MAGIA RUNICA un incantatore può utilizzare i metaframmenti soltanto La magia runica è un tipo di magia molto antico che un numero limitato di volte al giorno pari alla metà del discende dalla magia degli Dei. Questa magia sfrutta suo livello da incantatore (minimo 1). Una runa può non l'energia vitale dell'incantatore per trasformarla in puro contenere nessun metaframmento. potere magico da utilizzare. Una runa può avere diversi metaframmenti al suo Chi utilizza la magia runica utilizza i Punti Magia per interno, fintanto che ogni frammento effetto e ogni lanciare questi incantesimi, chiamati d'ora in avanti frammento bersaglio vengono modificati ognuno da un Rune. solo metaframmento. Per esempio, una runa composta da due frammenti effetto può avere fino a tre UTILIZZARE LE RUNE metaframmenti che la modificano, fintanto che modificano ognuno un frammento bersaglio o effetto Per lanciare una runa bisogna in primo luogo crearla. differente. Creare una runa è un'azione compresa nel tempo di lancio della stessa, che se non specificato diversamente è TABELLA 1-1: COMBINAZIONE FRAMMENTI EFFETTO Un Due Tre un'azione standard. Per creare una runa bisogna unirne i Livello della Frammento Frammenti Frammenti frammenti fra loro. Una runa è sempre formata da un Runa Effetto Effetto Effetto solo frammento bersaglio e da almeno un frammento 0° 0 - - effetto. Una runa può contenere più frammenti effetto 1° 1 - - nei metodi specificati più avanti. Una runa può anche 2° 2 0/0 - contenere un metaframmento, ma è sempre una 3° 3 1/1 o 2/0 0/0/0 componente opzionale e non indispensabile per la 4° 4 2/2 o 3/1 1/1/1 o 2/0/0 creazione di una runa. 5° 5 3/3 o 4/2 2/2/2 o 3/1/1 Frammenti bersaglio: Questi frammenti determinano 6° 6 4/4 o 5/3 3/3/3 o 4/2/2 il raggio di una runa, come questa si manifesta e cosa 7° 7 5/5 o 6/4 4/4/4 o 5/3/3 8° 8 6/6 o 7/5 5/5/5 o 6/4/4 può colpire. Se una runa ha un'area, colpirà tutte le 9° 9 7/7 o 8/5 6/6/6 o 7/5/5 creature al suo interno. Se ha un bersaglio invece, avrà i suoi effetti sui specifici bersagli descritti dal frammento. Una runa può avere solo un frammento effetto. Punti Magia e Lancio delle Rune Frammenti effetto: I frammenti effetto determinano Lanciare una runa consuma un ammontare di Punti che effetto avrà una runa una volta creata. Determinano Magia pari al livello della runa. anche la scuola della runa, la sua durata, i tiri salvezza e la resistenza agli incantesimi se soggetto. Una runa può FRAMMENTI BERSAGLIO avere più frammenti effetto, anche di scuole differenti. I frammenti bersaglio indicano il modo in cui una runa In questi casi, la runa contiene entrambe le scuole di determina i suoi bersagli. Una runa con rune del potere magia. Il livello massimo dei frammenti effetto contenuto contiene solo un frammento bersaglio. I frammenti in una runa dipende dal loro livello e dal loro numero in bersaglio utilizzano il formato seguente. una singola runa come indicato dalla Tabella 4-1: Nome: Il nome del frammento bersaglio. Si usa come Combinazione dei Frammenti Effetto. Per esempio una parte del titolo completo della runa. runa di 5° livello può contenere un singolo frammento Livello: Indica il livello minimo che deve avere una effetto di 5° livello, o due frammenti effetto di 3° livello, runa per poter contenere questo frammento bersaglio. oppure ancora tre frammenti effetto di 2° livello. In Raggio di azione: Questa riga descrive il raggio di alternativa la runa potrebbe contenere un frammento azione di una runa che contiene questo frammento effetto di 4° livello e uno di 2° livello, oppure un bersaglio. frammento effetto di 3° livello e due frammenti effetto di Descrizione: Questo paragrafo descrive come una runa 1° livello. che utilizza questo frammento bersaglio determina i I frammenti effetto sono divisi in gruppi di frammenti suoi bersagli o l'area di effetto. Può essere che sia simili. Una runa solitamente non può avere più di un l'incantatore a scegliere i suoi bersagli o che sia l'area frammento effetto appartenente allo stesso gruppo, ma d'effetto creata, in questo caso tutte le creature nell'area esistono delle eccezioni. Una runa può avere più di un sono automaticamente bersagliate della runa. E' frammento effetto del gruppo Individuazione, ma non possibile creare anche un effetto che non ha bersagli può essere creata una runa mischiando i frammento specifici, in modo che il frammento effetto colpisca lo effetto del gruppo Individuazione con altri. spazio indicato. Metaframmenti: Questi frammenti modificano le rune Potenziamento: Se il frammento bersaglio può essere in diverse maniere, ogni tanto aumentano la loro durata, potenziato dal metaframmento potenziamento, l'effetto è il raggio o le componenti. Possono anche potenziare descritto in questa riga. Vedi la sezione metaframmenti alcuni frammenti effetto e/o bersaglio, cambiando per ulteriori dettagli. PERSONALE Alcuni frammenti effetto che usano il frammento Livello 0 esplosione sono invece delle emanazioni con la stessa Raggio di azione nessuno area dell'esplosione. Questi frammenti effetto La runa colpisce solamente chi l'incantatore. Frammenti solitamente hanno una durata prolungata e non possono effetto che hanno la restrizione di bersaglio con questo essere mossi una volta creati. Sono indicati con la parola frammento possono essere combinati con altri frammenti “emanazione” tra parentesi a fianco della restrizione di effetto, ma l'incantatore potrà essere l'unico bersaglio, bersaglio esplosione. indipendentemente dagli altri bersagli che sarebbero Potenziamento: Il raggio d'esplosione dell'incantesimo stati possibili. aumenta a 6 metri. Il suo raggio di azione aumenta a medio (30m + 3m/livello). Questo potenziamento SINGOLO aumenta il livello effettivo dei frammenti effetto di 2 Livello 0 livelli. Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Potenziamento: Il raggio d'esplosione dell'incantesimo Una runa con questo frammento effetto colpisce un aumenta a 12 metri. Il suo raggio di azione aumenta a singolo bersaglio entro il raggio d'azione. Se la runa lungo (120 m + 12 m/livello). Questo potenziamento infligge danni da energia questo frammento crea un aumenta il livello effettivo dei frammenti effetto di 4 raggio che richiede un attacco di contatto a distanza per livelli. colpire o si può usare un attacco di contatto in mischia privo di raggio di azione (a scelta dell'incantatore quando CONO crea la runa). Se viene utilizzato l'attacco di contatto in Livello 0 mischia e si manca il bersaglio, l'incantatore può Raggio di azione 3 m mantenere la carica e ritentare con gli attacchi Una runa con questo frammento bersaglio colpisce ogni successivi. cosa entro l'area del cono. Potenziamento: Invece di un solo bersaglio, la runa può Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 6 metri. colpire un bersaglio per livello d'incantatore, di cui due Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei bersagli non possono trovarsi a più di 9 metri tra loro. Il frammenti effetto di 2 livelli. raggio di azione aumenta a medio (30 m + 3 m/livello). Se Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 12 metri. utilizzato con un frammento effetto che infligge danni da Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei energia, l'incantatore deve lanciare molteplici raggi, uno frammenti effetto di 4 livelli. per ogni bersaglio (non può essere effettuato un attacco di contatto in mischia in questo caso). Questo LINEA potenziamento aumenta il livello effettivo di tutti i Livello 1 frammenti effetto nella runa di 3 livelli. Raggio di azione 6 m Una runa con questo frammento bersaglio colpisce ogni BARRIERA cosa entro una linea di 6 m. Livello 3 Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 18 metri. Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei Una runa con questo frammento bersaglio crea una frammenti effetto di 1 livello. visibile barriera lunga 3 metri per livello e alta 3 metri. Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 36 metri. Le creature che toccano o passano attraverso la barriera Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei sono soggette all'effetto della runa. La barriera non frammenti effetto di 2 livelli. ostacola le creature che ci passano attraverso a meno che non sia specificato nel frammento effetto. Le creature FRAMMENTI EFFETTO che occupano lo spazio della barriera quando viene I frammenti effetto determinano l'effetto che ha la runa. formata sono soggette all'effetto della runa. Il muro è Una runa può contenere più di un frammento effetto, ed spesso 30 cm e deve essere ancorato a una superficie è possibile per i suoi effetti di contrastarne un'altro. solida. Il muro deve essere rettilineo quando formato. I frammenti effetto utilizzano il formato seguente. Potenziamento: Il muro è lungo 6 m/livello e alto 6m. Nome: Questo è il nome del frammento effetto. Ognuno Il muro può prendere qualsiasi forma desiderata di questi frammenti appartiene a un gruppo di dall'incantatore, ma deve rimanere una superficie frammenti simili, indicato tra parentesi. A meno che verticale. non sia specificato diversamente, una runa non può contenere due frammenti effetto dello stesso gruppo. ESPLOSIONE Scuola: Indica a che scuola di magia appartiene il Livello 1 frammento. Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Livello: Indica la classe e il livello del frammento Una runa con questo frammento bersaglio colpisce tutti effetto. Una runa non può contenere una parola effetto gli obiettivi entro un'esplosione di 3 metri di raggio. di livello superiore al proprio. Durata: indica la durata dell'effetto. NUBE CAUSTICA (ACIDO) Tiro salvezza: Se l'effetto consente un tiro salvezza, è Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 7 indicato quà assieme all'effetto in caso di successo. Durata 1round/livello Resistenza agli incantesimi (RI): Se il frammento Tiro salvezza Tempra dimezza; RI no effetto permette la resistenza agli incantesimi è indicato Restrizioni di bersaglio esplosione qua. Una runa con questo frammento effetto crea una nube Restrizioni di bersaglio: Alcuni frammenti effetto verde di vapore nocivo che oscura la visuale. Le creature possono essere combinati solo con specifici frammenti dentro la nube subiscono 1d6 danni da acido per livello bersaglio quando si crea la runa. Se il frammento effetto dell'incantatore (massimo 20d6) e sono affaticate. Le ha restrizione è indicato qua. creature nella nube possono effettuare un tiro salvezza Descrizione: In questo paragrafo è indicato l'effetto del sulla tempra per dimezzare il danno e negare frammento quando si crea una runa. l'affaticamento. Le creature che rimangono nella nube Potenziamento: Se il frammento effetto può essere ricevono una penalità cumulativa di -2 al tiro salvezza potenziato dal Metaframmento potenziamento è indicato per ogni turno che restano nella nube, ma restare anche qua. Guardare la sessione sui Metaframmenti per dettagli un solo round fuori dalla nube resetta questa penalità. maggiori. Le creature nella nube che sono affaticate diventano esauste con un tiro salvezza fallito. Un forte vento come DESCRIZIONE DEI FRAMMENTI EFFETTO quello generato da folata di vento disperde immediatamente la nube. Frammenti Acido Questi frammenti creano acido caustico che corrode e Frammenti Allineati consuma tutto ciò con cui entra in contatto. I frammenti appartenenti a questa famiglia fanno cose su specifici allineamenti come individuare, danneggiare, BRUCIATURA DA ACIDO (ACIDO) o proteggere le creature in base al loro allineamento. Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 0 Durata istantanea SCUDO ALLINEATO (ALLINEAMENTO) Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI no Scuola abiurazione; Livello 1 Una runa con questo frammento effetto infligge 1d3 Durata 1 minuto/livello (D) danni da acido. Se la runa ha un solo bersaglio bisogna Tiro salvezza volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) effettuare un attacco di contatto a distanza o in mischia Restrizione di bersaglio singolo per colpire e non permette il tiro salvezza. Quando una runa con questo frammento effetto viene creata l'incantatore sceglie un allineamento: bene, QUADRELLO CORROSIVO (ACIDO) male, chaos o legge. Il bersaglio di questa runa è protetto Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 2 dall'allineamento selezionato e riceve un bonus di Durata 2 round deviazione di +2 alla CA contro gli attacchi delle creature Tiro salvezza nessuno; RI no dell'allineamento scelto e un bonus di resistenza di +2 ai Restrizioni di bersaglio singolo tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti generati Una runa con questo frammento effetto infligge 1d4 da creature dell'allineamento scelto. Il bersaglio di una danni da acido per livello d'incantatore (massimo 5d4). runa con questo effetto può scegliere di terminarne Nel round successivo il bersaglio subisce nuovamente l'effetto in qualsiasi momento come azione immediata questi danni. Colpire un bersaglio con una runa con per ritirare qualsiasi tiro salvezza fatto contro un questo effetto richiede un turo per colpire a contatto a incantesimo o un effetto causato dall'allineamento distanza. scelto, bisogna però tenere il secondo risultato, anche se peggiore del primo. ONDA DI ACIDO (ACIDO) Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 4 ASSALTO ALLINEATO (ALLINEAMENTO) Durata 2 round Scuola invocazione; Livello 5 Tiro salvezza Riflessi dimezza e parziale (vedi sotto); RI Durata istantanea, vedi testo no Tiro salvezza Volontà parziale; RI si Una runa con questo frammento effetto infligge 1d6 Restrizione di bersaglio esplosione, cono, linea danni da acido per livello dell'incantatore (massimo Quando una runa con questo effetto viene creata, 10d6). I bersagli che subiscono danno da questo effetto l'incantatore sceglie un allineamento: bene, male, chaos sono indeboliti per 1 round per livello dell'incantatore, o e legge. Tutte le creature di quell'allineamento nell'area per 1 solo round se il tiro salvezza su riflessi è stato di effetto subiscono 1d8 danni ogni 2 livelli da superato. incantatore (massimo 8d8). Esterni di quell'allineamento subiscono invece 1d6 danni per livello da incantatore (massimo 15d6). In più le creature dell'allineamento scelto sono barcollanti per 1 round per livello di Restrizione di bersaglio singolo incantatore se falliscono il tiro salvezza su volontà. Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto obbedirà ad ogni semplice comando dato AURA ALLINEATA (ALLINEAMENTO) dall'incantatore. Questi comandi sono inviati tramite un Scuola abiurazione; Livello 8 collegamento mentale che non richiede di parlare, ma Durata 1 round/livello (D) bisogna essere in grado di farsi capire dal bersaglio. La Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) creatura ignorerà ogni comando suicida o Restrizione di bersaglio singolo autodistruttivo impartitogli. Questo effetto influenza Una runa con questo frammento funziona come se avesse solo creature del tipo animale e/o bestia magica, ad ogni il frammento scudo allineato, ma il bonus alla CA e ai tiri modo le bestie magiche ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza aumenta a +4. In più si ottiene RI 25 contro le salvezza. magie lanciate da creature dell'allineamento selezionato. Per finire, le creature dell'allineamento selezionato Frammenti Armatura provano dolore nel toccare la creatura protetta e Questi frammenti creano un'armatura traslucida fatta di subiscono 2d6 danni per ogni attacco riuscito con magia solida che protegge senza pesare o intralciare. un'arma in mischia o naturale. BLOCCO DI FORZA (ARMATURA) Frammenti Animale Scuola abiurazione; Livello 0 I frammenti di questa famiglia permettono di parlare Durata 1 round direttamente con le creature naturali, calmarle e Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no controllarle. Restrizione di bersaglio personale, singolo Il bersaglio di una runa con questo effetto riceve un CALMA DELLA NATURA (ANIMALE) bonus di armatura di +1 alla CA. Quest'armatura è fatta Scuola ammaliamento (charm) [influenza mentale]; di forza e fornisce protezione contro gli attacchi delle Livello 1 creature incorporee. Durata 1 minuto/livello Potenziamento: Una runa con questo frammento può Tiro salvezza Volontà nega; RI si essere creata come azione immediata. In questo caso Restrizione di bersaglio singolo l'effetto dura fino alla fine del proprio turno successivo. Il bersaglio di una runa con questo effetto diventa calmo Questo potenziamento non può essere utilizzato se la e docile. Fintanto che il bersaglio è sotto qusto effetto runa include altri frammenti effetto ( a meno che quel non attaccherà, l'effetto svanirà immediatamente se la frammento non possa essere anche lui lanciato come creatura verrà attaccata. Le creature colpite da questo azione immediata). Questo potenziamento aumenta il effetto non scapperanno, ma non saranno indifese. livello effettivo del frammento di 1. Questo frammento ha effetto solo su creature del tipo animale e/o bestia magica, ad ogni modo le bestie SCUDO DI FORZA (ARMATURA) magiche ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza. Scuola abiurazione; Livello 1 Durata 1 minuto/livello RICHIAMO DELLA NATURA (ANIMALE) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no Scuola ammaliamento (charm) [influenza mentale]; Restrizione di bersaglio personale, singolo Livello 2 Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Durata 1 minuto/livello riceve un bonus armatura di +4 alla CA. Quest'armatura Tiro salvezza Volontà nega; RI si è fatta di forza e fornisce protezione contro gli attacchi Restrizione di bersaglio singolo delle creature incorporee. Il bersaglio di una runa con questo effetto considera l'incantatore un fido alleato. La creatura difenderà ARMATURA DI FORZA (ARMATURA) l'incantatore e non attaccherà i suoi alleati fintanto che Scuola abiurazione; Livello 3 l'effetto persiste. L'effetto termina immediatamente se il Durata 10 minuti/livello bersaglio viene attaccato dall'incantatore o dai suoi Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no alleati. Questo effetto influenza solo creature del tipo Restrizione di bersaglio personale, singolo animale e/o bestia magica, ad ogni modo le bestie Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto magiche ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza. riceve un bonus di armatura +4 alla CA +1 per ogni 4 livelli da incantatore. Quest'armatura è fatta di forza e COMANDO DELLA NATURA (ANIMALE) fornisce protezione contro gli attacchi delle creature Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza incorporee. Se il bersaglio ha un miglior bonus armatura mentale]; Livello 4 derivante da qualsiasi altra fonte aumenta tale bonus di Durata 1 round/livello +1 e permette al bonus armatura di fornire protezione Tiro salvezza Volontà nega; RI si contro gli attacchi delle creature incorporee. INTERDIZIONE DI FORZA (ARMATURA) Alt: Il bersaglio non si muove e non fa nessuna azione Scuola abiurazione; Livello 6 nel suo turno, ad ogni modo non è considerato nè Durata 10 minuti/livello indifeso né colto alla sprovvista. Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no Potenziamento: Questa runa può utilizzare qualsiasi Restrizione di bersaglio personale, singolo frammento bersaglio. Questo potenziamento aumenta il Questo frammento effetto funziona come armatura di livello del frammento di 3 livelli. forza, ma fornisce un bonus armatura alla CA di +6 e +1 punto per ogni quattro livelli da incantatore. Se il ORDINE COMPLESSO (COMANDO) bersaglio ha un miglior bonus armatura derivante da Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal qualsiasi altra fonte aumenta tale bonus di +2. linguaggio, influenza mentale]; Livello 3 Durata 10 minuti/livello Frammenti Comando Tiro salvezza Volontà nega; RI si Questi frammenti inducono a determinate azioni coloro Restrizione di bersaglio singolo che cadono vittima della runa. Il bersaglio di una runa con questo frammento deve eseguire le istruzioni dell'incantatore. L'incantatore AMICIZIA (COMANDO) deve essere in grado di impartire l'ordine entro 1 round Scuola ammaliamento (charm) [influenza mentale]; e gli ordini devo poter essere completati entro la fine Livello 1 dell'incantesimo. Le istruzioni non possono includere Durata 10 minuti/livello niente di ovviamente pericoloso per il bersaglio. Le Tiro salvezza Volontà nega; RI si istruzioni non devono per forza occupare l'intera durata Restrizione di bersaglio singolo dell'incantesimo, e una volta completate l'effetto di Il bersaglio di una runa con questo frammento tratta compulsione termina. Se le istruzioni non sono state l'incantatore come un alleato fidato. La creatura completate entro la fine dell'incantesimo, il bersaglio difenderà l'incantatore e non attaccherà i suoi alleati non è più soggetto alla compulsione e non è obbligato a fintanto che l'effetto persiste. Se la creatura viene terminarle. attaccata dall'incantatore o dai suoi alleati l'effetto del frammento termina immediatamente (altri effetti della SPACCARE VOLONTA' (COMANDO) runa invece possono continuare). Una runa con questo Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal frammento può colpire solo creature del tipo umanoide; linguaggio, influenza mentale]; Livello 5 i bersagli ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza se la Durata 1 round/livello runa è stata potenziata per colpire più di un bersaglio. Tiro salvezza Volontà nega; RI si Restrizione di bersaglio singolo ORDINE SEMPLICE (COMANDO) Il bersaglio di una runa con questo frammento obbedirà Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal a qualsiasi comando dato dall'incantatore. Questi ordini linguaggio, influenza mentale]; Livello 1 sono inviati tramite un collegamento mentale che non Durata 1 round richiede di parlare. Il bersaglio ignora qualsiasi comando Tiro salvezza Volontà nega; RI si suicida o autodistruttivo. Una runa con questo Restrizione di bersaglio singolo frammento può colpire solo creature di tipo umanoide; i Il bersaglio di una runa con questo frammento deve bersagli ricevono un bonus di +4 ai tiri salvezza se la eseguire uno dei cinque semplici comandi al meglio delle runa viene potenziata e permette di colpire più di un sue capacità nel suo prossimo turno. Se il bersaglio non bersaglio. può effettuare l'azione richiesta nel suo turno, questo effetto fallisce. I possibili comandi sono i seguenti. Frammenti di Convocazione Raggiungimi: Il bersaglio deve muoversi per raggiungere Questi frammenti evocano creature da altri piani di l'incantatore il più velocemente e direttamente possibile, esistenza per obbedire agli ordini dell'incantatore. provocando i normali attacchi di opportunità. Il bersaglio evita i pericoli più ovvi come un fossato, un fuoco o una SERVITORE I (CONVOCAZIONE) trappola di cui è cosciente (le altre creature non Scuola evocazione (convocazione); Livello 1 contano). Durata 1 round/livello Lascia: Il bersaglio lascia cadere qualsiasi cosa stesse Tiro salvezza nessuno; RI no impugnando e non raccoglie niente in questo turno. Per Restrizione di bersaglio singolo il resto può agire normalmente. Una runa con questo frammento effetto evoca una Cadi: Il bersaglio si butta in terra e rimane prono fino al creatura sotto il tuo comando. Questa creatura attacca i suo turno successivo. Per il resto può agire normalmente. tuoi nemici al meglio delle sue possibilità ad ogni turno Scappa: Il bersaglio si muove il più lontano e se può farlo. Se puoi comunicare con la creatura, puoi velocemente possibile dall'incantatore. Per il resto dirigere i suoi attacchi o fornirgli istruzioni per fare funziona come raggiungimi. altre azioni. Una runa con questo frammento evoca una creatura dalla Tabella 10-1 a pagina 351-352 del Manuale SERVITORE V (CONVOCAZIONE) di Base dalla lista del 1° livello. Scuola evocazione (convocazione); Livello 5 Una creatura evocata non può evocare o creare altre Durata 1 round/livello creature, e non può utilizzare magie o effetti di Tiro salvezza nessuno; RI no teletrasporto o viaggio planare. Le creature non possono Restrizione di bersaglio singolo essere evocate in un ambiente che non le può supportare. Questo frammento funziona come servitore I tranne che Le creature evocate con questo frammento non possono evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 5° inoltre utilizzare capacità magiche o incantesimi che livello. richiedano componenti materiali costosi. Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa Se una runa con questo frammento viene utilizzata per con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo evocare una creatura con un sottotipo di allineamento o scelto ( tutte uguali quindi). elementale, diventa una runa di quel tipo. Le creature segnate con un sterisco (*) sono evocate con l'archetipo SERVITORE VI (CONVOCAZIONE) celestiale se sei buono, e con l'archetipo immondo se sei Scuola evocazione (convocazione); Livello 6 malvagio. Se sei neutrale, puoi scegliere il tipo di Durata 1 round/livello archetipo da applicare. Le creature evocate con un runa Tiro salvezza nessuno; RI no con questo frammento a cui manca il sottotipo Restrizione di bersaglio singolo elementale o di allineamento, ha sempre un allineamento Questo frammento funziona come servitore I tranne che simile al tuo, indipendentemente da quello tipico della evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 6° creatura. livello. Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa SERVITORE II (CONVOCAZIONE) con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo Scuola evocazione (convocazione); Livello 2 scelto ( tutte uguali quindi). Durata 1 round/livello Tiro salvezza nessuno; RI no SERVITORE VII (CONVOCAZIONE) Restrizione di bersaglio singolo Scuola evocazione (convocazione); Livello 7 Questo frammento funziona come servitore I tranne che Durata 1 round/livello evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 2° Tiro salvezza nessuno; RI no livello. Restrizione di bersaglio singolo Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa Questo frammento funziona come servitore I tranne che con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 7° scelto ( tutte uguali quindi). livello. Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa SERVITORE III (CONVOCAZIONE) con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo Scuola evocazione (convocazione); Livello 3 scelto ( tutte uguali quindi). Durata 1 round/livello Tiro salvezza nessuno; RI no SERVITORE VIII (CONVOCAZIONE) Restrizione di bersaglio singolo Scuola evocazione (convocazione); Livello 8 Questo frammento funziona come servitore I tranne che Durata 1 round/livello evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 3° Tiro salvezza nessuno; RI no livello. Restrizione di bersaglio singolo Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa Questo frammento funziona come servitore I tranne che con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 8° scelto ( tutte uguali quindi). livello. Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa SERVITORE IV (CONVOCAZIONE) con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo Scuola evocazione (convocazione); Livello 4 scelto ( tutte uguali quindi). Durata 1 round/livello Tiro salvezza nessuno; RI no SERVITORE IX (CONVOCAZIONE) Restrizione di bersaglio singolo Scuola evocazione (convocazione); Livello 9 Questo frammento funziona come servitore I tranne che Durata 1 round/livello evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 4° Tiro salvezza nessuno; RI no livello. Restrizione di bersaglio singolo Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa Questo frammento funziona come servitore I tranne che con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 9° scelto ( tutte uguali quindi). livello. Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo IMMUNITA' ALL'ENERGIA (CORPO) scelto ( tutte uguali quindi). Scuola abiurazione; Livello 6 Durata 1 round/livello Frammenti Corpo Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) I frammenti di questa famiglia intensificano la forma dei Restrizione di bersaglio personale, singolo suoi bersagli, rendendoli più forti, più agili e Il bersaglio di una runa con questo frammento guadagna maggiormente resistenti. l'immunità a un tipo di energia (acido, freddo, elettricità, fuoco o sonoro) scelta al momento della FORTIFICARE (CORPO) creazione della runa. Il bersaglio continua però a subire Scuola abiurazione; Livello 1 qualsiasi effetto secondario che possa accompagnare il Durata 1 round/livello danno da energia. Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio personale, singolo Frammenti di Dissipazione Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto I frammenti di dissipazione hanno il potere di riceve un bonus di resistenza di +1 ai tiri salvezza. In più distruggere la magia o di sopprimerne gli effetti. il bersaglio riceve un ammontare di punti ferita temporanei uguale ai suoi dadi vita. SOPPRIMERE (DISSIPAZIONE) Scuola abiurazione; Livello 2 RESISTENZA ALL'ENERGIA (CORPO) Durata 1 minuto/livello Scuola abiurazione; Livello 2 Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Durata 10 minuti/livello Restrizione di bersaglio singolo Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) L'incantatore che crea una runa con questo frammento Restrizione di bersaglio personale, singolo selezione un effetto magico su una creatura Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto consenziente. L'incantatore deve effettuare una prova guadagna resistenza 10 a un tipo di energia (acido, di livello con CD 11 + livello dell'incantatore dell'effetto freddo, elettricità, fuoco o sonoro) scelto al momento magico bersaglio. Se la prova riesce, l'effetto magico della creazione della runa. Il bersaglio continua però a viene soppresso per tutta la durata di questo subire qualsiasi effetto secondario che possa incantesimo. Se l'effetto magico soppresso ha una durata accompagnare il danno da energia. limitata, la durata di quest'ultimo continua ad esaurirsi Potenziamento: Il bersaglio guadagna resistenza 20 a mentre è soppresso. un tipo di energia. Potenziamento: L'incantatore può selezionare una creatura anche non consenziente. Il bersaglio riceve un POTENZIARE FORMA (CORPO) tiro salvezza per negare l'effetto di questo frammento Scuola trasmutazione; Livello 2 effetto, e l'incantatore deve superare la RI del bersaglio. Durata 1 round/livello Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) frammento di 1 livello. Restrizione di bersaglio personale, singolo Il bersaglio di una runa con questo frammento riceve un RESISTENZA ALLA MAGIA (DISSIPAZIONE) +4 bonus di potenziamento a una caratteristica tra Forza, Scuola abiurazione; Livello 5 Destrezza o Costituzione (scelta al momento della Durata 1 minuto/livello creazione della runa). Il bersaglio può far terminare Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) questo effetto prematuramente come azione veloce, Restrizione di bersaglio singolo guadagnando un +8 bonus di potenziamento alla Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto caratteristica che era stata selezionata fino alla fine del guadagna una resistenza agli incantesimi uguale a 12 + turno del bersaglio. livello dell'incantatore.
FORMA PERFETTA (CORPO) DISFARE (DISSIPAZIONE)
Scuola trasmutazione; Livello 4 Scuola abiurazione; Livello 5 Durata 1 round/livello Durata 1 minuto/livello Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio personale, singolo Restrizione di bersaglio singolo Il bersaglio di una runa con questo frammento riceve un L'incantatore che crea una runa con questo frammento +4 bonus di potenziamento a Forza, Destrezza e effetto disfa tutti gli effetti magici presenti sul bersaglio Costituzione. dell'incantesimo. L'incantatore deve effettuare una prova di livello. Il risultato deve superare una CD di 11 + livello dell'incantatore per ogni effetto magico presente sul bersaglio. Se la prova riesce, quegli effetti magici spariscono immediatamente. Il bersaglio può comunque queste strutture. Le strutture subiscono 100 danni da effettuare un tiro salvezza sulla Volontà, se lo supera questo effetto, solitamente sono sufficienti a far crollare questo frammento effetto disfa solo l'effetto magico di costruzioni di legno o in muratura. Vedi pagina 444 del livello più alto sul bersaglio. Manuale di Base per maggiori dettagli sui crolli e cedimenti. NEGAZIONE (DISSIPAZIONE) Scuola abiurazione; Livello 7 CATASTROFE (DISTRUZIONE) Durata 1 round/livello Scuola invocazione [aria]; Livello 9 Tiro salvezza nessuno; RI no Durata 1 round/livello Restrizione di bersaglio esplosione Tiro salvezza vedi testo; RI no Questo frammento crea un'area nella quale la magia non Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) funziona. Tutti gli effetti magici vengono soppressi Questo frammento fa formare pesanti nubi nel cielo fintanto che restano all'interno dell'area. Come risultato, sopra l'area d'effetto della runa. L'area viene investita questo frammento non può essere combinato con altri da un'intensa pioggia e grandine, oscurano la visuale e frammenti effetto. Gli effetti magici non possono rendendo impossibili gli attacchi a distanza. Gli attacchi attraversare l'area. Il tempo passato dentro l'area di in corpo a corpo hanno il 20% di mancare. Le creature negazione fa comunque scadere la durata naturale degli nell'area subiscono 4d6 danni dall'incessante grandine effetti magici come di norma. Le creature evocate e all'inizio del loro turno. In più, l'incantatore può quelle incorporee non possono entrare nell'area e quelle richiamare un fulmine ad ogni round che infligge 1d6 dentro vengono immediatamente spinte fuori nel danni da elettricità per livello dell'incantatore. quadretto più vicino. Gli oggetti magici perdono le L'incantatore può dividere questo fulmine per quanti proprietà magiche fintanto che sono all'interno dell'area, bersagli vuole, dividendo i dadi di danno come preferisce ma per il resto funzionano normalmente, quindi una (minimo 1d6). I bersagli di questi fulmini ottengono un spada magica continuerà a tagliare come una spada tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno. I normale. bersagli che falliscono il tiro vengono buttati a terra proni dalla forza del fulmine. Il terreno nell'area della Frammenti Distruzione runa è considerato terreno difficile per tutta la durata Questi frammenti creano rune catastrofiche che rompono dell'incantesimo, tranne che per l'incantatore. e distruggono tutto ciò che incontrano. Frammenti di Divinazione DANNEGGIARE (DISTRUZIONE) I frammenti di questa famiglia permettono di vedere le Scuola invocazione; Livello 3 cose attraverso lo spazio e il tempo e di avere risposte a Durata istantanea dubbi amletici. Tiro salvezza Volontà nega (oggetti); RI si FARO DI SEGNALAZIONE (DIVINAZIONE) Restrizione di bersaglio singolo Scuola divinazione; Livello 1 Questo frammento fa perdere metà dei suoi punti vita Durata 1 ora/livello massimi a un oggetto bersaglio entro il raggio e gli fa Tiro salvezza nessuno; RI no ottenere la condizione rotto. Questo oggetto non può Restrizione di bersaglio personale pesare più di 5 kg per livello dell'incantatore. Gli oggetti Quando una runa con questo frammento viene lanciata, magici ottengono un bonus di +4 al loro tiro salvezza per l'esatta locazione dell'incantatore diventa un punto resistere all'effetto. Oggetti custoditi da altre creature fisso. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore sa utilizzano il tiro salvezza di quest'ultime se migliore. Gli sempre la direzione e la distanza dal punto in cui ha artefatti sono immuni a questo frammento. lanciato questo incantesimo. Se questo frammento viene lanciato nuovamente, il punto del primo incantesimo TREMORE (DISTRUZIONE) sparisce immediatamente. Questo effetto non permette Scuola invocazione [terra]; Livello 8 all'incantatore di avere le informazioni su come Durata 1 round raggiungere il punto di partenza, ma ne indica solo la Tiro salvezza vedi testo; RI no direzione, anche se frapposta da oggetti solidi o altri Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) pericoli. Questo frammento fa tremare e scossare l'area colpita come un terremoto. Ogni creatura nell'are deve superare VISTA LUNGA (DIVINAZIONE) un tiro salvezza su Riflessi o essere buttata a terra prona Scuola divinazione (scrutamento); Livello 3 e subire 8d6 danni. Se la creatura supera il tiro salvezza, Durata 1 minuto/livello subisce metà dei danni e non viene buttata a terra. Tiro salvezza nessuno; RI no Caverne, tunnel, scogliere e altre superfici naturali entro Restrizione di bersaglio personale l'area colpita collassano e crollano, provocando frane e L'incantatore che lancia una runa con questo frammento rischiando di sotterrare le creature sotto o all'interno di crea un occhio invisibile in un punto qualsiasi entro 120 metri + 12 metri per livello dell'incantatore. Questo alla fine del suo turno fino alla fine dell'incantesimo. sensore non può muoversi, ma per la durata dell'incantesimo, l'incantatore può guardare attraverso Frammenti Elettricità quest'occhio come se fosse uno dei suoi. L'occhio utilizza Le rune che utilizzano i frammenti elettricità folgorano i sensi dell'incantatore, inclusi quelli magici legati alla i loro bersagli e li bruciano con archi elettrici. vista come scurovisione, visione crepuscolare, o altri effetti come sentire la magia. L'occhio può vedere in tutte SCINTILLA (ELETTRICITA') le direzioni e non può essere distrutto se trovato. Scuola invocazione [elettricità]; Livello 0 Potenziamento: Questo sensore può essere posizionato Durata istantanea ovunque nello stesso piano di esistenza dell'incantatore, Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si senza alcun limite di raggio. L'incantatore può Questo frammento infligge 1d4 danni da elettricità. Se la posizionarlo entro 3 metri da una creatura che conosce, runa ha un solo bersaglio bisogna effettuare un attacco ma il bersaglio ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per di contatto a distanza o in mischia per colpire e non è negare l'effetto, inoltre l'incantatore dovrà superare la più permesso alcun tiro salvezza. resistenza agli incantesimi del bersaglio se presente. Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del ARCO D'ELETTRICITA' (ELETTRICITA') frammento di 2 livelli. Scuola invocazione [elettricità]; Livello 1 Durata istantanea LOCALIZZARE (DIVINAZIONE) Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Scuola divinazione; Livello 6 Questo frammento infligge 1d4 danni da elettricità per Durata 10 minuti/livello livello dell'incantatore (massimo 5d4). Tiro salvezza nessuno; RI no Restrizione di bersaglio personale FULMINE ESPLOSIVO (ELETTRICITA') Il creatore di una runa con questo frammento effetto può Scuola invocazione [elettricità]; Livello 3 nominare qualsiasi zona abbia già visitato o qualsiasi Durata istantanea oggetto che abbia già impugnato. Per la durata di questa Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si runa, l'incantatore sa sempre la direzione della zona Questo frammento infligge 1d6 danni da elettricità per scelta o dell'oggetto selezionato. La direzione è sempre la livello dell'incantatore (massimo 10d6). via più veloce da percorrere, guidando perfettamente attraverso labirinti o altri ostacoli in relazione al metodo SFERA ELETTRICA (ELETTRICIA') di viaggio utilizzato dall'incantatore in quel momento a Scuola invocazione [elettricità]; Livello 5 prescindere dai pericoli che possano esserci. Durata istantanea Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Frammenti del Dolore Restrizione di bersaglio singolo La sola visione di questi frammenti causa agonie in coloro Questo frammento infligge 1d8 danni da elettricità per che sfortunatamente li vedono. livello dell'incantatore (massimo 15d8 al bersaglio principale + 1/2 del danno a qualsiasi altro bersaglio CRAMPO (DOLORE) incluso nell'effetto). Scuola necromanzia; Livello 0 Durata 1 round COLPO TONANTE (ELETTRICITA') Tiro salvezza Tempra nega; RI si Scuola invocazione [elettricità]; Livello 8 Al bersaglio di una runa con questo frammento viene Durata istantanea dimezzata la velocità di movimento (minimo 3 metri). Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Questo frammento infligge 1d8 danni da elettricità per ROVINA (DOLORE) livello dell'incantatore (massimo 20d8). In più, un Scuola necromanzia; Livello 1 bersaglio che fallisce il tiro salvezza sui Riflessi viene Durata 1 round/livello assordato per 1 round per livello dell'incantatore. Tiro salvezza Tempra nega; RI si Il bersaglio di una runa con questo frammento diventa Frammenti di Ferire indebolito. I frammenti di ferire infliggono al bersaglio tagli e bruciature che causano dolore e distruggono la sia pelle. TORTURA (DOLORE) Scuola necromanzia; Livello 3 FERITA SANGUINANTE (FERIRE) Durata 1 round/livello Scuola necromanzia; Livello 0 Tiro salvezza Tempra nega; RI si Durata istantanea Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Tiro salvezza Volontà nega; RI si diventa nauseato; riceve comunque un altro tiro salvezza Restrizione di bersaglio singolo Se il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Potenziamento: Il bersaglio subisce 4d8 danni +1 per è morente, subisce 1 danno da sanguinamento ad ogni livello dell'incantatore (massimo +20). turno. Potenziamento: Il bersaglio di una runa con questo Frammenti di Forza frammento effetto subisce 1d3 danni da sanguinamento. Questi frammenti utilizzano la magia grezza per creare Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del pura forza. frammento di 1 livello. SFERA DI FORZA (FORZA) FERITA MINORE (FERIRE) Scuola invocazione [forza]; Livello 2 Scuola necromanzia; Livello 1 Durata istantanea Durata istantanea Tiro salvezza nessuno; RI si Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si Restrizione di bersaglio singolo Restrizione di bersaglio singolo Questo frammento infligge al bersaglio 1d4 danni da Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto forza per livello dell'incantatore (massimo 5d4). Questo subisce 1d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo effetto è da trattare come dardo incantato per gli +5). Le creature non morte vengono curate invece di incantesimi in grado di negare o assorbire gli effetti di subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro forza. salvezza, né la resistenza agli incantesimi. Potenziamento: Il bersaglio subisce 1d8 danni +1 per ESPLOSIONE DI FORZA (FORZA) livello dell'incantatore (massimo +5). Scuola invocazione [forza]; Livello 5 Durata istantanea FERITA MODERATA (FERIRE) Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Scuola necromanzia; Livello 2 Questo frammento infligge 1d6 danni da forza per livello Durata istantanea dell'incantatore (massimo 10d6). Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si Restrizione di bersaglio singolo Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Frammenti Freddo Le rune che utilizzano questi frammenti assorbono il subisce 2d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo calore dall'ambiente circostante, lasciando ogni cosa +10). Le creature non morte vengono curate invece di gelata e coperta dal ghiaccio. subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro salvezza, né la resistenza agli incantesimi. COLPO DI FREDDO (FREDDO) Potenziamento: Il bersaglio subisce 2d8 danni +1 per Scuola invocazione [freddo]; Livello 0 livello dell'incantatore (massimo +10). Durata istantanea Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si FERITA GRAVE (FERIRE) Una runa con questo frammento effetto infligge 1d3 Scuola necromanzia; Livello 3 danni da freddo. Se la runa ha un solo bersaglio richiede Durata istantanea un tiro per colpire a contatto a distanza o in mischia e Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si non permette un il tiro salvezza. Restrizione di bersaglio singolo Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto DITA GELIDE (FREDDO) subisce 3d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo Scuola invocazione [freddo]; Livello 2 +15). Le creature non morte vengono curate invece di Durata istantanea subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si salvezza, né la resistenza agli incantesimi. Una runa con questo frammento effetto infligge 1d6 daii Potenziamento: Il bersaglio subisce 3d8 danni +1 per da freddo per livello da incantatore (massimo 5d6). Un livello dell'incantatore (massimo +15). bersaglio che fallisce il suo tiro salvezza diventa anche barcollante per 1 round. FERITA MAGGIORE (FERIRE) RAFFICA DI GHIACCIO (FREDDO) Scuola necromanzia; Livello 4 Scuola invocazione [freddo]; Livello 4 Durata istantanea Durata istantanea Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Restrizione di bersaglio singolo Questo frammento infligge 1d6 danni da freddo per Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto livello dell'incantatore (massimo 10d6). Un bersaglio subisce 4d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo che fallisce il suo tiro salvezza rimane intralciato per +20). Le creature non morte vengono curate invece di 1d4 round. subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro salvezza, né la resistenza agli incantesimi. COLLERA DELL'INVERNO (FREDDO) dell'incantatore (massimo 15d6). Scuola invocazione [freddo]; Livello 8 Durata 1 round/livello INFERNO (FUOCO) Tiro salvezza Tempra dimezza; RI si Scuola invocazione [fuoco]; Livello 8 Restrizione di bersaglio esplosione Durata istantanea Una runa con questo frammento crea un'area con Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si condizioni simili a quelle di una bufera di neve. Chiunque Questo frammento infligge 1d8 danni da fuoco per livello si trovi nell'area, quando si forma e all'inizio del turno dell'incantatore (massimo 20d8). dell'incantatore, subisce 1d6 danni da freddo per livello dell'incantatore (massimo 20d6) e 1d4 danni alla FUOCO NERO (FUOCO) Destrezza. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito dimezza Scuola invocazione [fuoco]; Livello 9 i danni e nega i danni alla Destrezza. A causa della fitta Durata istantanea neve e del vento, la visibilità è ridotta a 1,5 metri dentro Tiro salvezza nessuno; RI no la bufera. Gli effetti che infliggono danni da fuoco non Restrizione di bersaglio singolo danneggiano nessuno dentro la bufera a meno che Questo frammento infligge 1d6 danni da fuoco per livello l'effetto non sia di livello uguale o superiore a quello dell'incantatore (massimo 20d6). della runa formata anche da questo frammento. Frammenti di Gravità Frammenti di Fuoco I frammenti di questa famiglia utilizzano una forza Le rune che utilizzano questi frammenti bruciano con invisibile per manipolare gli oggetti e le creature. fiamme fameliche tutto ciò che incontrano. SOLLEVARE (GRAVITA') GETTO DI FIAMME (FUOCO) Scuola trasmutazione; Livello 0 Scuola invocazione [fuoco]; Livello 0 Durata concentrazione Durata istantanea Tiro salvezza nessuno; RI no Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Restrizione di bersaglio personale Questo frammento infligge 1d4 danni da fuoco. Se la Questo frammento da all'incantatore l'abilità di runa ha un solo bersaglio bisogna effettuare un attacco sollevare e muovere oggetti non magici con un peso fino di contatto a distanza o in mischia per colpire e non è più a 2,5 Kg fino a una distanza di 7,5 metri + 1,5 metri ogni permesso alcun tiro salvezza. due livelli dell'incantatore. Gli oggetti mossi con questo effetto si possono spostare con una velocità fino a 4,5 ARDERE LA CARNE (FUOCO) metri per round e non possono essere utilizzati per Scuola invocazione [fuoco]; Livello 1 sferrare attacchi. Durata istantanea Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si INVERSIONE DI GRAVITA' (GRAVITA') Questo frammento infligge 1d4 danni da fuoco per livello Scuola trasmutazione; Livello 6 dell'incantatore (massimo 5d4). Se la runa ha un solo Durata 1 round/livello (D) bersaglio bisogna effettuare un attacco di contatto a Tiro salvezza Volontà nega; RI si distanza o in mischia per colpire e non è più permesso Restrizione di bersaglio singolo alcun tiro salvezza. Questo frammento fa si che per il bersaglio la gravità si Potenziamento: Questo frammento infligge 1d6 danni capovolga, facendolo cadere verso l'alto per la durata da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 5d6). dell'effetto. Il bersaglio considera l'alto il basso e Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del viceversa . Questo può provocare che la creatura subisca frammento di 1 livello. danni da caduta quando colpisce il soffitto o un'altra superficie sopra di se. Questo effetto colpisce il bersaglio FUOCO ESPLOSIVO (FUOCO) e tutto il suo equipaggiamento, fintanto che gli rimane Scuola invocazione [fuoco]; Livello 3 addosso. Armi da lancio e da tiro funzionano come di Durata istantanea norma con la gravità, ma il disorientamento provoca al Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si bersaglio una penalità di -4 con questi attacchi. Quando Questo frammento infligge 1d6 danni da fuoco per livello una runa con questo frammento termina il suo effetto, il dell'incantatore (massimo 10d6). bersaglio precipita al suolo subendo i rispettivi danni da caduta, a meno che non sia aggrappato a un qualche TEMPESTA DI BRACI (FUOCO) appiglio o ad un altro modo per evitare la caduta. Scuola invocazione [fuoco]; Livello 5 Durata istantanea Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Questo frammento infligge 1d6 danni da fuco per livello RESPINGERE (GRAVITA') danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un Scuola trasmutazione; Livello 8 tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la Durata 1 round/livello (D) resistenza agli incantesimi funziona come di norma. Tiro salvezza nessuno; RI si Potenziamento: Il bersaglio è curato di 1d8 danni +1 Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) per livello dell'incantatore (massimo +5). Questo frammento crea un'area di gravità fortissima che spinge dal centro dell'emanazione fino all'esterno CURA MODERATA (GUARIGIONE) dell'area d'effetto. Tutte le creature e gli oggetti non Scuola evocazione (guarigione); Livello 2 saldamente assicurati al suolo volano via in direzione Durata istantanea opposta al centro dell'emanazione fino all'uscita dall'area Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà d'effetto. Le creature all'interno dell'area nel momento dimezza; RI si (innocuo) della creazione dell'effetto vengono immediatamente Restrizione di bersaglio personale, singolo spinte nel punto più vicino a loro fuori dall'area d'effetto. Il bersaglio di una runa con questo frammento viene Se a causa di un ostacolo non possono uscire dall'area curato di 2d6 danni +1 per livello dell'incantatore d'effetto, lo colpiscono e subiscono gli appropriati danni (massimo +10). Le creature non morte vengono invece da caduta. Fintanto che la runa con questo frammento danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un persiste, gli oggetti non possono entrare nell'area a meno tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la che non abbiano l'abilità di volare. Qualsiasi creatura resistenza agli incantesimi funziona come di norma. volante che utilizza le ali per farlo ed entra nell'area Potenziamento: Il bersaglio è curato di 2d8 danni +1 d'effetto deve immediatamente fare una prova di Volare per livello dell'incantatore (massimo +10). CD 25 o essere respinta fuori dall'area, incapace di rientrarci per questo turno. Armi da tiro che passano CURA GRANDE (GUARIGIONE) attraverso quest'area mancano automaticamente il loro Scuola evocazione (guarigione); Livello 3 bersaglio. L'incantatore è immune a questi effetti, e può Durata istantanea entrare ed uscire senza problemi. Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà Potenziamento: L'incantatore può selezionare un dimezza; RI si (innocuo) numero di creature uguale al suo livello che saranno Restrizione di bersaglio personale, singolo immuni a questa runa. Il bersaglio di una runa con questo frammento viene curato di 3d6 danni +1 per livello dell'incantatore Frammenti di Guarigione (massimo +15). Le creature non morte vengono invece I frammenti di guarigione richiudono le ferite e danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un rimettono in sesto il corpo, guarendo anche la più grave tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la delle ferite. resistenza agli incantesimi funziona come di norma. Potenziamento: Il bersaglio è curato di 3d8 danni +1 TOCCO RISANANTE (GUARIGIONE) per livello dell'incantatore (massimo +15). Scuola evocazione (guarigione); Livello 0 Durata istantanea CURA MAGGIORE (GUARIGIONE) Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo); RI si (innocuo) Scuola evocazione (guarigione); Livello 4 Restrizione di bersaglio personale, singolo Durata istantanea Se il bersaglio di una runa con questo frammento è Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà morente, viene automaticamente stabilizzato. dimezza; RI si (innocuo) Potenziamento: Il bersaglio di una runa con questo Restrizione di bersaglio personale, singolo frammento viene curato da una condizione tra scosso, Il bersaglio di una runa con questo frammento viene affaticato e indebolito (scelta al momento della creazione curato di 4d6 danni +1 per livello dell'incantatore della runa dall'incantatore). Questo potenziamento (massimo +20). Le creature non morte vengono invece aumenta il livello effettivo di questo frammento di 1 danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un livello. tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la resistenza agli incantesimi funziona come di norma. CURA MINORE (GURAIGIONE) Potenziamento: Il bersaglio è curato di 4d8 danni +1 Scuola evocazione (guarigione); Livello 1 per livello dell'incantatore (massimo +20). Durata istantanea Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà Frammenti di Illuminazione dimezza; RI si (innocuo) I frammenti di illuminazione possono creare luce o Restrizione di bersaglio personale, singolo assorbirla creando oscurità. Il bersaglio di una runa con questo frammento viene curato di 1d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo +5). Le creature non morte vengono invece SPLENDORE (ILLUMINAZIONE) combattono rumorosamente. Il suono può sembrare Scuola invocazione; Livello 1 qualsiasi cosa l'incantatore voglia, ad eccezione di una Durata 10 minuto/livello voce specifica o di un linguaggio. Una volta che la runa Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) viene creata, il tipo di suono emesso non può essere Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) cambiato. L'area di una runa con questo frammento splende di luce come se illuminata da una torcia, diffondendo OLOGRAMMA (ILLUSIONE) un'illuminazione normale all'interno dell'area e Scuola illusione (finzione); Livello 3 aumentando il livello di illuminazione per altri 6 metri di Durata 1 round/livello (D) un livello, fino a un'illuminazione normale. Tiro salvezza Volontà dubita; RI no Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) BUIO (ILLUMINAZIONE) Questo frammento crea un'illusione visiva centrata in Scuola invocazione; Livello 2 uno spazio bersaglio entro il raggio d'azione. L'illusione Durata 1 minuto/livello deve essere contenuta entro il raggio dell'esplosione. Tiro salvezza Volontà nega; RI si Questa illusione è formata solo da componenti visive, e Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) sebbene possa muoversi, i suoi movimenti si ripetono Il bersaglio di una runa con questo frammento irradia una volta per round. Per il resto può avere qualsiasi oscurità, negando tutti i tipi di illuminazione naturale e aspetto l'incantatore desideri. L'incantatore può tutti i tipi di illuminazione magica di livello inferiore alla modificare i movimenti dell'illusione concentrandosi, runa. Riduce inoltre tutte le luci naturali entro 6 metri di ma questa non può lasciare la sua area iniziale. un livello. Una runa con questo frammento non avrà effetto in un'area già buia. Frammenti di Individuazione I frammenti di individuazione sono utilizzati per LUCE SOLARE (ILLUMINAZIONE) scoprire cose che il semplice sguardo non vede. Rivelano Scuola invocazione; Livello 3 segreti e scoprono nascondigli. I frammenti di Durata 10 minuti/livello individuazione sono speciali in come li si può combinare Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) con altri della famiglia in una sola runa. I frammenti di Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) individuazione non possono essere combinati con Il bersaglio di una runa con questo frammento risplende nessun frammento al di fuori del loro gruppo nella di una brillante luce bianca per la durata stessa runa. dell'incantesimo, emanando luce intensa nell'area dell'incantesimo e aumentando di un livello di SENTIRE LA MAGIA (INDIVIDUAZIONE) illuminazione un'area di altri 9 metri, fino a luce intensa. Scuola divinazione; Livello 0 Le creature che subiscono penalità nella luce intensa Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D) prendono quelle penalità anche all'interno dell'area Tiro salvezza nessuno; RI no dell'incantesimo, ma non è vera luce solare e non Restrizione di bersaglio cono danneggia né distrugge quelle creature vulnerabili alla Una runa con questo frammento permette di individuare vera luce del sole. le aure magiche. Concentrandosi ad ogni round, l'incantatore può determinare il numero e la posizione Frammenti di Illusione di ogni aura magica entro l'area d'effetto. Si può Questi frammenti ingannano i sensi, lasciando effettuare una prova di Conoscenze (arcane) per l'incertezza sul mondo attorno. determinare la scuola di ogni aura (una prova per ogni aura, la CD della prova è 15 + il livello dell'incantesimo o ECO (ILLUSIONE) 15 + ½ del livello dell'incantatore per gli effetti diversi Scuola illusione (finzione); Livello 0 da un incantesimo). Se l'aura proviene da un oggetto Durata 1 round/livello magico, l'incantatore può provare a identificarlo come Tiro salvezza Volontà dubita; RI no se stesse utilizzando individuazione del magico. Se l'aura è Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) emanata da un incantesimo di livello 7 o superiore, o se Questo frammento colpisce un singolo punto, creando un si tratta di un effetto magico diverso da un incantesimo suono che aumenta, diminuisce o resta costante per la il cui livello da incantatore sia 12° o superiore, durata. Il volume del suono aumenta col livello l'incantatore sa che l'aura è forte, anche se la prova di dell'incantatore. La prova base di percezione per notare Conoscenze (arcane) è fallita. il suono è una CD di 0, ma la CD viene diminuita di 1 per livello dell'incantatore ( ad ogni modo l'incantatore può SENTIRE L'ALLINEAMENTO (INDIVIDUAZIONE) alzarla se vuole). Si presume che il suono parta dalla Scuola divinazione; Livello 1 tonalità di una creatura che parla, ma dal 10° livello, la Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D) tonalità è alta come il rumore di alcune creature che Tiro salvezza nessuno; RI no Restrizione di bersaglio cono Frammenti Linguaggio Questo frammento permette di identificare uno o più I frammenti di questa famiglia aiutano a comunicare. allineamenti. Quando la runa viene creata l'incantatore selezione uno dei seguenti allineamenti: chaos, male, DECIFRARE (LINGUAGGIO) bene o legge. Concentrandosi può percepire la presenza Scuola divinazione; Livello 0 e la posizione di quell'allineamento dentro l'area Durata 1 minuto/livello d'effetto. Se la fonte è una creatura con più di 25 Dadi Tiro salvezza nessuno; RI no Vita, un esterno, un chierico o un paladino con più di 4 Restrizione di bersaglio singolo Dadi Vita, o un oggetto magico o una magia con un livello Il bersaglio di una runa con questo frammento può da incantatore superiore al 16 livello, l'incantatore sa leggere testi scritti in un particolare linguaggio, incluso che l'aura è forte. il linguaggio magico. L'incantatore sceglie il linguaggio Potenziamento: L'incantatore può selezionare due al momento della creazione della runa. Per tutta la allineamenti da individuare. Questo potenziamento durata della runa, il bersaglio può leggere quel aumenta il livello effettivo del frammento di 1 livello. linguaggio in modo fluente. Se il bersaglio sceglie il Potenziamento: L'incantatore può percepire tutti e linguaggio magico, potrà decifrare pergamene, glifi, e quattro gli allineamenti (anche se continua a non poter altri scritti magici senza attivarli. Una runa con questo percepire auree neutrali). Questo potenziamento frammento effetto non concede l'abilità di riconoscere aumenta il livello effettivo del frammento di 2 livelli. di che linguaggio si tratti uno scritto; quindi SENTIRE PENSIERI (INDIVIDUAZIONE) l'incantatore deve già sapere di che linguaggio si tratti o Scuola divinazione; Livello 2 tirare ad indovinare. Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D) Potenziamento: Questo frammento può utilizzare Tiro salvezza Volontà nega; RI no come frammento bersaglio singolo. Questo Restrizione di bersaglio cono potenziamento aumenta il livello effettivo di questo Questo frammento permette all'incantatore di percepire frammento di 1 livello. i pensieri più superficiali delle creature nell'area d'effetto. Concentrandosi su una creatura nell'area, TRADURRE (LINGUAGGIO) l'incantatore può leggere i pensieri superficiali della Scuola divinazione; Livello 4 creatura. L'incantatore deve comunque essere Durata 10 minuti/livello consapevole della creatura per potercisi concentrare. Un Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) tiro salvezza sulla Volontà riuscito impedisce Restrizione di bersaglio singolo all'incantatore di leggere nel pensiero della creatura per Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto tutta la durata della runa con questo frammento effetto. può leggere, scrivere, parlare e capire un linguaggio Se il bersaglio ha un punteggio di intelligenza di 10 o più particolare, scelto dall'incantatore al momento della punti rispetto all'incantatore e riesce nel tiro salvezza su creazione della runa. Il linguaggio può essere qualsiasi Volontà, allora sarà lui in grado di leggere nella mente l'incantatore sappia che esista, anche i linguaggi razziali. dell'incantatore per tutta la durata dell'incantesimo senza che l'incantatore ne sia consapevole. DIALOGO A DISTANZA (LINGUAGGIO) Ad ogni round, l'incantatore può concentrarsi su una Scuola divinazione; Livello 5 nuova creatura se lo desidera. Durata concentrazione Tiro salvezza nessuno; RI no PERCEPIRE OCCULTATI (INDIVIDUAZIONE) Restrizione di bersaglio personale Scuola divinazione; Livello 2 Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D) può instaurare una connessione con una creatura Tiro salvezza nessuno; RI no consenziente che il bersaglio conosca e che si trovi sullo Restrizione di bersaglio cono stesso piano di esistenza del bersaglio. Fintanto che Questo effetto permette all'incantatore di riuscire fino a l'incantatore si concentra, il bersaglio può comunicare vedere le creature e gli oggetti invisibili. L'incantatore verbalmente con la creatura con la quale ha stabilito la può percepirli ma non riesce a vederli normalmente. connessione, e quest'ultima può rispondere. Il bersaglio Potenziamento: L'incantatore vede attraverso le e la creatura non devono per forza condividere un illusioni, vede la vera forma di una creatura o di un linguaggio per comunicare in questo modo. oggetto metamorfosato, e può localizzare le creature Potenziamento: Questo frammento può utilizzare sotto l'effetto di incantesimi che celano. L'incantatore come frammento bersaglio singolo. Questo riceve un bonus di circostanza di +4 contro i tiri salvezza potenziamento aumenta il livello effettivo di questo contro gli incantesimi e gli effetti di illusione. Questo frammento di 1 livello. potenziamento aumenta il livello effettivo del frammento di 4 livelli. Frammenti di Morte Tiro salvezza Tempra parziale; RI si I frammenti di questa famiglia distruggono la vita e Restrizione di bersaglio singolo creano abomini non morti. Il bersaglio di una runa con questo frammento subisce 10 danni per livello dell'incantatore, fino a un massimo NON MORTO (MORTE) di 150 danni. Se il tiro salvezza viene superato, il Scuola necromanzia [male]; Livello 2 bersaglio subisce comunque 3d6 danni +1 per livello Durata istantanea dell'incantatore (massimo +15). Una runa con questo Tiro salvezza nessuno; RI no frammento ha effetto solo sulle creature viventi. Restrizione di bersaglio singolo Questo frammento può selezionare solo corpi di creature Frammenti Muro morte come bersaglio. Queste creature vengono I frammenti muro creano grandi barriere che risvegliate come scheletri o zombie a scelta impediscono e danneggiano chi prova a passarci dell'incantatore al momento della creazione della runa. attraverso. Questi non morti seguono i comandi dell'incantatore al meglio delle loro possibilità. Le creature rianimate MURO DI VENTO (MURO) tramite questo frammento rimangono fintanto che non Scuola invocazione [aria]; Livello 3 vengono distrutte. L'incantatore può creare un non Durata 1 round/livello morto con al massimo 2 Dadi Vita per livello Tiro salvezza nessuno; RI si d'incantatore per ogni lancio di rune con questo Restrizione di bersaglio barriera frammento. L'incantatore può controllare fino a 4 Dadi Questo frammento effetto crea un muro verticale di Vita per livello d'incantatore di creature non morte. Se vento turbinante. Questo vento non oscura la visuale, altri non morti vengono creati sopra il limite di Dadi Vita ma le armi a distanza che provano a passare attraverso controllati, l'incantatore perde immediatamente il il muro mancano automaticamente (eccetto armi controllo di sufficienti non morti a scelta fino a rientrare particolarmente grandi come armi d'assedio o rocce nel limite massimo di controllo. lanciate dai giganti). Le creature che passano attraverso il muro lo considerano terreno difficile e devono fare ROVINA DEL SEPOLCRO (MORTE) una prova di Forza con CD 10. Se fallisce, la creatura non Scuola necromanzia; Livello 4 riesce a passare attraverso il muro in questo round, ma Durata 1 minuto/livello può provarci in quelli successivi. Gas, armi a soffio Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) gassoso e creature in forma gassosa non possono passare Restrizione di bersaglio singolo attraverso il muro. Il bersaglio di una runa con questo frammento ottiene un bonus sacro +4 ai tiri salvezza contro tutti gli incantesimi MURO DI FUOCO (MURO) ed effetti di morte. Il bersaglio non può riceve livelli Scuola invocazione [fuoco]; Livello 4 negativi durante la durata di questo effetto, ma possibili Durata 1 round/livello livelli negativi già posseduti rimangono. Durante la Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si durata del frammento il soggetto si stabilizza Restrizione di bersaglio barriera automaticamente se scende sotto 0 punti vita, a meno Questo frammento effetto crea un muro verticale di che non sia morto. fiamme scoppiettanti. Le creature nello spazio del muro quando viene creato o quelle che provano a passarci FURTO VITALE (MORTE) attraverso subiscono 2d6 danni da fuoco +1 danno da Scuola necromanzia [male]; Livello 4 fuoco per livello dell'incantatore (massimo +20). Un tiro Durata 1 ora/livello salvezza riuscito su Riflessi dimezza in danno. Il muro Tiro salvezza Tempra nega; RI si blocca la linea di visuale. Restrizione di bersaglio singolo Il bersaglio di una runa con questo frammento subisce MURO DI GHIACCIO (MURO) 1d4 livelli negativi temporanei. Se questi livelli negativi Scuola invocazione [freddo]; Livello 4 causano la morte del bersaglio, questo si risceglia come Durata 1 round/livello un fantasma 1d4 giorni dopo finchè non viene sepolto in Tiro salvezza nessuno; RI si un terreno consacrato. Restrizione di bersaglio barriera Potenziamento: I livelli negativi di questo effetto Questo frammento effetto crea un muro verticale di diventano permanenti. Potenziare questo frammento ne solido ghiaccio. Il muro dev'essere liscio e senza aumenta il livello effettivo di 5 livelli. interruzioni al momento della creazione. Il muro è spesso 2,5 cm per livello dell'incantatore e ha 3 punti UCCIDERE (MORTE) vita per ogni 2,5 cm di spessore. Il muro blocca la linea Scuola necromanzia [morte, male]; Livello 6 di visuale. Durata istantanea MURO DI PIETRA (MURO) GUSCIO D'INVISIBILITA' (NASCONDERE) Scuola evocazione (creazione); Livello 5 Scuola illusione (mascheramento); Livello 4 Durata 1 round/livello Durata 1 minuto/livello Tiro salvezza nessuno; RI si Tiro salvezza Volontà nega; RI si Restrizione di bersaglio barriera Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) Questo frammento effetto crea un muro verticale di Quando lanciata, una runa con questo frammento effetto solida roccia. Il muro dev'essere liscio e senza renderà invisibile qualsiasi oggetto o creatura designata interruzioni al momento della creazione. Il muro è spesso dall'incantatore entro l'area di effetto fintanto che ci 2,5 cm per livello dell'incantatore, ha durezza 8, e ha 15 restano all'interno e che non attaccano o compiano punti vita per ogni 2,5 cm di spessore. Il muro blocca la azioni offensive. Tutto l'equipaggiamento trasportato linea di visuale. dalle creature resta invisibile fintanto che rimane nell'area d'effetto, quindi una freccia lanciata da un MURO DI LAME (MURO) arco tornerà visibile appena lascerà l'area di effetto. Scuola evocazione (creazione); Livello 6 Potenziamento: Il bersaglio non torna visibile quando Durata 1 round/livello attacca o effettua azioni offensive. Questo Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si potenziamento aumenta il livello effettivo del Restrizione di bersaglio barriera frammento di 2 livelli. Questo frammento effetto crea un muro verticale di lame vorticanti che infliggono 1d6 danni per livello Frammenti di Paura dell'incantatore ad ogni creatura che ne viene in Questi frammenti creano un terrore primordiale nel contatto. Se una creatura si trova nell'area di creazione cuore dei loro bersagli. del muro può effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per evitare tutto il danno. Le creature che passano attraverso SPAVENTO (PAURA) il muro possono effettuare un tiro salvezza su Riflessi per Scuola necromanzia [paura, influenza mentale]; Livello dimezzare il danno. Indipendentemente da un successo o 1 un fallimento al tiro salvezza, le creature potranno Durata 1d4 round comunque muoversi attraverso il muro. Questo muro Tiro salvezza Volontà nega; RI si fornisce copertura alle creature dall'altro in entrambe le Restrizione di bersaglio singolo direzioni, ma non viene bloccata la linea di visuale. Questo frammento fa diventare il bersaglio spaventato per tutta la durata. Questo frammento non ha effetto su Frammenti del Nascondere bersagli con 5 o più Dadi Vita. I frammenti di questa famiglia nascondono creature e oggetti dalla vista e dall'individuazione. TERRORE (PAURA) Scuola necromanzia [paura, influenza mentale]; Livello SVANIRE (Nascondere) 3 Scuola illusione (mascheramento); Livello 1 Durata 1 round/livello Durata 1 round Tiro salvezza Volontà nega; RI si Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Questo frammento fa diventare i bersagli spaventati per Restrizione di bersaglio singolo tutta la durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza Il bersaglio di una runa con questo frammento diventa rimane comunque scosso per 1 round. invisibile fino all'inizio del prossimo turno dell'incantatore. Se il bersaglio attacca o comunque ORRORE (PAURA) effettua un'azione offensiva, questo effetto termina. Scuola necromanzia [paura, influenza mentale]; Livello Potenziamento: Il bersaglio non torna visibile quando 7 attacca o effettua azioni offensive. Durata istantanea Tiro salvezza Tempra nega; RI si SPARIRE (NASCONDERE) Restrizione di bersaglio singolo Scuola illusione (mascheramento); Livello 2 Questo frammento infligge 10 danni per livello Durata 1 round/livello dell'incantatore. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) subisce comunque 3d6 danni +1 per livello Restrizione di bersaglio singolo dell'incantatore. Questo effetto funziona come svanire, ma ha una durata maggiore. Frammenti del Potere Potenziamento: Il bersaglio non torna visibile quando Probabilmente i più antichi frammenti della magia attacca o effettua azioni offensive. Questo potenziamento runica, attingono potere dalla magia grezza, aumenta il livello effettivo del frammento di 2 livelli. utilizzandola per incapacitare o anche uccidere i nemici dell'incantatore. ACCECARE (POTERE) Restrizione di bersaglio singolo Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza Questo frammento effetto fa si che un oggetto mentale]; Livello 7 incustodito si chiuda, come una porta, un forziere o un Durata variabile, vedi il testo libro. Se l'oggetto ha una serratura allora sarà anche Tiro salvezza nessuno; RI si chiuso a chiave. Se la runa include altri frammenti Restrizione di bersaglio singolo effetto, l'effetto di quei frammenti è sospeso finchè una Questo frammento costringe le creature viventi alla creature diversa dall'incantatore prova ad aprire cecità, che vedano o meno la runa. La durata di questo l'oggetto protetto. Quella creatura diventa il bersaglio effetto dipende dai punti vita attuali del bersaglio. degli altri frammenti effetto come se possedessero il Qualsiasi creatura che abbia 201 punti vita o più è frammento bersaglio singolo. Bisogna considerare la immune a questo effetto. durata degli altri frammenti effetto solo alla loro attivazione e per la loro durata naturale. Punti Vita Durata PARALIZZARE UMANOIDI (SIGILLO) 50 o meno Permanente Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza 51-100 1d4+1 minuti mentale]; Livello 2 Durata 1 round/livello 101-200 1d4+1 round Tiro salvezza Volontà nega; RI si Restrizione di bersaglio singolo STORDIRE (POTERE) Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto è Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza paralizzata e non può muoversi. Resta conscia e può mentale]; Livello 8 respirare normalmente, ma non può effettuare nessuna Durata variabile, vedi il testo azione. La creatura bersaglio alla fine di ogni suo turno Tiro salvezza nessuno; RI si può effettuare un nuovo tiro salvezza per far terminare Restrizione di bersaglio singolo l'effetto. Creatura voltanti che utilizzano le ali per volare Questo frammento rende le creature viventi stordite, che precipitano, e creature che stanno nuotando non vedano o meno la runa. La durata di questo effetto riescono più a nuotare e possono affondare. Una runa dipende dai punti vita attuali del bersaglio. Qualsiasi con questo effetto può colpire solo creature di tipo creatura che abbia 151 punti vita o più è immune a questo umanoide. effetto. PARALIZZARE CREATURE (SIGILLO) Punti Vita Durata Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza 50 o meno 4d4 