Sei sulla pagina 1di 4

IL MISTERO DI GURUGURU

NOTA: Guruguru un divertentissimo cartone giapponese trasmesso qualche anno fa da


RAIDUE. Averlo visto non necessario per fare il gioco, ma consiglio di guardarlo, pi che altro perch un capolavoro!

Personaggi: FOLLETTO NEGAZIONE VECCHIO KITA KITA (Edwarg Endel) VECCHIA STREGA RAJINI RE URGA 13 REID PATRIARCA DELLE FATE GOCHINKO FOLLETTO NEGAZIONE: Il Folletto Negazione lunico personaggio itinerante. Il suo ruolo dovrebbe
essere ricoperto da qualcuno difficilmente capace di perdere la voce. Se ne andr in giro in cerca di negazioni, finch una squadra non lo fermer. Non parla come gli altri personaggi (in casi particolari mostra dei fogli scritti): se deve dire di s sta zitto, risponde con il suo stile alle domande cui pu rispondere con una negazione, se inavvertitamente una squadra che non sta facendo una domanda pronuncia una negazione il Folletto Negazione, come da suo compito, la enfatizzer e se ne andr via. La prima volta che una squadra va da lui mostra un foglio Folletto Negazione. Dar lincantesimo Evoca Folletti Negazione - Evoca Folletti Negazione con istruzioni - 2 Ventagli, Cappellino - Foglio Folletto Negazione - Foglio Questo Folletto Negazione, stranamente visibile agli uomini, triste perch, troppo impegnato dal suo lavoro, da molto che non vede i suoi simili. Sar molto grato a chi gli ridoner a felicit.

VECCHIO KITA KITA: Il vecchietto, che si presenter come un famoso danzatore Kita Kita del villaggio di
Kita, cercher in ogni momento possibile di mostrare alle squadre la sua arte. Non sa nulla di Guru Guru, a meno che non gli venga data una botticella sul terzo capello a destra del neo vicino al margine inferiore dellorecchio sinistro, nel qual caso ricorder che i danzatori Kita Kita conservano una tradizione dei Migu Migu. Dar quindi lincantesimo Evoca Bem Bem, solo dopo per che i giocatori avranno acconsentito a fare da suoi allievi. Il suo vero nome Edward Endel. Non sa cosa sia un Folletto Negazione. - Evoca Bem Bem - Foglietto Il vecchietto stato addormentato.

VECCHIA STREGA: Questo personaggio dalla voce gracchiante si presenter come la Vecchia Strega del
villaggio di Jimina. Del Guru Guru conosce le informazioni essenziali. Esso appartiene alla magia delle tenebre, come gli incantesimi usati dal malvagio re del male Giri. Tuttavia unarte usata a fin di bene dalla trib dei Migu Migu, che la usarono 300 anni prima per sconfiggere il sommo Giri. Le magie Guru Guru si realizzano tracciando il corrispondente cerchio magico per terra con il bastone e ponendolo sul disegno, opzionalmente urlando qualcosa (per esempio Vai, [Nome dellincantesimo], Perch io sono una strega!). Adesso lultima appartenente alla trib dei Migu Migu, la piccola Kokor, stata affidata alla Vecchia Strega, che la crescer finch un giorno, al ritorno del malvagio signore del Male, la strega non partir insieme al Valoroso Guerriero. Per essere sicuri che la loro impresa

possa avere successo le squadre dovranno trovare i cerchi magici e dimostrare di saperli usare, cosa per cui serve il bastone magico. Devono arrivare a lanciare lincantesimo Evoca Bem Bem, cosa che sar loro possibile fare solo dopo aver appreso gli altri incantesimi. La vecchia strega dar il Bastone magico alle squadre non appena queste chiederanno dove possono trovarlo (in verit dar un foglietto che permetter alle squadre di prendere il bastone quando servir loro). Ogni volta che una squadra passa dalla Vecchia Strega, questa chieder quanti incantesimi hanno appreso. Quando mancher solo Evoca Bem Bem, indirizzer la squadra dicendo che i danzatori Kita Kita custodiscono unantica tradizione dei Migu Migu, anche se alcuni lo dimenticano. Per farlo tornare in mente basta dare alla persona una botticella sul terzo capello a destra del neo vicino al margine inferiore dellorecchio sinistro. Sa che i Folletti Negazione sono creature leggendarie dagli straordinari poteri. Dar alle squadre lincantesimo Coda di Lucertola. - Coda di Lucertola - Bastoni magici - Bambole Segnala Mostri

