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ISPIRAZIONE
FORZA
17 +1 7,5m
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 25
● 2 Forza
DESTREZZA
13 ●
1
5
Destrezza
Costituzione
25
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza
1 1 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)
10 1
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- ADDESTRAMENTO DEI NANI AL
spada lunga +2 1d8 COMBATTIMENTO
0 -1 Inganno (Car)
● 1 Intimidire (Car) balestra leggera +3 1d6 +1 Compentenza ascia da battaglia,
accetta, martello leggero e martello
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
da guerra
1 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag)
- COMPETENZA NEGLI ATTREZZI
Compentenza in un attrezzo tra:
0 Natura (Int) fabbro, muratore, scorte da birraio
1 - DIMESTICHEZZA NELLA PIETRA
1 Percezione (Sag)
Compentenza in Storia se riguarda
● 1 Persuasione (Car)
CARISMA la pietra e sommi il doppio del
1 Rapidità di Mano (Des) Bonus Compentenza
8 ●
0
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
- RESILIENZA DEI NANI
Vantaggio tiri salvezza contro
-1 veleni, resistenza danni da veleno
0 Storia (Int)
- VISIONE AL BUIO
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI In Luce Fioca vedi fino a 18m come
Luce Intensa
In Oscurità vedi fino a 18m come
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
- Spada lunga Luce Fioca ma senza colori
MR
Versatile 1d10 - ROBUSTEZZA DEI NANI
MA
- Scudo +2 CA +1 PF ogni livello
- COMPETENZE
- Balestra leggera
Tutte Armature, scudi
ME due mani,ricarica,
Armi semplici e marziali
munizioni
Attrezzi Fabbro
MO 10 Gittata 18\20
20 saette
- LINGUAGGI
MP - Pettorale armatura
Comune, Nanico
media CA 14
- Zaino esploratore
- Dadi
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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ETA' ALTEZZA PESO
Adrick
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
- RIFIATARE
- Ho sempre combattuto Con azione bonus recuperi 1d10+ lv Guerriero. Recuperi con
- Completo le missioni anche Riposo Lungo o Breve
da solo - STILE COMBATTIMENTO *ARMI GROSSE
- Odio chi non fa niente per Quando ottieni 1o2 nel danno puoi ritirare se arma da mischia a
liberarsi di questi non morti due mani o versatile
- SLANCIO D'AZIONE x1
Ottieni un altra azione e azione bonus. Recuperi con Riposo
Lungo o Breve
- ARCHETIPI MARZIALI *CAMPIONE
- CRITICO MIGLIORATO
Ottieni critico con 19 o 20
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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