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Lezione 3
(Capitolo 7)
• Contesto
Overview
– industria con poche imprese: se l’impresa A riduce il prezzo
per guadagnare quote di mercato anche le altre lo faranno.
– Cosa farà A: lascerà il prezzo invariato o abbasserà il prezzo?
– Questo dilemma può riguardare qualsiasi decisione
strategica dell’impresa, ad esempio: la scelta della capacità
produttiva, l’entrata o l’uscita dal mercato, la
differenziazione del prodotto, etc.
• Concetti
– giocatori, razionalità dei giocatori, payoff, strategie, strategie
dominanti e dominate, risposta ottima, equilibrio di Nash.
• Principi di economia
– l’impresa A deve anticipare le azioni delle altre imprese e le
sue azioni avranno degli effetti sulle altre imprese. 2
Harry Potter vs. Le Cronache di Narnia
• Nel 2010 Warner Bros e Fox devono decidere le date
di uscita dei loro blockbuster: Harry Potter e Le
Cronache di Narnia.
• Due possibilità: novembre o dicembre.
• Dicembre è meglio perché ci sarà maggiore domanda,
ma una distribuzione simultanea di entrambi i film
danneggerebbe entrambe le imprese.
• Il dilemma che Warner Bros e Fox stanno affrontando
è modellato come un ‘gioco’ tra le due imprese.
• Il risultato del gioco è frutto delle interazioni
strategiche tra le imprese poiché questi non dipende
soltanto dalle azioni proprie, ma anche dalle azioni
degli altri soggetti coinvolti nel gioco. 3
Gioco
• Modello stilizzato di comportamento strategico, nel
quale i risultati (payoff) di un soggetto decisore
(giocatore) dipendono dalle sue azioni e anche dalle
azioni di altri soggetti, ed essi sono consapevoli di tale
interazione (interazione strategica).
• In generale, il comportamento ottimale di un giocatore
dipende dalle sue congetture sul comportamento degli
altri giocatori.
• L’applicazione della teoria dei giochi all’analisi
economica non riguarda solo la scelta della data di
distribuzione di un film (es. comportamenti degli
oligopolisti: decisioni di prezzo, qualità, quantità,
investimento, etc.). 4
Elementi di un Gioco in
‘Forma Normale’ o ‘Strategic form’
1. Insieme dei giocatori.
2. Insieme delle regole (chi può fare cosa,
quando e con quali informazioni).
3. Insieme delle funzioni di payoff, cioè dei
valori di utilità che i giocatori ottengono in
funzione dei vari risultati possibili
(combinazioni strategiche).
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Dilemma del Prigioniero
• Regola: scelte simultanee.
• Le righe sono intestate al
1\2 S D giocatore 1 a cui si
riferisce il primo valore di
cella, e le colonne al
A 5,5 3,6 giocatore 2 a cui si
riferisce il secondo valore
di cella).
B 6,3 4,4
• Il risultato finale dipende
dalle azioni di entrambi i
giocatori. 6
Nel caso del Dilemma del Prigioniero
1. Due giocatori: 1 e 2
2. Strategie del giocatore 1: A e B
Strategie del giocatore 2: S e D
(A, S), (A, D), (B, S) e (B, D): combinazioni
strategiche a cui sono associati i 4 risultati
possibili.
3. Valori dei payoff: (5, 5), (3, 6), (6, 3) e (4, 4).
7
Per esempio
(3, 6) significa che se il giocatore 1 scegliesse A e
il giocatore 2 scegliesse D, cosicché a realizzarsi
sarebbe la combinazione strategica (A, D) con le
conseguenze materiali che ne derivano, la
valutazione di tali risultati in termini di utilità
individuale sarebbe di 3 per il giocatore 1 e di 6
per il giocatore 2.
8
Si noti che:
• La regola della simultaneità delle scelte non
deve essere necessariamente interpretata in
senso stretto.
9
Quale strategia scegliere?
• Un caso semplice, anche se non sempre
possibile, è mediante l’identificazione di
eventuali strategie dominanti.
• Una strategia si dice dominante se fornisce i
risultati migliori indipendentemente dalla
strategia scelta dagli altri giocatori.
