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l'effetto della runa.

A differenza degli altri frammenti,


MAGIA RUNICA un incantatore può utilizzare i metaframmenti soltanto
La magia runica è un tipo di magia molto antico che un numero limitato di volte al giorno pari alla metà del
discende dalla magia degli Dei. Questa magia sfrutta suo livello da incantatore (minimo 1). Una runa può non
l'energia vitale dell'incantatore per trasformarla in puro contenere nessun metaframmento.
potere magico da utilizzare. Una runa può avere diversi metaframmenti al suo
Chi utilizza la magia runica utilizza i Punti Magia per interno, fintanto che ogni frammento effetto e ogni
lanciare questi incantesimi, chiamati d'ora in avanti frammento bersaglio vengono modificati ognuno da un
Rune. solo metaframmento. Per esempio, una runa composta
da due frammenti effetto può avere fino a tre
UTILIZZARE LE RUNE metaframmenti che la modificano, fintanto che
modificano ognuno un frammento bersaglio o effetto
Per lanciare una runa bisogna in primo luogo crearla. differente.
Creare una runa è un'azione compresa nel tempo di
lancio della stessa, che se non specificato diversamente è TABELLA 1-1: COMBINAZIONE FRAMMENTI EFFETTO
Un Due Tre
un'azione standard. Per creare una runa bisogna unirne i
Livello della Frammento Frammenti Frammenti
frammenti fra loro. Una runa è sempre formata da un Runa Effetto Effetto Effetto
solo frammento bersaglio e da almeno un frammento 0° 0 - -
effetto. Una runa può contenere più frammenti effetto 1° 1 - -
nei metodi specificati più avanti. Una runa può anche 2° 2 0/0 -
contenere un metaframmento, ma è sempre una 3° 3 1/1 o 2/0 0/0/0
componente opzionale e non indispensabile per la 4° 4 2/2 o 3/1 1/1/1 o 2/0/0
creazione di una runa. 5° 5 3/3 o 4/2 2/2/2 o 3/1/1
Frammenti bersaglio: Questi frammenti determinano 6° 6 4/4 o 5/3 3/3/3 o 4/2/2
il raggio di una runa, come questa si manifesta e cosa 7° 7 5/5 o 6/4 4/4/4 o 5/3/3
8° 8 6/6 o 7/5 5/5/5 o 6/4/4
può colpire. Se una runa ha un'area, colpirà tutte le
9° 9 7/7 o 8/5 6/6/6 o 7/5/5
creature al suo interno. Se ha un bersaglio invece, avrà i
suoi effetti sui specifici bersagli descritti dal frammento.
Una runa può avere solo un frammento effetto. Punti Magia e Lancio delle Rune
Frammenti effetto: I frammenti effetto determinano Lanciare una runa consuma un ammontare di Punti
che effetto avrà una runa una volta creata. Determinano Magia pari al livello della runa.
anche la scuola della runa, la sua durata, i tiri salvezza e
la resistenza agli incantesimi se soggetto. Una runa può FRAMMENTI BERSAGLIO
avere più frammenti effetto, anche di scuole differenti. I frammenti bersaglio indicano il modo in cui una runa
In questi casi, la runa contiene entrambe le scuole di determina i suoi bersagli. Una runa con rune del potere
magia. Il livello massimo dei frammenti effetto contenuto contiene solo un frammento bersaglio. I frammenti
in una runa dipende dal loro livello e dal loro numero in bersaglio utilizzano il formato seguente.
una singola runa come indicato dalla Tabella 4-1: Nome: Il nome del frammento bersaglio. Si usa come
Combinazione dei Frammenti Effetto. Per esempio una parte del titolo completo della runa.
runa di 5° livello può contenere un singolo frammento Livello: Indica il livello minimo che deve avere una
effetto di 5° livello, o due frammenti effetto di 3° livello, runa per poter contenere questo frammento bersaglio.
oppure ancora tre frammenti effetto di 2° livello. In Raggio di azione: Questa riga descrive il raggio di
alternativa la runa potrebbe contenere un frammento azione di una runa che contiene questo frammento
effetto di 4° livello e uno di 2° livello, oppure un bersaglio.
frammento effetto di 3° livello e due frammenti effetto di Descrizione: Questo paragrafo descrive come una runa
1° livello. che utilizza questo frammento bersaglio determina i
I frammenti effetto sono divisi in gruppi di frammenti suoi bersagli o l'area di effetto. Può essere che sia
simili. Una runa solitamente non può avere più di un l'incantatore a scegliere i suoi bersagli o che sia l'area
frammento effetto appartenente allo stesso gruppo, ma d'effetto creata, in questo caso tutte le creature nell'area
esistono delle eccezioni. Una runa può avere più di un sono automaticamente bersagliate della runa. E'
frammento effetto del gruppo Individuazione, ma non possibile creare anche un effetto che non ha bersagli
può essere creata una runa mischiando i frammento specifici, in modo che il frammento effetto colpisca lo
effetto del gruppo Individuazione con altri. spazio indicato.
Metaframmenti: Questi frammenti modificano le rune Potenziamento: Se il frammento bersaglio può essere
in diverse maniere, ogni tanto aumentano la loro durata, potenziato dal metaframmento potenziamento, l'effetto è
il raggio o le componenti. Possono anche potenziare descritto in questa riga. Vedi la sezione metaframmenti
alcuni frammenti effetto e/o bersaglio, cambiando per ulteriori dettagli.
PERSONALE Alcuni frammenti effetto che usano il frammento
Livello 0 esplosione sono invece delle emanazioni con la stessa
Raggio di azione nessuno area dell'esplosione. Questi frammenti effetto
La runa colpisce solamente chi l'incantatore. Frammenti solitamente hanno una durata prolungata e non possono
effetto che hanno la restrizione di bersaglio con questo essere mossi una volta creati. Sono indicati con la parola
frammento possono essere combinati con altri frammenti “emanazione” tra parentesi a fianco della restrizione di
effetto, ma l'incantatore potrà essere l'unico bersaglio, bersaglio esplosione.
indipendentemente dagli altri bersagli che sarebbero Potenziamento: Il raggio d'esplosione dell'incantesimo
stati possibili. aumenta a 6 metri. Il suo raggio di azione aumenta a
medio (30m + 3m/livello). Questo potenziamento
SINGOLO aumenta il livello effettivo dei frammenti effetto di 2
Livello 0 livelli.
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Potenziamento: Il raggio d'esplosione dell'incantesimo
Una runa con questo frammento effetto colpisce un aumenta a 12 metri. Il suo raggio di azione aumenta a
singolo bersaglio entro il raggio d'azione. Se la runa lungo (120 m + 12 m/livello). Questo potenziamento
infligge danni da energia questo frammento crea un aumenta il livello effettivo dei frammenti effetto di 4
raggio che richiede un attacco di contatto a distanza per livelli.
colpire o si può usare un attacco di contatto in mischia
privo di raggio di azione (a scelta dell'incantatore quando CONO
crea la runa). Se viene utilizzato l'attacco di contatto in Livello 0
mischia e si manca il bersaglio, l'incantatore può Raggio di azione 3 m
mantenere la carica e ritentare con gli attacchi Una runa con questo frammento bersaglio colpisce ogni
successivi. cosa entro l'area del cono.
