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Francesco

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Al-esperit
Lossodonte
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
18 0 9m
16 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
3 Forza
DESTREZZA
0 Destrezza

10 2
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 ● 6 Saggezza
● 2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 0 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2 3 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 3 Atletica (For)

12 0
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
corporatura possente, Van.
spadone 6 2d6
1 -1 Inganno (Car) Affascinato/spavento
-1 Intimidire (Car) Ca 14 senza armatura
olfatto acuto (vant. percezione,
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
sopravvivenza e indagare)
6 Intuizione (Sag)
16

COLLERA DELLA TEMPESTA
3 Medicina (Sag) con la potenza del tuono. Quando il
1 Natura (Int) chierico è colpito
3 dall'attacco di una creatura situata
3 Percezione (Sag)
entro 1,5 metri da lui e
● 2 Persuasione (Car) che egli sia in grado di vedere, può
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des) usare la sua reazione
8 1
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
per obbligare la creatura a effettuare
un tiro salvezza su
-1 Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d8
1 Storia (Int) danni da fulmine o
ATTACCHI & INCANTESIMI
da tuono (a scelta del chierico), mentre
ABILITA'
se lo supera subisce
soltanto la metà di quei danni.
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Il chierico può utilizzare questo
MR armatura completa privilegio un numero
pesante di volte pari al suo modificatore di
MA Saggezza (fino a un
comune lossodonte minimo di una volta). Recupera tutti gli
ME
utilizzi spesi
quando completa un riposo lungo.
INCANALARE DIVINITÀ: COLLERA
MO DISTRUTTIVA
Quando il chierico tira per infiggere
MP danni da fulmine o
da tuono, può utilizzare Incanalare
Divinità per infiggere il
massimo dei danni anziché tirarli.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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217 2,50 180
ETA' ALTEZZA PESO
Al-esperit
azzurro siderale grigia no
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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15 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 2 6
luce filata di vento+
taumaturgia frantumare+
fiamma sacra (ts dex) 2d8 faro di speranza
salvare morenti linguaggi

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
nube nebbia+
onda tonante+
individuazione del male
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

cura ferite
infliggi ferite
protezione dal mare

2 3
ristorare inf
zona verità
silenzio
5
invocare fulmine
9
tempesta di nevischio

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