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20/12/21, 22:47 Ooze Tactics - I mostri sanno cosa stanno facendo

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Tattiche di melma
postato su 31 agosto 2016di Keith Ammann

Dopo tutto il tempo che ho passato a cercare di escogitare tattiche per mummie lord e lich , oggi
me la prendo con calma e parlo di melme, quegli ameboidi sotterranei a malapena intelligenti,
probabilmente non senzienti.

La quinta edizione del Manuale dei Mostri afferma che le melme "non hanno senso della tattica o
dell'autoconservazione", ma non posso accettare la seconda metà di ciò. Possono essere "attratti
dal movimento e dal calore", ma anche un'ameba si allontanerà da una corrente elettrica.
Nonostante la tradizione che trasuda abbia avuto origine come frammenti del signore dei demoni
Juiblex, li tratterò come esseri evoluti, simili a muffe melmose, spazzini che esistono come parte
dell'ecosistema sotterraneo.

https://www.themonstersknow.com/ooze-tactics/#more-103 1/26
20/12/21, 22:47 Ooze Tactics - I mostri sanno cosa stanno facendo

Il MM elenca quattro tipi di melma: la melma grigia, la gelatina ocra, il sanguinaccio e il cubo
gelatinoso. Tutti hanno diverse cose in comune: Intelligenza e Carisma trascurabili (la gelatina
ocra, con Intelligenza 2, è il genio del gruppo), Destrezza e Saggezza basse, Costituzione alta, un
attacco di pseudopodo acido e 18 metri di vista cieca. Inoltre, tutti tranne il cubo gelatinoso sono
amorfi e possono arrampicarsi sui muri.

La melma grigia è la più debole e la più semplice delle quattro. Il suo falso aspetto gli consente
di mimetizzarsi con la roccia bagnata, quindi è evidente che è qui che una melma grigia è in
attesa del suo prossimo pasto. (A differenza delle altre melme, la melma grigia ha una “abilità” di
Furtività +2 che riflette la sua capacità di mimetizzarsi.) Quando un essere vivente si avvicina a
18 metri da essa, percepisce la presenza dell'essere. Se l'essere si avvicina alla melma, resta
fermo; se l'essere si allontana di nuovo dalla melma, inizia a seguirlo, continuando il suo
inseguimento al rallentatore finché può senza doversi esporre (cioè spostarsi su una superficie
che non sia roccia bagnata). Quando finalmente arriva alla portata di un essere vivente, allunga
uno pseudopodo e si aggrappa.

L'idea di una melma grigia che si forma in un grosso pugno e picchia qualcuno è ridicola per me,
quindi preferisco interpretare il suo attacco "contundente" come una spremitura : quando la melma
mette il suo pseudopodo attorno alla gamba di un pg, diciamo, inizia a contrarsi e succhiare
quella gamba in se stessa, facendo danni fisici e acido per tutto il tempo. Continuerà ad attaccare,
corrodendo qualsiasi metallo indossato dal bersaglio, finché non subirà abbastanza danni per
scacciarlo o distruggerlo o finché il PG non sarà completamente digerito.

Con "completamente digerito", non intendo solo che il PC è ridotto a 0 CV: intendo dire che è
morto . Si può presumere che una vittima priva di sensi sia completamente inghiottita dalla
melma grigia, ma non è ancora morta, è solo a buon punto. Una volta che la melma grigia ha
inghiottito la sua vittima, si allontana dagli altri esseri viventi alla sua massima velocità di
movimento, continuando ad "attaccare" il bersaglio al suo interno. Solo quando il bersaglio ha
subito danni da traboccamento pari ai suoi punti ferita massimi o ha fallito tre tiri salvezza da
morte è finalmente morto.

La melma grigia inizia con 22 hp e il suo comportamento predatorio viene interrotto quando
viene ridotto a 8 hp o meno. A questo punto, lascia andare qualunque bersaglio stia attaccando e
Scatta via (esponendosi potenzialmente ad attacchi di opportunità). Naturalmente, "Dashing", per
una melma, significa viaggiare per ben 20 piedi, e raggiungerlo non sarà affatto un problema per
una festa vendicativa. Quindi, se c'è una crepa in cui può scivolare, lo farà.

La gelatina ocra funziona allo stesso modo della melma grigia, con solo due differenze.
Innanzitutto, poiché ha Spider Climb, preferisce appendersi ai soffitti e lasciarsi cadere sulla
preda. In secondo luogo, può essere tagliato o fatto saltare in più gelatine ocra più piccole.

