Sei sulla pagina 1di 3

Scheda editabile D&D 5 -2020

RESETTA LA SCHEDA

Guerriero/chierico 19/1
LIVELLO
foerbent Loighic CLASSE NOME GIOCATORE

mezz'orco Sapiente C.B.


NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA

0
FORZA

21 CD PROVA ABILITA'

20 6 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

Recuperare energie ● ● 1 1
5 rb rl al

211 Azione impetuosa ● ● 1 1


● 11 Forza rb rl al

211
PF ATTUALI
DESTREZZA
0 Destrezza Toccato dalle fate ● 1 1
10 ● 10 Costituzione
5 Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

0 ●
7 Saggezza ● SCUROVISIONE

9m
rb rl al
-1 Carisma
COSTITUZIONE
18 m rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

18
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

0 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI Ricercatore


SUCCESSI Quando cerchi di imparare o ricordare un pezzo di
4 1 Addestrare Animali (Sag) storia, se non conosci quell'informazione, spesso sai
FALLIMENTI dove e da chi puoi ottenerla. Di solito, queste
★ ● 17 Arcano (Int) informazioni provengono da una biblioteca, uno
TS CONTRO MORTE scriptorium, un'università, un saggio o un'altra persona
DADI VITA
INTELLIGENZA ● 11 Atletica (For) o creatura colta. Il tuo DM potrebbe stabilire che la
conoscenza che cerchi è nascosta in un luogo quasi

20 0 Furtività (Des) inaccessibile, o che semplicemente non può essere


trovata. Scoprire i segreti più profondi del multiverso
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
● 11 Indagare (Int) può richiedere un'avventura o addirittura un'intera
campagna.
-1 Inganno (Car) Spada lunga +5 1d8/1d10+3
5 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
● 5 Intimidire (Car) Giavellotto +5 1d6+3
-1 Intrattenere (Car) Difesa
SAGGEZZA
Finché indossa un'armatura, il
13
1 Intuizione (Sag)
1 Medicina (Sag) guerriero ottiene un bonus di + 1 alla
CA.
★ ● 17 Natura (Int)
1
1 Percezione (Sag) Recuperare Energie
-1 Persuasione (Car) Un guerriero possiede una riserva
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' limitata di resistenza fisica a cui può

8 cd ts
attingere per proteggersi dai danni.
★ ● 17 Religione (Int) incantesimi
bonus att.
incantesimi Nel suo turno può usare un'azione
1 Sopravvivenza (Sag) 16 +8 bonus per recuperare un ammontare
-1 di punti ferita pari a 1d10 + il suo
★ ● 17 Storia (Int)
livello da guerriero. Una volta
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI utilizzato questo privilegio, il
guerriero non può più utilizzarlo
ARMATURA
svantaggio finché non completa un riposo breve
11
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
o lungo.
Cotta di maglia 16 13
ARMATURA ● Leggere ● Medie ● Pesanti ● Scudi
CONSUMABILI Nr. USI Azione Impetuosa
MR
ARMI ● Semplici ● Da Guerra Altro A partire dal 2° livello, un guerriero
può spingersi oltre i suoi normali
MA limiti per un istante. Nel suo turno
STRUMENTI
può effettuare un'azione aggiuntiva
ME
oltre alla sua azione regolare e a una
possibile azione bonus. Una volta
COMPETENZE
utilizzato questo privilegio, il
MO guerriero non può più utilizzarlo
Comune, orchesco, elfico, Silvano finché non completa un riposo breve
MP
o lungo. A partire dal 17° livello, il
LINGUAGGI guerriero può utilizzare questo
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) privilegio due volte prima di un
Lv.1 Resiliente (+1 for/ tsSag)
Lv.4 Aumento punt. car. (x2Cos)
riposo, ma soltanto una volta nello
Lv.6 Incantatore da guerra
Lv.8 Tagliatore (+1Forza) stesso turno.
Liv.12 Aumento punt car. (+1 int &+1 sag)
Liv. 14 Aumento punt car. (+2 int)
Liv.16 Aumento
Liv.19 Aumento

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
27 2.10 cm 85 Kg
ALTEZZA PESO
foerbent Loighic ETA'

grigi bianca Rossi


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Il sapiente ha bisogno di valutare ogni aspetto di una disputa prima di


NOME esprimere il proprio giudizio.

Dalla sua esperienza militare il soldato ha tratto una quantità di aneddoti che
ispirano alla battaglia o inducono alla prudenza, appropriati a quasi ogni
situazione di combattimento.

TRATTI CARATTERIALI

Le emozioni non devono annebbiare il pensiero


logico.

Il destino di un soldato è sacrificare la propria vita


in difesa degli altri.
IDEALI

Il sapiente è in possesso di un antico


testo in cui terribili segreti non
devono cadere nelle mani sbagliate.
SIMBOLO LEGAMI

In battaglia il soldato commise un grave errore che


costò molte vite, e ora farebbe qualunque cosa pur
di tenere segreto quell'errore.

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

Arma Vincolata
Al 3° livello, il guerriero
NEMICI
apprende un rituale che
FAZIONE
stabilisce un vincolo magico tra
lui e un'arma. Il guerriero
PESO
celebra il rituale nell'arco di 1 EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO

ora, e può farlo durante un Spada lunga


riposo breve. L'arma deve
Giavellotto
trovarsi a sua portata di mano
nel corso di tutto il rituale; alla Spadone
conclusione del rituale, il Cotta di maglia
guerriero tocca l'arma e Scudo
stabilisce il vincolo. Una volta
vincolata l'arma a sé, il
guerriero non può essere
disarmato di quell'arma a meno
che non sia incapacitato. Se il
guerriero e l'arma si trovano
sullo stesso piano di esistenza,
il guerriero può evocare
quell'arma come azione bonus
nel proprio turno, facendo in
modo che si teletrasporti
istantaneamente nella sua
mano. Un guerriero può avere al
massimo due armi vincolate, ma
può evocarne solo una alla volta
con la sua azione bonus. Se
tenta di vincolare una terza
arma, dovrà spezzare il vincolo
con una delle altre due.

Armi vincolate
giavellotto
Spadone PESO TRASPORTATO Kg:
0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


Int 8+3+5 3+5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 3 6
Stretta folgorante Cerchio magico
Lama rombante Sudario dello spirito
Rintocco dei morti Minuscole meteore di Melf
Resistenza(Chierico)
Taumaturgia(Chierico)
Salvare i morenti(Chierico)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
AR
EP A Trova famiglio
PR

T
O

Dardo incantato SLOT TOTALI SLOT SPESI

Scudo
4 1
Assorbire elementi
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Esilio
Scudo della fede(chierico) Scudo di fuoco
Benedizione(Chierico)

SLOT TOTALI SLOT SPESI

8
Marchio del cacciatore(Talento)
SLOT TOTALI SLOT SPESI

2 3
Vento d'interdizione
Sfocatura SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Passo velato(Talento)

Toradol v 1.2 2020

Potrebbero piacerti anche