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Tiro di Potere Psionico

Dado D66

1 Doombolt
Carica Warp: 6
Effetto: scegli l’unità nemica più vicina entro 18” e visibile da
questo Psionico: essa subisce 3 Ferite Mortali.
2 Tessitore Di Destini
Carica Warp: 7
Effetto: Scegli un’unità amica entro 18” da questo Psionico: essa
ottiene Invulnerabilità 4+ fino all’inizio prossima fase psionica.
3 Tempesta di Fiamme di Tzeentch
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" da questo Psionico
e tira nove D6. Per ogni lancio di 6, quell'unità subisce 1 ferita
mortale. Se il risultato del test psichico è un 9+ non modificato,
quell'unità nemica subisce 1 ferita mortale per ogni lancio di 5+.
4 Guida Empyrica
Carica Warp: 4
Effetto: seleziona un'unità amica entro 12" da questo Psionico.
Fino all'inizio della tua prossima fase psionica, aggiungi 6" alla
gittata delle armi Cadenza Rapida e Pesanti di cui sono dotati i
modelli di quell'unità.
5 Sguardio Di Odio
Carica Warp: 5
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" da questo Psionico
e tira tre D6: per ogni risultato di 4+, quell'unità subisce 1
ferita mortale.
6 Benedizione Oscura
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un modello nemico entro 6" e visibile da
questo Psionico e tira un D6: se il risultato è maggiore di della
caratteristica di Resistenza del bersaglio, la sua unità subisce
D3+3 ferite mortali.
7 Verme Mentale
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" da questo Psionico.
- Quell'unità subisce 1 ferita mortale.
- Fino all'inizio della tua prossima fase psionica,
nella fase di combattimento, quell'unità non può combattere
finché tutte le altre unità idonee della tua esercito non
l'abbiano fatto.
8 Cancellazione della mente
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" da questo Psionico,
poi seleziona un'aura di quell'unità. Fino all'inizio della tua
prossima fase psionica, quell'unità perde quell'abilità dell'aura.
9 Avversione
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 24" da questo Psionico.
Fino all'inizio della tua prossima fase psionica:
- Mentre quell'unità si trova entro 6" da questo Psionico, sottrai
1 dalla caratteristica Attacchi dei modelli in quell'unità.
- Ogni volta che un modello di quell'unità effettua un attacco,
sottrai 1 dal tiro per colpire di quell'attacco.
10 Nascondi/Rivela
Carica Warp: 6
Effetto: scegliere una delle seguenti:
- Nascondi: Scegli un'unità amica Fanteria o Motociclista entro
18" dallo Psionico - il tuo avversario deve sottrarre 1 a tutti i tiri
per colpire delle armi a distanza che bersagliano quell'unità fino
alla prossima fase psionica.
- Rivela: Scegli un'unità nemica entro 18" dallo Psionico - non
guadagna alcun bonus ai suoi tiri salvezza per essere in
copertura fino alla tua prossima fase psionica.
11 Incoraggiare/Impaurire
Carica Warp: 6
Effetto: scegliere uno dei seguenti:
- Incoraggiare: Scegli un'unità di Fanteria amica entro 18" dallo
Psionico - aggiungi 2 alla Disciplina di quell'unità fino alla
prossima fase psionica.
- Impaurire: Scegli un'unità nemica entro 18" dallo Psionico - il
tuo avversario deve sottrarre 1 alla Disciplina di quell'unità fino
alla la tua prossima fase Psionica.
12 Proteggere/Indebolisci
Carica Warp: 7
Effetto: scegliere uno dei seguenti:
- Proteggere: Scegli un'unità amica di Fanteria entro 18" dallo
Psionico - aggiungi 1 ai tiri salvezza effettuati per quell'unità
fino alla tua prossima fase psionica.
- Indebolisci: Scegli un'unità nemica entro 18" dallo Psionico - il
tuo avversario deve sottrarre 1 a tutti i tiri salvezza effettuati
per quell'unità unità fino alla tua prossima fase psionica.
