ribelli resta poco tempo per organizzarsi e liberarlo. L'unico ad abboccare alla storiella Kotei, che tenta in vano di liberare Jack; anche i bianchi cascano nel piano, sfruttando la maggior parte delle forze militari di alto rango per la cattura dei ribelli. In quello stesso momento, il Principe degli Hime sfrutta la poca copertura dei Bianchi per infiggergli un duro colpo: si porta nelle Piane del Destino e libera il Clan Hime, affrontando 500 soldati Bianchi in una sola volta e uccidendoli quasi tutti. 4. La Carovana: protagonista della vicenda il noto Takikage Ace Sugiyama. Il ninja esperto raggiunge un'isola adibita a porto di scambi per merci ed armi dell'Organizzazione; qui con abilit invidiabile s'infiltra e inizia a manomettere i vari carichi dei Bianchi, finch non raggiunge una nave che dovrebbe contenere qualcosa talmente pericolosa da segnare la fine del mondo conosciuto. Nessuno scopr mai di cosa si trattasse, ma Ace riesce a distruggere tutta la nave. Ingaggia un combattimento col capitano O'rey, finch per necessit non costretto a fuggire e a ripiegare, per questa volta... 5. LUnmeikage: uno dei capitoli pi strani dellEra doro, di cui protagonista assoluto Jack Kagu ya. Detenuto per mesi dai Bianchi, la cosiddetta Organizzazione, il giovane Kage di Chi viene trasportato a Konoha per poi essere giustiziato davanti a una platea. Tuttavia, grazie ad un piccolo aiuto di un vecchio ( che poi si scopr essere il padre di Dark Sato, una delle Supernovae dellOrganizzazione ) riesce a liberarsi periodicamente delle manette che gli bloccano il chakra e i
movimenti. Con costanza lUnmeikage accumula energia, giorno dopo giorno, per poter essere in grado di sfruttarla a tempo debito. Il giorno della sua esecuzione per il posto colmo di soldati di Classe A e Supernovae. Onamuji Hime manca allappello tuttavia. Jack a quel punto decide che lestremo sacrificio necessario per poter salvare il suo popolo; a discapito della salvezza del Sangue e del Continente, rilascia una tecnica dal potere inimmaginabile e distrugge totalmente Konoha e la montagna con i volti dei Kage scolpiti su di essa. Riesce a fuggire qualche minuto dopo a bordo di un uccello dinchiostro grazie a Crane Lisu um ( futuro Chikage ). Quella era la fine di un popolo. 6. Liberazione del Sangue: Onamuji e Jack finalmente liberi dalla loro recita, dal loro piano per la liberazione del Paese del Sangue, riescono a giungere nei pressi di Saisei. Il primo di loro a farlo il Principe, seguito pari passo dallormai onnipresente Ryou, che sembra trova rsi sempre e comunque in ogni importante scena del Continente. Kusuriuri e Jun Hime ( il futuro Toshikage ) seguono Onamuji verso quella che sembra una battaglia epica come lo scontro alle Piane del Destino. Per fortuna per, il tutto si conclude relativamente perso, anche se i tre fanno fatica ad avvicinarsi al Villaggio a causa delle contromisure dellOrganizzazione. A quel punto Ryou decide di palesarsi e viene prontamente avvertito dallHime di rimanere indietro, dato che quella era una faccenda che non gli riguardava; il Demone per se ne frega e cerca di aiutare lHime, cosa che il Principe non aveva intuito, e riceve un potentissimo calcio nello sterno finendo k.o. da parte di Kusuriuri. A quel punto i Bianchi tentano con la favella di aizzare il popolo di Saisei contro i propri beniamini, ma larrivo di Jack provvidenziale ribalta le sorti e inizia una battaglia vinta dalle due leggende. Alla fine uno strano Shinobi affronta il Principe, che permette a Jack di proseguire verso gli altri due villaggi. LHime sconfigge il suo avversario, che per si rivela essere tutt altro che un bianco, e a quel punto lorganizzazione abbandona il continente. 7. Liberazione della Cascata: protagonisti della vicenda sono lo sfuggente Imperatore delle Fiamme, Ace, e il solito Ryou. Giunti nel Villaggio della Cascata, ultimo baluardo dei Bianchi nel continente, riescono con facilit a penetrarne le difese. Il Capitano Orey a quel punto riesce a far ripiegare tutte le forze, mentre architetta una strana messa in scena per ripiegare anche lui; l albero principale di Taki era stato imbottito di esplosivo. Tuttavia Ryou riesce provvidenzialmente ad annullare Orey e cos Ace e un suo sottoposto dal nome ignoto riescono a liberare la Cascata. Con la fine di questo capitolo si conclude lEra doro, era di Leggende, Miti e grandi eroi, ma anche periodo della nascita di un seme malvagio... Periodo Storico: Anno 264 Mese XII 28 265 Mese VI 28
Diplomazia finale : Sul finire di questera, la distribuzione delle potenza cambiata totalmente rispetto
a tre anni prima. Oto e Ame non esistono pi e il neo nato Paese del Sangue la potenza di spicco dellultimo anno. Kusa rimane isolata e avversaria del Paese del Sangue. Taki e il Sangue entrano in non belligeranza, mentre la Grande Alleanza per il momento permane. Konoha sul finire di questera viene quasi ricostruita.