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Gruppo di discussione per

Advanced Dungeons and Dragons


ADND-L@LISTSERV.UTA.EDU

Scritto da: amadeus amadeus@UNISERVE.COM


Traduzione franco_car@yahooo.com

Si discute da cos tanto tempo sulla puntualizzazione dellallineamento, che ho deciso di mettere su
carta quello che io ed i miei giocatori abbiamo sviluppato insieme. Abbiamo lavorato sulla parte
relativa allallineamento nei libri Palladium e su altro elaborato da noi stessi. Essenzialmente quello
che abbiamo ottenuto il codice morale su cui si basa ogni allineamento. Come sempre, nessuno
completamente buono o cattivo e qualche variazione consentita.
Il LEGALE BUONO deve
1. Mantenere la parola data
2. Evitare di mentire (a meno che non sia strettamente necessario).
3. Non uccidere n attaccare mai un nemico inerme.
4. Non ferire mai un innocente.
5. Non torturare mai per nessun motivo.
6. Non uccidere mai per il solo piacere di farlo, ma, invece, cercare di ricondurre alla giustizia i
malvagi.
7. Aiutare sempre gli altri.
8. Lavorare bene in gruppo.
9. Rispettare lautorit, la legge, la disciplina e lonore.
10. Non tradire mai un amico.
11. Non infrangere mai la legge a meno di trovarsi in condizioni disperate. Questo significa anche
non irrompere nelle case altrui, non rubare, non torturare, non assalire senza motivo
Il LEGALE MALVAGIO deve
1. Mantenere la sua parola donore.
2. Mentire ed ingannare coloro che non sono degni del suo rispetto.
3. Pu uccidere o risparmiare un nemico disarmato.
4. Non uccidere mai (ma al pi ferire o rapire) un innocente, in particolar modo un bambino.
5. Non uccidere mai per piacere.
6. Non trattare in modo disumano i prigionieri, anche se talvolta torturare, anche se sgradevole,
un mezzo necessario per ottenere informazioni.
7. Non torturare mai per puro piacere.
8. Pu aiutare o no una persona in difficolt.
9. Lavorare con gli altri per raggiungere i suoi obiettivi.
10. Rispettare onore e disciplina.
11. Non tradire mai un amico.
Il LEGALE NEUTRALE deve
1. Mantenere sempre la parola data.
2. Evitare di mentire.
3. Non uccidere un nemico disarmato (a meno di aver ricevuto lordine di farlo).
1

4. Non uccidere o ferire un innocente (a meno di aver ricevuto lordine di farlo).


5. Aiutare i bisognosi solo nei casi in cui la legge glielo imponga.
6. Non uccidere mai per piacere.
7. Non torturare mai (a meno di aver ricevuto lordine di farlo).
8. Lavorare bene in gruppo.
9. Rispettare legge, ordine, disciplina ed onore (sia benevoli che tirannici).
10. Non tradire mai un amico (a meno di trovarsi in una situazione in cui la legge viene prima).
11. Non infrangere MAI la legge, anche se la situazione disperata (a meno di aver ricevuto
lordine di farlo).
Il NEUTRALE BUONO deve
1. Mantenere la sua parola nei confronti di altre persone buone.
2. Mentire solo ai malvagi.
3. Non attaccare mai un nemico disarmato.
4. Non ferire mai un innocente.
5. Non torturare mai.
6. Non uccidere mai per piacere.
7. Aiutare sempre gli altri.
8. Lavorare bene in gruppo.
9. Piegare e, occasionalmente, infrangere la legge quando lo ritenga necessario.
10. Non mostrare deferenza nei confronti della legge.
11. Non tradire mai un amico.
Il NEUTRALE MALVAGIO deve
1. Non mantenere necessariamente la parola data.
2. Mentire ed ingannare ognuno, buono o cattivo.
3. Attaccare per lo pi i nemici indifesi (sono i migliori bersagli).
4. Sfruttare o ferire innocenti.
5. Torturare per estorcere informazioni o per il solo piacere di farlo.
6. Pu uccidere per il puro piacere.
7. Non sente il bisogno di aiutare se non c una buona ricompensa.
8. Lavorare con gli altri se questo pu servire a realizzare i propri obiettivi.
9. Uccidere prontamente un nemico disarmato nel caso possa diventare una minaccia o un rivale.
10. Non avere deferenza nei confronti della legge, ma se necessario sar disposto ad operare nei
limiti che essa impone.
11. Tradire un amico nel caso ci possa essere utile ai suoi scopi.
Il NEUTRALE PURO deve
1. Pu mantenere la parola data (dipende dal modo in cui ci influisce sullequilibrio).
2. Pu mentire a qualcuno (dipende dal modo in cui ci influisce sullequilibrio).
3. Pu uccidere o risparmiare un nemico disarmato.
4. Non uccidere n attaccare mai un innocente.
5. Pu torturare qualcuno (mai per piacere).
6. Spesso aiuta gli altri, in particolar modo aiuta i deboli per mantenere lequilibrio.
7. Non uccidere mai per piacere.
8. A volte lavorare in gruppo (dipende da chi a bisogno del suo aiuto).
9. Non mostrare deferenza nei confronti della legge, dellautorit e degli obblighi ad esse
connessi.
10. Infrangere la legge quando necessario.

11. Non tradire intenzionalmente un amico, a meno che ci non sia reso necessario dal
mantenimento dellequilibrio.
Il CAOTICO BUONO deve
1. Mantenere la parola data agli altri buoni.
2. Mentire solo a neutrali e malvagi.
3. Non attaccare n uccidere mai un nemico disarmato.
4. Non ferire mai un innocente.
5. Non tortura mai per piacere, ma, se necessario, usare la forza per estorcere informazioni a
criminali ed altre persone malvagie.
6. Non uccidere mai per piacere.
7. Aiutare sempre gli altri.
8. Cercare di agire nei limiti della legge quando possibile.
9. Piegare e, occasionalmente, infrangere la legge quando lo ritenga necessario. Questo significa
che pu fare uso della forza, di razzie, irruzioni, furti e cos via.
10. Sospettare dellautorit.
11. Lavorare in gruppo, rifiutando per le limitazioni connesse alle leggi e alla burocrazia.
12. Non tradire mai un amico.
Il CAOTICO MALVAGIO deve
1. Mantenere raramente la parola data.
2. Mentire ed ingannare chiunque.
3. Attaccare senza incertezza i nemici disarmati.
4. Sfruttare, ferire o uccidere gli innocenti senza un secondo fine e per puro piacere.
5. Torturare per ottenere informazioni e per il solo gusto di farlo.
6. Uccidere per diletto.
7. Aiutare qualcuno solo per poi ucciderlo o derubarlo.
8. Non lavorare bene in gruppo (compatibilmente con la necessit di fare ci che vuole)
9. Disprezzare onore, autorit e disciplina.
10. Unirsi per lo pi con gli altri personaggi malvagi.
11. Tradire gli amici (dopotutto puoi sempre trovare altri amici).
Il CAOTICO NEUTRALE deve
I caotici neutrali sono cos imprevedibili da rimandare agli aspetti di ogni altro allineamento.
Per giocarli consigliabile scegliere un particolare allineamento per ogni sessione di gioco o
scegliere diversi aspetti tra gli allineamenti e annotarli su un foglio.
"Se un atleta che fa nuoto sincronizzato affoga, gli altri faranno lo stesso?"
Steven Wright