P. 1
cavalieri_grigi V4.2

cavalieri_grigi V4.2

|Views: 614|Likes:
Published by ReliveDakka

More info:

Published by: ReliveDakka on May 31, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/04/2013

pdf

text

original

Fan-Codex: Cavalieri Grigi

1

Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

Introduzione
Tutti i contenuti di questo documento di testo protetti da copyright sono di esclusiva proprietà intellettuale della Games Workshop e saranno rimossi o modificati su esplicita richiesta della stessa. Questo documento non ha nessuna finalità di lucro e nasce dalla libera iniziativa di appassionati e giocatori,senza nessuna pretesa di valore ufficiale,ma col solo scopo di fungere da “home-rules”. Gli equipaggiamenti riportati hanno le stesse regole riportate nei Codex degli Space Marine,degli Angeli Sanguinari,dei Lupi Siderali e della Guardia Imperiale.

2

Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

il potere fallisce. Il Velo In battaglia le preghiere psioniche combinate dei Cavalieri Grigi vengono concentrate per confondere e sbilanciare costantemente i loro nemici. l’azione di fuoco si svolge normalmente.queste armature sacre consentono loro di resistere ai propri nemici ultraterreni. Tutti i Demoni che tentano di caricare dei Cavalieri Grigi devono tirare un dado per la propria distanza d’Assalto. Nota che il giocatore con i Cacciatori di Demoni può usare questo potere o uno elmo psionico contro un potere psionico nemico. Per riuscire a penetrare le difese dei Cavalieri Grigi. con un D6 più la propria caratteristica di Disciplina. Vale per i Dreadnought. Le normali abilità del Combattimento Notturno e gli equipaggiamenti come i riflettori non hanno nessun effetto su questo potere. di conseguenza. benedetta e inscritta con preghiere e simboli esagrammici di protezione. accecandone i sensi corrotti con la luce abbagliante della loro fede e fermezza. un numero uguale o superiore al risultato ottenuto dai Cavalieri Grigi. che consente loro di utilizzarli in corpo a corpo come altre creature userebbero le pistole. come se fossero equipaggiati con una seconda pistola o con un’arma da mischia. Riti di Esorcismo La sola presenza dei Cavalieri Grigi è quasi intollerabile per i Demoni. Un’unità che non riesca a individuare i Cavalieri Grigi nella confusione perde l’opportunità di sparare su un bersaglio alternativo. Per quanto riguarda la regola speciale Egida.un Dreadnought dei Cavalieri Grigi è considerato avere Disciplina 10. Unite alla potenza psionica dei Cavalieri stessi. se l’unità si trova all’interno di questa portata. Le effettive condizioni di un Combattimento Notturno non tengono conto di questa regola. consacrata ritualmente e caricata a livello psionico per combattere contro il profano. lo psionico nemico deve ottenere. L’Egida L’armatura indossata dai Cavalieri Grigi è arcaica e barocca.non entrambi.Ogni volta che un’unità nemica spara contro un’unità di Cavalieri Grigi deve accertarsi di vederla. ma le unità che includono uno psionico possono ripetere il tiro di dado e devono accettare il secondo risultato. La loro purezza psichica e le sonore litanie di repulsione scacciano il demoniaco e gli rendono difficile perfino mantenere la propria presa sull’universo materiale. quell’unità può resistervi tirando un D6 e sommando il valore di Disciplina più alto nella squadra di Cavalieri Grigi. Tira 2D6 e moltiplica il risultato per 3. Ogni volta che uno psionico nemico usa un potere che ha come bersaglio una squadra o un personaggio dei Cavalieri Grigi e richiede un test Psionico. ma raddoppiano la distanza di deviazione se i Cavalieri Grigi (i bersagli) si trovano al di fuori della distanza di avvistamento ottenuta.Regole speciali dei Cavalieri Grigi Presa Ferma I Cavalieri Grigi hanno l’abilità ‘Presa Ferma’ quando sono armati con fucili requiem d’assalto. Le armi a stima e l’artiglieria sparano normalmente. I Demoni subiscono sempre una penalità di -1 alla propria Disciplina mentre sul campo di battaglia si trovano dei Cavalieri Grigi. Se lo psionico ottiene un numero inferiore al totale raggiunto dai Cavalieri Grigi.ma non per gli altri veicoli. L’armatura Egida garantisce ai Cavalieri Grigi i vantaggi qui elencati. Questo è il numero di pollici entro i quali i Cavalieri Grigi possono essere individuati. Ciò significa che in corpo a corpo possono considerare i requiem d’assalto come pistole requiem e. possono tirare un dado in più quando attaccano.come se si muovessero su un terreno accidentato. 3 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .

tutti i modelli appartenenti al Codex: Demoni.tutti i tipi di demoni evocati del Codex: Space Marine del Caos. Principi Demone. il termine ‘Demoni’ si riferisce alle seguenti unità: tutti gli Indemoniati. 4 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster . Terminologia dei ‘Demoni’ In questo Codex. Avatar Eldar. Il comandante della squadra (Justicar o Fratello Capitano) è considerato il punto focale di questa energia psionica e pertanto è utilizzato per determinare la gittata e la fonte dei poteri psionici ed è considerato uno psionico a tutti gli effetti.Condottieri del Caos con Arma Demoniaca e tutti gli C'Tan. Space Marine del Caos Posseduti.NOTE Psionici Ogni squadra di Cavalieri Grigi è in grado di manifestare una consapevolezza psionica gestaltica assai più potente della somma delle parti che la compongono. Veicoli degli Space Marine del Caos con Possessione Demoniaca.

ogni colpo preceduto da un crescendo di giusto odio che indebolisce la sostanza dei suoi avversari partoriti dal Warp.POTERI PSIONICI DELL’ORDO MALLEUS ESILIO Lo psionico piega la propria indomabile forza di volontà per dissolvere i vincoli che trattengono la sua preda demoniaca sul piano materiale. amici e nemici. incendiando l’aria stessa che lo circonda e incenerendo chiunque gli si avvicini troppo. OLOCAUSTO Lo psionico proietta all’esterno il fuoco che arde nella sua anima in una palla incandescente di fuoco bianco. Ciò può porre fine a un combattimento. RIFUGIO Molti psionici possono erigere un muro psionico che li protegge dalle influenze maligne e chi ha la fede è più forte può addirittura racchiudere i propri compagni in barriere temporanee attraverso le quali il Demone non può passare.Vessazione è un potere psionico che può essere utilizzato durante la fase di Fuoco dello psionico invece di aprire il fuoco con un’arma. DISTRUGGI DEMONE Lo psionico intona litanie di purezza e abiura menando fendenti. colloca la sagoma d’effetto da 5" in un punto qualsiasi a contatto con lo psionico (o del Fratello Capitano nel caso di un’unità di Terminator). apre il fuoco o utilizza un altro potere psionico. I tiri Invulnerabilità non possono essere effettuati per le ferite inferte da Vessazione. Tutte le ferite inflitte da questo potere contano ai fini della risoluzione del combattimento. Questo effetto dura fino al termine di quella fase d’Assalto. Vessazione è considerato un’arma con il profilo seguente. I Demoni che si trovano già all’interno di questo raggio sono spinti via in linea retta finché non arrivano a 3" di distanza e.e l’aria stessa si fende quando archi sfavillanti di fulmini mistici devastano quanti intralcino il suo cammino. Inoltre i Demoni devono ripetere i tiri invulnearbilità riusciti. considerano quest’area intransitabile e non possono vedere attraverso essa. I Demoni che si trovano ingaggiati in corpo a corpo con lo psionico o con la squadra in cui si trova tirano D6 quando effettuano il test per la risoluzione del combattimento.Distruggi Demone è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto.devono mantenere la coesione dell’unità. Tutti i modelli. se possibile. anche se può combattere normalmente in corpo a corpo. Gittata: 18" Fo: 5 VP: 5 Assalto D6 Tira per colpire. con un’Iniziativa effettiva di 1. Qualsiasi Demone che entri in gioco entro 3" dallo psionico mentre questi sta utilizzando Rifugio viene distrutto automaticamente.se lo hanno perso. Esilio è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto. qualsiasi tiro per colpire e per ferire effettuato dal personaggio e dall'unità alla quale è aggregato contro i Demoni può essere ripetuto per il resto del turno del giocatore che lo ha lanciato. Olocausto è un potere psionico che può essere usato durante la fase d’Assalto dei Cacciatori di Demoni. Gli effetti di questo potere durano finché lo psionico non si muove. 5 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster . ferire e salvare normalmente. Quando viene usato. Se il test viene superato. VESSAZIONE Lo psionico trasforma la propria giusta ira in energia crepitante. e sommano il risultato di tale tiro alla differenza di cui perdono il combattimento.Rifugio è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio del turno dello psionico. Se il test Psionico viene superato. sotto la sagoma subiscono un colpo a Forza 5 VP3. I Demoni non possono avvicinarsi per nessuna ragione a meno di 3" dallo psionico. costringendola a tornare nell’inferno dal quale è venuta.