Potenziamento: Invece di un solo bersaglio, la runa può Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 6 metri.
colpire un bersaglio per livello d'incantatore, di cui due Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei
bersagli non possono trovarsi a più di 9 metri tra loro. Il frammenti effetto di 2 livelli.
raggio di azione aumenta a medio (30 m + 3 m/livello). Se Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 12 metri.
utilizzato con un frammento effetto che infligge danni da Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei
energia, l'incantatore deve lanciare molteplici raggi, uno frammenti effetto di 4 livelli.
per ogni bersaglio (non può essere effettuato un attacco
di contatto in mischia in questo caso). Questo LINEA
potenziamento aumenta il livello effettivo di tutti i Livello 1
frammenti effetto nella runa di 3 livelli. Raggio di azione 6 m
Una runa con questo frammento bersaglio colpisce ogni
BARRIERA cosa entro una linea di 6 m.
Livello 3 Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 18 metri.
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei
Una runa con questo frammento bersaglio crea una frammenti effetto di 1 livello.
visibile barriera lunga 3 metri per livello e alta 3 metri. Potenziamento: Il raggio di azione aumenta a 36 metri.
Le creature che toccano o passano attraverso la barriera Questo potenziamento aumenta il livello effettivo dei
sono soggette all'effetto della runa. La barriera non frammenti effetto di 2 livelli.
ostacola le creature che ci passano attraverso a meno che
non sia specificato nel frammento effetto. Le creature FRAMMENTI EFFETTO
che occupano lo spazio della barriera quando viene I frammenti effetto determinano l'effetto che ha la runa.
formata sono soggette all'effetto della runa. Il muro è Una runa può contenere più di un frammento effetto, ed
spesso 30 cm e deve essere ancorato a una superficie è possibile per i suoi effetti di contrastarne un'altro.
solida. Il muro deve essere rettilineo quando formato. I frammenti effetto utilizzano il formato seguente.
Potenziamento: Il muro è lungo 6 m/livello e alto 6m. Nome: Questo è il nome del frammento effetto. Ognuno
Il muro può prendere qualsiasi forma desiderata di questi frammenti appartiene a un gruppo di
dall'incantatore, ma deve rimanere una superficie frammenti simili, indicato tra parentesi. A meno che
verticale. non sia specificato diversamente, una runa non può
contenere due frammenti effetto dello stesso gruppo.
ESPLOSIONE Scuola: Indica a che scuola di magia appartiene il
Livello 1 frammento.
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Livello: Indica la classe e il livello del frammento
Una runa con questo frammento bersaglio colpisce tutti effetto. Una runa non può contenere una parola effetto
gli obiettivi entro un'esplosione di 3 metri di raggio. di livello superiore al proprio.
Durata: indica la durata dell'effetto. NUBE CAUSTICA (ACIDO)
Tiro salvezza: Se l'effetto consente un tiro salvezza, è Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 7
indicato quà assieme all'effetto in caso di successo. Durata 1round/livello
Resistenza agli incantesimi (RI): Se il frammento Tiro salvezza Tempra dimezza; RI no
effetto permette la resistenza agli incantesimi è indicato Restrizioni di bersaglio esplosione
qua. Una runa con questo frammento effetto crea una nube
Restrizioni di bersaglio: Alcuni frammenti effetto verde di vapore nocivo che oscura la visuale. Le creature
possono essere combinati solo con specifici frammenti dentro la nube subiscono 1d6 danni da acido per livello
bersaglio quando si crea la runa. Se il frammento effetto dell'incantatore (massimo 20d6) e sono affaticate. Le
ha restrizione è indicato qua. creature nella nube possono effettuare un tiro salvezza
Descrizione: In questo paragrafo è indicato l'effetto del sulla tempra per dimezzare il danno e negare
frammento quando si crea una runa. l'affaticamento. Le creature che rimangono nella nube
Potenziamento: Se il frammento effetto può essere ricevono una penalità cumulativa di -2 al tiro salvezza
potenziato dal Metaframmento potenziamento è indicato per ogni turno che restano nella nube, ma restare anche
qua. Guardare la sessione sui Metaframmenti per dettagli un solo round fuori dalla nube resetta questa penalità.
maggiori. Le creature nella nube che sono affaticate diventano
esauste con un tiro salvezza fallito. Un forte vento come
DESCRIZIONE DEI FRAMMENTI EFFETTO quello generato da folata di vento disperde
immediatamente la nube.
Frammenti Acido
Questi frammenti creano acido caustico che corrode e Frammenti Allineati
consuma tutto ciò con cui entra in contatto. I frammenti appartenenti a questa famiglia fanno cose
su specifici allineamenti come individuare, danneggiare,
BRUCIATURA DA ACIDO (ACIDO) o proteggere le creature in base al loro allineamento.
Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 0
Durata istantanea SCUDO ALLINEATO (ALLINEAMENTO)
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI no Scuola abiurazione; Livello 1
Una runa con questo frammento effetto infligge 1d3 Durata 1 minuto/livello (D)
danni da acido. Se la runa ha un solo bersaglio bisogna Tiro salvezza volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
effettuare un attacco di contatto a distanza o in mischia Restrizione di bersaglio singolo
per colpire e non permette il tiro salvezza. Quando una runa con questo frammento effetto viene
creata l'incantatore sceglie un allineamento: bene,
QUADRELLO CORROSIVO (ACIDO) male, chaos o legge. Il bersaglio di questa runa è protetto
Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 2 dall'allineamento selezionato e riceve un bonus di
Durata 2 round deviazione di +2 alla CA contro gli attacchi delle creature
Tiro salvezza nessuno; RI no dell'allineamento scelto e un bonus di resistenza di +2 ai
Restrizioni di bersaglio singolo tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti generati
Una runa con questo frammento effetto infligge 1d4 da creature dell'allineamento scelto. Il bersaglio di una
danni da acido per livello d'incantatore (massimo 5d4). runa con questo effetto può scegliere di terminarne
Nel round successivo il bersaglio subisce nuovamente l'effetto in qualsiasi momento come azione immediata
questi danni. Colpire un bersaglio con una runa con per ritirare qualsiasi tiro salvezza fatto contro un
questo effetto richiede un turo per colpire a contatto a incantesimo o un effetto causato dall'allineamento
distanza. scelto, bisogna però tenere il secondo risultato, anche se
peggiore del primo.
