Annalisa Nastrini
Questo articolo fa parte di Digital Innovation Journey, una pagina creata in collaborazione con
Digital Innovation Days (DiDays)
In principio era Second Life, Poi, a partire da quella rivoluzionaria intuizione, nel lontano 2003, i
mondi multimediali, tridimensionali e condivisi hanno cominciato a proliferare on line, fino ad
aprire scenari in cui lo spazio virtuale si riempie di senso reale.
Nelle ultime settimane stiamo sentendo molto parlare di Metaverse, il buon Zuckenberg gli ha
dedicato tre dei suoi ultimi post su Taccbook ¢ il colosso di Menlo Park ha lanciato in questi giorni
una preliminare funzione che ne prelude il lancio futuro. Stiamo parlando del Metaverso, termine
apparso per la prima volta nel classico di fantascienza di Neal Stephenson del 1992 ‘Snow Crash’, e
che Treccani, nel suo “lessico del XXI secolo’, definisce come uno “spazio tridimensionale
all'interno del quale persone fisiche possono muoversi, condividere ¢ interagire attraverso avatar
personalizzati”.
Ma che cosa @ nel dettaglio il metaverso? In che cosa si differenzia dai game e dai precedenti
tentativi di realta virtuale on line? Perché il metaverso di Zuckerberg sara una rivoluzione?
Da Second Life a Facebook Metaverse, cosa cambia
La potenza di Facebook, i suoi due miliardi di utenti, lo strapotere di Zuckerberg e dei suoi
investimenti lasciano intendere che il nuovo progetto di Mark Zuckerberg sara diverso da tutto cid
che & gii on line, da Second Life a Roblox, passando per Sim City e Fortnite, Nelle scorse
settimane, il fondatore di Facebook € uscito allo scoperto con un lungo post sulla sua pagina
Facebook, in cui, parlando del futuro della sua azienda, delle sue potenzialita e delle sue evoluzioni,
ha lanciato ufficialmente la sua prossima sfida, il metaverso per ’appunto, definendolo il futuro di
Facebook e il successore di Internet mobile, “un ambiente virtuale in cut puoi essere presente con le
persone negli spazi digitali. sei in grado di uscire. giocare con gli amici, lavorare. creare e altro
ancora, Praticamente sarai in grado di fare tutto cid che puoi fare su Internet oggi, ma anche altre
cose che non sono attualmente possibili su Internet, come ballare, La qualita che definisce il
‘metaverso & fa presenza, che & quella sensaztone di essere davvero li con le persone 0 1n un altro
posto. La creazione, gli avatar e gli oggetti digitali saranno al centro del modo in cui ci
esprimeremo, e questo porteri: a esperienze e apportnité economiche completamente nuove”
Cosa cambia nel conereto ¢ in che modo é diversa ’esperienza on line possono gid essere testate, in
una forma embrionale, su Horizon Workrooms.
Horizon Workrooms, ed é solo l’inizio
La prima applicazione del metaverso di Facebook, presentata il 19 agosto da Mark Zuckerberg
durante una conferenza stampa in realta virtuale, € una via di mezzo tra i videogame che abbiamo
gid citato ¢ le app esistenti di social networking in VR. Workrooms nello specifico stato pensato
per venire incontro ad una esigenza reale, ossia il lavoro da remoto ¢ le tante videoconferenze alle
quali, a partire dal periodo pandemico, siamo costretti a partecipare. Secondo Zuckerberg, il
principale utilizzo del metaverso in futuro sara proprio legato all’ambito professionale ¢ alla
necessiti di promuovere ed ottimizzare nuove forme di lavoro condiviso on line.