13 Volontà di Asuryan
Carica Warp: 5
Effetto: le unità amiche passano automaticamente i test di
morale mentre si trovano entro 6" dallo Psionico fino alla
prossima fase Psionica. Inoltre, puoi aggiungere 1 a tutte le
prove per Disperdere i poteri che effettui per lo Psionico fino
alla la tua prossima fase psionica.
14 Fortuna
Carica Warp: 7
Effetto: scegli un'unità amica entro 24" dallo Psionico. Fino alla
prossima fase psionica, ogni volta che quell'unità subisce una
ferita, tira un D6. Con un 5+ quella ferita viene ignorata. Se
un'unità ha già un'abilità con un effetto simile, l'effetto di
Fortuna sostituisce quello dell'abilità fino alla tua prossima fase
Psionica.
15 Guerra Mentale
Carica Warp: 7
Effetto: scegli un modello di Personaggio nemico entro 18" dallo
Psionico. Ogni giocatore tira un D6 e aggiunge al risultato la
caratteristica di Disciplina del proprio modello. Se l'avversario
ottiene un punteggio più alto, o se i punteggi sono pari, non
succede nulla. Se il punteggio dello Psionico è più alto, il
bersaglio subisce un numero di ferite mortali pari alla
differenza tra i due punteggi.
16 Sentieri Crepuscolari
Carica Warp: 6
Effetto: scegli un'unità amica entro 3" dallo Psionico e visibile
ad essa. Quell'unità può immediatamente muovere come se fosse
la sua fase di movimento. Non puoi usare i Sentieri Crepuscolari
su un'unità più di una volta in ogni fase Psionica.
17 Frammenti di Luce
Carica Warp: 7
Effetto: scegli un’unità nemica entro 18" dallo Psionico e visibile
ad esso. Quell'unità subisce D3 ferite mortali e deve sottrarre 1
dalla sua Disciplina fino all'inizio della prossima fase psionica.
18 Nebbia di Sogni
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" dallo Psionico e
visibile ad esso. Fino all'inizio della prossima fase psionica, il tuo
avversario deve sottrarre 1 dai tiri per colpire di quell'unità che
colpiscono unità di Fanteria.
19 Dominio
Carica Warp: 5
Effetto: seleziona un'unità amica entro 36" dallo Psionica. Fino
alla fine della prossima fase psionica, quell'unità supera
automaticamente i test di Morale.
20 Onslaught
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità amica entro 18" dallo Psionico.
Quell'unità può sparare questo turno (anche se ha avanzato)
senza subire alcuna penalità ai suoi tiri per colpire per muoversi
e sparare con armi Pesanti, o per Avanzare e sparare con armi
d'Assalto. Inoltre, quell'unità può caricare questo turno anche
se ha avanzato.
21 Urlo Psichico
Carica Warp: 5
Effetto: l'unità nemica più vicina entro 18" subisce D3 ferite
mortali. Inoltre, se quell'unità è uno Psionico, tira due dadi. Se il
risultato è superiore alla loro Disciplina, seleziona a caso uno dei
loro poteri psionico. Non possono più usare quel potere psionico.
22 Tempesta di Sussurri
Carica Warp: 6
Effetto: tira tre D6 per ogni unità nemica entro 6" da questo
psionico; per ogni risultato di 6, l'unità per cui si tira subisce 1
ferita mortale.
23 Parola della Fenice
Carica Warp: 5
Effetto: seleziona un'unità Fanteria o Motociclista amica entro
18" da questo Psionico. Se quell'unità contiene un modello che ha
perso delle ferite, quel modello recupera fino a D3 ferite perse.
Altrimenti, se qualche modello di quell'unità è stato distrutto,
tira un D6; con un 4+ puoi riportare sul campo di battaglia un
modello distrutto di quell'unità con 1 ferita rimanente,
mettendolo in coesione con l'unità (se il modello non può essere
piazzato in questo modo, non viene non viene riportato sul campo
di battaglia).