ONDA DI ACIDO (ACIDO)
Scuola evocazione (creazione) [acido]; Livello 4 ASSALTO ALLINEATO (ALLINEAMENTO)
Durata 2 round Scuola invocazione; Livello 5
Tiro salvezza Riflessi dimezza e parziale (vedi sotto); RI Durata istantanea, vedi testo
no Tiro salvezza Volontà parziale; RI si
Una runa con questo frammento effetto infligge 1d6 Restrizione di bersaglio esplosione, cono, linea
danni da acido per livello dell'incantatore (massimo Quando una runa con questo effetto viene creata,
10d6). I bersagli che subiscono danno da questo effetto l'incantatore sceglie un allineamento: bene, male, chaos
sono indeboliti per 1 round per livello dell'incantatore, o e legge. Tutte le creature di quell'allineamento nell'area
per 1 solo round se il tiro salvezza su riflessi è stato di effetto subiscono 1d8 danni ogni 2 livelli da
superato. incantatore (massimo 8d8). Esterni di quell'allineamento
subiscono invece 1d6 danni per livello da incantatore
(massimo 15d6). In più le creature dell'allineamento
scelto sono barcollanti per 1 round per livello di Restrizione di bersaglio singolo
incantatore se falliscono il tiro salvezza su volontà. Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
obbedirà ad ogni semplice comando dato
AURA ALLINEATA (ALLINEAMENTO) dall'incantatore. Questi comandi sono inviati tramite un
Scuola abiurazione; Livello 8 collegamento mentale che non richiede di parlare, ma
Durata 1 round/livello (D) bisogna essere in grado di farsi capire dal bersaglio. La
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) creatura ignorerà ogni comando suicida o
Restrizione di bersaglio singolo autodistruttivo impartitogli. Questo effetto influenza
Una runa con questo frammento funziona come se avesse solo creature del tipo animale e/o bestia magica, ad ogni
il frammento scudo allineato, ma il bonus alla CA e ai tiri modo le bestie magiche ricevono un bonus di +4 al tiro
salvezza aumenta a +4. In più si ottiene RI 25 contro le salvezza.
magie lanciate da creature dell'allineamento selezionato.
Per finire, le creature dell'allineamento selezionato Frammenti Armatura
provano dolore nel toccare la creatura protetta e Questi frammenti creano un'armatura traslucida fatta di
subiscono 2d6 danni per ogni attacco riuscito con magia solida che protegge senza pesare o intralciare.
un'arma in mischia o naturale.
BLOCCO DI FORZA (ARMATURA)
Frammenti Animale Scuola abiurazione; Livello 0
I frammenti di questa famiglia permettono di parlare Durata 1 round
direttamente con le creature naturali, calmarle e Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no
controllarle. Restrizione di bersaglio personale, singolo
Il bersaglio di una runa con questo effetto riceve un
CALMA DELLA NATURA (ANIMALE) bonus di armatura di +1 alla CA. Quest'armatura è fatta
Scuola ammaliamento (charm) [influenza mentale]; di forza e fornisce protezione contro gli attacchi delle
Livello 1 creature incorporee.
Durata 1 minuto/livello Potenziamento: Una runa con questo frammento può
Tiro salvezza Volontà nega; RI si essere creata come azione immediata. In questo caso
Restrizione di bersaglio singolo l'effetto dura fino alla fine del proprio turno successivo.
Il bersaglio di una runa con questo effetto diventa calmo Questo potenziamento non può essere utilizzato se la
e docile. Fintanto che il bersaglio è sotto qusto effetto runa include altri frammenti effetto ( a meno che quel
non attaccherà, l'effetto svanirà immediatamente se la frammento non possa essere anche lui lanciato come
creatura verrà attaccata. Le creature colpite da questo azione immediata). Questo potenziamento aumenta il
effetto non scapperanno, ma non saranno indifese. livello effettivo del frammento di 1.
Questo frammento ha effetto solo su creature del tipo
animale e/o bestia magica, ad ogni modo le bestie SCUDO DI FORZA (ARMATURA)
magiche ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza. Scuola abiurazione; Livello 1
Durata 1 minuto/livello
RICHIAMO DELLA NATURA (ANIMALE) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no
Scuola ammaliamento (charm) [influenza mentale]; Restrizione di bersaglio personale, singolo
Livello 2 Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
Durata 1 minuto/livello riceve un bonus armatura di +4 alla CA. Quest'armatura
Tiro salvezza Volontà nega; RI si è fatta di forza e fornisce protezione contro gli attacchi
Restrizione di bersaglio singolo delle creature incorporee.
Il bersaglio di una runa con questo effetto considera
l'incantatore un fido alleato. La creatura difenderà ARMATURA DI FORZA (ARMATURA)
l'incantatore e non attaccherà i suoi alleati fintanto che Scuola abiurazione; Livello 3
l'effetto persiste. L'effetto termina immediatamente se il Durata 10 minuti/livello
bersaglio viene attaccato dall'incantatore o dai suoi Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no
alleati. Questo effetto influenza solo creature del tipo Restrizione di bersaglio personale, singolo
animale e/o bestia magica, ad ogni modo le bestie Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
magiche ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza. riceve un bonus di armatura +4 alla CA +1 per ogni 4
livelli da incantatore. Quest'armatura è fatta di forza e
COMANDO DELLA NATURA (ANIMALE) fornisce protezione contro gli attacchi delle creature
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza incorporee. Se il bersaglio ha un miglior bonus armatura
mentale]; Livello 4 derivante da qualsiasi altra fonte aumenta tale bonus di
Durata 1 round/livello +1 e permette al bonus armatura di fornire protezione
Tiro salvezza Volontà nega; RI si contro gli attacchi delle creature incorporee.
INTERDIZIONE DI FORZA (ARMATURA) Alt: Il bersaglio non si muove e non fa nessuna azione
Scuola abiurazione; Livello 6 nel suo turno, ad ogni modo non è considerato nè
Durata 10 minuti/livello indifeso né colto alla sprovvista.
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI no Potenziamento: Questa runa può utilizzare qualsiasi
Restrizione di bersaglio personale, singolo frammento bersaglio. Questo potenziamento aumenta il
Questo frammento effetto funziona come armatura di livello del frammento di 3 livelli.
forza, ma fornisce un bonus armatura alla CA di +6 e +1
punto per ogni quattro livelli da incantatore. Se il ORDINE COMPLESSO (COMANDO)
bersaglio ha un miglior bonus armatura derivante da Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal
qualsiasi altra fonte aumenta tale bonus di +2. linguaggio, influenza mentale]; Livello 3
Durata 10 minuti/livello
Frammenti Comando Tiro salvezza Volontà nega; RI si
Questi frammenti inducono a determinate azioni coloro Restrizione di bersaglio singolo
che cadono vittima della runa. Il bersaglio di una runa con questo frammento deve
eseguire le istruzioni dell'incantatore. L'incantatore
AMICIZIA (COMANDO) deve essere in grado di impartire l'ordine entro 1 round
Scuola ammaliamento (charm) [influenza mentale]; e gli ordini devo poter essere completati entro la fine
Livello 1 dell'incantesimo. Le istruzioni non possono includere
Durata 10 minuti/livello niente di ovviamente pericoloso per il bersaglio. Le
Tiro salvezza Volontà nega; RI si istruzioni non devono per forza occupare l'intera durata
Restrizione di bersaglio singolo dell'incantesimo, e una volta completate l'effetto di
Il bersaglio di una runa con questo frammento tratta compulsione termina. Se le istruzioni non sono state
l'incantatore come un alleato fidato. La creatura completate entro la fine dell'incantesimo, il bersaglio
difenderà l'incantatore e non attaccherà i suoi alleati non è più soggetto alla compulsione e non è obbligato a
fintanto che l'effetto persiste. Se la creatura viene terminarle.