in quel turno non possono effettuare nessun assalto. anche se lo psionico è ingaggiato in un corpo a corpo. 6 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .PAROLA DELL’IMPERATORE Parola dell’Imperatore è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio della fase d’Assalto nemica. Se lo falliscono. Tutte le unità nemiche che tentino di caricare lo psionico o la sua unità devono superare un test di Disciplina.

Arma perfezionata Un’arma perfezionata segue le regole normali per quell’arma.ARSENALE DEI CAVALIERI GRIGI Arma consacrata Iil Cacciatore di Demoni ha consacrato con cura un’arma coperta di incisioni runiche servendosi di acqua santa benedetta da un potente membro dell’Ecclesiarchia. caricata psionicamente e cesellata con scritture e incanti devozionali volti a distruggere gli abitanti dell’immaterium. Tuttavia solo il costo del perfezionamento viene sottratto al limite di 100 punti per l’equipaggiamento di un modello (pertanto l’arma potenziata perfezionata di poc’anzi sottrarrebbe solo 15 punti al limite di 100. La potenza di un’arma psionica Nemesi è direttamente proporzionale alla possanza psionica di chi la brandisce. che si tratti di una spada. Un’arma consacrata segue le regole normali per quell’arma e contro i veicoli di Demoni e Space Marine del Caos consente di aggiungere un D6 aggiuntivo quando si tira per la penetrazione della corazza. In un esercito può essere inclusa una sola arma consacrata.Le armi psioniche Nemesi sono armi a una mano e hanno le seguenti caratteristiche quando sono brandite dai diversi ranghi dei Cavalieri Grigi: Grado Cavaliere Grigio Justicar Terminator Fratello Capitano Bonus Forza 2 2 2 2 Arma potenziata No Sì Sì Sì Arma Psionica No No No No 7 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .di Codex Space Marine Armatura potenziata V. un’arma potenziata perfezionata costa 15+15=30 p. Solo una per esercito. Nota che non è possibile perfezionare le granate! Il costo precisato nella sezione Equipaggiamento è in aggiunta al costo dell’arma stessa (per esempio. Ogni arma è consacrata e unta con oli sacri.di Codex Space Marine Armatura Terminator V.di Codex Space Marine Armi psioniche Nemesi Tutti i Cavalieri Grigi hanno con sé un’arma psionica Nemesi.di Codex Space Marine Auspex V.dal momento che questi può incanalare nell’arma le energie del warp per annientare gli avversari. ma puoi ripetere un tiro per colpire fallito per turno. non 30). Inoltre consente di ripetere i tiri per ferire se la forza di chi la brandisce è superiore alla resistenza del bersaglio. Armatura dell'artefice V. Le armi consacrate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma adeguatamente decorata sul modello stesso. di un’ascia o di un’alabarda benedetta.ti). Le armi perfezionate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma adeguatamente decorata sul modello stesso.

