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ABILITÀ
TALENTI EQUIPAGGIAMENTO RECUPERO
Indurre Martello (D6, Inaffidabile) Riconquista qualcosa da
coloro che ti opprimono.
Ingannare Fucile Canne Mozze
(D6, Bruciapelo, Ricarica)
Inseguire
Investigare
Lottare
Nascondere
Resistere COMPETENZE DI CLASSE E AVANZAMENTI ALLEANZE
ATTIRARE LA FOLLA. Puoi riunire una folla in un attimo. Una Hai due Alleanze di livello
Riparare volta per sessione puoi attrarre intorno a te una folla in pochi Individuale con gente
minuti. Le persone interromperanno ciò che stanno facendo, a solidale con i tuoi obiettivi.
Rubare meno che non sia qualcosa di vitale, e ascolteranno ciò Scegli due Domini e crea
che hai da dire. un’Alleanza con un
DOMINI
PNG per ciascuno di essi.
PIOMBO DAL FRONTE. Eccelli quando sei sotto pressione.
Quando hai 6 o più Stress su Ombra acquisisci Maestria in tutte Hai un’Alleanza con uno
Accademia le azioni. degli altri PG che hai
reclutato per la causa.
Alta Società SACRIFICIO NOBILE. Convinci i tuoi compagni a conquistare Spiega chi o che cosa lo ha
la vittoria col sangue. Ottieni l’Abilità Lottare. Se passi spinto a ribellarsi.
Bassa Società qualche minuto a fomentare i tuoi compagni prima di una
battaglia, tu e tutti gli altri otterrete l’Attributo Vincolo di
Commercio sangue su qualsiasi arma utilizziate.
STRESS TOTALE