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http://creativecommons.

org/licenses/by-
nd/2.5/it/
Un personaggio con Mente predominante ha una grande capacità di self Conoscenza magia [M]
Utilizzare e riconoscere le manifestazioni magiche (v.
Manuale Magia)
Attribuzione-Non opere derivate 2.5 Italia - Tu sei
libero: * di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in
control e percezione del mondo circostante. Una percentuale bassa di
pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera. Alle seguenti
condizioni: * Attribuzione. Devi attribuire la paternità dell'opera nei modi
Mente concede poche proprietà oratorie e dei modi di fare rozzi. Mente Conoscenza medicina [M]
Riconoscere malattie o verificare lo stato di salute di un
individuo.
indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in licenza e in modo tale
da non suggerire che essi avallino te o il modo in cui tu usi l'opera. *
ad alta percentuale tende a dare alla figura del personaggio un potere
Interpretare gli stati d'animo ed i circuiti mentali di un
Non opere derivate. Non puoi alterare o trasformare quest'opera, ne'
usarla per crearne un'altra. Le icone riprodotte in questo manuale sono
carismatico ed una maniera di porsi più elegante. Conoscenza psicologia [M]
personaggio.
www.4righe.it/ars di tango.freedesktop.org. Il logo dell'Ars System è realizzato da M.
Raviele. Lo sfondo delle pagine è di http://paula2206.deviantart.com.
Edward è un uomo di mezza età dall'atteggiamento discreto, elegante e dallo sguardo attento ed
introspettivo. Conoscenza religione [M] Conoscenza di riti e testi sacri.
Personaggi 1.0 Le regole che compongono questo manuale sono state registrate e
depositate legalmente.
Aver appreso la storia di un popolo e poter ricordare e
Conoscenza storia [M]
ricollegare eventi della storia passata.
1.0 Introduzione: Un manuale che aiuta i giocatori ed i Magister 4.0 Arti: L'Arte è una attività in cui il personaggio ha avuto Conoscenza trappole [M] Trovare e riconoscere trappole e congegni automatici.
alla creazione di nuovi insegnamento ed allenamento. Deve a sua volta avere un Conoscenza territorio (tipo di Riuscire a riconoscere flora e fauna di un territorio,
personaggi, suggerendo lista di Arti argomento specifico che la delimiti. A lungo andare le Arti diventano la territorio) [M] sapendosi procacciare del cibo e trovare dei ripari di fortuna.
specifiche e approfondendo il vera grande risorsa del personaggio: Accumulare anche percentuali che Riconoscere un veleno, avere un'idea di quegli ingredienti
concetto delle Attitudini esposto superino il 100% non solo garantiscono altissime possibilità di successo, Conoscenza veleni [M] che possono aiutare a crearlo o saperne prevedere il tempo
necessario affinché inizi a fare effetto.
nel Manuale Base. ma permettono di ottenere un considerevole numero di “successi”, che
Consultare [M] Consultare biblioteche o grandi archivi cartacei.
hanno un valore sostanziale nelle prove più complicate o competitive.
L'Arte Conoscenza [M] non può esistere perché generica. Sarà valida con un argomento specifico, ad Mettere insieme un determinato tipo di arma.
esmpio Conoscenza storia [M]. Creare (tipo di arma) E' necessario possedere del materiale pari ad una taglia in
2.0 Percentuali di razza: più dell'arma che si desidera costruire.
Le peculiarità tipiche di una Arte Descrizione Mettere insieme un determinato tipo di arma.
determinata razza sono acquisite Creare (tipo di oggetto) E' necessario possedere del materiale pari ad una taglia in
Acrobazia [D] Eseguire acrobazie ginniche spettacolari.
tramite le “percentuali di razza”. più dell'oggetto che si desidera costruire.
Comunicare con un animale ed impartire semplici compiti da
Le percentuali di razza sono spesso Addestrare (tipo di animale) [M]
fargli svolgere.
Creare trappole [C] Creare e posizionare trappole e congegni.