Dal momento che la conoscenza del vero nome di un Demone consente di esercitare il proprio potere su quell’entità. che subisce da essa una ferita non salvata. Incinerator Spesso la cura migliore per l’empio è la purificazione per mezzo delle fiamme sacre.Gran Maestro 2 Sì Sì Se l'arma psionica Nemesi è brandita in corpo a corpo da un Gran Maestro contro un avversario con la regola speciale Guerriero Eterno. che può essere usato al posto del tiro Armatura del modello.di Codex Space Marine Icona del giusto Donata al guerriero dell’Ordo Malleus più abile e temprato dalle battaglie. ove le munizioni sono sostituite da testate con punte d’argento coperte di iscrizioni rituali.di Codex Space Marine Faro di teletrasporto V. Gittata: 18" Forza: 6 VP: 4 Assalto 3 Gittata: 36" Forza: 6 VP: 4 Appoggio 3 Nota: contro un cannone psionico è possibile effettuare solamente i tiri Armatura. Incunabolo dei veri nomi In casi molto rari. Ce ne può essere uno per esercito. Ciò conferisce a chi la porta con sé un tiro Invulnerabilità di 4+. non è possibile effettuare i tiri Invulnerabilità. Combiarmi V. Tutti i modelli coinvolti in un assalto contro un modello equipaggiato con l’incenso sacro subiscono una penalità di -1 alla propria Iniziativa. dotate di carica psionica e munite di un isotopo esplosivo. Solo una per esercito. Il peso del cannone psionico è retto da servomeccanismi che gli consentono di fare fuoco in movimento. un Cacciatore di Demoni porterà in battaglia un antico e venerato incunabolo. l’Icona del giusto incorpora un potente campo di forza di dimensioni ridotte. i Demoni a contatto di basetta con il personaggio equipaggiato con l’incunabolo dimezzano la propria Abilità di Combattimento (arrotondando per difetto). benché la sua gittata effettiva risulti ridotta rispetto a quella raggiunta quando spara piazzato correttamente. che reca inscritti i veri nomi di tutti i Demoni incontrati dal suo ordine.non è possibile effettuare i tiri Invulnerabilità né i tiri Copertura. Gli incinerator sono armi benedette alimentate dal più puro promethium consacrato e oli santi che ardono con la fiamma bianca della fede immacolata. Se il risultato del Gran Maestro è superiore a quello del modello avversario la regola speciale Guerriero Eterno viene ignorata. Incenso sacro Il Cacciatore di Demoni ha con sé un braciere nel quale arde l’incenso estratto dai turiboli che circondano il Trono d’Oro e il fumo che diffonde contiene una parte infinitesimale della sacra grazia dell’Imperatore. Gittata: Fiamma Fo: 5 VP: 4 Assalto 1 Nota: contro un incinerator è possibile effettuare solamente i tiri Armatura. oguno dei due giocatori tira un D6 e lo somma alla disciplina dei rispettivi modelli. Maglio Demonico Il leggendario Maglio Demonico è assegnato unicamente ai membri dell’Ordo Malleus che si sono distinti in 8 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster . Cannone psionico Il cannone psionico si basa sulle armi requiem.

se l'unità fallisce il test viene investita da distorsioni spazio-temporali e qualcuno potrebbe non farcela ad uscire dal warp e l'unità deve effettuare un test per i terreni pericolosi. Il calibro varia dai proiettili per la pistola requiem a quelli del fucile requiem d’assalto.di Codex Space Marine Requiem d’assalto brandeggiabile V. l'unità può scegliere un punto del tavolo entro 20'' misurati a partire da un qualsiasi modello dell'unità e vi si teletrasporta istantaneamente. Un fucile requiem d’assalto o un mitragliatore requiem (binato o no) con questa dotazione ha VP 4 e ignora i tiri 9 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .Un’arma requiem (fucile requiem d’assalto. Se lo supera può assaltare nel turno in cui è arrivata con attacco in profondità. Teletrasporto Personale Nella fase di movimento.di Codex Space Marine Missile cacciatore V. non è possibile effettuare tiri Invulnerabilità. Contro le munizioni del cannone psionico è possibile effettuare soltanto tiriArmatura. Pertanto quando l'avversario tira per penetrare il veicolo(sia con armi da tiro sia con armi da mischia) sottrae sempre -1 alla forza del colpo.battaglia distruggendo un Demone Maggiore. Ignora i tiri invulnerabilità. Ogni volta che l'unità si sposta effettua un test di Disciplina. Ce ne può essere uno per esercito. L'unità viene disposta come se avesse effettuato un attacco in profondità. se sta combattendo contro un modello appartenente alla fazione del Caos (Space Marine del Caos o Demoni del Caos) il Cavaliere Grigio colpirà in ordine di Iniziativa. Corazza rinforzata V. Scudo tempesta V. Sulla sua sommità si trova un sigillo ardente dell’Inquisizione e colpisce con la forza di un fulmine.invece di effettuare il suo normale movimento. fucile requiem.combirequiem o pistola requiem) con questa dotazione ha VP4. Tuttavia.di Codex Space Marine Munizioni psioniche I sistemi di armi secondari del veicolo sono dotati di un caricatore di proiettili a carica psionica.di Codex Space Marine Stabilizzatore di Teletrasporto Un'unità equipaggiata con questo strumento quando attacca in profondità può effettuare un test di disciplina con modificatore di -2. È considerato a tutti gli effetti un martello tuono. Munizioni psioniche L’arma requiem del Cacciatore di Demoni ha un caricatore di munizioni a carica psionica. DOTAZIONI DEI VEICOLI DEI CAVALIERI GRIGI Benedizione I Cavalieri Grigi consacrano accuratamente le proprie macchine e per la loro opera utilizzano solo gli spiriti macchina più puri. benché la loro potenza sia comunque temibile.di Codex Space Marine Fumogeni V.

