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del fenomeno
Roberta Biolcati
Universit degli Studi di Bologna
liberi
Libert di comprare cose, di possedere beni,
di tentare la sorte, sollecitati dalla
disponibilit illimitata di stimoli e dagli
innumerevoli inviti mass-mediatici.
Daniele BORN FREE
Liberi da cosa?
Sembrano preferibili le sensazioni corporee indotte
La psicologia dei
consumi
Questione sociale (si comprano effetti
e performance)
I beni materiali giocano un ruolo molto potente
Definizioni
Autonomia
Diritto di autodeterminarsi e di amministrarsi liberamente nel quadro di un
Dipendenza
Nesso, legame tale per cui una cosa non pu sussistere o avere significato
senza un'altra.
Sfera pratica, impossibilit o incapacit di essere autonomi.
Assuefazione a una sostanza la cui sottrazione induce disturbi fisici e psichici.
Addiction
Nella lingua inglese termine molto usato
Le dipendenze
Molte dipendenze sia chimiche che non
Con le
tossicodipendenze
Dominanza
Alterazioni del tono dellumore
Tolleranza
Astinenza
Conflitto
Ricaduta
(Griffiths (1997))
Motivazioni
La ricerca del piacere
Lanestesia e lannullamento (o la gestione)
del dolore
DIPENDENZA COME UNICA SOLUZIONE
I giochi delladulto
Caillois (1958) e i 4 tipi di gioco:
AGON (competizione)
ALEA (caso)
MIMICRY (travestimento)
ILINX (disorientamento)
ALEA
Nei giochi di ALEA lindividuo passivo, si
Caratteristiche
Crescente dipendenza nei confronti del
gioco
Aumento della frequenza di gioco
Aumento del tempo speso a giocare
Aumento di denaro speso
Rincorsa alle perdite (chasing)
Conseguenze relazionali, familiari,
lavorative.
Sintomi tipici
Necessit di puntare somme sempre pi
elevate
Irrequietezza quando si cerca di smettere
Mentire ai familiari riguardo al gioco
Mettere a repentaglio la vita familiare e
lavorativa
Commettere atti illegali per finanziare il
gioco.
Prevalenza
Il gioco dazzardo patologico pi comune
Fattori predisponenti
Perdita di un genitore prima dei 15 anni di
et
Inappropriata disciplina imposta dai
genitori (assenza affettiva, incongruenza
delle norma etc.)
Enfasi della famiglia sui simboli materiali
ed economici
Esposizione e/o disponibilit di attivit di
gioco dazzardo per adolescenti in famiglia.
Caratteristiche di
personalit
Alterazioni del tono dellumore
Tratto masochistico
Tratto ossessivo-compulsivo
Tratto narcisistico
Fantasie di onnipotenza
Basso livello di socializzazione
Esperienze esistenziali traumatiche
Tendenza al consumo di sostanze
Dimensione dellerotismo fuori dal comune
Gioco dazzardo e
tossicodipendenza
In uno studio del 2003 (Kausch) in un
Esempi di credenze
erronee
Sento che sto per vincere
Mi sento ispirato vado a scegliere la
macchina buona
Vinco di pi quando gioco di notte
Cambio macchinetta questa non paga
Cambio mano, mi porsa fortuna
A furia di giocare la fortuna arriver
Mantengo gli stessi numeri finiranno per
uscire.
Il giocatore patologico
alessitimico
spesso un sensation seeker sensibile alla
noia
colui che nega la sua condizione e fatica a
chiedere aiuto
Nella relazione con lui bisogna vincere
almeno la prima mano.
Fattori di rischio
Presunta predisposizione biologica
Conflitto intrapsichico
Apprendimento cognitivo
Comportamento di ricerca di sensazioni
Depressione come nodale (ricorso al gioco
come modo per affrontare uno stato
depressivo preesistente o conseguente.
Alessitimia (pensiero orientato allesterno e
difficolt nel descrivere le emozioni)
Dissociazione (legata ai tipi di gioco).
Comorbidit
Sintomo di una comune predisposizione alla
Fattori predittivi
Precoce inizio con il gioco (la maggior parte
dal gioco):
Il gioco rappresenta una sorta di
Giocatori emotivamente disturbati:
Maggiori fattori di vulnerabilit (familiarit al
gioco, tratti di personalit dipendente,
concomitante abuso di sostanze, ricerca di
emozioni forti, grande fragilit e tentativo di
regolare lumore).
