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Inroduzione A Logo Cinzia
Inroduzione A Logo Cinzia
C OMANDI LOGO
AVANTI A
INDIETRO I
DESTRA D
SINISTRA S
PULISCHERMO PS
PULISCITESTO PT
PULISCI
PENNADISEGNA
PENNANORMALE
ASCOLORESCHERMO ASCS colora lo schermo, all’avvio lo schermo è bianco, il colore dello schermo va
impostato prima di dare un colore alla penna e al riempimento, meglio se prima di iniziare a disegnare.
ASTRATTOPENNA con questo comando posso variare lo spessore della penna, in alternativa al menu a
tendina
TRATTOPENNA posso variare solo lo spessore, ma vanno dati sia il valore di lunghezza che di larghezza.
I valori vanno da 0 a 32.
COLPENNA questo comando mi permette di sapere quale colore ho impostato, mi viene mostrata la
tripletta di numeri che definisce il colore della penna
COLORERIEMPI questo comando mi permette di sapere quale colore ho impostato, mi viene mostrata la
tripletta di numeri che definisce il colore del riempimento
COLSFONDO questo comando mi permette di sapere quale colore ho impostato, mi viene mostrata la
tripletta di numeri che definisce il colore dello sfondo.
Le istruzioni per farla muovere vanno digitate in una finestra che appare in basso nello schermo.
Per ogni spostamento e necessario inserire quello che logo chiama “argomento” cioè un numero che
indichi i punti di avanzamento del triangolino.
nella finestra comandi rimangono scritte le istruzioni date fino a quando non si decide di eliminarle
digitando puliscitesto PS o fino alla chiusura del programma.
Terminato di digitare la stringa di istruzioni premere “invio” per vedere eseguito il comando. Nel
caso di istruzioni non corrette apparirà un messaggio di errore.
Prime procedure
Si può iniziare facendo esplorare lo spazio dello schermo, per far comprendere ai bambini di quanto mi
posso allontanare dalla tana.
Alcune attività da proporre inizialmente potrebbero essere quelle che solitamente si fanno sulla carta
quadrettata, e cioè dettare i comandi per effettuare un certo percorso.
Successivamente si può dare un disegno e chiedere agli alunni di scrivere le procedure per realizzarlo.
Un esercizio simpatico da far realizzare, quando i bambini hanno preso confidenza col programma, è quello
di far scrivere la parola “ CIAO”.
Questo prevede l’uso delle primitive : avanti, indietro, destra, sinistra ma anche su ( alza la penna) e giu
(ritorno a disegnare).
Affrontare la geometria con LOGOIT aiuta a fissare meglio alcuni concetti come ad esempio quello di
poligono regolare.
Per costruire un quadrato vengono ripetuti per quattro volte gli stessi comandi : avanti X destra (o sinistra)
90. Per costruire un pentagono verranno digitati per cinque volte gli stessi comandi. A questo punto
possiamo introdurre due procedure nuove:
la prima riguarda la funzione di calcolo di logo, non è necessario conoscere l’angolo di rotazione per
costruire il poligono lo si può far calcolare al programma, quindi per un pentagono di lato 100 digiterò
cinque volte: a 100 d 360/5
la seconda procedura prevede l’uso della parola “ ripeti” e delle parentesi, per disegnare il poligono
pentagono posso digitare:
Quando alcune procedure sono state ben interiorizzate si può introdurre la fase di insegnamento a Logo.
Posso cioè insegnare nuovi comandi alla tartaruga.
Ad esempio la procedura per disegnare il quadrato. In questo caso è sufficiente digitare “ per quadrato” Si
apre una finestra di dialogo in cui digitare la procedura per costruire il quadrato.
Con ragazzi più grandi possiamo introdurre le variabili, inserendo nella procedura non il valore del lato o
dell’angolo o del numero dei lati, ma :lato :angolo :n ( numero dei lati):
quando la procedura verrà richiamata (scrivendo poligono o quadrato o quanto abbiamo deciso) basterà
inserire , nell’ordine che abbiamo scritto nella procedura, il valore del numero di lati, della misura del lato e
dell’angolo.
Ogni procedura insegnata alla tartaruga va poi salvata in una cartella, quando usciamo dal programma le
procedure memorizzate scompaiono e potranno poi essere richiamate usando la finestra Disegno- carica, e
recuperandole dalla cartella in cui sono state salvate.
Per animazione
:lato = imposto la procedura per disegnare un poligono regolare è posso variare a piacere la
lunghezza del lato
Spirale
a :lato
d :angolo
triangolo.composito :dim/2]