round mentale]; Livello 5 Durata 1 round/livello 51-100 2d4 round Tiro salvezza Volontà nega; RI si 101-150 1d4 round Restrizione di bersaglio singolo Questo frammento funziona come il frammento paralizzare umanoidi tranne che può influenzare le UCCIDERE (POTERE) creature di qualsiasi tipo. Scuola ammaliamento (compulsione) [morte, influenza mentale]; Livello 9 PARALISI PERMANENTE (SIGILLO) Durata istantanea Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza Tiro salvezza nessuno; RI si mentale]; Livello 8 Restrizione di bersaglio singolo Durata permanente Questo frammento uccide immediatamente una creatura Tiro salvezza Volontà nega; RI si vivente, che vedano o meno la runa. Qualsiasi creatura Restrizione di bersaglio singolo che abbia attualmente 101 punti vita o più è immune a Questo frammento funziona come il frammento questo effetto. paralizzare creature tranne che la sua durata è permanente. Una creatura colpita da una runa con Frammenti Sigillo questo frammento riceve un tiro salvezza addizionale I frammenti di questa famiglia sigillano e bloccano sulla volontà alla fine del suo primo turno da oggetti e creature. paralizzata. Questo tiro salvezza è fatto solo contro l'effetto di questo frammento e non nei confronti di CHIUSURA PROTETTA (SIGILLO) altri frammenti che potrebbero comporre la runa. Se il Scuola abiurazione; Livello 1 secondo tiro salvezza fallisce, l'effetto di questa paralisi Durata permanente può essere dissolto solo con dissolvi magie superiore, Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) miracolo o desiderio. Frammenti Sonoro Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) I frammenti sonori sono utilizzati per affliggere e Restrizione di bersaglio singolo danneggiare coloro che li sentiranno. Una runa con questo frammento effetto teletrasporta i bersagli consenzienti in un altro piano d'esistenza. NOTA DISARMONICA (SONORO) L'incantatore deve essere uno dei bersagli di questa Scuola invocazione [sonoro]; Livello 2 runa. L'incantatore non può controllare con precisione Durata istantanea la destinazione, eccetto che per lo specifico piano. Il Tiro salvezza Tempra dimezza e parziale; RI si teletrasporto porta i suoi bersagli a 8-800 Km dalla zona Questo frammento infligge 1d4 danni sonori per livello designata. dell'incantatore (massimo 5d4) e ne rende barcollanti i bersagli. Un tiro salvezza riuscito sulla Tempra dimezza i PORTALE DIMENSIONALE (TELETRASPORTO) danni e nega la condizione barcollante. Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 9 Durata 1 round/livello RAFFICA SONORA (SONORO) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Scuola invocazione [sonoro]; Livello 4 Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) Durata istantanea Una runa con questo frammento effetto crea un Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si collegamento tra il piano in cui si trova l'incantatore e Questo frammento effetto infligge 1d6 danni sonori per un altro piano d'esistenza. Finchè questo portale è livello dell'incantatore (massimo 10d6). aperto le creature, gli oggetti, le magie e gli effetti possono passare liberamente attraverso il collegamento VIBRAZIONI DISTRUTTIVE (SONORO) planare. Il portale prende la forma di un arco di vittoria Scuola invocazione [sonoro]; Livello 7 che divide a metà l'esplosione della runa, e le cui Durata istantanea, 1 round/livello, vedi testo decorazioni e aspetto dipendono molto dal piano al Tiro salvezza Tempra dimezza e nega; RI si quale viene collegato. L'incantatore non può decidere la Restrizione di bersaglio linea destinazione precisa sull'altro piano, che avrà un Questo frammento effetto infligge 1d6 danni sonori per margine di errore di 8-800 Km dalla destinazione voluta. livello dell'incantatore (massimo 15d6) e rende i bersagli assordati 1 round per livello. Un tiro salvezza su Tempra Frammenti del Tempo riuscito dimezza i danni e nega la sordità. Le rune che contengono frammenti del tempo alterano lo scorrere del tempo, velocizzandolo o rallentandolo. Frammenti di Teletrasporto I Frammenti di teletrasporto permettono di viaggiare RAPIDO (TEMPO) istantaneamente ovunque si voglia, anche su altri piani. Scuola trasmutazione; Livello 1 Durata 1 ora/livello SALTO DIMENSIONALE (TELETRASPORTO) Tiro salvezza nessuno; RI no Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 3 Restrizione di bersaglio personale Durata istantanea Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) aumenta la sua velocità di movimento a terra di 3 metri Restrizione di bersaglio singolo per tutta la durata di questo effetto. Una runa con questo frammento effetto teletrasporta i bersagli consenzienti fino a un altro punto entro la linea SCATTO (TEMPO) di visuale dell'incantatore ed entro il raggio della runa. Scuola trasmutazione; Livello 1 Durata 1 minuto/livello BALZO DIMENSIONALE (TELETRASPORTO) Tiro salvezza nessuno; RI no Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 5 Restrizione di bersaglio personale Durata istantanea Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) aumenta la sua velocità di movimento a terra di 12 metri Restrizione di bersaglio singolo per tutta la durata di questo effetto. Una runa con questo frammento effetto teletrasporta i bersagli consenzienti in un qualsiasi punto dello stesso ACCELLERARE (TEMPO) piano d'esistenza. L'incantatore deve essere uno dei Scuola trasmutazione; Livello 2 bersagli della runa con questo frammento e deve Durata 1 round/livello scegliere un posto che ha già visitato in passato. Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio singolo TRASLAZIONE DIMENSIONALE (TELETRASPORTO) Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 6 può effettuare un'azione di movimento addizionale ad Durata istantanea ogni turno, quest'azione può essere effettuata prima, dopo o tra le altre azioni, ma non se viene effettuata turno, il bersaglio di una runa con questo frammento un'azione di round completo. effetto diventerà barcollante nel turno che altrimenti Potenziamento: Se il bersaglio effettua un'azione di avrebbe dovuto perdere. attacco completo, può invece di fare un'azione di movimento extra, effettuare un attacco addizionale al CONTROLLARE IL TEMPO (TEMPO) bonus di attacco più alto che possiede. Scuola trasmutazione; Livello 9 Durata istantanea RALLENTARE (TEMPO) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Scuola trasmutazione; Livello 2 Restrizione di bersaglio singolo Durata 1 round/livello Il tempo attorno al bersaglio di una runa con questo Tiro salvezza Volontà nega; RI si frammento effetto inizia a fermarsi, permettendo al Restrizione di bersaglio singolo bersaglio di effettuare 1d4 azioni standard prima che il Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto tempo riprenda a scorrere normalmente. Tutte le altre diventa barcollante per tutta la durata dell'effetto. Il creature e gli oggetti sono immuni al bersaglio della bersaglio può effettuare un nuovo tiro salvezza sulla runa durante queste azioni addizionali. Le altre creature Volontà alla fine di ogni suo round per far terminare non possono essere bersagliate mentre il tempo è stato l'effetto. fermato con questo frammento. Il bersaglio può lanciare Potenziamento: Il bersaglio di una runa con questo incantesimi e utilizzare oggetti su se stesso come di frammento effetto non riceve nessun tiro salvezza norma. addizionale fino alla fine dell'effetto. Se il bersaglio fallisce il primo tiro salvezza, diventa barcollante per Frammenti di Tempo Atmosferico tutta la durata dell'effetto. I frammenti di questa famiglia controllano le forze della natura, chiamando venti, pioggia e neve. PREDIRRE (TEMPO) Scuola divinazione; Livello 2 BANCO DI NEBBIA (TEMPO ATMOSFERICO) Durata istantanea Scuola evocazione (creazione); Livello 1 Tiro salvezza nessuno; RI no Durata 1 minuto/livello (D) Restrizione di bersaglio personale Tiro salvezza nessuno; RI no Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Restrizione di bersaglio barriera, esplosione può sapere gli effetti nel futuro di una particolare azione (emanazione) fino a un'ora avanti e determinare se avrà un buon esito Questo frammento effetto crea una fitta nebbia nell'area o un esito negativo. Questa predizione non è certa; c'è d'effetto. Oscura tutte le visioni, compresa scurovisione, solo una possibilità del 70% +1% per livello oltre 1,5 metri. Le creature a 1,5 metri di distanza sono dell'incantatore di avere una predizione accurata. Se il occultate, mentre quelle più lontane godono di tiro percentuale fallisce, il risultato sarà fornito falsato. occultamento totale. Un vento moderato, o un effetto di L'unica informazione che il bersaglio riceve è “bene” per fuoco, rimuovono la nebbia dall'area d'effetto. La nebbia un'azione andata bene o “guaio” per un'azione finita è altrimenti fissa e ferma. male, o entrambe le risposte se l'azione sarà sia un bene Potenziamento: Se una runa con questo frammento che un male o nel caso non abbia ripercussioni di alcun effetto utilizza anche un frammento bersaglio esplosione, tipo sull'incantatore. Utilizzare più volte questo si può muovere l'area dell'effetto fino a 3 metri ad ogni frammento per conoscere i risultati della stessa azione round come azione veloce. farà ottenere sempre la stessa risposta. RAFFICA DI VENTO (TEMPO ATMOSFERICO) MODELLARE IL FUTURO (TEMPO) Scuola evocazione (aria); Livello 3 Scuola trasmutazione; Livello 4 Durata 1 round Durata istantanea Tiro salvezza Tempra nega; RI si Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio linea Restrizione di bersaglio singolo Questo frammento effetto crea una raffica di vento che Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto può spingere via o intralciare chiunque sia sulla sua ottiene immediatamente sia un'azione standard extra, strada. Qualsiasi creatura di taglia Grande o più piccola sia un'azione di movimento extra, oppure ottiene investita da questo effetto deve effettuare un tiro un'azione di round completo. Il bersaglio salterà il suo salvezza su Tempra o essere buttata a terra prona e prossimo turno, ma qualsiasi effetto positivo o negativo spinta via di 3 metri. Qualsiasi creatura che voglia avrà il suo effetto come di norma e le durate degli effetti muoversi attraverso la linea d'aria deve effettuare una scadranno come di norma. Il bersaglio non è indifeso nel prova di Forza con CD 20. Se fallisce, la creatura spreca suo prossimo turno, ma non può effettuare azioni. 1,5 metri di movimento, ma può comunque continuare Potenziamento: Invece di perdere il suo prossimo il suo movimento per la distanza rimasta disponibile (fintanto che non si muove attraverso la linea d'aria). La Il bersaglio di una runa con questo frammento riceve +2 CD aumenta a 30 se la creatura prova a muoversi nella bonus taglia alla Forza e due dei seguenti benefici: due direzione della fonte del vento. Le creature volanti attacchi con gli artigli che infliggono ogniuno 1d6 danni subiscono una penalità di -4 al tiro salvezza e alla prova se di taglia media (1d4 se di taglia piccola), un attacco di Forza per resistere a questi effetti. col morso che infligge 1d8 se di taglia media (1d6 taglia piccola), una velocità di scalata di 9 metri, una velocità BUFERA DI NEVE (TEMPO ATMOSFERICO) di nuotare di 9 metri, scurovisione fino a 18 metri, Scuola evocazione (creazione); Livello 3 visione crepuscolare, fiutare, o +2 bonus di armatura Durata 1 round/livello (D) naturale. Tutti gli effetti devono essere decisi al Tiro salvezza nessuno; RI no momento della creazione della runa. Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) Potenziamento: Il bersaglio riceve tre benefici invece Questo frammento effetto fa si che inizi una violenta che due. nevicata nell'area d'effetto. Questa bufera fornisce Potenziamento: Questa runa può utilizzare il occultamento come il frammento banco di nebbia, ma non frammento bersaglio singolo. Potenziare questo può essere rimossa dal vento. In più, il terreno nell'area frammento ne aumenta il livello di 1. dell'effetto viene trattato come terreno difficile per la durata dell'effetto e si tratta come scivoloso per le prove FORMA BESTIALE (TRASFORMAZIONE) di Acrobazia e Scalare. Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello 4 Potenziamento: Ogni creatura nell'area d'effetto Durata 1 minuto/livello subisce 2d6 danni da freddo ogni round alla fine nel loro Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) turno. Questo potenziamento aumenta il livello effettivo Restrizione di bersaglio personale del frammento di 1 livello. Questo frammento funziona come il frammento alterare forma ad eccezione che il bersaglio di questa runa riceve SIGNORE DELLE TEMPESTE (TEMPO ATMOSFERICO) un +4 bonus di taglia alla Forza e può selezionare tre Scuola trasmutazione; Livello 7 benefici. In aggiunta a quelli disponibili con alterare Durata 1 ora/livello (D) forma, il bersaglio può selezionarli anche tra i seguenti: Tiro salvezza nessuno; RI no una velocità di volare di 9 metri (manovrabilità media), Restrizione di bersaglio personale afferrare, balzare, sbilanciare, o un bonus armatura Una runa con questo frammento effetto fornisce al naturale di +4. Tutti gli effetti devono essere decisi al bersaglio l'abilità di alterare il tempo atmosferico nel momento della creazione della runa. raggio di 1,5 Km. Il bersaglio può modificare le condizioni Potenziamento: Il bersaglio riceve quattro benefici del tempo di un livello alla volta in su o in giù nella scala invece che tre. degli effetti atmosferici. La scala è la seguente: freddo Potenziamento: Questa runa può utilizzare il congelante, bufera di neve, nevicata, pioggia fredda, frammento bersaglio singolo. Potenziare questo vento freddo, tempo calmo, vento caldo, pioggia calda, frammento ne aumenta il livello di 1. tempesta di fulmini, tornado, caldo estremo. Ogni cambiamento ci impiega 10 minuti per raggiungere il FORMA MOSTRUOSA (TRASFORMAZIONE) pieno del suo effetto. Quindi se attualmente il tempo è al Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello 5 livello di vento caldo e il bersaglio della runa vuole Durata 1 minuto/livello portarlo a vento freddo, deve prima portare il tempo al Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) livello tempo calmo, e poi portarlo al livello vento freddo. Restrizione di bersaglio personale Il bersaglio non può controllare gli effetti specifici del Questo frammento funziona come il frammento forma tempo, ma solo che tempo ci sia (il bersaglio per esempio bestiale ad eccezione che il bersaglio di questa runa non può richiamare fulmini su una casa, ma può causare riceve un +6 bonus di taglia alla Forza. In aggiunta ai una tempesta di fulmini nell'area). benefici disponibili con alterare forma e forma bestiale il Potenziamento: Ogni cambio di livello del tempo bersaglio può selezionarne anche tra i seguenti: una richiede solo 5 minuti. velocità di scavare di 9 metri, percezione cieca entro 9 metri, ferocia, stritolare, resistenza 20 a un tipo di Frammenti Trasformazione energia, o un bonus armatura naturale di +6. Tutti gli I frammenti di questa famiglia alterano la forma del effetti devono essere decisi al momento della creazione bersaglio, fornendogli attacchi speciali e poteri. della runa. Potenziamento: Il bersaglio riceve quattro benefici ALTERARE FORMA (TRASFORMAZIONE) invece che tre. Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello 3 Potenziamento: Questa runa può utilizzare il Durata 1 minuto/livello frammento bersaglio singolo. Potenziare questo Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) frammento ne aumenta il livello di 1. Restrizione di bersaglio personale Frammenti Vita non possono essere riportati in vita con questo Le rune che utilizzano questi frammenti possono frammento effetto. Bersagli che sono morti di vecchiaia ridonare la vita ai defunti e curare le più terribili non possono essere riportati in vita. disgrazie. TOCCO DI VITA (VITA) PURIFICARE (VITA) Scuola evocazione (guarigione); Livello 8 Scuola evocazione (guarigione); Livello 4 Durata istantanea Durata istantanea Tiro salvezza nessuno; RI si (innocuo) Tiro salvezza nessuno; RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio singolo Restrizione di bersaglio personale, singolo Questo frammento effetto funziona come rivivere, ma Quando una runa con questo frammento viene creata, può essere utilizzato su bersagli morti da 1 giorno per l'incantatore sceglie un tipo di afflizione: maledizioni, livello dell'incantatore. La creatura viene resuscitata malattie, o veleni. Il bersaglio della runa con questo con la metà dei punti vita totali, e il suo corpo non deve effetto riceve un nuovo tiro salvezza per far terminare essere per forza integro (basta un solo pezzo della immediatamente tutte le afflizioni del tipo scelto in caso creatura). Tutte le parti del corpo che la creatura non di successo. La CD del tiro salvezza è la stessa aveva al momento della morte non vengono rigenerate dell'afflizione originale. Il bersaglio deve effettuare un da questo frammento. La creatura guadagna solo un tiro salvezza per ogni afflizione del tipo scelto. Se livello negativo permanente, e questo livello negativo l'afflizione non permette un tiro salvezza, questo scompare dopo 24 ore (ad ogni modo può essere frammento non può rimuovere quell'afflizione. comunque rimosso come di norma). La creatura In alternativa, una runa con questo frammento può mantiene tutti gli incantesimi preparati, gli slot di essere utilizzata per rimuovere 1d4 livelli negativi incantesimo e i punti mana che aveva al momento della temporanei dal bersaglio, o rimuovere 1 livello negativo morte. permanente. Frammenti di Volo RIVIVERE (VITA) Questi frammenti permettono a chi li utilizza di cadere Scuola evocazione (guarigione); Livello 5 come una piuma o di sfrecciare nel cielo come come un Durata istantanea falco. Tiro salvezza nessuno; RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio singolo PLANARE (VOLO) Questo frammento effetto ridona la vita a una creatura Scuola trasmutazione; Livello 1 vivente che è morta non prima di 1 ora per livello Durata 1 round/livello dell'incantatore. L'anima del bersaglio riceve Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) un'immagine ben chiara dell'incantatore, e può scegliere Restrizione di bersaglio singolo di non tornare, facendo così fallire il lancio di Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto quest'incantesimo. Se l'anima invece vuole, non ottiene cade alla velocità di 6 metri per round, e per ogni 1,5 alcun tiro salvezza. metri di caduta in questo modo, ci si può muovere Il bersaglio torna in vita con 1 Punto Vita, a meno che orizzontalmente di 6 metri, fino a un massimo di 24 un altro frammento effetto della runa ne aumenti il metri per round. Indipendentemente dalle circostanze, valore. In più, il bersaglio perde il 50% degli incantesimi il bersaglio non può mai muoversi verso l'alto con preparati o slot d'incantesimo (determinati a caso; nel questo effetto, e l'effetto di questa runa termina caso di punti mana invece, vengono semplicemente immediatamente appena un bersaglio atterra su una dimezzati). Tornare indietro dalla morte in questo modo superficie solida. Se l'effetto termina mentre il soggetto è un'esperienza traumatica , e il bersaglio guadagna tre sta ancora planando, inizia a precipitare normalmente. livelli negativi permanenti (se il bersaglio non ha almeno 4 Dadi Vita, una runa con questo frammento non avrà FLUTTUARE (VOLO) effetto). Scuola trasmutazione; Livello 2 Mentre questo frammento guarisce qualsiasi ferita Durata 1 minuto/livello (D) mortale che il bersaglio potrebbe avere, il corpo deve Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) comunque essere integro per far funzionare questo Restrizione di bersaglio singolo effetto. Qualsiasi parte del corpo mancante continuerà a Il bersaglio di una runa con questo frammento può mancare quando la creatura sarà riportata in vita. Veleni fluttuare in aria, alzandosi o abbassandosi a una velocità e malattie normali vengono curati durante il processo di di 12 metri per round come azione di movimento. Questo rianimazione, ma tutte le afflizioni magiche rimangono. effetto funziona solo per i movimenti verticali, ad ogni Le creature non morte sono immuni a una runa con modo altre forze possono comunque permettere al questo frammento, anche se sono il corpo morto di bersaglio di muoversi orizzontalmente. L'incantatore creature rianimate come non morti. Costrutti ed esterni non ha il controllo sul movimento, ma può far terminare l'effetto della runa prematuramente come azione IRRESISTIBILE immediata. Livello 5 Il bersaglio di una runa con questo metaframmento LIBRARSI (VOLO) deve effettuare due volte il tiro del tiro salvezza e tenere Scuola trasmutazione; Livello 3 il risultato peggiore. Questo metaframmento aumenta il Durata 1 minuto/livello livello effettivo di tutti i frammenti effetto nella runa Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) che permettono un tiro salvezza di 2 livelli. Restrizione di bersaglio singolo Il bersaglio di una runa con questo frammento guadagna LUNGO una velocità di volare di 18 metri con manovrabilità Livello 0 media ( 12 metri se indossa un'armatura media o pesante, Una runa con questo metaframmento raddoppia la sua o se porta un cario medio o pesante). Il bersaglio riceve durata. Questo metaframmento non ha effetto sui inoltre un bonus intrinseco all'abilità volare pari a ½ del frammenti effetto con una durata istantanea. Questo livello dell'incantatore. metaframmento non si somma con gli effetti del talento metamagico Incantesimi Estesi. Metaframmenti MANIFESTAZIONE Questri frammenti modificano specificamente gli effetti Livello 4 degli altri frammenti. I metaframmenti utilizzano il Questo metaframmento cambia il tipo di tiro salvezza formato seguente: che un frammento effetto concederebbe di norma. Se il Nome: Questo è il nome del metaframmento frammento effetto richiede un tiro salvezza su Volontà, Livello: Questa linea indica il livello minimo di una runa verrà sostituito da un tiro su Tempra. Questo per poter contenere questo metaframmento. Rune di cambiamento non cambia gli effetti in caso di tiro livello inferiore a questo non possono utilizzare questo riuscito o fallito; semplicemente cambia il tipo di tiro metaframmento. salvezza da tirare. Descrizione: Questo paragrafo descrive che cosa il metaframmento modifica e come cambia la runa. DISTORSIONE MENTALE Livello 4 POTENZIAMENTO Questo metaframmento cambia il tipo di tiro salvezza Livello 0 che un frammento effetto concederebbe di norma. Se il Questo metaframmento permette di utilizzare la frammento effetto richiede un tiro salvezza su Tempra, descrizione potenziamento di un frammento effetto o verrà sostituito da un tiro su Volontà. Questo bersaglio. Alcune descrizioni potenziamento aumentano cambiamento non cambia gli effetti in caso di tiro il livello del frammento, e possono essere solo utilizzati riuscito o fallito; semplicemente cambia il tipo di tiro se la runa è di livello abbastanza alto per contenere il salvezza da tirare. nuovo livello del frammento. Se un frammento ha più di un descrittore potenziamento, l'incantatore può scegliere PENETRANTE quale utilizzare (ma mai più di uno per ogni frammento). Livello 5 Questo metaframmento può essere applicato più volte su L'incantatore di una runa che contiene questo una singola runa, ma solo una volta su ogni frammento metaframmento può tirare due volte il tiro per superare che la compone. la resistenza agli incantesimi e utilizzare il risultato migliore. Questo metaframmento aumenta il livello CAUTO effettivo di tutti i frammenti effetto che permettono la Livello 1 resistenza agli incantesimi nella runa di 1 livello. Può Una runa con questo metaframmento non richiede modificare sia una un frammento bersaglio che effetto. componenti somatiche. QUIETE DISTANTE Livello 1 Livello 0 Una runa con questo metaframmento non richiede Questo metaframmento aumenta il raggio della runa alcuna componente verbale. Questo metaframmento determinato dal suo frammento bersaglio. Se il può modificare un frammento effetto o bersaglio. frammento ha un raggio d'azione vicino, viene aumentato a medio (30 metri + 3 metri/livello). Se il SEMPLICE frammento ha un raggio d'azione medio, viene Livello 1 aumentato a lungo ( 120 metri + 12 metri/livello). Questo Una runa con questo metaframmento non richiede metaframmento non ha effetto su frammenti bersaglio componenti materiali. Questo metaframmento può con raggio d'azione diverso da vicino o medio. modificare sia un frammento bersaglio che uno effetto. Rarità Famiglie di Frammenti Comuni (20): Acido, Allineati, Animale, Armatura, Comune, Corpo, Distruzione, Dolore, Elettricità, Forza, Freddo, Illuminazione, Illusione, Individuazione, Linguaggio, Muro, Nascondere, Paura, Sonoro, Trasformazione
Non Comuni (10): Dissipazione, Divinazione, Ferire, Fuoco,
Guarigione, Morte, Sigillo, Tempo Atmosferico, Vita, Volo
Rare (5): Convocazione, Gravità, Potere, Teletrasporto, Tempo