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Crea: qui definisci un insieme di oggetti che si trovano gi nella mappa. Per
aggiungere un oggetto, selezionalo allinterno della mappa e clicca su Crea). Se
vuoi eliminarlo dallelenco, selezionalo e clicca su Rimuovi, mentre se vuoi
centrare la visuale della mappa sulloggetto selezionato nellelenco, clicca su
Vedi. Puoi anche definire il gruppo Per, che viene creato quando si verifica
lazione o levento (quando tutti gli oggetti verificano la condizione, oppure
quando sufficiente che la compia uno di loro).
Tipo: in questa sezione definisci un insieme di oggetti per tipologia, per regno di
appartenenza e per quantit presente (puoi utilizzare >= e <= per definire la
quantit di oggetti).
Propriet della zona: in questarea modifichi le zone, o aree. Una zona pu essere
costituita da un rettangolo o da un oggetto della mappa.
&&: loperatore logico AND (e) d un risultato pari a uno se tutti gli operandi
hanno un valore diverso da zero. Se uno degli operandi uguale a zero, il
risultato delloperazione sar zero, pertanto se il primo operando uguale a zero,
il secondo non verr neanche valutato.
||: Loperatore logico OR (o) produce come risultato zero se entrambi gli
operandi hanno un valore pari a zero. Se uno degli operandi ha un valore diverso
da zero, il risultato delloperazione sar uno, pertanto se il primo diverso da
zero, il secondo non verr neanche valutato.
<, <=, >, >=, ==, !=: questi sono gli operatori relazionali e di uguaglianza, che
confrontano il primo operando con il secondo per verificare la validit
dellespressione. Se questa vera, il risultato sar pari a uno; se falsa, il
risultato sar zero.
+: operatore di somma, consente di sommare due operandi.
-: operatore di sottrazione, sottrae il secondo operando al primo.
*: operatore di moltiplicazione, moltiplica due operandi.
/: operatore di divisione, divide il primo operando per il secondo.
!: operatore logico NOT (non). Si tratta di un operatore di negazione, che
produce il valore zero se i suoi operandi sono veri (diversi da zero) e il valore
uno se i suoi operandi sono valsi (valore zero).
%: operatore di resto, il risultato il resto che si ottiene dalla divisione del primo
operatore per il secondo.
=: operatore di assegnazione, assegna il valore delloperando di destra alla
variabile definita dalloperando di sinistra.
Puoi utilizzare delle parentesi per modificare la priorit con cui si effettuano i calcoli:
gli operatori possono anche essere costanti, come pure , ,possibile utilizzare variabili
interne riservate come:
Gli operandi possono anche essere variabili definite dallutente. Per definire una
variabile, si deve semplicemente digitare il carattere $ sulla sinistra del nome della
variabile: $NOME. Tieni presente che NOME non potr essere uguale ad alcuna delle
variabili interne riservate (ad esempio wood).
Gli operandi possono anche avere alcune funzioni come:
Propriet dei giocatori: qui puoi definire uno o pi giocatori. I pulsanti Seleziona tutti
e Rimuovi tutti ti consentono di selezionare o deselezionare rapidamente tutti i
giocatori.
Propriet del testo: qui puoi digitare un testo.
Propriet dellimmagine: qui puoi includere unimmagine da te scelta nellazione che
lo consente. A tal fine devi cliccare sul pulsante Scegli. Puoi visualizzare unanteprima
dellimmagine con il pulsante Vedi.
Propriet dellaudio: qui puoi includere un suono da te scelto nellazione che lo
consente. A tal fine devi cliccare sul pulsante Scegli, mentre con il pulsante Riproduci
puoi ascoltare il suono inserito.
Propriet della musica: qui puoi includere una musica da te scelta nellazione che lo
consente. A tal fine devi cliccare sul pulsante Scegli, mentre col pulsante Riproduci
puoi ascoltare la musica inserita.
Propriet della mappa: qui determini la missione che verr caricata successivamente a
quella corrente (per poter creare una campagna, questazione deve essere presente per
ogni missione della serie). Digita il nome del file senza lestensione o utilizza Scegli per
selezionarne uno che esiste gi.
