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Si discute da cos tanto tempo sulla puntualizzazione dellallineamento, che ho deciso di mettere su
carta quello che io ed i miei giocatori abbiamo sviluppato insieme. Abbiamo lavorato sulla parte
relativa allallineamento nei libri Palladium e su altro elaborato da noi stessi. Essenzialmente quello
che abbiamo ottenuto il codice morale su cui si basa ogni allineamento. Come sempre, nessuno
completamente buono o cattivo e qualche variazione consentita.
Il LEGALE BUONO deve
1. Mantenere la parola data
2. Evitare di mentire (a meno che non sia strettamente necessario).
3. Non uccidere n attaccare mai un nemico inerme.
4. Non ferire mai un innocente.
5. Non torturare mai per nessun motivo.
6. Non uccidere mai per il solo piacere di farlo, ma, invece, cercare di ricondurre alla giustizia i
malvagi.
7. Aiutare sempre gli altri.
8. Lavorare bene in gruppo.
9. Rispettare lautorit, la legge, la disciplina e lonore.
10. Non tradire mai un amico.
11. Non infrangere mai la legge a meno di trovarsi in condizioni disperate. Questo significa anche
non irrompere nelle case altrui, non rubare, non torturare, non assalire senza motivo
Il LEGALE MALVAGIO deve
1. Mantenere la sua parola donore.
2. Mentire ed ingannare coloro che non sono degni del suo rispetto.
3. Pu uccidere o risparmiare un nemico disarmato.
4. Non uccidere mai (ma al pi ferire o rapire) un innocente, in particolar modo un bambino.
5. Non uccidere mai per piacere.
6. Non trattare in modo disumano i prigionieri, anche se talvolta torturare, anche se sgradevole,
un mezzo necessario per ottenere informazioni.
7. Non torturare mai per puro piacere.
8. Pu aiutare o no una persona in difficolt.
9. Lavorare con gli altri per raggiungere i suoi obiettivi.
10. Rispettare onore e disciplina.
11. Non tradire mai un amico.
Il LEGALE NEUTRALE deve
1. Mantenere sempre la parola data.
2. Evitare di mentire.
3. Non uccidere un nemico disarmato (a meno di aver ricevuto lordine di farlo).
1
11. Non tradire intenzionalmente un amico, a meno che ci non sia reso necessario dal
mantenimento dellequilibrio.
Il CAOTICO BUONO deve
1. Mantenere la parola data agli altri buoni.
2. Mentire solo a neutrali e malvagi.
3. Non attaccare n uccidere mai un nemico disarmato.
4. Non ferire mai un innocente.
5. Non tortura mai per piacere, ma, se necessario, usare la forza per estorcere informazioni a
criminali ed altre persone malvagie.
6. Non uccidere mai per piacere.
7. Aiutare sempre gli altri.
8. Cercare di agire nei limiti della legge quando possibile.
9. Piegare e, occasionalmente, infrangere la legge quando lo ritenga necessario. Questo significa
che pu fare uso della forza, di razzie, irruzioni, furti e cos via.
10. Sospettare dellautorit.
11. Lavorare in gruppo, rifiutando per le limitazioni connesse alle leggi e alla burocrazia.
12. Non tradire mai un amico.
Il CAOTICO MALVAGIO deve
1. Mantenere raramente la parola data.
2. Mentire ed ingannare chiunque.
3. Attaccare senza incertezza i nemici disarmati.
4. Sfruttare, ferire o uccidere gli innocenti senza un secondo fine e per puro piacere.
5. Torturare per ottenere informazioni e per il solo gusto di farlo.
6. Uccidere per diletto.
7. Aiutare qualcuno solo per poi ucciderlo o derubarlo.
8. Non lavorare bene in gruppo (compatibilmente con la necessit di fare ci che vuole)
9. Disprezzare onore, autorit e disciplina.
10. Unirsi per lo pi con gli altri personaggi malvagi.
11. Tradire gli amici (dopotutto puoi sempre trovare altri amici).
Il CAOTICO NEUTRALE deve
I caotici neutrali sono cos imprevedibili da rimandare agli aspetti di ogni altro allineamento.
Per giocarli consigliabile scegliere un particolare allineamento per ogni sessione di gioco o
scegliere diversi aspetti tra gli allineamenti e annotarli su un foglio.
"Se un atleta che fa nuoto sincronizzato affoga, gli altri faranno lo stesso?"
Steven Wright