• Nel gioco del dilemma del prigioniero B è una
strategia dominante per il giocatore 1, e D è una
strategia dominante per il giocatore 2 nello
stesso gioco, che è simmetrico.
10
Equilibrio in Strategie Dominanti
• Ne segue che la combinazione strategica (B, D) è
un Equilibrio in Strategie Dominanti, ed è quindi
la soluzione del gioco del dilemma del
prigioniero.
• Ogni decisore razionale dovrebbe adottare la sua
strategia dominante, se questa esiste.
• Se esiste una strategia dominante per un
giocatore in un certo gioco, allora questa è unica,
a meno che ne esistano altre sostanzialmente
coincidenti.
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Considerazioni sul risultato del
dilemma del prigioniero
• Il dilemma del prigioniero ben illustra la
contrapposizione tra l’interesse individuale e i
risultati collettivi.
• Infatti (B, D) è una combinazione strategica Pareto
inefficiente.
• Si tratta di un caso analogo a quello del ‘free riding’
in cui l’individuo beneficia di risorse, beni, servizi,
informazioni, senza contribuire al pagamento degli
stessi, di cui si fa carico il resto della collettività.
• Le applicazioni economiche del free riding sono
molteplici. 12
Domanda di controllo
• Il comune e la regione stanno valutando la
possibilità di costruzione di una nuova scuola.
• v = valore individuale della scuola, lo si può
pensare in termini di consenso elettorale.
• c = costo complessivo di costruzione della Scuola
• Assunzione: c > v > c/2.
• Regola: si costruisce la scuola se almeno uno dei
giocatori si dichiara interessato alla costruzione,
dividendo la spesa equamente tra chi si è
dichiarato interessato alla costruzione.
• Disegnare il gioco in forma normale e risolverlo.
13
Risposta
Comune\Regione Investe Non Investe
15
Esempio di strategia dominata
1\2 S C D
A 1, 1 2, 0 1, 1
M 0, 0 0, 1 0, 0
B 2, 1 1, 0 2, 2
1\2 S C D
A 1, 1 2, 0 1, 1
M 0, 0 0, 1 0, 0
B 2, 1 1, 0 2, 2
18
1\2 S C D
A 1, 1 2, 0 1, 1
M 0, 0 0, 1 0, 0
B 2, 1 1, 0 2, 2
A 1, 1 1, 1
B 2, 1 2, 2
24
• Continuando a iterare le ipotesi di conoscenza
comune della razionalità reciproca e dei payoff si
giunge dunque al gioco semplificato:
1\2 S D
B 2, 1 2, 2
• In cui (B, D) è un equilibrio in strategie dominanti,
dopo aver iterativamente eliminato le strategie
dominate.
1\2 D
B 2, 2
• Se si è disposti a considerare le strategie dominate
come irrilevanti, (B, D) è anche la soluzione del
gioco originario. 25
Domanda di controllo
• Trovare le risposte ottime nel gioco seguente.
• Verificare se esistono delle strategie dominanti.
1\2 S D
A 1, 0 1, 1
B -100, 0 2, 1
26
Risposta
1\2 S D
A 1, 0 1, 1
B -100, 0 2, 1
• _, : risposta ottima per il giocatore 1;
• ,_ : risposta ottima per il giocatore 2.
• D è una strategia dominante per il giocatore 2, in
quanto scegliendo D al posto di S 1>0 per
entrambe le possibili strategie scelte dal
giocatore 1. 27
Le ipotesi sulla conoscenza comune
della razionalità sono cruciali
1\2 S D
A 1, 0 1, 1
B -100, 0 2, 1
• D è una strategia dominante per il giocatore 2, ma
voi giochereste a cuor leggero B se foste nei panni del
giocatore 1?
• Bisognerebbe essere certi della razionalità del
giocatore 2 e della sua conoscenza dei payoff. 28
Spesso non esistono strategie dominati:
cosa fare in tal caso?
