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There and Introduzione Esempio di personaggio

Durante le tue avventure perderai Resistenza


quando subirai ferite (il che potrebbe capitare
Vai in cerca d’avventura nel mondo de Lo Hobbit. ————————————————— 

quando fallisci un tiro) e spendi Sorte per uscire
Back Again Precisamente, il mondo come appare nell’edizione
del 1937 di quel libro. Con la giusta conoscenza
chiunque può fare magie, ci sono oggetti magici o
fuori da situazioni spinose o per fare magie. Se la
tua Resistenza scende a 0, sei Fuori Combattimento
Forzo, hobbit sceriffo

Resistenza 6 / Sorte 4
finché non puoi guarire o riposarti. Se si subiscono Approvvigionare: andare in ricognizione, fare
Andata e ritorno animali in grado di parlare e troll che si
ferite mentre si è Fuori Combattimento, si muore. fuoco
trasformano in pietra alla luce del sole, il popolo
elfico non è sempre gentile e le lande selvagge Dopo un lungo riposo in un luogo sicuro, un Rifugio, Gozzovigliare: bere

sono piene di creature terribili come goblin, ragni la tua Resistenza e la tua Sorte tornano ai rispettivi —————————————————
valori di partenza. Potresti anche recuperare punti
giganti e perfino draghi!
di Resistenza e Sorte quando Prendi Coraggio! Non
Idea di personaggio dovresti mai superare i punteggi iniziali di R / S, ma
potresti aumentare quei numeri con l’Avanzamento.
Per creare un personaggio, parti con un’Idea
espressa con 2-3 parole e in linea con il mondo de Lo
Hobbit. Alcuni concetti “classici” sono minatore
Tratti e Abilità
nanico esiliato, hobbit scassinatore, mago strano, Scegli due Tratti (scritti in grassetto) e tre Abilità (in
tutto) dagli elenchi relativi ai tuoi Tratti (vedi
ramingo umano, elfo dei boschi, ma potrebbe
l’esempio accanto).
andar bene anche elfo storico, hobbit sceriffo,
spadaio elfico, difendi-cunicoli nanico, muta-pelle Approvvigionare: sopravvivenza (nelle lande Tirare i dadi
umano o qualsiasi altra cosa tu riesca a inventarti. selvagge), guarigione, erboristeria, seguire tracce, Quando tenti qualcosa di rischioso o complicato, o
sparare (include l’uso delle armi da lancio), fare da se chi fa da GM dovesse dirti di farlo, prendi due d6.
Resistenza e Sorte guida, andare in ricognizione Prima di tirarli…
Ogni personaggio comincia con 3 punti di Resistenza Magia? Spendi 1 punto Sorte se stai usando il Tratto
Ver. 1.0 – Ray Otus, 2018 Combattere: combattimento corpo a corpo,
e 2 punti di Sorte. Dividi 5 punti aggiuntivi tra le Incantare.
Traduzione dall’inglese di Francesco Catenacci, 2021 scazzottate, prove di forza
due.
Fabbricare: forgiare, riparare, costruire, stimare Vantaggio? Se hai un Vantaggio significativo,
Resistenza rappresenta quante ferite puoi subire
prendi un altro d6. Se hai uno Svantaggio
prima di andare al tappeto. Scegli una Resistenza Gozzovigliare: bere, cucinare e mangiare, significativo, perdi un d6. Avere un’Abilità è un
Scheda del personaggio alta se immagini che il tuo sarà un personaggio affascinare, mercanteggiare Vantaggio. Non avere un Tratto è uno Svantaggio. Chi fa
Nome e Idea resistente. da GM stabilisce quali Tratti/Abilità sono rilevanti
Incantare: creare o accendere fuochi d’artificio,
Sorte, che tu la intenda come fortuna, come animo prendere la forma di un animale, divinazione, ed è l’arbitro finale per quanto riguarda tutti i
o come il volere delle divinità, rappresenta una curare con la magia, affinità animale, eccetera Vantaggi o gli Svantaggi… ma puoi spiegare le tue
risorsa che puoi invocare in una situazione (potresti inventarne un’altra assieme a chi fa da ragioni.
disperata. Scegli una Sorte alta se vedi il tuo come GM) Tira e conta i successi. Non tiri mai più di tre d6 o
Resistenza 