24 Scudo di Ynned
Carica Warp: 7
Effetto: fino all'inizio della tua prossima fase psichica, le unità
amiche hanno un tiro Invulnerabilità di 5+ mentre si trovano
entro 6" da questo Psionico.
25 Porta Infernale
Carica Warp: 8
Effetto: identifica il modello nemico più vicino che si trova entro
12" dallo Psionco e visibile ad esso; l'unità di quel modello, e ogni
altra unità (amica e nemica) entro 3" da quel modello, subisce D3
ferite mortali. Il numero di ferite mortali inflitte è invece D6 se
il potere si manifesta con test psionico di 12+.
26 Dardo del Cambiamento
Carica Warp: 8
Effetto: seleziona un'unità nemica che si trova entro 18" dallo
Psionico e che è visibile ad esso. Quell'unità subisce D3 ferite
mortali. Se un personaggio viene ucciso da questo potere
psionico, puoi aggiungere una Chaos Spawn al tuo esercito, e
posizionarlo entro 1" dal personaggio prima che venga rimosso.
27 Dono del Mutamento
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un'unità amica entro 18" dallo Psionico e tira
un D3. Consulta la tabella qui sotto per scoprire quale bonus di
caratteristica ricevono tutti i modelli di quell'unità fino all'inizio
della prossima fase psionica:
D3 Effetto
1 Arto extra: +1 Attacco
2 Forza mistica: +1 Forza
3 Pelle di ferro: +1 Resistenza
28 Miasma di Pestilenza
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità amica entro 18" dallo Psionico. Fino
all'inizio della prossima fase psionica, il tuo avversario deve
sottrarre 1 a tutti i tiri per colpire che hanno come bersaglio
quell'unità.
29 Abbondanza Carnosa
Carica Warp: 5
Effetto: seleziona un'unità amica entro 18" dallo Psionico. Un
modello in quell'unità recupera D3 ferite perse.
30 Agonie Brillanti
Carica warp: 5
Effetto: seleziona una singola unità amica entro 18" dallo
Psionico. Fino all'inizio della prossima fase Psionica, tira un D6
ogni volta che un modello in quell'unità perde una ferita - con un
6 quel modello non perde una ferita.
31 Frenesia Isterica
Carica Warp: 8
Effetto: seleziona una singola unità amica entro 18" dallo
Psionica che si trova entro 1" da un'unità nemica. Quell'unità può
combattere come se fosse la fase di combattimento.
32 Esagono Mortale
Carica Warp: 8
Effetto: seleziona un'unità nemica che si trova entro 12" dallo
Psionico ed è visibile a lui. Fino all'inizio della tua prossima fase
psionica, quell'unità non può effettuare tiri invulnerabilità.
33 Visioni Terrificanti
Carica Warp: 7
Effetto: scegliere un'unità nemica entro 18" dello Psionico.
Quell'unità sottrae 2 dalla sua Disciplina fino all'inizio del tuo
prossimo turno.
34 Barriera Psichica
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità amica entro 12" dallo Psionico. Fino
all'inizio della tua prossima fase psionica, aggiungi 1 ai tiri
salvezza di quell'unità.
35 Fortezza Mentale
Carica Warp: 4
Effetto: seleziona un'unità amica di Fanteria entro 6" dallo
Psionico. Fino all'inizio della prossima fase psionica, quell'unità
supera automaticamente i test di Morale.
36 Warptime
Carica Warp: 6
Effetto: scegliere un'unità entro 3" dallo Psionico. Quell'unità
può immediatamente muovere come se fosse la sua fase di fase
di Movimento. Non puoi usare Warptime su un'unità più di una
volta per fase psionica.