un punto a favore per il Saper mediare all'interno di una trattativa in cui si pone una
Attacco a distanza con (arma a Attaccare un avversario tramite un'arma la cui gittata può Diplomazia [M]
personaggio, però al momento offerta e si tratta sulla contropartita.
distanza) [D] superare la “portata” del personaggio.
stesso la sua debolezza in quanto Attacco in mischia con (arma da
Falsificare [D] Riprodurre documenti falsi o firme contraffatte.
Attaccare un avversario in corpo a corpo con un'arma.
ne diminuiscono il valore delle mischia) [C] Alterare la voce in maniera da farla sembrare uguale a quella
Imitare [M]
di un altro personaggio.
Attitudini e di conseguenza anche Illustrazione di Cloudecomics.it Attaccare un avversario tramite le arti marziali. Pur non
Attacco in mischia con arti
concedendo dei dadi di danno come un'arma, il numero di
delle Arti iniziali. marziali [C] Intimidire [M]
Mediare all'interno di una trattativa in cui la minaccia è la
successi permetterà alla lunga un attacco dannoso. propria proposta e si aspetta una contropartita.
Un gatto, ad esempio, può dirsi tale perchè al contrario dell'uomo ha una grandezza ridotta, degli artigli,
la possibilità di vedere al buio ed una notevole agilità. Per questo motivo per creare il personaggio di un Arrampicarsi [C] Scalare pareti di roccia, montagne, alberi, edifici ecc. Permette di insegnare ad un altro personaggio un'Arte che
gatto aggiungeremo le percentuali razziali: Taglia 2 (+10%), Artigli (1d5 danni, - 10%), Visione notturna (- Insegnare [M]
l'insegnante possiede almeno al 30% (v. Manuale Base).
10%). Con queste modifiche abbiamo 90% di percentuale di creazione, della quale una parte considerevole Durante un gioco, riuscire a dissimulare il proprio stato
sarà utilizzata nell'Attitudine Destrezza. Barare [M] d'animo per poter bluffare o effettuare manovre non lecite Utilizzare un'arte (recitazione, canto, poesia ecc.) per
senza essere scoperto. intrattenere gli altri personaggi.
Intrattenere con (arte) [M]
Se il tipo di intrattenimento richiede strumenti si utilizza l'Arte
Rubare furtivamente un oggetto dall'inventario di un altro
3.0 Attitudini: Le Attitudini rappresentano la base del Borseggiare [D]
personaggio.
“Utilizzare (strumento) [D]”.

personaggio, sia per quanto riguarda le sue capacità sia per quello Cavalcare un animale, utile anche in situazioni in cui
Liberarsi [D] Divincolarsi da corde o costrizioni.

che riguarda l'interpretazione. Cavalcare (tipo di animale) [D] l'animale è spaventato o deve intraprendere percorsi poco Conoscenza di un determinato linguaggio. La conoscenza
agevoli. Linguaggio (tipo di linguaggio) [M]
comprende sia il linguaggio scritto che parlato.

