nell’era digitale:
le cripto-monete
26 gennaio 2022 - Attilio Altieri
• Ricchezza
• Digitale
• Da un Millennial→generazione Y
• Ricchezza anche analogica
• A degli Zoomers→generazione Z
• Ricchezza prevalentemente non analogica
Da consumatori ad utenti
• Consumer → User
• Dal prodotto al servizio
• Saremo noi il prodotto?!?
• Oggi: sintesi del c.d. Internet of Things
• Oggi: dalla società dell’informazione alla società del valore → la
disintermediazione
Futuro prossimo
• METAVERSO DI MARC ZUCKERBERG
• Da Facebook al Metaverso
• Video di ZUCKERBERG (https://www.youtube.com/watch?v=gElfIo6uw4g)
• Video spiegazione (https://www.youtube.com/watch?v=6z6pbDQZEIc)
REALTÁ
• Fortnite→ gamer
• Twitch→ streamer
• (l’uomo diventa un prodotto)
Elemento in comune: la circolazione di
(nuova) ricchezza
SANDBOX Crypto sand
Terreni
FORTNITE V-BUCK
• Caratteristiche in comune?
• Altri esempi
Che differenze?
• Fiches casino
• Acquisti in-app (App Store; Play Store)
• Istituto giuridico ed economico: TOKEN
TOKEN
• rappresentazione di un valore
• Coin→rappresentazione di valore creata direttamente nella rispettiva
Blockchain (esempio tipico: Bitcoin ed Ether; in generale, le
Criptovalute o criptomonete);
• Token→rappresentazione tecnica dei diritti che vengono
implementati da parte degli emittenti solo successivamente nella
Blockchain esistente .
• In particolare, analisi dei Token: tassonomia
a) Currency Token→funzione di pagamento;
b) Utility Token→funzione di consumo/uso;
c) Security/investment Token→funzione finanziaria/d’investimento
Funzione del diritto?
1. Evitare la truffa delle etichette: cripto-monete hanno alla base la
moneta (valuta!!)
2. Evitare le concentrazioni e favorire la concorrenza (BIG FIVE:
Amazon, Apple, Facebook, Google e Microsoft)
3. Rompere l’illusione che il «metaverso» sia un mondo dove tutto è
possibile (finta illusione anche per i Bitcoin…all’inizio!!)
4. Attraverso le regole del mercato e della circolazione della ricchezza,
ridistribuire quei valori?
L’anello di Gige e la giustizia