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Cavaliere Mistico lv.20 Mezz'orco
Cavaliere Mistico lv.20 Mezz'orco
RESETTA LA SCHEDA
Guerriero/chierico 19/1
LIVELLO
foerbent Loighic CLASSE NOME GIOCATORE
0
FORZA
21 CD PROVA ABILITA'
Recuperare energie ● ● 1 1
5 rb rl al
211
PF ATTUALI
DESTREZZA
0 Destrezza Toccato dalle fate ● 1 1
10 ● 10 Costituzione
5 Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
0 ●
7 Saggezza ● SCUROVISIONE
9m
rb rl al
-1 Carisma
COSTITUZIONE
18 m rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
18
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
8 cd ts
attingere per proteggersi dai danni.
★ ● 17 Religione (Int) incantesimi
bonus att.
incantesimi Nel suo turno può usare un'azione
1 Sopravvivenza (Sag) 16 +8 bonus per recuperare un ammontare
-1 di punti ferita pari a 1d10 + il suo
★ ● 17 Storia (Int)
livello da guerriero. Una volta
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI utilizzato questo privilegio, il
guerriero non può più utilizzarlo
ARMATURA
svantaggio finché non completa un riposo breve
11
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
o lungo.
Cotta di maglia 16 13
ARMATURA ● Leggere ● Medie ● Pesanti ● Scudi
CONSUMABILI Nr. USI Azione Impetuosa
MR
ARMI ● Semplici ● Da Guerra Altro A partire dal 2° livello, un guerriero
può spingersi oltre i suoi normali
MA limiti per un istante. Nel suo turno
STRUMENTI
può effettuare un'azione aggiuntiva
ME
oltre alla sua azione regolare e a una
possibile azione bonus. Una volta
COMPETENZE
utilizzato questo privilegio, il
MO guerriero non può più utilizzarlo
Comune, orchesco, elfico, Silvano finché non completa un riposo breve
MP
o lungo. A partire dal 17° livello, il
LINGUAGGI guerriero può utilizzare questo
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) privilegio due volte prima di un
Lv.1 Resiliente (+1 for/ tsSag)
Lv.4 Aumento punt. car. (x2Cos)
riposo, ma soltanto una volta nello
Lv.6 Incantatore da guerra
Lv.8 Tagliatore (+1Forza) stesso turno.
Liv.12 Aumento punt car. (+1 int &+1 sag)
Liv. 14 Aumento punt car. (+2 int)
Liv.16 Aumento
Liv.19 Aumento
Dalla sua esperienza militare il soldato ha tratto una quantità di aneddoti che
ispirano alla battaglia o inducono alla prudenza, appropriati a quasi ogni
situazione di combattimento.
TRATTI CARATTERIALI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Arma Vincolata
Al 3° livello, il guerriero
NEMICI
apprende un rituale che
FAZIONE
stabilisce un vincolo magico tra
lui e un'arma. Il guerriero
PESO
celebra il rituale nell'arco di 1 EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO
Armi vincolate
giavellotto
Spadone PESO TRASPORTATO Kg:
0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO
0 TRUCCHETTI 3 3 6
Stretta folgorante Cerchio magico
Lama rombante Sudario dello spirito
Rintocco dei morti Minuscole meteore di Melf
Resistenza(Chierico)
Taumaturgia(Chierico)
Salvare i morenti(Chierico)
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
AR
EP A Trova famiglio
PR
T
O
Scudo
4 1
Assorbire elementi
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Esilio
Scudo della fede(chierico) Scudo di fuoco
Benedizione(Chierico)
8
Marchio del cacciatore(Talento)
SLOT TOTALI SLOT SPESI
2 3
Vento d'interdizione
Sfocatura SLOT TOTALI SLOT SPESI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI
Passo velato(Talento)