Una gelatina ocra a grandezza naturale e intatta ha 45 CV. Supponiamo che sia stato avvicinato
da un chirurgo con un bisturi, che ha inflitto il minor danno necessario per tagliarlo in due.

https://www.themonstersknow.com/ooze-tactics/#more-103 2/26
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Ilmedio La gelatina di grandi dimensioni ora è stata tagliata in duePiccolo Gelatine medie ,
ognuna con 22 CV, e ciascuna di queste a sua volta può essere tagliata in due gelatine Piccole con
10 CV ciascuna . (Le piccole gelatine non possono essere divise.) Per forzare aDi medie
dimensioniGelatina grande per ritirarsi, deve essere ridotta a 18 hp o meno da danni non taglienti
e non da fulmine; unPiccolo La gelatina media deve essere ridotta a 8 pf o meno e una gelatina
piccola a 4 pf o meno . Come la melma grigia, questi precipitano via a 20 piedi per round; a
differenza della melma grigia, salgono dritte lungo la parete più vicina al soffitto, il loro istintivo
luogo di sicurezza, se non c'è una fessura in cui fluire.

Un sanguinaccioè come un incrocio tra la melma grigia e la gelatina ocra, in grado di corrodere
armi e armature come la prima e di pendere dai soffitti e dividere come la seconda. Si diffonderà
sul soffitto di una caverna e, invece di cadere sulla preda, si protenderà verso di essa con uno
pseudopodo fangoso. Un grande black pudding si ritira quando viene ridotto a 34 hp o meno da
danni non taglienti e non da fulmine; un budino medio deve essere ridotto a 16 hp o meno; e un
budino piccolo deve essere ridotto a 8 hp o meno. Tagliare a metà un sanguinaccio appeso si
ottiene una metà che cade a terra e una che rimane attaccata al soffitto. Quello a terra si
comporterà come una melma grigia o una gelatina ocra, rimanendo al suo posto fino a quando
non ha assorbito la sua preda (ridotta a 0 hp), quindi trasudando indietro il muro con essa per
finire di digerirla in pace.

Il cubo gelatinoso è sempre in movimento e non fa alcun tentativo di furtività o sorpresa. È un


colosso, come un dungeon Roomba, che perlustra sistematicamente la sua area alla ricerca di
tutto ciò che può digerire. Mi spingerei fino a suggerire che non dovrebbe mai assumere la forma
di un cubo . La forma del cubo non ha mai avuto senso, e sembrava soloavere un senso ai tempi in
cui ogni dungeon veniva disegnato su carta millimetrata, su una scala di 10 piedi per quarto di
pollice. Mi piace pensare che tutti noi DM abbiamo abbastanza buon senso al giorno d'oggi per
disegnare i passaggi delle caverne come naturalmente irregolari in larghezza, forma e direzione.
Invece, il "cubo" dovrebbe essere un enorme blob, e i PG con voglia di suicidio che si avvicinano a
uno dovrebbero vederlo estendersi e ritirarsi costantemente piccoli pseudopodi inquietanti per
spazzare via ogni irregolarità in una parete della caverna.

Normalmente, si muove a una velocità inferiore alla sua piena velocità di movimento, diciamo
solo 1,5 metri per round, in modo da non perdere un boccone. Quando percepisce creature
viventi, tuttavia, si avvicina alla massima velocità di movimento fino a una distanza di 25 piedi,
quindi attende immobile per un round, contando sulla sua Trasparenza per non essere notato
finché non sono a portata di mano. Se lo fanno, attacca con sorpresa. Se mantengono la loro
distanza, e almeno un PG è ancora a 7 metri di distanza o più vicino alla fine di quel round, usa
tutti i suoi 4,5 metri di movimento, poi la sua azione Inghiottire, che include altri 4,5 metri di
movimento, per assorbire il suo preda. Se invece le creature si allontanano da esso, segue,
Scattando se necessario, finché non si trova di nuovo a 25 piedi da loro o non può più
raggiungerlo.

https://www.themonstersknow.com/ooze-tactics/#more-103 3/26
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A differenza delle altre melme, il cubo gelatinoso non se ne va una volta che ha assorbito una
vittima. Continua ad andare avanti, inghiottendo chiunque si trovi sul suo cammino. L'unica cosa
che lo farà invertire la direzione è ridurlo a 33 hp o meno, dopodiché scatterà via dai PG. (Guai,
allora, a qualsiasi PG che abbia evitato di essere Inghiottito saltando fuori dal retro del cubo.)

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Pubblicato in Oozes Tagged CR 1/2 , CR 2 , CR 4 , trasuda 18 Commenti

Tattiche dei non morti: Liches Nessuna tattica

18 pensieri su " Tattiche di melma "

Lunare dice:
23 giugno 2018 07:26

Una gelatina ocra non è di taglia media, è grande. Ciò significa che può dividersi due volte per un
totale di 4 piccole gelatine ocra.

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