1\2 S C D
A 2, 1 1, 4 0, 3
M 1, 3 2, 2 1, 1
B 0, 1 0, 0 2, 2
29
Ogni concetto di soluzione dovrebbe
avere almeno due caratteristiche
1\2 S C D
A 2, 1 1, 4 0, 3
M 1, 3 2, 2 1, 1
B 0, 1 0, 0 2, 2
31
Ogni combinazione strategica che
soddisfa le due proprietà precedenti è
detta Equilibrio di Nash (NE)
• Una definizione alternativa è che un NE è una
combinazione strategica tale che nessun giocatore
possa migliorare unilateralmente (cioè dato il
comportamento degli altri) il proprio pay-off.
• Un’altra definizione alternativa è che un NE è una
combinazione strategica fatta di vicendevoli
risposte ottime.
• (B, D) è un NE del gioco precedente, ed è l’unico.
32
Domanda di controllo
Calcolare l’equilibrio di Nash del gioco seguente.
1\2 S C D
A 2, 1 0, 2 0, 3
M 1, 1 1, 1 1, 0
B 0, 1 2, 0 2, 2
33
Risposta
(B, D) è di nuovo l’unico NE, ottenuto incrociando
le risposte ottime dei due giocatori.
1\2 S C D
A 2, 1 0, 2 0, 3
M 1, 1 1, 1 1, 0
B 0, 1 2, 0 2, 2
34
Domanda di controllo
• Torniamo all’esempio di Harry Potter vs. Le
Cronache di Narnia, supponendo che i profitti
(payoff) siano come segue.
– Se entrambi scelgono Novembre: 250 ad entrambi.
– Se entrambi scelgono Dicembre: 400 ad entrambi.
– Se un’impresa sceglie Novembre e l’altra Dicembre:
500 a chi ha scelto Novembre e 800 a chi a scelto
Dicembre.
• Si disegni il gioco e si calcoli l’equilibrio o gli
equilibri di Nash.
35
Risposta
• Il gioco è simmetrico.
• Esistono due equilibri di Nash: (November,
December) e (December, November), frutto
dell’incrocio delle risposte ottime dei due
giocatori.
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Caratteristiche del NE
• Coerente, come previsione di comportamento
dei giocatori.
Cervo 9, 9 1, 7
Lepre 7, 1 6, 6
Π1 = -10 Π1 = 10
Π2 = 10 Π2 = 20
Payoffs
45
Forma normale del gioco d’entrata
1\2 r nr
e -10, 10 10, 20
ne 0, 50 0, 50
47
Backward induction (induzione a ritroso)
• Dopo aver osservato la mossa e da parte di 1
• La mossa ottimale di 2 è nr.
• Ne segue che il gioco potrebbe essere “risolto a
ritroso” riducendolo a:
1
Payoffs “di e ne
continuazione”
Π1 = 10 Π1 = 0
Π2 = 20 Π2 = 50
i ni
1 1
e ne ne
e
2 Π1 = 0 Π1 = 0
2
nr Π2 = 50 Π2 = 50
r r nr
Π1 = -10 Π1 = 10 Π1 = -10 Π1 = 10
Π2 = 10 Π2 = -20 Π2 = 10 Π2 = 20
i ni
1 1
e ne ne
e
2 Π1 = 0 Π1 = 0
2
nr Π2 = 50 Π2 = 50
r r nr
Π1 = -10 Π1 = 10 Π1 = -10 Π1 = 10
Π2 = 10 Π2 = -20 Π2 = 10 Π2 = 20
52
Risolvendo con backward induction: le mosse ottimali di 1
sono ne nel sottogioco di sinistra ed e nel sottogioco di
destra.
2
i ni
1 1
e ne ne
e
Π1 = -10 Π1 = 0 Π1 = 0
Π1 = 10
Π2 = 10 Π2 = 50 Π2 = 50
Π2 = 20
Payoffs di
continuazione
53
Da cui:
2
i ni
Π1 = 0 Π1 = 10
Π2 = 50 Π2 = 20
Payoffs di continuazione
54
• Il gioco precedente dimostra che un impegno
vincolante, in quanto credibile, può avere un
valore strategico rilevante.
55
• Modellisticamente, la capacità di impegnarsi
credibilmente può essere rappresentata da
una scelta irreversibile operata in anticipo e
osservata dagli altri giocatori.