attaccata dall'incantatore o dai suoi alleati l'effetto del
frammento termina immediatamente (altri effetti della SPACCARE VOLONTA' (COMANDO)
runa invece possono continuare). Una runa con questo Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal
frammento può colpire solo creature del tipo umanoide; linguaggio, influenza mentale]; Livello 5
i bersagli ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza se la Durata 1 round/livello
runa è stata potenziata per colpire più di un bersaglio. Tiro salvezza Volontà nega; RI si
Restrizione di bersaglio singolo
ORDINE SEMPLICE (COMANDO) Il bersaglio di una runa con questo frammento obbedirà
Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal a qualsiasi comando dato dall'incantatore. Questi ordini
linguaggio, influenza mentale]; Livello 1 sono inviati tramite un collegamento mentale che non
Durata 1 round richiede di parlare. Il bersaglio ignora qualsiasi comando
Tiro salvezza Volontà nega; RI si suicida o autodistruttivo. Una runa con questo
Restrizione di bersaglio singolo frammento può colpire solo creature di tipo umanoide; i
Il bersaglio di una runa con questo frammento deve bersagli ricevono un bonus di +4 ai tiri salvezza se la
eseguire uno dei cinque semplici comandi al meglio delle runa viene potenziata e permette di colpire più di un
sue capacità nel suo prossimo turno. Se il bersaglio non bersaglio.
può effettuare l'azione richiesta nel suo turno, questo
effetto fallisce. I possibili comandi sono i seguenti. Frammenti di Convocazione
Raggiungimi: Il bersaglio deve muoversi per raggiungere Questi frammenti evocano creature da altri piani di
l'incantatore il più velocemente e direttamente possibile, esistenza per obbedire agli ordini dell'incantatore.
provocando i normali attacchi di opportunità. Il bersaglio
evita i pericoli più ovvi come un fossato, un fuoco o una SERVITORE I (CONVOCAZIONE)
trappola di cui è cosciente (le altre creature non Scuola evocazione (convocazione); Livello 1
contano). Durata 1 round/livello
Lascia: Il bersaglio lascia cadere qualsiasi cosa stesse Tiro salvezza nessuno; RI no
impugnando e non raccoglie niente in questo turno. Per Restrizione di bersaglio singolo
il resto può agire normalmente. Una runa con questo frammento effetto evoca una
Cadi: Il bersaglio si butta in terra e rimane prono fino al creatura sotto il tuo comando. Questa creatura attacca i
suo turno successivo. Per il resto può agire normalmente. tuoi nemici al meglio delle sue possibilità ad ogni turno
Scappa: Il bersaglio si muove il più lontano e se può farlo. Se puoi comunicare con la creatura, puoi
velocemente possibile dall'incantatore. Per il resto dirigere i suoi attacchi o fornirgli istruzioni per fare
funziona come raggiungimi. altre azioni. Una runa con questo frammento evoca una
creatura dalla Tabella 10-1 a pagina 351-352 del Manuale SERVITORE V (CONVOCAZIONE)
di Base dalla lista del 1° livello. Scuola evocazione (convocazione); Livello 5
Una creatura evocata non può evocare o creare altre Durata 1 round/livello
creature, e non può utilizzare magie o effetti di Tiro salvezza nessuno; RI no
teletrasporto o viaggio planare. Le creature non possono Restrizione di bersaglio singolo
essere evocate in un ambiente che non le può supportare. Questo frammento funziona come servitore I tranne che
Le creature evocate con questo frammento non possono evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 5°
inoltre utilizzare capacità magiche o incantesimi che livello.
richiedano componenti materiali costosi. Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa
Se una runa con questo frammento viene utilizzata per con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo
evocare una creatura con un sottotipo di allineamento o scelto ( tutte uguali quindi).
elementale, diventa una runa di quel tipo. Le creature
segnate con un sterisco (*) sono evocate con l'archetipo SERVITORE VI (CONVOCAZIONE)
celestiale se sei buono, e con l'archetipo immondo se sei Scuola evocazione (convocazione); Livello 6
malvagio. Se sei neutrale, puoi scegliere il tipo di Durata 1 round/livello
archetipo da applicare. Le creature evocate con un runa Tiro salvezza nessuno; RI no
con questo frammento a cui manca il sottotipo Restrizione di bersaglio singolo
elementale o di allineamento, ha sempre un allineamento Questo frammento funziona come servitore I tranne che
simile al tuo, indipendentemente da quello tipico della evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 6°
creatura. livello.
Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa
SERVITORE II (CONVOCAZIONE) con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo
Scuola evocazione (convocazione); Livello 2 scelto ( tutte uguali quindi).
Durata 1 round/livello
Tiro salvezza nessuno; RI no SERVITORE VII (CONVOCAZIONE)
Restrizione di bersaglio singolo Scuola evocazione (convocazione); Livello 7
Questo frammento funziona come servitore I tranne che Durata 1 round/livello
evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 2° Tiro salvezza nessuno; RI no
livello. Restrizione di bersaglio singolo
Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa Questo frammento funziona come servitore I tranne che
con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 7°
scelto ( tutte uguali quindi). livello.
Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa
SERVITORE III (CONVOCAZIONE) con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo
Scuola evocazione (convocazione); Livello 3 scelto ( tutte uguali quindi).
Durata 1 round/livello
Tiro salvezza nessuno; RI no SERVITORE VIII (CONVOCAZIONE)
Restrizione di bersaglio singolo Scuola evocazione (convocazione); Livello 8
Questo frammento funziona come servitore I tranne che Durata 1 round/livello
evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 3° Tiro salvezza nessuno; RI no
livello. Restrizione di bersaglio singolo
Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa Questo frammento funziona come servitore I tranne che
con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 8°
scelto ( tutte uguali quindi). livello.
Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa
SERVITORE IV (CONVOCAZIONE) con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo
Scuola evocazione (convocazione); Livello 4 scelto ( tutte uguali quindi).
Durata 1 round/livello
Tiro salvezza nessuno; RI no SERVITORE IX (CONVOCAZIONE)
Restrizione di bersaglio singolo Scuola evocazione (convocazione); Livello 9
Questo frammento funziona come servitore I tranne che Durata 1 round/livello
evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 4° Tiro salvezza nessuno; RI no
livello. Restrizione di bersaglio singolo
Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa Questo frammento funziona come servitore I tranne che
con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo evoca una creatura dalla Tabella 10-1 dalla lista di 9°
scelto ( tutte uguali quindi). livello.