è possibile effettuare solamente i normali tiri Armatura o tiri Copertura. Pala V.di Codex Space Marine Riflettore V.Invulnerabilità.di Codex Space Marine Tabella di Composizione dell'armata MISSIONI STANDARD Obbligatori 1 QG 2 Truppe Opzionali 1 QG 4 Truppe 3 Elite Opzionali 3 Supporti Leggeri 3 Supporti Pesanti 10 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .

LISTA DELL’ESERCITO DEI CACCIATORI DI DEMONI QG Gran Maestro...........................................................+30 pti -Rifugio...........+15 pti -Vessazione...........................................................................................................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -incenso sacro......................................+15 pti -Distruggi Demone..............................................................................+20 pti • può essere equipaggiato con: -bombe termiche...........................+ 40 pti Regole Speciali: Presa Ferma..+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -arma perfezionata..................................................+20 pti -Parola dell'Imperatore................ requiem d'assalto.............icona del giusto Opzioni • può essere sostituire il requiem d'assalto con: -scudo tempesta........................................................................................140 pti AC Gran Maestro AB 5 F 4 R 4 Fe 3 I 5 A 4 D 10 TA 3 6 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 1 Gran Maestro dei Cavalieri Grigi Equipaggiamento: armatura terminator............................... Attacco in Profondità................................................................L'Egida...............................+50 pti -incunabolo dei veri nomi.............................................................+20 pti • può scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici: -Esilio..................+5 pti -teletrasporto personale............+10 pti -Olocausto......................................................+15 pti -munizioni psioniche.........Personaggio 11 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ..+30 pti -stabilizzatore di teletrasporto................................................................................................................................ arma psionica Nemesi........................................+30 pti -arma consacrata............. granate a frammentazione.+15 pti • può sostituire la sua arma psionica Nemesi con: -Maglio Demonico...........................granate perforanti........................................Il Velo.....................................................................

........+30 pti -arma consacrata.. Il Velo..............................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -incenso sacro......granate perforanti Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi......................+30 pti ● può essere equipaggiato con: -munizioni psioniche.............................................+30 pti ● può sostituire il requiem d'assalto con: -scudo tempesta.............. Crozius Arcanum...+30 pti -stabilizzatore di teletrasporto.................................. L'Egida....... Bombardamento Orbitale(v..................................... requiem d'assalto....+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -arma perfezionata..... non solo contro la più vicina......................................................................Litanie dell'Odio....................150 pti AC Cavaliere Grigio Cappellano AB 5 F 4 R 4 Fe 3 I 5 A 4 D 10 TA 2 6 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 1 Cavaliere Grigio Cappellano Equipaggiamento: armatura terminator.di Codex Space Marine) Cavaliere Grigio Cappellano.........150 pti AC Cavaliere Grigio Justicar AB 4 4 F 4 4 R 4 4 Fe 1 1 I 4 4 A 1 2 D 8 9 TA 3 3 5 5 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 Justicar Equipaggiamento: armatura potenziata....................................... TRUPPE Squadra di Cavalieri Grigi...................................+25 pti/modello 12 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .............................................Indipendente..............+5 pti -incunabolo dei veri nomi...+15 pti Regole Speciali: Presa Ferma......... requiem d'assalto........ arma psionica Nemesi.....................................................................................................................................inoltre i movimenti dovuti al Sacro Fervore possono essere effettuati verso qualsiasi unità nemica.........Personaggio Indipendente............. Fanatismo senza Pari Litanie dell'Odio: nel primo turno di ogni fase d'assalto il cappellano e l'unità cui è aggregato possono ripetere i tiri per colpire falliti Fanatismo senza Pari: rende l'unità alla quale si aggrega il cappellano Implacabile...Attacco in Profondità................................. granate a frammentazione............ Rosarius Opzioni ● può sostituire il crozius arcanum con: -Maglio Demonico.........