• Quindi nel nostro caso, il gioco con tre
passaggi decisionali che abbiamo studiato è
equivalente a un gioco con due passaggi
decisionali in cui il giocatore 2 agisce per
primo scegliendo r o nr, in cui payoff finali
tengono in considerazione l’impegno
vincolante che abbiamo descritto.
56
Modellizazione di un impegno
vincolante per il giocatore 2
2
r nr
1 1
e ne ne
e
Π1 = -10 Π1 = 0 Π1 = 10 Π1 = 0
Π2 = 10 Π2 = 50 Π2 = 20 Π2 = 50
i giocatori scelgono
Secondo stadio le variabili di breve
periodo.
60
• La sequenza delle azioni gioca un ruolo
importante nei giochi a più stadi.
65
Considerazione 2
• Ci sono risultati di equilibrio nel gioco ripetuto che
non sarebbero stati possibili nel gioco one-shot.
• Si considerino le seguenti strategie, che
incorporano un’idea di ritorsione in caso di
deviazioni da un comportamento collaborativo:
• s1: inizia con la mossa A; poi gioca ancora A se nelle
partite precedenti si è sempre realizzata la
combinazione strategica (A,S), altrimenti scegli la
mossa B;
• s2: inizia con la mossa S; poi gioca ancora S se nelle
partite precedenti si è realizzata la combinazione
strategica (A,S), altrimenti scegli la mossa D. 66
Ripasso serie geometrica
• Serie geometrica:
∞
� 𝑥𝑥 𝑘𝑘 = 1 + 𝑥𝑥 + 𝑥𝑥 2 + 𝑥𝑥 3 + …
𝑘𝑘=0
1
• Se |x|<1 allora, ∑∞
𝑘𝑘=0 𝑥𝑥 𝑘𝑘
=
1−𝑥𝑥
67
(s1, s2) costituisce un NE del gioco
ripetuto se δ ≥ ½
• δ = probabilità che il gioco si ripeta.
• Payoff atteso dal giocatore 1 dall’utilizzo di s1:
V = 5 + δ5 + δ25 + … = 5/(1 - δ)
• Se 1 deviasse da s1 e scegliesse B:
V’ = 6 + δ4 + δ24 + … = 6 + δ4/(1 - δ)
• Per cui V ≥ V’ se e solo se δ ≥ ½
• Data la simmetria della matrice, gli stessi calcoli
valgono per il giocatore 2.
• Se la probabilità di continuazione del gioco è
sufficientemente elevata, cioè ≥ ½, allora esiste un NE
in cui i giocatori scelgono (s1, s2) in ogni periodo.
68
• E’ quindi possibile sfuggire al risultato di
inefficienza del dilemma del prigioniero statico.
• L’intuizione è che la minaccia di una ritorsione in
futuro (D invece di S, oppure B invece di A)
sostiene un comportamento cooperativo nel
presente.
• Il punto fondamentale è che il vantaggio di un
comportamento opportunistico immediato (6–5)
sia più che compensato dalla punizione ricevuta in
futuro (5–4) se questa è sufficientemente
importante per i giocatori.
• L’importanza del comportamento opportunistico
immediato e della punizione ricevuta dipendono
specularmente dal valore di δ. 69
• L’utilizzo di un comportamento strategico che
incorpori future punizioni o future
ricompense dimostra che risulta credibile
anche per giocatori egoisti astenersi da
comportamenti opportunistici.
70
Interpretazione alternativa di δ
• Abbiamo interpretato δ come la probabilità
che il gioco si ripeta.
71
Argomenti trattati in questa lezione
• Definizione di gioco
• Giochi in forma normale
• Dilemma del prigioniero
• Strategie dominanti e dominate
• Risposta ottima
• Equilibrio in strategie dominanti
• Eliminazione iterativa delle strategie dominate
• Equilibrio di Nash (NE)
• Giochi di coordinamento (battaglia dei sessi, cervo)
• Giochi Sequenziali in Forma Estesa
• Sottogiochi ed equilibri perfetti nei sottogiochi
• Backward induction
• Giochi a più stadi
• Giochi ripetuti 72
Refuso capitolo 7, II edizione
• Pag. 206 - Figura 8: i payoff dalla combinazione
(r,e) sono (-10,10) e non (-10,-10).
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