Se il frammento bersaglio è stato potenziato, una runa
con questo frammento evocherà 1d4+1 creature del tipo IMMUNITA' ALL'ENERGIA (CORPO)
scelto ( tutte uguali quindi). Scuola abiurazione; Livello 6
Durata 1 round/livello
Frammenti Corpo Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
I frammenti di questa famiglia intensificano la forma dei Restrizione di bersaglio personale, singolo
suoi bersagli, rendendoli più forti, più agili e Il bersaglio di una runa con questo frammento guadagna
maggiormente resistenti. l'immunità a un tipo di energia (acido, freddo,
elettricità, fuoco o sonoro) scelta al momento della
FORTIFICARE (CORPO) creazione della runa. Il bersaglio continua però a subire
Scuola abiurazione; Livello 1 qualsiasi effetto secondario che possa accompagnare il
Durata 1 round/livello danno da energia.
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
Restrizione di bersaglio personale, singolo Frammenti di Dissipazione
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto I frammenti di dissipazione hanno il potere di
riceve un bonus di resistenza di +1 ai tiri salvezza. In più distruggere la magia o di sopprimerne gli effetti.
il bersaglio riceve un ammontare di punti ferita
temporanei uguale ai suoi dadi vita. SOPPRIMERE (DISSIPAZIONE)
Scuola abiurazione; Livello 2
RESISTENZA ALL'ENERGIA (CORPO) Durata 1 minuto/livello
Scuola abiurazione; Livello 2 Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
Durata 10 minuti/livello Restrizione di bersaglio singolo
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) L'incantatore che crea una runa con questo frammento
Restrizione di bersaglio personale, singolo selezione un effetto magico su una creatura
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto consenziente. L'incantatore deve effettuare una prova
guadagna resistenza 10 a un tipo di energia (acido, di livello con CD 11 + livello dell'incantatore dell'effetto
freddo, elettricità, fuoco o sonoro) scelto al momento magico bersaglio. Se la prova riesce, l'effetto magico
della creazione della runa. Il bersaglio continua però a viene soppresso per tutta la durata di questo
subire qualsiasi effetto secondario che possa incantesimo. Se l'effetto magico soppresso ha una durata
accompagnare il danno da energia. limitata, la durata di quest'ultimo continua ad esaurirsi
Potenziamento: Il bersaglio guadagna resistenza 20 a mentre è soppresso.
un tipo di energia. Potenziamento: L'incantatore può selezionare una
creatura anche non consenziente. Il bersaglio riceve un
POTENZIARE FORMA (CORPO) tiro salvezza per negare l'effetto di questo frammento
Scuola trasmutazione; Livello 2 effetto, e l'incantatore deve superare la RI del bersaglio.
Durata 1 round/livello Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) frammento di 1 livello.
Restrizione di bersaglio personale, singolo
Il bersaglio di una runa con questo frammento riceve un RESISTENZA ALLA MAGIA (DISSIPAZIONE)
+4 bonus di potenziamento a una caratteristica tra Forza, Scuola abiurazione; Livello 5
Destrezza o Costituzione (scelta al momento della Durata 1 minuto/livello
creazione della runa). Il bersaglio può far terminare Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
questo effetto prematuramente come azione veloce, Restrizione di bersaglio singolo
guadagnando un +8 bonus di potenziamento alla Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
caratteristica che era stata selezionata fino alla fine del guadagna una resistenza agli incantesimi uguale a 12 +
turno del bersaglio. livello dell'incantatore.

FORMA PERFETTA (CORPO) DISFARE (DISSIPAZIONE)


Scuola trasmutazione; Livello 4 Scuola abiurazione; Livello 5
Durata 1 round/livello Durata 1 minuto/livello
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
Restrizione di bersaglio personale, singolo Restrizione di bersaglio singolo
Il bersaglio di una runa con questo frammento riceve un L'incantatore che crea una runa con questo frammento
+4 bonus di potenziamento a Forza, Destrezza e effetto disfa tutti gli effetti magici presenti sul bersaglio
Costituzione. dell'incantesimo. L'incantatore deve effettuare una
prova di livello. Il risultato deve superare una CD di 11 +
livello dell'incantatore per ogni effetto magico presente
sul bersaglio. Se la prova riesce, quegli effetti magici
spariscono immediatamente. Il bersaglio può comunque queste strutture. Le strutture subiscono 100 danni da
effettuare un tiro salvezza sulla Volontà, se lo supera questo effetto, solitamente sono sufficienti a far crollare
questo frammento effetto disfa solo l'effetto magico di costruzioni di legno o in muratura. Vedi pagina 444 del
livello più alto sul bersaglio. Manuale di Base per maggiori dettagli sui crolli e
cedimenti.
NEGAZIONE (DISSIPAZIONE)
Scuola abiurazione; Livello 7 CATASTROFE (DISTRUZIONE)
Durata 1 round/livello Scuola invocazione [aria]; Livello 9
Tiro salvezza nessuno; RI no Durata 1 round/livello
Restrizione di bersaglio esplosione Tiro salvezza vedi testo; RI no
Questo frammento crea un'area nella quale la magia non Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione)
funziona. Tutti gli effetti magici vengono soppressi Questo frammento fa formare pesanti nubi nel cielo
fintanto che restano all'interno dell'area. Come risultato, sopra l'area d'effetto della runa. L'area viene investita
questo frammento non può essere combinato con altri da un'intensa pioggia e grandine, oscurano la visuale e
frammenti effetto. Gli effetti magici non possono rendendo impossibili gli attacchi a distanza. Gli attacchi
attraversare l'area. Il tempo passato dentro l'area di in corpo a corpo hanno il 20% di mancare. Le creature
negazione fa comunque scadere la durata naturale degli nell'area subiscono 4d6 danni dall'incessante grandine
effetti magici come di norma. Le creature evocate e all'inizio del loro turno. In più, l'incantatore può
quelle incorporee non possono entrare nell'area e quelle richiamare un fulmine ad ogni round che infligge 1d6
dentro vengono immediatamente spinte fuori nel danni da elettricità per livello dell'incantatore.
quadretto più vicino. Gli oggetti magici perdono le L'incantatore può dividere questo fulmine per quanti
proprietà magiche fintanto che sono all'interno dell'area, bersagli vuole, dividendo i dadi di danno come preferisce
ma per il resto funzionano normalmente, quindi una (minimo 1d6). I bersagli di questi fulmini ottengono un
spada magica continuerà a tagliare come una spada tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno. I
normale. bersagli che falliscono il tiro vengono buttati a terra
proni dalla forza del fulmine. Il terreno nell'area della
Frammenti Distruzione runa è considerato terreno difficile per tutta la durata
Questi frammenti creano rune catastrofiche che rompono dell'incantesimo, tranne che per l'incantatore.
e distruggono tutto ciò che incontrano.