.........................+5 pti -fucile termico......................................................arma da mischia...........dichiara al tuo avversario quale missione ogni squadra di fanti scelti sta seguendo..... granate a frammentazione..........................................................................................................................................granate perforanti...... hot-shot lasgun........ Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi • Squadra di Fanti Scelti dell'Inquisizione....................................................................+5 pti -lanciagranate..............................+5 pti • il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici: -Parola dell'Imperatore........................+15 pti -Rifugio............................................................................................................16 pti/modello • il Sergente può sostituire la sua pistola laser e/o il suo fucile laser con: -pistola o fucile requiem.........Riti di Esorcismo..............................................................................................ogni cinque modelli..............................................................................................................................L'Egida..............85 pti AC Fanti Scelti dell'Inquisi zione Sergente AB 4 4 F 3 3 R 3 3 Fe 1 1 I 3 3 A 1 2 D 7 8 TA 4 4 3 3 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Fanti Scelti dell'Inquisizione e 1 Sergente Equipaggiamento: armatura carapace......+15 pti Regole Speciali: Presa Ferma....................................... Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 Fanti Scelti..........................hot-shot laspistol...................+15 pti Regole Speciali: Attacco in Profondità........... .......+25 pti -incinerator...........................................................+10 pti -fucile plasma.... Ricognizione: conferisce all'unità le regole esplorazione e muoversi in copertura Assalto Aereo: consente di ritirare il dado deviazione quando attaccano in profondità Dietro le linee nemiche: conferisce all'unità la regola Infiltrazione e le loro armi contano avere la regola 13 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .......................................................................................................................gratis -arma potenziata..Il Velo.............................................................................+10 pti -requiem pesante.............un cavaliere grigio può sostituire l'arma psionica Nemesi e il requiem d'assalto con: -cannone psionico.......................+10 pti -pistola plasma...............................+10 pti • fino a due Fanti Scelti possono sostituire il loro fucile laser con: -lanciafiamme........+15 pti • la squadra può essere equipaggiata con: -faro di teletrasporto.......+10 pti -Esilio.......Operazioni Speciali Operazioni Speciali Prima dello schieramento.........+10 pti -fucile termico...................................

+25 pti -incinerator..............................................Riti di Esorcismo Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere di imbarcarsi su un Land Raider di qualsiasi 14 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .....................................................un cavaliere grigio terminator può sostituire il requiem d'assalto con: -cannone psionico.....+15 pti • il Fratello Capitano può sostituire l'arma psionica Nemesi con: -Maglio Demonico......................................................+20 pti • il Fratello Capitano può scegliere uno dei seguenti poteri psionici: -Esilio................. arma psionica Nemesi.....L'Egida..................................+15 pti • un numero qualsiasi di modelli può sostituire il requiem d'assalto con: -scudo tempesta...+50 pti/modello • ogni cinque modelli.....................................................................+5 pti/modello • la squadra può essere equipaggiata con: -incenso sacro........................................................Il Velo............................+15 pti -Rifugio........................+5 pti/modello • tutti i modelli possono essere equipaggiati con: -munizioni psioniche ..................+15 pti -Distruggi Demone.....................255 pti AC Cavaliere Grigio Terminator Fratello Capitano AB 4 5 F 4 4 R 4 4 Fe 1 1 I 4 4 A 2 3 D 10 10 TA 2 2 5 5 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi Terminator e 1 Fratello Capitano Equipaggiamento: armatura terminator..............................................................................................................................................................+15 pti -Parola dell'Imperatore.........+10 pti Regole Speciali: Presa Ferma...............................Inchiodamento la prima volta che aprono il fuoco Hot-shot Lasgun Gittata 18'' Forza 3 VP 3 Tipo Cadenza Rapida Trasporti appositi: possono scegliere un Chimera dalla sezione trasporti appositi ELITE Squadra di Cavalieri Grigi Terminator....................................................... requiem d'assalto Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi terminator.............................................................................