AZIONI
In questa sezione vengono descritte tutte le azioni disponibili nelleditor di mappe e di
missioni. Qui vengono illustrate solo le sue propriet specifiche, mentre quelle generali
saranno trattate nella sezione successiva.
Aggiungi missione: questazione aggiunge un obiettivo allelenco degli obiettivi del
gioco. Gli obiettivi sono composti da un testo e da unimmagine, mentre il nome
dellazione sar il nome dellobiettivo.
Rimuovi missione: questazione elimina un obiettivo aggiunto precedentemente con
lazione Aggiungi missione. Devi selezionare il nome della missione da rimuovere.
Mostra oggetto: con questazione puoi far apparire nel gioco un oggetto con la
bandiera Non compare tra le sue propriet. Dopo lesecuzione dellazione, loggetto
comparir nella mappa.
Cambiare configurazione della diplomazia: questazione consente di modificare
latteggiamento diplomatico dei regni durante la partita. Ricorda che devi determinare i
regni che verranno influenzati dal cambio, e anche il loro nuovo atteggiamento
diplomatico.
Cambiare proprietario delloggetto: con questazione puoi modificare il proprietario
di uno o pi oggetti. Devi determinare le propriet delloggetto e il regno di cui far
parte.
EVENTI
In questo capitolo si descrivono tutti i Eventi disponibili nelleditor di mappe e di
missioni, con le loro propriet specifiche (le propriet generali sono state spiegate in
precedenza).
Quando diciamo che questo evento si verifica significa che il valore dellevento
TRUE (vero).
Oggetto nella zona: questo evento si verifica quando oggetti determinati si trovano in
unarea specifica. Devi definire le propriet delloggetto e quelle dellarea.
Oggetto distrutto: questo evento si verifica quando alcuni oggetti sono distrutti. Devi
definire le propriet delloggetto.
Introduci oggetto: questo evento si verifica quando alcuni oggetti entrano in un altro
che un titolare, ossia un oggetto che possiede o pu possedere altri oggetti. Ad
esempio, un contadino un titolare quando trasporta un oggetto, ma il titolare pu
essere anche una taverna, dal momento che possono trovarsi delle unit al suo interno.
CONVERSAZIONI
Come avviene nella realt, le conversazioni sono composte da dialoghi fra i vari
personaggi, che in questo caso saranno le unit del gioco. Le conversazioni vengono
visualizzate in finestre che comprendono il testo delle frasi e unimmagine del
personaggio che le dice. possibile che vi siano anche degli effetti sonori.
Ogni conversazione pu essere composta da un numero qualsiasi di frasi, ma
necessaria la presenza di almeno una frase iniziale. Puoi determinare sei possibili frasi
iniziali e ognuna di esse pu essere seguita da altre sei: in tal modo, diventa possibile
creare alberi di frasi, in cui alcune saranno unite ad altre, allinterno della
conversazione. Questa possibilit ti consente di far scegliere al giocatore tra varie frasi
e, in funzione di questa scelta, mostrare altre frasi determinate.
Ricorda che non puoi utilizzare una stessa frase in conversazioni diverse.
Puoi creare un numero qualsiasi di conversazioni per ognuna delle mappe o delle
missioni. Ogni conversazione indipendente dalle altre: quando ne inizia una, la partita
viene sospesa temporaneamente e non continua fino al termine della prima.
Per creare e modificare le conversazioni, segui queste istruzioni:
1.- Seleziona Conversazioni nel menu Mappa.
2.- Clicca sul pulsante Nuova per creare una conversazione o seleziona una di quelle
esistenti. Se si tratta di una conversazione nuova, ti consigliamo di assegnarle un nome
che ti consenta di identificarla.
3.- Clicca il pulsante Nuova sotto lelenco delle frasi per crearne di nuove da inserire
nella conversazione selezionata, quindi assegnale un nome. Se ci sono gi delle frasi,
puoi selezionarle nellelenco e modificarne le propriet.
4.- Definisci la frase iniziale della conversazione (ce ne possono essere fino a 6). Per
farlo, seleziona la casella alla sinistra del nome della frase.