Frammenti di Divinazione
DANNEGGIARE (DISTRUZIONE) I frammenti di questa famiglia permettono di vedere le
Scuola invocazione; Livello 3 cose attraverso lo spazio e il tempo e di avere risposte a
Durata istantanea dubbi amletici.
Tiro salvezza Volontà nega (oggetti); RI si FARO DI SEGNALAZIONE (DIVINAZIONE)
Restrizione di bersaglio singolo Scuola divinazione; Livello 1
Questo frammento fa perdere metà dei suoi punti vita Durata 1 ora/livello
massimi a un oggetto bersaglio entro il raggio e gli fa Tiro salvezza nessuno; RI no
ottenere la condizione rotto. Questo oggetto non può Restrizione di bersaglio personale
pesare più di 5 kg per livello dell'incantatore. Gli oggetti Quando una runa con questo frammento viene lanciata,
magici ottengono un bonus di +4 al loro tiro salvezza per l'esatta locazione dell'incantatore diventa un punto
resistere all'effetto. Oggetti custoditi da altre creature fisso. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore sa
utilizzano il tiro salvezza di quest'ultime se migliore. Gli sempre la direzione e la distanza dal punto in cui ha
artefatti sono immuni a questo frammento. lanciato questo incantesimo. Se questo frammento viene
lanciato nuovamente, il punto del primo incantesimo
TREMORE (DISTRUZIONE) sparisce immediatamente. Questo effetto non permette
Scuola invocazione [terra]; Livello 8 all'incantatore di avere le informazioni su come
Durata 1 round raggiungere il punto di partenza, ma ne indica solo la
Tiro salvezza vedi testo; RI no direzione, anche se frapposta da oggetti solidi o altri
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) pericoli.
Questo frammento fa tremare e scossare l'area colpita
come un terremoto. Ogni creatura nell'are deve superare VISTA LUNGA (DIVINAZIONE)
un tiro salvezza su Riflessi o essere buttata a terra prona Scuola divinazione (scrutamento); Livello 3
e subire 8d6 danni. Se la creatura supera il tiro salvezza, Durata 1 minuto/livello
subisce metà dei danni e non viene buttata a terra. Tiro salvezza nessuno; RI no
Caverne, tunnel, scogliere e altre superfici naturali entro Restrizione di bersaglio personale
l'area colpita collassano e crollano, provocando frane e L'incantatore che lancia una runa con questo frammento
rischiando di sotterrare le creature sotto o all'interno di crea un occhio invisibile in un punto qualsiasi entro 120
metri + 12 metri per livello dell'incantatore. Questo alla fine del suo turno fino alla fine dell'incantesimo.
sensore non può muoversi, ma per la durata
dell'incantesimo, l'incantatore può guardare attraverso Frammenti Elettricità
quest'occhio come se fosse uno dei suoi. L'occhio utilizza Le rune che utilizzano i frammenti elettricità folgorano
i sensi dell'incantatore, inclusi quelli magici legati alla i loro bersagli e li bruciano con archi elettrici.
vista come scurovisione, visione crepuscolare, o altri
effetti come sentire la magia. L'occhio può vedere in tutte SCINTILLA (ELETTRICITA')
le direzioni e non può essere distrutto se trovato. Scuola invocazione [elettricità]; Livello 0
Potenziamento: Questo sensore può essere posizionato Durata istantanea
ovunque nello stesso piano di esistenza dell'incantatore, Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
senza alcun limite di raggio. L'incantatore può Questo frammento infligge 1d4 danni da elettricità. Se la
posizionarlo entro 3 metri da una creatura che conosce, runa ha un solo bersaglio bisogna effettuare un attacco
ma il bersaglio ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per di contatto a distanza o in mischia per colpire e non è
negare l'effetto, inoltre l'incantatore dovrà superare la più permesso alcun tiro salvezza.
resistenza agli incantesimi del bersaglio se presente.
Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del ARCO D'ELETTRICITA' (ELETTRICITA')
frammento di 2 livelli. Scuola invocazione [elettricità]; Livello 1
Durata istantanea
LOCALIZZARE (DIVINAZIONE) Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
Scuola divinazione; Livello 6 Questo frammento infligge 1d4 danni da elettricità per
Durata 10 minuti/livello livello dell'incantatore (massimo 5d4).
Tiro salvezza nessuno; RI no
Restrizione di bersaglio personale FULMINE ESPLOSIVO (ELETTRICITA')
Il creatore di una runa con questo frammento effetto può Scuola invocazione [elettricità]; Livello 3
nominare qualsiasi zona abbia già visitato o qualsiasi Durata istantanea
oggetto che abbia già impugnato. Per la durata di questa Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
runa, l'incantatore sa sempre la direzione della zona Questo frammento infligge 1d6 danni da elettricità per
scelta o dell'oggetto selezionato. La direzione è sempre la livello dell'incantatore (massimo 10d6).
via più veloce da percorrere, guidando perfettamente
attraverso labirinti o altri ostacoli in relazione al metodo SFERA ELETTRICA (ELETTRICIA')
di viaggio utilizzato dall'incantatore in quel momento a Scuola invocazione [elettricità]; Livello 5
prescindere dai pericoli che possano esserci. Durata istantanea
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
Frammenti del Dolore Restrizione di bersaglio singolo
La sola visione di questi frammenti causa agonie in coloro Questo frammento infligge 1d8 danni da elettricità per
che sfortunatamente li vedono. livello dell'incantatore (massimo 15d8 al bersaglio
principale + 1/2 del danno a qualsiasi altro bersaglio
CRAMPO (DOLORE) incluso nell'effetto).
Scuola necromanzia; Livello 0
Durata 1 round COLPO TONANTE (ELETTRICITA')
Tiro salvezza Tempra nega; RI si Scuola invocazione [elettricità]; Livello 8
Al bersaglio di una runa con questo frammento viene Durata istantanea
dimezzata la velocità di movimento (minimo 3 metri). Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
Questo frammento infligge 1d8 danni da elettricità per
ROVINA (DOLORE) livello dell'incantatore (massimo 20d8). In più, un
Scuola necromanzia; Livello 1 bersaglio che fallisce il tiro salvezza sui Riflessi viene
Durata 1 round/livello assordato per 1 round per livello dell'incantatore.
Tiro salvezza Tempra nega; RI si
Il bersaglio di una runa con questo frammento diventa Frammenti di Ferire
indebolito. I frammenti di ferire infliggono al bersaglio tagli e
bruciature che causano dolore e distruggono la sia pelle.
TORTURA (DOLORE)
Scuola necromanzia; Livello 3 FERITA SANGUINANTE (FERIRE)
Durata 1 round/livello Scuola necromanzia; Livello 0
Tiro salvezza Tempra nega; RI si Durata istantanea
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Tiro salvezza Volontà nega; RI si
diventa nauseato; riceve comunque un altro tiro salvezza Restrizione di bersaglio singolo
Se il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Potenziamento: Il bersaglio subisce 4d8 danni +1 per
è morente, subisce 1 danno da sanguinamento ad ogni livello dell'incantatore (massimo +20).
turno.