.......................................................+20 pti Regole Speciali: Il Velo......Attacco in Profondità...... arma da mischia dei Dreadnought con requiem d'assalto innestato............................Riti di Esorcismo.....+1 pto -munizioni psioniche......................Venerabile(v...............+25 pti -cannone termico o cannone plasma.........................................................................arma da mischia dei Dreadnought PSIONICA con requiem d'assalto innestato.................................................+15 pti -riflettore..................................+5 pti ● può sostituire il cannone d'assalto con: -cannone laser binato...185 pti AC Dreadnought Dreadnought Venerabile AB 4 5 F 6 6 Fr 12 13 Lat 12 12 Retr 10 10 I 4 5 A 2 3 5 6 Composizione dell'unità: Tipo di unità: Camminatore Equipaggiamento: fumogeni.................+30 pti ● Inoltre può avere: -corazza rinforzata..........+15 pti ........+20 pti -cannone psionico binato..+30 pti ● può sostituire l'arma da mischia dei Dreadnought e l'arma innestata con: -lanciamissili..........125 pti Dreadnought Venerabile..................................+20 pti -benedizione.........................................................................................................................L'Egida............scelto dalla sezione trasporti appositi Dreadnought Dreadnought......... cannone d'assalto Opzioni ● può sostituire il requiem d'assalto con un incinerator............................+15 pti -incinerator binato..................................+10 pti -arma da mischia dei Dreadnought con fucile termico innestato...................arma da mischia dei Dreadnought PSIONICA con requiem d'assalto innestato...............................................................................................................................................................................tipo.................+10 pti .................di Codex Space Marine) AC AC 15 AB AB F F R R Fe Fe I I A A D D TA TA Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .....

.............................180 pti Tipo Cannoniera Stormraven Veloce...................................................................Aeromobile AB 4 Fr 12 Lat 12 Retr 12 Composizione dell'unità: 1 Cannoniera Stormraven Equipaggiamento: requiem pesante binato........................+15 pti -riflettore....................di Codex Angeli Sanguinari) Punti di Fuoco: nessuno Punti d'accesso: un frontale......................................................................uno su ogni lato e uno sul retro Regole Speciali: Veicolo d'Assalto.........................................................+10 pti -cannone psionico binato................+20 pti -cannone psionico binato............................cannone termico binato...+30 pti • può sostituire il cannone d'assalto binato con: -cannone plasma binato.....................................................................................................................................Attacco in Profondità.....................................+30 pti • può avere: -corazza rinforzata............+15 pti -benedizione.....+25 pti -cannone laser binato....................+20 pti Trasporto: può trasportare fino a 12 modelli e/o un Dreadnought(v................................cannone d'assalto binato...............................Apotecario AC AC AC AB AB AB F F F R R R Fe Fe Fe I I I A A A D D D TA TA TA SUPPORTI PESANTI Cannoniera Stormraven...di Codex Angeli Sanguinari) Opzioni: • può sostituire il requiem pesante binato con: .+1 pto -munizioni psioniche.....corazza di ceramite(v......................................Potere dello Spirito Macchina 16 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ...+30 pti • può essere equipaggiato con: -piattaforme laterali con requiem Uragano.. quattro missili purificatori...................................................................................

..............+5 pti -missile cacciatore.....................+15 pti • il Justicar può essere equipaggiato con: -bombe termiche..................................................................................................................................................... granate a frammentazione...........................Il Velo..............................................+10 pti 17 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .......................................................granate perforanti Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi........+15 pti Regole Speciali: Presa Ferma......150 pti AC Cavaliere Grigio Justicar AB 4 4 F 4 4 R 4 4 Fe 1 1 I 4 4 A 1 2 D 8 9 TA 3 3 5 5 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 Justicar Equipaggiamento: armatura potenziata................................................................35 pti Tipo Rhino Veicolo Corazzato AB 4 Fr 11 Lat 11 Retr 10 Composizione dell'unità: 1 Rhino Equipaggiamento: requiem d'assalto......................+5 pti • il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici: -Parola dell'Imperatore..........................+30 pti -incinerator. Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi TRASPORTI APPOSITI Rhino........................Riti di Esorcismo....................... fumogeni Opzioni ● può avere le seguenti dotazioni: -faro di teletrasporto.................Area piccola Squadra Purificatrice.............................................. requiem d'assalto.....Colpo Singolo............................................................................................................+15 pti -pala.......................................................arma psionica Nemesi ........................................................+15 pti -Rifugio......+10 pti -Esilio........................Missili Purificatori Gittata 72" Forza 5 VP 3 Tipo Pesante 1....................................+25 pti/modello • fino a quattro Cavalieri Grigi possono sostituire l'arma psionica Nemesi e il requiem d'assalto con uno dei seguenti: -cannone psionico..........................................................L'Egida............