Iniziale Attuale un personaggio magico, che lo sia per via della sua meno di uno. Un 5 oppure un 6 su uno qualsiasi dei
natura o per il tramite di un addestramento o il Risolvere: usare la logica, sciogliere un indovinello,
abbindolare, leggere le rune, parlare le lingue dadi = successo. Altrimenti, fallisci e potresti subire
possesso di gingilli magici.
una ferita.
Sgattaiolare: schivare, liberarsi da legacci,
nascondersi, occultare qualcosa, muoversi Spendi Sorte per aggiungere 1 dado extra per
Sorte
 silenziosamente ciascun punto speso. In questo modo, potresti tirare
Iniziale Attuale più di tre dadi!
Verseggiare: cantare, suonare uno strumento,
recitare poesie, raccontare storie Se hai tirato tutti 1, è un Erroraccio! Qualcosa è
andato davvero storto: chi fa da GM dirà di che si
Incantare richiede sempre l’uso di 1 Sorte, a prescindere tratta (tieni conto che potresti spendere Sorte per
Tratti e Abilità da qualsiasi spesa per avere dadi bonus. Inoltre, non puoi cercare di cavartela dopo un Erroraccio).
fare magie senza usare il Tratto Incantare.
Chi fa da GM non tira mai i dadi, ma descrive le
situazioni e chiede alle altre persone che stanno giocando
cosa fanno oppure presenta un minaccia immediata e
forza i personaggi a reagire.
Prendi Coraggio! Risorse Pericoli Esempi di pericolo
Il coraggio può essere trovato in molti luoghi. Se Cominciate con un d6 posizionato sul 2 a indicare le Il mondo è zeppo di posti, esseri e tipi pericolosi. —————————————————
canti una canzone, reciti dei versi o racconti una Risorse del gruppo. Per fare un grosso acquisto,
Quando aggiungi un pericolo importante, Cavalca-mannari dalla zanna insanguinata
storia eroica del passato in un luogo oscuro e tirate ≤ Risorse. Non tirate Risorse per gli acquisti di
considera di creare un elenco delle cose che farà se i
pericoloso, tira Verseggiare: con un successo, si può routine, solo quando equipaggiate il gruppo per R1 (per goblin), R1 (per mannaro)
scegliere se recuperare 2 punti di Resistenza o 1 una grande avventura o provate a comprare personaggi non interverranno. Se un personaggio [ ] Fiutano l’odore di un personaggio
fallisce in qualcosa di importante o la situazione
punto di Sorte. I soggetti che si prestano meglio a qualcosa di davvero costoso o raro, per esempio. [ ] Chiamano a raccolta i mannari
stalla, puoi selezionare una qualsiasi di queste cose
essere messi in versi sono i prodigi della natura, i Inoltre, chi fa da GM potrebbe aumentare o [ ] Attaccano in un luogo buio/inaspettato
per far sentire il mondo più pericoloso. Assicurati di
banchetti spropositati, gli aneddoti scherzosi e i diminuire il vostro dado Risorse come appropriato
mostrare i segni che qualcosa di cattivo è accaduto —————————————————
racconti tragici di amori perduti o grandi sacrifici. se verrete derubati, spenderete una grossa somma,
troverete un tesoro, eccetera. nel mondo, anche se era lontano o nascosto. Nera Tilly, regina della ragnatela del Bosco Atro
I Rifugi e le lande selvagge Inoltre, da’ Resistenza alle creature e agli individui R5 (ragno enorme), S1 (illusione cela-trappola)
Nelle tue avventure andrai (e tornerai) da luoghi di Avanzamento pericolosi (per vedere quanti colpi sono in grado di
quiete e riposo verso pericoli terribili. Quegli spazi I personaggi ottengono 1 Punto Esperienza tutte le incassare) e punti Sorte (per fare magie). Fa’ in Velenosa: infligge 2 ferite in un colpo solo
sicuri sono chiamati Rifugi, dove dimora la maggior volte che contribuiscono alla conoscenza del anticipo un elenco dei loro poteri e pensa a come [ ] Costruisce trappole tutt’intorno alla dimora