RAJINI: Dir di essere un rispettabile cittadino di Shughi, del continente di Gelni, seguace del Platonismo.
Avvertir anche di essere segretamente affiliato alla Gilda della Magia Oscura. La prima volta che una squadra andr da lui vuole essere sicuro che essa sia allaltezza di ci che potrebbe dir loro: perci vorr che tutti facciano un girotondo. Del Guru Guru sa che appartiene alla magia delle tenebre, come gli incantesimi usati dal malvagio re del male Giri. Tuttavia unarte usata a fin di bene dalla trib dei Migu Migu, che la us 300 anni prima per sconfiggere il sommo Giri. Le magie Guru Guru si realizzano tracciando il corrispondente cerchio magico per terra con il bastone e ponendolo sul disegno, opzionalmente urlando qualcosa (per esempio Vai, [Nome dellincantesimo], Perch io sono una strega!). Sa che fra non molti anni il sommo Giri torner e una strega Migu Migu e un Valoroso Guerriero partiranno per il mondo alla ricerca dei cerchi magici per sconfiggere il re del Male. Per essere sicuri che la loro impresa possa avere successo le squadre dovranno trovare i cerchi magici e dimostrare di saperli usare, cosa per cui serve il bastone magico. Devono arrivare a lanciare lincantesimo Evoca Bem Bem. Ha visto una volta un Folletto Negazione grazie ad i suoi Occhiali Arcani e descriver sommariamente il suo comportamento. D lincantesimo Gatto dalla Lunga Voce, conservato per secoli dalla Gilda delle Tenebre. - Gatto dalla Lunga Voce - Soldi profumati (se possibile davvero profumati)

RE URGA 13: Re sincero e un po stupidotto. Vive nel mito del valoroso Guerriero che un giorno gli si
presenter a corte. Si presenta come Re Urga 13 del regno di Kodai (cosa importante). Si rifiuter di parlare con chiunque non dimostri di avere avuto laddestramento di un Vero Guerriero. Una volta che le squadre ci potranno parlare, affermer che il Guru Guru una forma di magia oscura severamente proibita nel regno di Codai, di cui sovrano. Non ha idea di cosa sia un Folletto negazione. Dar il Segno del Fuoco. - Segno del Fuoco - Foglietto Lasciapassare

REID: Il Principe delle Tenebre un signore demoniaco che assomiglia molto ad un adolescente. Disdegna
qualsiasi forma di magia che non sia la raffinata arte oscura del sommo Giri, come il Guru Guru, di cui sa solo che un tipo di magia. Tiene molto alla spettacolarit e si deprime tantissimo se qualcuno gli dice che le formule magiche che pronuncia sono bruttissime (che la verit). Non conosce i Folletti Negazione. - Materiali Magici

PATRIARCA DELLE FATE: Il patriarca delle fate una sorta di piccolo babbo natale con una particolare
predilezione per lindagare sui rapporti affettivi altrui. Non parla con le squadre se non gli vengono dette le coppiette (vedi sotto). Dopo che gli stato reso il favore di avere una bambola individua-mostri dar alla squadra lincantesimo Sorriso del Gigante. Sa tutto dei noiosi ed invisibili Folletti Negazione.

Sorriso del Gigante Ventagli della Negazione.

GOCHINKO: Gochinko un molesto venditore/tuttofare con labitudine di tentare sempre di fregare fare affari
con il prossimo. Non sa assolutamente niente del Guru Guru, ma insister sempre a dire che se serve qualcosa alla squadra, trabiccolo o qualunque tipo di servizio, si possono rivolgere a Gochinko del villaggio di Shughi. Non sa che siano i Folletti Negazione. - Attestato Veri Guerrieri - Attestato di Mira Magica - Spade (finte, va bene qualsiasi cosa dalla forma allungata)

STRUTTURA
Alle squadre sar detto che devono scoprire cosa sia il Guru Guru. Come scritto sopra, saranno Rajini e la Vecchia Strega a dire alle squadre cosa devono fare. Rajini per pretender che le squadre facciano un girotondo per parlargli per la prima volta. La prima volta che una squadra parler del Guru Guru con la Vecchia Strega questa dar loro il foglietto Bastone magico, che servir per prendere il bastone per tracciare i cerchi quando ce ne sar bisogno. Per mostrare di saper padroneggiare un incantesimo bisogner avere il foglietto che lo raffigura e tracciarlo davanti al personaggio che ha dato lincantesimo, scrivendo di che squadra . La caccia al tesoro si articola in varie missioni parallele (alcune non possono essere finite finch le prime 2 non saranno compiute). PARLARE CON IL RE - Il Re Urga 13 si rifiuter di parlare con chiunque non dimostri di avere avuto laddestramento di un Vero Guerriero. - LAttestato Veri Guerrieri pu essere preso alla Scuola di Spada Gochinko, ma il personaggio vuole essere pagato profumatamente. - Se gli viene detto che ci serve ad aiutare la strega Migu Migu, Rajini si offrir di dare i soldi per pagare laddestramento di Gochinko - Per dare lattestato Gochinko mostrer le parate base ai giocatori e vorr che ciascuno pari 5 suoi attacchi, rigorosamente solo difendendosi. PARLARE CON IL PATRIARCA DELLE FATE - Il Patriarca delle Fate, prima di parlare con i giocatori, vuole sapere ciascuno con chi fa coppietta (fra le persone che tutti conoscono). La lista scritta, per, dovr avere il timbro dapprovazione di Edward Endel, che queste cose le conosce. - Il Vecchio Kita Kita dir prima che non vanno bene (troppo assurde, non credibili) 3 coppiette (possibilmente le pi verosimili), poi 2, poi 1. CODA DI LUCERTOLA - Quando le sar chiesto la Vecchia Strega dir che pu dare alla squadra un incantesimo offensivo base del Guru Guru, Coda di Lucertola. Tuttavia prima vuole essere sicura che la squadra sia capace di lanciarlo. Serve un Attestato di Mira Magica. - Lattestato sar rilasciato da Gochinko dopo che la squadra si sar sottoposta alla seguente prova: da una distanza prefissata, in fila i membri della squadra devono tirare un pallone ad un centro determinato. Devono raggiungere i 5 centri. EVOCA FOLLETTI NEGAZIONE - Quando la squadra andr dal Folletto Negazione chiedendo se ha un cerchio magico, questo star zitto (dir di s). Per sapere cosa vuole per darglielo il Folletto Negazione mostrer loro il foglio Questo Folletto Negazione, stranamente visibile agli uomini, triste perch, troppo impegnato dal suo lavoro, da molto

