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Component Video La trasmissione in Component Video permette una trasmissione separata dei colori R, G e B mediante opportuni segnali di colori. E utilizzata dalla maggior parte dei sistemi, come PC e molti altri e permette una risoluzione migliore dei colori, pagando per seotto due aspetti: 1. La trasmissione richiede un elevata ampiezza di banda; 2. I segnali devono essere opportunamente sincronizzati. Composite Video La trasmissione in Composite invece risolve il problema della banda, introducendo un meccanismo che permette la trasmissione video mediante la combinazione del segnale di crominanza e quello di luminanza. La crominanza lunione di due segnali, il segnale I e il segnale V. Nelle NTSC TV il segnale di crominanza definito come un unico segnale cromatico, e un sottosegnale di colore porta il segnale cromatico alle alte frequenze per dare la possibilit di combinarsi con quello di luminanza. Il segnale ricevuto viene poi scisso in crominanza e luminanza dal ricevitore. E dunque una tecnica molto efficiente in banda, ma lunione dei due segnali comporta che il rumore sul canale li affligge entrambi. S - Video E il compromesso tra le due tecniche di trasmissione. Vengono utilizzati due canali, uno per la crominanza e uno per la luminanza, in particolare per trasportare distintamente le informazioni di colore da quelle in scala di grigi. Tale soluzione stata adottata perch linformazione in scala di grigi molto cruciale nella percezione visuale. Infatti pi facile distinguere una differenza di risoluzione in scala di grigi che in colore, per cui la trasmissione del colore avviene in maniera meno accurata di quella in scala di grigi, ossia trasmettendo solo larghi blob di colori, rispetto ad un informazione completa.
Sotto tali condizioni possiamo dire che la prima operazione per la digitalizzazione il processo di campionamento dellonda analogica, che procede: Sezionando londa con un certo quanto di tempo (estrazione dei campioni) Il numero dei campioni varia a seconda della frequenza di campionamento, che definisce un determinato quanto di tempo
Solitamente per i file audio si parla di frequenze di campionamento che vanno dagli 8 khz, a 48 khz. Il campionamento in ampiezza anche chiamato quantizzazione. In termini di rumore, la valutazione del rumore definita mediante il parametro SNR (o rapporto segnale rumore):
Ossia come la forma in decibel del rapporto tra la potenza del segnale (o tensione) e quella del rumore, ricordando che la potenza del segnale proporzionale allSNR. Filtraggio Prima di essere campionato il segnale viene per prima filtrato delle frequenze non desiderate. Solitamente si preservano le frequenze al di sotto dei 50 khz, filtrando il resto con opportuni filtri passa banda. Nel passaggio da digitale ad analogico le alte frequenze vengono reinserite, poich in fase di quantizzazione vengono utilizzate delle funzioni che comprendono tutte le frequenze del segnale. Dunque un filtro DA un filtro di natura passa basso.
MIDI
Il MIDI un linguaggio di scripting volto alla programmazione di eventi per la produzione musicale, come il picco di una nota o la durata del suono della nota stesso. Utilizzato molto nel campo della musica elettronica, compatibile con molti sintetizzatori, per cui se un MIDI viene prodotto con un sintetizzatore molto probabile che tale midi possa essere modificato e riprodotto con un altro sintetizzatore.Anche i PC hanno un interfaccia MIDI integrata sulla scheda audio. Un MIDI Device ha 16 canali numerati da 0 a 15 su cui separa i messaggi verso le periferiche strumentali. Ad ogni canale associato uno strumento, ma nulla toglie che uno strumento possa essere collegato su un altro canale. Di particolare interesse la differenza tra timbro e voce. Sono sostanzialmente lo stesso concetto ma in due ambiti diversi: Uno strumento multi timbrico se pu riprodurre piu suoni contemporaneamente; Il concetto di voce in midi identifica la tonalit e il picco di diversi timbri.
Timbri diversi vengono prodotti con opportune patch, controlli per la generazione di timbri, contenuti in appositi database. Un messaggio MIDI formato da byte da 10 bit, che contengono due zeri che delimitano i byte, uno iniziale e uno finale. La struttura del messaggio la seguente: Status byte = NOTE ON Data byte = NOTE NUMBER Data byte = NOTE VELOCITY
Solitamente dispositivi MIDI sono dispositivi a porta seriale a circa 32 kbps, o solo dispositivi di ingresso o uscita. La porta seriale una porta a 5 pin ed divisa in: MIDI IN: dove viene accettato il flusso dati in uscita da un'altra periferica; MIDI OUT: dove la periferica mette in uscita il flusso dati da essa prodotta; MIDI THRU: che permette il transito dei dati dalla porta MIDI IN unicamente. Non possibile prendere quello OUT perch utilizzato per la trasmissione dei dati prodotti dalla periferica
I messaggi di sistema hanno 4 bit pi significativi tutti settati a 1, quelli di canale invece hanno una dimensione massima di 3 byte e hanno: 1 byte per lo status code con bit pi significativo settato a 1; 4 bit per la codifica del canale dove inviare il messaggio; 3 bit per il messaggio con bit pi significativo settato a 1.
La compressione pu essere di due tipi: Loseless: comporta nessuna perdita di informazione; Con perdita:comporta la perdita di informazione
Compr.Ratio = dove B sono il numero di bit prima della compressione e B dopo loperazione di compressione.
Entropia
Supponiamo di voler considerare una sorgente di dati , si definisce entropia
la quantit di informazioni contenuta allinterno del simbolo, anche definita come il numero di bit per codificare tale informazione
Dalla relazione dellentropia ci rendiamo conto che essa esprime una media pesata; essa infatti la media pesata del numero di bit necessari per codificare linformazione del simbolo in questione. RLC (Run Lenght Code) Definiamo come sorgente senza memoria una sorgente dati dove i simboli di tale sorgente appaiono in modo casuale, ossia il simbolo allistante corrente non ha alcuna dipendenza da quello a llistante precedente. Contrariamente a tale base si definisce la tecnica RLC: il meccanismo di comparsa allistante corrente dipende dal precedente. Si definisce inoltre Rationale per RLC la possibilit, nel caso in cui i simboli compaiano per gruppi continui, di codificare oltre ai simboli, anche la lunghezza dei gruppi.
Algoritmo di codifica di Huffman Lalgoritmo di Huffman permette linserimento dei caratteri allinterno di una lista ordinata. Dopodich si procede per passi iterativi: Si genera, a partire da simboli con il minor numero di occorrenze un albero di Huffman che ha due rami, uno con 0 (ramo di sinistra) e uno con 1 (ramo di destra); Si sommano le occorrenze con un nuovo simbolo e si assegna un simbolo fittizzio con la somma delle occorrenze come radice e vi si aggiunge il nuovo simbolo a sinistra Si procede finche non finiscono i simboli e in ordine crescente in termini di occorrenza
Si osserva che la codifica della parola Hello genera la lista L H E O in termini di occorrenza. Viene prima generato lalbero E O, poi diventa P1 e accetta H con occorrenza 3, e poi diventa P3 con occorrenza 5 perch accetta L.