...............+15 pti se una squadra di Cavalieri Grigi o una Squadra Purificatrice lo sceglie come trasporto apposito..........+35 pti -cannone laser binato....+10 pti -cannone d'assalto binato......................... Punti di fuoco: nessuno Punti d'accesso: due laterali e uno sul retro 18 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ............● -requiem d'assalto...................... Non può trasportare modelli in armatura terminator.....................+20 pti -benedizione................................................ Razorback....................+1 pto -corazza rinforzata....+20 pti -faro di teletrasporto...................... il veicolo non è più immobilizzato............................................ Con un risultato di 6 su un tiro di D6 effettuato nella fase di tiro........................................ il veicolo costa 10 punti in meno Trasporto: può trasportare fino a 6 modelli......... il veicolo costa 10 punti in meno Trasporto: il rhino può trasportare fino a 10 modelli....................................+15 pti -munizioni psioniche............................................................................................ Non può trasportare modelli in armatura terminator Punti di fuoco: fino a due modelli possono far fuoco dai portelloni superiori Punti d'accesso: due laterali e uno sul retro Riparazione: se un rhino viene immobilizzato............................................+35 pti -cannone psionico binato..............................+10 pti -corazza rinforzata............................................................................................................................................................fumogeni Opzioni ● può sostituire il requiem pesante binato con: .......................................................+5 pti -missile cacciatore....+20 pti se una squadra di Cavalieri Grigi o una Squadra Purificatrice lo sceglie come trasporto apposito..................+15 pti -riflettore.....................................................+35 pti • può avere le seguenti dotazioni: • -pala.................nel turno seguente l'equipaggio può provare a ripararlo invece di fare fuoco nella fase di tiro.......+10 pti -riflettore...........+10 pti -requiem d'assalto...............................55 pti Tipo Razorback Veicolo Corazzato AB Fr Lat 11 Retr 10 4 11 Composizione dell'unità: 1 Razorback Equipaggiamento: requiem pesante binato.......................................+20 pti -benedizione.........................incinerator binato..........+1 pto -munizioni psioniche..............

........................................................................................................................requiem pesante binato.........................gratis può sostituire il requiem pesante con: -lanciafiamme pesante...........................................................Riflettore.............fumogeni.......................................55 pti Tipo Chimera Veicolo Corazzato AB Fr Lat Retr 10 3 12 10 Composizione dell'unità: 1 Trasporto Corazzato Chimera Equipaggiamento: Multi-Laser................................................................................+20 pti • può sostituire l'arma della torretta frontale con: -cannone psionico binato.........................................................260 pti Land Raider Redeemer.........................+10 pti -corazza rinforzata..............................................................................gratis può prendere uno qualsiasi tra i seguenti: ....................+1 pto -requiem d'assalto..........................................................lanciagranate Opzioni • può avere: -corazza rinforzata.................+10 pti -munizioni psioniche........................................................................................................................+10 pti -pala...+20 pti 19 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ................................................................................................240 pti Tipo AB Land Raider Veicolo Corazzato Fr 14 Lat 14 Retr 14 4 Composizione dell'unità: 1 Land Raider o 1 Land Raider Crusader o 1 Land Raider Redeemer Equipaggiamento Land Raider: due cannoni laser binati...................fumogeni.......................................................................................+15 pti -benedizione................+10 pti -missile cacciatore....................Requiem Pesante...........................fumogeni Land Raider Crusader: due requiem hurricane........................requiem pesante o mitragliatore pesante brandeggiabile........................................................................................ fumogeni Opzioni: • • • può sostituire il multi-laser con: -requiem pesante o un lanciafiamme pesante...... lanciagranate Land Raider Redeemer: due cannoni tempesta di fiamme....+15 pti -riflettore..............................+15 pti Regole Speciali: Anfibio Capacità di Trasporto: 12 modelli Punti di fuoco: fino a cinque modelli possono aprire il fuoco dal portello superiore Punti d'Accesso: uno sul retro Land Raider Land Raider..............................250 pti Land Raider Crusader ..........+10 pti -cannone termico.+10 pti -missile cacciatore..........................................un cannone d'assalto binato............................................................. cannone d'assalto binato...................Trasporto Corazzato Chimera...

I modelli in armatura terminator occupano 2 posti ciascuno.Veicolo d'Assalto 20 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster . Punti di fuoco: Nessuno Punti d'accesso: rampa frontale d'assalto e due portelloni laterali Regole Speciali Land Raider: Potere dello Spirito Macchina.il Land Raider Redeemer può trasportare fino a 12 modelli.il Land Raider Crusader può trasportare fino a 16 modelli.Veicolo d'Assalto Land Raider Crusader: Potere dello Spirito Macchina.Veicolo d'Assalto Land Raider Redeemer: Potere dello Spirito Macchina.Trasporto: il Land Raider ha una capacità di trasporto di 10 modelli.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->