Un personaggio con Corpo predominante ha delle grandi capacità fisiche Cercare [M]
Localizzare un oggetto o un dettaglio che non si trova in Lottare [C] Afferrare un avversario e lottare tenendolo stretto a se.
piena vista.
e di resistenza. Una bassa percentuale tende a dare una corporatura Muoversi silenziosamente [D] Muoversi su un terreno evitando di procurare rumore.
Conoscenza (materia di studio) La conoscenza di una materia che il personaggio ha studiato
debole e secca, al contrario ad alta percentuale Corpo tende ad [M] ed approfondito. Nascondere un oggetto che sta nella mano del personaggio
Nascondere [D]
appesantire la figura del personaggio, rendendola più pesante e goffa. dalla vista degli altri personaggi.
Conoscenza biologia [M] Conoscenza degli esseri viventi e delle loro abitudini.
Esempio: Aygor è un omone robusto e rozzo nel muoversi.
Nascondersi [D] Nascondere se stessi dalla vista degli altri personaggi.
Conoscenza del regno vegetale, imparare a riconoscere una
Conoscenza botanica [M]
pianta, distinguere i frutti commestibili da quelli velenosi. Nozioni utili ad orientarsi e tracciare una rotta durante una
Un personaggio con Destrezza predominante possiede una sviluppata Navigazione [M]
navigazione.
Conoscenza dei computer e capacità di programmarli ed
precisione e agilità. Ad una bassa percentuale da una corporatura Nuotare [C] Riuscire a galleggiare, nuotare o stare in apnea.
Conoscenza computer [M] utilizzarli, accedere a banche dati protette o effettuare
flaccida e arrotondata, con una percentuale maggiore Destrezza tende ad ricerche sulle reti informatiche.
Osservare una zona precisa e saperne individuare dettagli
alleggerire la figura del personaggio, a renderla più sfilata e con Conoscenza legge [M] Conoscenza dei codici delle leggi.
Osservare [M]
ed elementi nascosti.
movenze più raffinate. Conoscenza della conformazione dei territori e di usanze Riuscire a localizzare la propria posizione e nuovi punti di
Layla è una donna dalla corporatura snella e delicata, dita sottili e movimenti aggraziati. Conoscenza geografia [M] Orientamento [M]
delle popolazioni. riferimento sul territorio.
Durante un attacco utilizzare uno scudo o un'arma affinché Corpo: Corpo:
Parare con (strumento) [C] l'oggetto sia colpito, subendo il danno al posto del Avvocato Destrezza: Destrezza:
Psicologo
personaggio. Mente: Conoscenza leggi, diplomazia, intimidire Mente: Conoscenza medicina, conoscenza psicologia,
diplomazia, self control
Raggirare [M] Simulare uno stato d'animo. Corpo: Attacco in mischia con coltelli
Destrezza: Utilizzare strumenti da giardino, Utilizzare trattori Corpo:
Sopportare una situazione di disagio fisico dato ad esempio Contadino
Mente: Conoscenza biologia, conoscenza botanica, Destrezza: Utilizzo pronto soccorso
Resistere a (argomento) [C] dalla fame, dalla sete, da una malattia, un veleno, dal freddo Sacerdote
conoscenza territorio agricolo Mente: Conoscenza magia, conoscenza psicologia,
o dal caldo. conoscenza religioni, consultare, diplomazia, self control
Corpo: Attacco in mischia con fruste, slottare, altare, scalare
Saltare [C] Saltare verso l'alto in una azione di forza. Domatore di tigri Destrezza: Attacco a distanza con pistole, utilizzare corde Corpo: Saltare, scalare,
Mente: Addestrare tigri, intimidire, osservare Destrezza: Utilizzare corde, utilizzare macchine fotografiche,
Saltare [D] Saltare in lungo in una azione di agilità.
Scalatore utilizzare pronto soccorso
Corpo: Lottare, nuotare, saltare, scalare, Mente: Conoscenza territori montuosi, seguire tracce,
Riuscire a controllarsi di fronte ad uno shock emotivo (ad
Self control [M] Destrezza: Attacco distanza con pistole, utilizzare pronto orientamento
esempio non urlare in una situazione di paura).
soccorso, utilizzare macchine fotografiche
Localizzare il seguito di tracce notate su un terreno o una Esploratore Mente: Conoscenza botanica, conoscenza storia, Corpo: Attacco mischia con coltelli, nuotare
Seguire tracce [M] conoscenza archeologia, conoscenza territori dungeon, Destrezza: Attacco distanza con fucili d'acqua, utilizzare
superficie.
conoscenza (lingua comune), conoscenza (lingua antica), macchine fotografiche, utilizzare navi, utilizzare pronto
L'abilità nell'utilizzare con precisione uno strumento oppure i Sommozzatore
self control soccorso
Utilizzare (tipo di comandi di un veicolo. Utile nei momenti in cui bisogna Mente: Conoscenza biologia, conoscenza geografia,
strumento/veicolo) [D] effettuare manovre di precisione o utilizzare uno strumento o Corpo: Attacco mischia con coltelli conoscenza territori marini, seguire tracce, orientamento
un veicolo in condizioni non ottimali. Destrezza: Attacco distanza con fucili, attacco distanza con
Gangster
pistole, falsificare Corpo: Arrampicarsi, attacco mischia con spade, lottare,
Saper muovere con precisione gli arnesi da scasso Mente: Conoscenza territorio urbano, intimidire nuotare, saltare
Utilizzare arnesi da scasso [D] all'interno di una serratura in modo da poterli utilizzare al Stuntman Destrezza: Acrobazia, attacco distanza con pistole, utilizzare
posto della chiave. Corpo: Creare gioielli auto, utilizzare corde, utilizzare moto
Destrezza: Utilizzare strumenti da incisione Mente: Ascoltare, osservare, self control
Utilizzare macchine fotografiche Riuscire ad inquadrare e mettere a fuoco un soggetto, con la Gioielliere
Mente: Conoscenza arte, conoscenza gioielli, osservare,
[D] precisione necessaria per sfruttare prospettiva e luce. valutare Corpo:
Tassista Destrezza: Utilizzare auto
Pronto soccorso [D] Curare una ferita, risanando i punti ferita di un personaggio. Corpo: Mente: Conoscenza territori urbani, diplomazia, intimidire
Destrezza: Utilizzare macchine fotografiche
Posizionare ed innescare trappole o congegni in modo che
Utilizzare trappole [D] Giornalista Mente: Ascoltare, conoscenza computer, conoscenza
siano innescati e funzionanti.
geografia, conoscenza (linguaggio comune), conoscenza
Utilizzare travestimenti per rendersi irriconoscibile o cercare storia, osservare, self control
Utilizzare travestimenti [D]
la somiglianza con un altro personaggio.
Corpo:
Destrezza: Utilizzare saldatrice
Hacker
Mente: Conoscenza computer, conoscenza elettronica,
5.0 Esempi per mestieri: Per aiutare la scelta delle Arti conoscenza reti informatiche
proponiamo alcuni esempi di Arti associate a mestieri comuni o Corpo: Attacco in mischia con coltelli
figure tipiche di una storia e un esempio di stipendio calcolato in base al Ladro
Destrezza: Attacco a distanza con pistole, falsificare,
nascondersi, utilizzare arnesi da scasso, utilizzare automobili
costo degli strumenti illustrato nel Manuale dell'Equipaggiamento. Mente: Ascoltare, imitare, raggirare, self control