Giocatori con correlati biologici:
Impulsivit, familiarit al gioco, deficit di
attenzione, depressione, ansia, dipendenza da
sostanze, tendenza alla fuga, aggressivit
passiva, tendenza alla dissociazione).
Assessment
SOGS (S0uth Oaks Gambling Screen, Lesieur e Blume, 1987): gioco
Il chasing da solo discriminante
Preoccupation, escape, lying sono i criteri
pi frequenti
Comportamento criminale
Storie di arresti e di carcere
anziani;
Giocatori di scommesse sportive: pi giovani, spendono
meno e sono meno patologici;
Giocatori di carte: indice pi basso di problematicit;
Slot-machine: donne, anziane con maggior frequenza di
disturbi psichiatrici, problemi economici
Casin, roulette, blackjack etc.: coloro che ricercano
sensazioni forti, abuso di sostanze.
Per gli uomini maggiore la ricerca di sensazioni, per le
donne la fuga dai problemi quotidiani.
Le difficolt della
psicoterapia
La strategia per affrontare il dolore non
Limportanza
delleducazione
Una lenta educazione allautonomia sembra
Ma perch il gioco?
Secondo Caillois, la grande funzione sociale dei giochi
La psicoanalisi
Freud (1910) in Un Ricordo dinfanzia di Leonardo da Vinci
Freud nella monografia Dostoevskij e il
Bergler (1957) sviluppa alcune idee proposte da Freud
Il giocare con il destino nella pretesa
Il rischio
Dostoevskij (1866) faceva parlare in questo modo il
Dipendente = schiavo della sua situazione (sciocchezza)
La sostanza la causa che spiega il comportamento di
Dipendenza/soluzione
Ogni dipendenza volta a realizzare una forma di s
Relazione Persona-Oggetto come relazione
La cecit familiare
In particolare, con il termine cecit familiare (Angel,
vero, al tempo stesso, per quanto riguarda la clinica, che
Coinvolgere la famiglia
In accordo con Zerbetto (2001), nel trattamento dei
Vantaggi percepiti
La velocit e limmediatezza, la comodit e facilit
Poker online
Nella sua introduzione al volume Fanti e Denari,
Partecipanti
I partecipanti sono stati contattati via
Metodi e strumenti
E stata formulata unindagine online usando Limesurvey, uno strumento per generare sondaggi (a.e.
http://www.limesurvey.org).
Modalit del gioco del poker online
1. Se definirebbero se stessi come giocatori di poker professionisti (PPP) oppure giocatori di poker
ricreativi (RPP);
2. I motivi principali che li inducono a giocare a poker; al massimo con tre scelte tra per la natura
competitiva del gioco, per socializzare, per guadagnare denaro, per divertimento, per fuggire
dalla realt, perch eccitante, per sviluppare abilit, per rilassarmi, per combattere la
noia, per tentare la fortuna o per il gusto della sfida;
3. Lintroito mensile col lavoro del poker tra 0-500 , 500-1,000 , 1,000-2,000 , 2,000-5,000 ,
5,000-10,000 , 10,000-20,000 , pi di 20,000 e in perdita;
4. Se il poker la loro principale fonte di entrate;
5. Qual il loro gioco principale, tra Cash game, MTT (Multi Table Tournament), SNG (Sit and
Go) e HUSNG (Heads Up);
6. Quante volte, mediamente nellanno, giocano poker live e quante volte online, da 1 = mai a 4 =
ogni giorno;
7. Quanti tavoli aprono e quanto , mediamente, lammontare che scommettono per ogni sessione di
gioco;
8. La durata della sessione di gioco (in ore);
9. Da quale et hanno iniziato a giocare a poker;
10.Se usano sempre lo stesso nickname o se lo cambiano.
Frequenza con cui giocano altri giochi.
DSM-IV-TR per giocatori dazzardo patologici.
Narcisismo. I partecipanti hanno completato i
Impulsivit. I partecipanti hanno completato una versione ridotta a
Motivazioni
Met dei partecipanti (50.8%) ha dichiarato di
Introito mensile
Relativamente allintroito mensile di denaro
Sessione di gioco
Circa le modalit della sessione di gioco, i
Risultati
Dai risultati della ricerca si possono chiaramente osservare le
Per quanto riguarda i criteri del DSM-IV-TR, entrambi i giocatori