37 Forza Diabolica
Carica Warp: 6
Effetto: selezionare un modello entro 12" dello Psionico. Fino
all'inizio della della tua prossima fase psionica, aggiungi 2 a
quella caratteristica Forza di quel modello e 1 alla sua
caratteristica Attacchi.
38 Terra Maledetta
Carica Warp: 7
Effetto: fino all'inizio della tua prossima fase psionica, il tiro
Invulnerabilità delle unità amiche è migliorato di 1 (fino a un
massimo di 3+) mentre si trovano entro 6" da questo Psionico.
39 Possessione
Carica Warp: 5
Effetto: fino all'inizio della tua prossima fase psionica, il Valore
di Penetrazione dell'Armatura delle armi da mischia dello
Psionico è migliorata di 2 (ad esempio, un VP di -1 diventa -3).
Inoltre, fino all'inizio della prossima fase psionica, ogni volta che
lo Psionico distrugge un Personaggio nemico nella fase di
combattimento, puoi aggiungere un modello di Chaos Spawn al
tuo esercito. Se il modello distrutto era Adeptus Astartes o
Heretic Astartes, puoi invece aggiungere un modello di
Possessed alla tua armata. Se viene aggiunto un nuovo modello
alla tua armata, posizionalo entro 6" dallo Psionico e a più di 1"
da qualsiasi modello nemico. Inoltre, ogni volta che che lo
Psionico distrugge un modello Veicolo nemico nella fase di
combattimento fase di combattimento che potrebbe esplodere,
esso esplode automaticamente; non viene non viene effettuato
alcun tiro di dado e qualsiasi ferita mortale subita dallo Psionico
nell'esplosione risultante vengono ignorate.
40 Potere Infernale
Carica Warp: 6
Effetto: fino all'inizio della tua prossima fase psionica ritira i
tiri per colpire e per ferire di 1 per gli attacchi effettuati da
unità amiche mentre si trovano entro 6" da questo Psionico.
41 Sacrificio
Carica Warp: 4
Effetto: scegli un modello qualsiasi entro 2" dallo Psionico; quel
modello subisce 1 ferita mortale. Poi, scegli un modello amico
entro 18" dallo Psionico. Quel modello recupera D3 ferite perse.
42 Malestorm Psichico
Carica Warp: 6
Effetto: l’unità nemica più vicina dallo Psionico entro 24” subisce
D3 ferite mortali; se il risultato del test psionico è maggiore
della Disciplina dell’unità, essa subisce altre 3 ferite mortali
43 Pugni di Gork
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un modello di personaggio amico che si trovi
entro 5" da questo Psionico e che sia visibile ad esso. Fino
all'inizio della tua prossima fase psionica, aggiungi 2 alle
caratteristiche di Forza e Attacchi di quel modello. Se il
risultato del test psionico è stato 11 o più, aggiungi invece 3 alle
caratteristiche di Forza e Attacchi di quel modello.
44 Da Jump
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un'unità Base amica che si trovi entro 12" da
questo Psionico. Rimuovi quell'unità dal campo di battaglia e
posizionala in qualsiasi punto del campo di battaglia a più di 9" da
qualsiasi modello nemico.
45 ‘Eadbanger
Carica Warp: 5
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" da questo Psionico
e tira un D6; se il risultato è superiore alla caratteristica
Resistenza dell'unità selezionata, quell'unità subisce D6 ferite
mortali. Non più di un modello può essere distrutto come
risultato di queste ferite mortali (qualsiasi danno in eccesso
viene perso).
46 Bitin’ Jaws
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un modello nemico che si trovi entro 18" e sia
visibile a questo Psionico. Traccia una linea tra una qualsiasi
parte della base di questo Psionico e una qualsiasi parte della
base (o dello scafo) del modello selezionato; l'unità del modello
selezionato, e ogni altra unità nemica che questa linea
attraversa, subisce 1 ferita mortale.