che non vede i suoi simili. Sar molto grato a chi gli ridoner a felicit.. Quando sar di nuovo felice lascer alla squadra lincantesimo Evoca Folletti Negazione. Il Patriarca delle Fate dir che per ridonare lallegria al Folletto Negazione bisogner urlare con voce stridula allunisono con lui, saltellando allo stesso modo, Nulla di nulla, niente di niente, nulla di nulla, niente di niente, ed almeno uno dei giocatori deve avere i ventagli, che il Patriarca delle Fate dar loro. Quando la squadra traccer il cerchio potr mandare il Folletto Negazione ad importunare una squadra a sua scelta. Il Folletto Negazione insister nel fare Nulla di nulla e simili intorno alla squadra scelta finch unaltra squadra non lo viene a cercare.

GATTO DALLA LUNGA VOCE - Quando gli sar chiesto delle magie Guru Guru, Rajini dir che la Gilda delle tenebre conserva da tempo un incantesimo. Tuttavia per poterlo dare alla squadra dovr entrare nel regno di Kodai per andare dal Gran Maestro, che lo custodisce, cosa che non pu fare perch le guardie sanno che appartiene alla Gilda della Magia Oscura. Gli serve un lasciapassare. - Il Re Urga 13 dar il lasciapassare a chiunque lo convinca che ci servir per aiutare la missione del Valoroso Guerriero. - Per dare lincantesimo Rajini vorr che le squadre sostengano una prova: i giocatori dovranno esibirsi tutti insieme in lunghissimi Maaaaaaaaaaaaoooooooo, finch il personaggio non si dichiarer soddisfatto. SORRISO DEL GIGANTE - Il Patriarca delle Fate ha un incantesimo Guru Guru, ma per averlo vorr in cambio una Bambola Segnala Mostri. - La Vecchia Strega ne pu costruire una, ma le servono i Materiali Magici. - Reid li ha, ma per averli le squadre devono creare una coreografia per un suo incantesimo delle tenebre che gli piaccia. - Per attivarla, quando si dalla Vecchia Strega, bisogna che tutta la squadra davanti ad essa faccia come per la segreteria telefonica Mostro in arrivo, mostro in arrivo.. SIMBOLO DEL FUOCO - Reid appena vede le squadre dice di avere qualcosa di interessante da riferire. Prima per vuole che i giocatori lo battano in una veloce partita Tutti contro lui ad un qualche gioco normalmente a squadre, (con eventuali bonus alle squadre se let media molto bassa). Quindi dir che ha saputo che il re di Kodai tiene un incantesimo Guru Guru nel caminetto. - Re Urga 13 sar visibilmente imbarazzato dallusare magia proibita, ma non negher. Tuttavia, per dare il cerchio, chieder un contraccambio. Nel villaggio di Kita, dir, c un terribile vecchio che terrorizza tutto il regno con le sue esibizioni tremende e oscene. Non c stato alcun modo finora per fermarlo. Se la squadra ci riuscir almeno per un periodo misero di tempo, dar loro lincantesimo. - Reid conosce una formula dellarte oscura capace di addormentare gli avversari (veramente orribile da ascoltare). La far imparare, con tanto di balletto, alla squadra. - La squadra dovr esibirsi nella formula oscura cacofonica davanti al Vecchio Kita Kita, che lascer loro il foglietto Il vecchio si addormentato. EVOCA BEM BEM - Ogni volta che una squadra passa dalla Vecchia Strega, questa chieder quanti incantesimi hanno appreso. Quando mancher solo Evoca Bem Bem, indirizzer la squadra dicendo che i danzatori Kita Kita custodiscono unantica tradizione dei Migu Migu, anche se alcuni lo dimenticano. Per farlo tornare in mente basta dare alla persona una botticella 3 centimetri sopra lattaccatura del terzo capello a destra del neo vicino al margine inferiore dellorecchio sinistro. - Il Vecchio Kita Kita sar disposto a dare lincantesimo ad una condizione: che la squadra balli e canti con lui la danza Kita Kita della Felicit! - La squadra traccia Evoca Bem Bem e fine!

Potrebbero piacerti anche