parte delle genti civilizzate e le insidie peggiori mondo di gioco componendo versi, quando appariranno una volta utilizzati. elfica
sono tenute oltre confini sorvegliati. Al di là, si portano al sicuro un tesoro o quando fanno un [ ] Usa un prigioniero come esca
estendono le lande selvagge, parti del mondo che incontro pericoloso nelle lande selvagge e hanno la [ ] Intrappola/uccide quante più persone possibile
non sono mai state domate o che sono state meglio o riescono a evitarlo. In un Rifugio, si
appartenenti al popolo elfico
reclamate da forze caotiche e malvagie. Devi possono spendere 5 PE per far sì che il proprio [ ] Reclama la strada della foresta
trovarti in un Rifugio per poter guarire (ripristinare) personaggio ottenga in modo permanente +1 al
completamente la tua Resistenza, recuperare la tua massimale di Resistenza, +1 punto Sorte, un nuovo —————————————————
Sorte o far crescere il tuo personaggio tramite Tratto o un’Abilità da un Tratto già posseduto. Spettro dei tumuli
l’Avanzamento.
Per chi fa da game master R4, S3
Gioca il mondo e tutto ciò che ospita. Quando un Oggetti magici Magia: ignora il danno non magico, fa
personaggio tenta qualcosa di pericoloso o difficile, addormentare cantando, fa gelare dalla paura
Gli oggetti magici potrebbero essere
chiama un tiro. Non far tirare se è facile: accade e
semplicemente Meraviglie oppure potrebbero —————————————————
basta. Non far tirare se è impossibile: non accade e
essere delle Reliquie.
basta (tieni conto che un’azione facile di Incantare Il pantano piangente
costa comunque 1 Sorte, anche se non richiede un Le Meraviglie portano spesso dei nomi e hanno
tiro). effetti passivi dal basso profilo (per esempio, [ ] Emana una nebbia maleodorante
brillano vicino alle creature malvagie). Le Reliquie [ ] Provoca malattia e mutazioni
Dopo un tiro, il racconto avanza sempre! Non far [ ] Secerne un antico male
conferiscono un’Abilità di Incantare, come
fare un secondo tentativo per una stessa azione a
l’invisibilità, ma i personaggi devono spendere 1
meno che non cambi qualcosa nella situazione.
Sorte per usarle o attivarle.
Fallimento Naturalmente, qualsiasi oggetto magico può
Con un tiro di dado fallito le cose peggiorano. A essere perso, rotto, scaricato o rovinato. E alcuni
hanno una volontà propria!
Aiutanti volte, considera il “fallimento costruttivo”: consenti
un successo con un costo serio o un inconveniente.
Amicizie, seguaci o altri personaggi extra —————————————————
Con un fallimento puoi anche infliggere 1 ferita (-1
potrebbero unirsi alla vostra compagnia. Hanno 1-3 Il testo originale in inglese di There and Back Again è
di Resistenza). Mostri davvero grossi, trappole
Abilità differenti e potrebbero essere controllati da CC-BY-NC-SA Ray Otus, 2018.
mortali, cadute rovinose e via dicendo, potrebbero
chiunque nel gruppo. Ogni Aiutante che si cimenta infliggere 2 o 3 ferite. Il testo della traduzione in italiano è CC-BY-NC-SA
per conto suo in un compito per cui ha un’Abilità, Francesco Catenacci, 2021.
ottiene sempre 1 dado, senza applicare alcun Vacci sempre giù pesante con un Erroraccio: infliggi Le illustrazioni sono © William McAusland e il loro
Vantaggio o Svantaggio. Se tenta di fare qualcosa al personaggio un danno collaterale, fermalo sul utilizzo è stato autorizzato.
per cui non ha un’Abilità, chi fa da GM stabilisce se posto, bruciagli una risorsa, ritorcigli contro la sua Il mondo de Lo Hobbit è proprietà intellettuale della
ha successo oppure no. magia o fa’ che perda il controllo di uno dei suoi Tolkien Estate ed è utilizzato senza autorizzazione.
oggetti magici.

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