Corpo:
Mestiere Arti Destrezza: Utilizzare corde, Utilizzo pronto soccorso
Medico Mente: Ascoltare, conoscenza biologia, conoscenza
Corpo:
medicina, conoscenza psicologia, consultare, osservare, self
Acrobata Destrezza: Acrobazia
control
Mente: Ascoltare, Equilibrio, Osservare
Corpo:
Corpo: Creare mobili
Destrezza: Utilizzare chitarra elettrica
Destrezza: Utilizzare pennelli Musicista
Antiquario Mente: Conoscenza musica, intimidire, intrattenere con
Mente: Conoscenza arte, conoscenza chimica, conoscenza
canto, self control
mobili, conoscenza storia
Corpo: Creare cornici
Corpo:
Pittore Destrezza: Utilizzare pennelli
Architetto Destrezza:
Mente: Conoscenza arte, diplomazia, self control
Mente: Conoscenza architettura, conoscenza computer
Corpo:
Corpo:
Destrezza:
Destrezza: Utilizzare travestimenti
Attore Politico Mente: Conoscenza finanza, conoscenza geografia,
Mente: Conoscenza arte, Conoscenza storia, imitare,
conoscenza legge, conoscenza storia, diplomazia, self
intrattenere con mimo, intrattenere con recitazione
control
Corpo: Creare congegni
Corpo: Attacco in mischia con manganelli, lottare
Destrezza: Utilizzare paracadute, Utilizzare aerei
Aviatore Destrezza: Attacco a distanza con pistole, utilizzare auto
Mente: Conoscenza meccanica, Conoscenza meteorologia, Poliziotto
Mente: Ascoltare, conoscenza leggi, conoscenza territori
conoscenza reti elettriche,orientarsi, osservare, self control
urbani, osservare

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