47 Ruggito di Mork
Carica Warp: 6
Effetto: Seleziona un'unità nemica entro 18" e visibile allo
Psionico. Fino all'inizio della tua prossima fase psichica, sottrai 2
ai tiri per Avanzare e di Carica effettuati per quell'unità.
Fino all'inizio della tua prossima fase psionica, mentre un'unità
nemica si trova entro 18" da questo Psionico, sottrai 1 dalla
caratteristica di Disciplina dei modelli di quell'unità.
48 Maledizione Squiggosa
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 12" da questo Psionico
e tira un D6 per ogni modello in quell'unità (fino a un massimo di
6 dadi). Per ogni risultato di 4+, quell'unità subisce 1 ferita
mortale. Se uno qualsiasi dei modelli di quell'unità viene
distrutto da questo potere psichico, ogni altra unità nemica
entro 6" da quell'unità subisce 1 ferita mortale
49 Furia degli Antichi
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un modello nemico che si trovi entro 18" da e
visibile a questo Psionico. Traccia una linea tra qualsiasi parte
della base di questo Psionico e qualsiasi parte della base (o dello
scafo) del modello selezionato; l'unità del modello selezionato, e
ogni altra unità nemica su cui passa questa linea, subisce 1 ferita
mortale.
50 Potenza degli Eroi
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un modello amico Base o Personaggio entro
12" da questo Psionico. Fino all'inizio della tua prossima fase
psichica, aggiungi 1 alle caratteristiche di Forza, Resistenza e
Attacchi di quel modello (se un'unità ha più di una caratteristica
di Resistenza, usa la caratteristica di Resistenza più bassa di
quell'unità quando risolvi qualsiasi regola).
51 Fortezza Psichica
Carica Warp: 6
Effetto: fino all'inizio della tua prossima fase psichica, mentre
un'unità amica si trova entro 6" da questo Psionico, i modelli in
quell'unità hanno un tiro Invulnerabilità di 5+.
52 Maledizione delle Ombre
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un'unità nemica che non può volare e che si
trova entro 18" da e visibile a questo Psionico.
- Quell'unità subisce 1 ferita mortale.
- Fino all'inizio della tua prossima fase psionica, dimezza le
caratteristiche di Movimento di quell'unità e sottrai 2 ai tiri per
Avanzare e di Carica effettuati per essa.
53 Allucinazione
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" da e visibile a
questo Psionico.
- Fino all'inizio della tua prossima fase psionica, sottrai 1 dalla
Disciplina dei modelli in quell'unità.
- Fino all'inizio della tua prossima fase psionica, ogni volta che un
modello in quell'unità effettua un attacco, sottrai 1 dal tiro per
colpire di quell'attacco.
54 Corridoio Temporale
Carica Warp: 5
Effetto: seleziona un'unità amica entro 6" da questo Psionico.
Quell'unità non può sparare o combattere in questo turno.
Se quell'unità non si trova entro il raggio d'ingaggio di alcun
modello nemico, può effettuare un Movimento Normale o può
Avanzare come se fosse la tua fase di movimento (se avanza, non
effettuare un tiro per avanzare; invece, fino alla fine della fase,
aggiungi 6" alla caratteristica di movimento dei modelli in
quell'unità).
55 Precognizione
Carica Warp: 5
Effetto: fino all'inizio della tua prossima fase psionica questo
Psionico ha un tiro Invulnerabilità 5+ e, quando risolvi un attacco
fatto contro questo Psionico, sottrai 1 dal tiro per colpire.
56 Incanalamento Empyrico
Carica Warp: 5
Effetto: seleziona un altro modello amico Psionico entro 12" da
questo Psionico. Fino alla fine di questa fase psichica, quando si
effettua un test psionico per quel modello, aggiungi 2 al totale, e
quel modello non subisce i Pericoli del Warp su un tiro di doppio 1
o doppio 6.
57 Accelerare
Carica Warp: 6
Effetto: fino all'inizio della tua prossima fase psionica:
- Puoi ritirare i tiri per Avanzare e di Carica effettuati per
questo Psionico.