Potenziamento: Il bersaglio di una runa con questo Frammenti di Forza
frammento effetto subisce 1d3 danni da sanguinamento. Questi frammenti utilizzano la magia grezza per creare
Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del pura forza.
frammento di 1 livello.
SFERA DI FORZA (FORZA)
FERITA MINORE (FERIRE) Scuola invocazione [forza]; Livello 2
Scuola necromanzia; Livello 1 Durata istantanea
Durata istantanea Tiro salvezza nessuno; RI si
Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si Restrizione di bersaglio singolo
Restrizione di bersaglio singolo Questo frammento infligge al bersaglio 1d4 danni da
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto forza per livello dell'incantatore (massimo 5d4). Questo
subisce 1d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo effetto è da trattare come dardo incantato per gli
+5). Le creature non morte vengono curate invece di incantesimi in grado di negare o assorbire gli effetti di
subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro forza.
salvezza, né la resistenza agli incantesimi.
Potenziamento: Il bersaglio subisce 1d8 danni +1 per ESPLOSIONE DI FORZA (FORZA)
livello dell'incantatore (massimo +5). Scuola invocazione [forza]; Livello 5
Durata istantanea
FERITA MODERATA (FERIRE) Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
Scuola necromanzia; Livello 2 Questo frammento infligge 1d6 danni da forza per livello
Durata istantanea dell'incantatore (massimo 10d6).
Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si
Restrizione di bersaglio singolo
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
Frammenti Freddo
Le rune che utilizzano questi frammenti assorbono il
subisce 2d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo
calore dall'ambiente circostante, lasciando ogni cosa
+10). Le creature non morte vengono curate invece di
gelata e coperta dal ghiaccio.
subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro
salvezza, né la resistenza agli incantesimi.
COLPO DI FREDDO (FREDDO)
Potenziamento: Il bersaglio subisce 2d8 danni +1 per
Scuola invocazione [freddo]; Livello 0
livello dell'incantatore (massimo +10).
Durata istantanea
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
FERITA GRAVE (FERIRE)
Una runa con questo frammento effetto infligge 1d3
Scuola necromanzia; Livello 3
danni da freddo. Se la runa ha un solo bersaglio richiede
Durata istantanea
un tiro per colpire a contatto a distanza o in mischia e
Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si
non permette un il tiro salvezza.
Restrizione di bersaglio singolo
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
DITA GELIDE (FREDDO)
subisce 3d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo
Scuola invocazione [freddo]; Livello 2
+15). Le creature non morte vengono curate invece di
Durata istantanea
subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
salvezza, né la resistenza agli incantesimi.
Una runa con questo frammento effetto infligge 1d6 daii
Potenziamento: Il bersaglio subisce 3d8 danni +1 per
da freddo per livello da incantatore (massimo 5d6). Un
livello dell'incantatore (massimo +15).
bersaglio che fallisce il suo tiro salvezza diventa anche
barcollante per 1 round.
FERITA MAGGIORE (FERIRE)
RAFFICA DI GHIACCIO (FREDDO)
Scuola necromanzia; Livello 4
Scuola invocazione [freddo]; Livello 4
Durata istantanea
Durata istantanea
Tiro salvezza Volontà dimezza; RI si
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
Restrizione di bersaglio singolo
Questo frammento infligge 1d6 danni da freddo per
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
livello dell'incantatore (massimo 10d6). Un bersaglio
subisce 4d6 danni +1 per livello dell'incantatore (massimo
che fallisce il suo tiro salvezza rimane intralciato per
+20). Le creature non morte vengono curate invece di
1d4 round.
subire danno da questa runa e non ottengono nè il tiro
salvezza, né la resistenza agli incantesimi.
COLLERA DELL'INVERNO (FREDDO) dell'incantatore (massimo 15d6).
Scuola invocazione [freddo]; Livello 8
Durata 1 round/livello INFERNO (FUOCO)
Tiro salvezza Tempra dimezza; RI si Scuola invocazione [fuoco]; Livello 8
Restrizione di bersaglio esplosione Durata istantanea
Una runa con questo frammento crea un'area con Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
condizioni simili a quelle di una bufera di neve. Chiunque Questo frammento infligge 1d8 danni da fuoco per livello
si trovi nell'area, quando si forma e all'inizio del turno dell'incantatore (massimo 20d8).
dell'incantatore, subisce 1d6 danni da freddo per livello
dell'incantatore (massimo 20d6) e 1d4 danni alla FUOCO NERO (FUOCO)
Destrezza. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito dimezza Scuola invocazione [fuoco]; Livello 9
i danni e nega i danni alla Destrezza. A causa della fitta Durata istantanea
neve e del vento, la visibilità è ridotta a 1,5 metri dentro Tiro salvezza nessuno; RI no
la bufera. Gli effetti che infliggono danni da fuoco non Restrizione di bersaglio singolo
danneggiano nessuno dentro la bufera a meno che Questo frammento infligge 1d6 danni da fuoco per livello
l'effetto non sia di livello uguale o superiore a quello dell'incantatore (massimo 20d6).
della runa formata anche da questo frammento.
Frammenti di Gravità
Frammenti di Fuoco I frammenti di questa famiglia utilizzano una forza
Le rune che utilizzano questi frammenti bruciano con invisibile per manipolare gli oggetti e le creature.
fiamme fameliche tutto ciò che incontrano.
SOLLEVARE (GRAVITA')
GETTO DI FIAMME (FUOCO) Scuola trasmutazione; Livello 0
Scuola invocazione [fuoco]; Livello 0 Durata concentrazione
Durata istantanea Tiro salvezza nessuno; RI no
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si Restrizione di bersaglio personale
Questo frammento infligge 1d4 danni da fuoco. Se la Questo frammento da all'incantatore l'abilità di
runa ha un solo bersaglio bisogna effettuare un attacco sollevare e muovere oggetti non magici con un peso fino
di contatto a distanza o in mischia per colpire e non è più a 2,5 Kg fino a una distanza di 7,5 metri + 1,5 metri ogni
permesso alcun tiro salvezza. due livelli dell'incantatore. Gli oggetti mossi con questo
effetto si possono spostare con una velocità fino a 4,5
ARDERE LA CARNE (FUOCO) metri per round e non possono essere utilizzati per
Scuola invocazione [fuoco]; Livello 1 sferrare attacchi.