- Aggiungi D3 alla caratteristica Attacchi di questo Psionico.
58 Santuario
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un'unità amica entro 18" da questo Psionico.
Fino all'inizio della tua prossima fase psionica, i modelli in
quell'unità hanno un tiro salvezza invulnerabile di 4+.
59 Fiamma Purificatrice
Carica Warp: 5
Effetto: l'unità nemica più vicina entro 9" da e visibile a questo
Psionico subisce 3 ferite mortali. Se il risultato del test psionico
è stato 11+, quell'unità subisce invece D3+3 ferite mortali.
60 Controllo Mentale
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un modello nemico entro 12" dallo Psionico e
tira 3D6. Se il risultato è inferiore alla Disciplina di quel
modello, non succede nulla, ma se è uguale o superiore, quel
modello può sparare come se fosse la tua fase di Tiro, o fare un
singolo attacco in corpo a corpo come se fosse la fase di
Combattimento. In entrambi i casi, tratta quel modello come se
fosse un'unità separata che fa parte del tuo esercito mentre
spara o effettua l'attacco in corpo a corpo. I modelli non
possono attaccare se stessi, ma possono attaccare altri membri
della loro unità.
61 Ipnosi di Massa
Carica Warp: 7
Effetto: seleziona un'unità nemica entro 18" da e visibile allo
Psionico. Fino all'inizio della tua prossima fase psichica, il
bersaglio non può tirare di Reazione, combatte per ultimo nella
fase di Combattimento anche se ha caricato, e deve sottrarre 1
dai suoi tiri per colpire. Se il bersaglio ha una regola che gli
permette di combattere per primo nella fase di combattimento
anche se non ha caricato, allora invece di combattere per ultimo
nella fase di combattimento, combatte come se non avesse quella
capacità e non avesse caricato.
62 Terrorizzare
Carica Warp: 6
Effetto: scegli un’unità nemica entro 18” da questo psionico e
visibile ad esso. Fino all’inizio della tua prossima fase psionica:
- Sottrai 1 dalla Disciplina dei modelli in quell’unità
- Quell’unità non può tirare di Reazione
63 Dominare
Carica Warp: 6
Effetto: seleziona un modello nemico entro 12" da questo Pionico
che non sia un Veicolo e tira 3D6. Se il totale è uguale o
superiore alla caratteristica di Leadership di quel modello
nemico, quel modello nemico può immediatamente sparare con
un'arma come se fosse la tua fase di Tiro, o effettuare un
attacco come se fosse la fase di Combattimento. In entrambi i
casi, tratta quel modello nemico come se fosse un'unità separata
che fa parte del tuo esercito mentre spara o effettua l'attacco
in corpo a corpo.
64 Tempesta di Magia
Carica Warp: 9
Effetto: seleziona un punto del campo entro 10” dallo Psionico:
ogni unità entro 30” dal punto scelto ottiene un +2 per lanciare e
disperdere poteri psionici, mentre tutte le unità entro 5” dal
centro del punto subiscono D3 ferite mortali e ottengono un +D6
per lanciare i poteri Psionici. Dura tutta la partita.
65 Sussurri del Warp
Carica Warp: 8
Effetto: tira un dado per 2d6 unità nemiche in campo (a tua
scelta): per ogni 4 quell’unità ottiene -2 alla disciplina, mentre
con 5 subisce 1 ferita mortale, mentre con 6 subisce D3 ferite
Mortali e -1 alla Disciplina fino alla tua prossima fase psionica.
66 Ombra di Tzeentch
Carica Warp: 4
Effetto: scegli un unità (amica o nemica) entro 4D6” e estrai un
numero da 1 a 63, in base al numero uscito verrà usato su
quell’unità un potere Psionico di questa lista, se il risultato del
test psionico è 9+, puoi scegliere se sommare o sottrarre 1 al
numero da 1 a 63.

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