Durata istantanea
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si INVERSIONE DI GRAVITA' (GRAVITA')
Questo frammento infligge 1d4 danni da fuoco per livello Scuola trasmutazione; Livello 6
dell'incantatore (massimo 5d4). Se la runa ha un solo Durata 1 round/livello (D)
bersaglio bisogna effettuare un attacco di contatto a Tiro salvezza Volontà nega; RI si
distanza o in mischia per colpire e non è più permesso Restrizione di bersaglio singolo
alcun tiro salvezza. Questo frammento fa si che per il bersaglio la gravità si
Potenziamento: Questo frammento infligge 1d6 danni capovolga, facendolo cadere verso l'alto per la durata
da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 5d6). dell'effetto. Il bersaglio considera l'alto il basso e
Questo potenziamento aumenta il livello effettivo del viceversa . Questo può provocare che la creatura subisca
frammento di 1 livello. danni da caduta quando colpisce il soffitto o un'altra
superficie sopra di se. Questo effetto colpisce il bersaglio
FUOCO ESPLOSIVO (FUOCO) e tutto il suo equipaggiamento, fintanto che gli rimane
Scuola invocazione [fuoco]; Livello 3 addosso. Armi da lancio e da tiro funzionano come di
Durata istantanea norma con la gravità, ma il disorientamento provoca al
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si bersaglio una penalità di -4 con questi attacchi. Quando
Questo frammento infligge 1d6 danni da fuoco per livello una runa con questo frammento termina il suo effetto, il
dell'incantatore (massimo 10d6). bersaglio precipita al suolo subendo i rispettivi danni da
caduta, a meno che non sia aggrappato a un qualche
TEMPESTA DI BRACI (FUOCO) appiglio o ad un altro modo per evitare la caduta.
Scuola invocazione [fuoco]; Livello 5
Durata istantanea
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
Questo frammento infligge 1d6 danni da fuco per livello
RESPINGERE (GRAVITA') danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un
Scuola trasmutazione; Livello 8 tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la
Durata 1 round/livello (D) resistenza agli incantesimi funziona come di norma.
Tiro salvezza nessuno; RI si Potenziamento: Il bersaglio è curato di 1d8 danni +1
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) per livello dell'incantatore (massimo +5).
Questo frammento crea un'area di gravità fortissima che
spinge dal centro dell'emanazione fino all'esterno CURA MODERATA (GUARIGIONE)
dell'area d'effetto. Tutte le creature e gli oggetti non Scuola evocazione (guarigione); Livello 2
saldamente assicurati al suolo volano via in direzione Durata istantanea
opposta al centro dell'emanazione fino all'uscita dall'area Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà
d'effetto. Le creature all'interno dell'area nel momento dimezza; RI si (innocuo)
della creazione dell'effetto vengono immediatamente Restrizione di bersaglio personale, singolo
spinte nel punto più vicino a loro fuori dall'area d'effetto. Il bersaglio di una runa con questo frammento viene
Se a causa di un ostacolo non possono uscire dall'area curato di 2d6 danni +1 per livello dell'incantatore
d'effetto, lo colpiscono e subiscono gli appropriati danni (massimo +10). Le creature non morte vengono invece
da caduta. Fintanto che la runa con questo frammento danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un
persiste, gli oggetti non possono entrare nell'area a meno tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la
che non abbiano l'abilità di volare. Qualsiasi creatura resistenza agli incantesimi funziona come di norma.
volante che utilizza le ali per farlo ed entra nell'area Potenziamento: Il bersaglio è curato di 2d8 danni +1
d'effetto deve immediatamente fare una prova di Volare per livello dell'incantatore (massimo +10).
CD 25 o essere respinta fuori dall'area, incapace di
rientrarci per questo turno. Armi da tiro che passano CURA GRANDE (GUARIGIONE)
attraverso quest'area mancano automaticamente il loro Scuola evocazione (guarigione); Livello 3
bersaglio. L'incantatore è immune a questi effetti, e può Durata istantanea
entrare ed uscire senza problemi. Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà
Potenziamento: L'incantatore può selezionare un dimezza; RI si (innocuo)
numero di creature uguale al suo livello che saranno Restrizione di bersaglio personale, singolo
immuni a questa runa. Il bersaglio di una runa con questo frammento viene
curato di 3d6 danni +1 per livello dell'incantatore
Frammenti di Guarigione (massimo +15). Le creature non morte vengono invece
I frammenti di guarigione richiudono le ferite e danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un
rimettono in sesto il corpo, guarendo anche la più grave tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la
delle ferite. resistenza agli incantesimi funziona come di norma.
Potenziamento: Il bersaglio è curato di 3d8 danni +1
TOCCO RISANANTE (GUARIGIONE) per livello dell'incantatore (massimo +15).
Scuola evocazione (guarigione); Livello 0
Durata istantanea CURA MAGGIORE (GUARIGIONE)
Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo); RI si (innocuo) Scuola evocazione (guarigione); Livello 4
Restrizione di bersaglio personale, singolo Durata istantanea
Se il bersaglio di una runa con questo frammento è Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà
morente, viene automaticamente stabilizzato. dimezza; RI si (innocuo)
Potenziamento: Il bersaglio di una runa con questo Restrizione di bersaglio personale, singolo
frammento viene curato da una condizione tra scosso, Il bersaglio di una runa con questo frammento viene
affaticato e indebolito (scelta al momento della creazione curato di 4d6 danni +1 per livello dell'incantatore
della runa dall'incantatore). Questo potenziamento (massimo +20). Le creature non morte vengono invece
aumenta il livello effettivo di questo frammento di 1 danneggiate da questo effetto, ma possono effettuare un
livello. tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare il danno, e la
resistenza agli incantesimi funziona come di norma.
CURA MINORE (GURAIGIONE) Potenziamento: Il bersaglio è curato di 4d8 danni +1
Scuola evocazione (guarigione); Livello 1 per livello dell'incantatore (massimo +20).
Durata istantanea
Tiro salvezza Volontà dimezza (innocuo) o Volontà Frammenti di Illuminazione
dimezza; RI si (innocuo) I frammenti di illuminazione possono creare luce o
Restrizione di bersaglio personale, singolo assorbirla creando oscurità.
Il bersaglio di una runa con questo frammento viene
curato di 1d6 danni +1 per livello dell'incantatore
(massimo +5). Le creature non morte vengono invece
SPLENDORE (ILLUMINAZIONE) combattono rumorosamente. Il suono può sembrare
Scuola invocazione; Livello 1 qualsiasi cosa l'incantatore voglia, ad eccezione di una
Durata 10 minuto/livello voce specifica o di un linguaggio. Una volta che la runa
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) viene creata, il tipo di suono emesso non può essere
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) cambiato.
L'area di una runa con questo frammento splende di luce
come se illuminata da una torcia, diffondendo OLOGRAMMA (ILLUSIONE)
un'illuminazione normale all'interno dell'area e Scuola illusione (finzione); Livello 3
aumentando il livello di illuminazione per altri 6 metri di Durata 1 round/livello (D)
un livello, fino a un'illuminazione normale. Tiro salvezza Volontà dubita; RI no
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione)
BUIO (ILLUMINAZIONE) Questo frammento crea un'illusione visiva centrata in
Scuola invocazione; Livello 2 uno spazio bersaglio entro il raggio d'azione. L'illusione
Durata 1 minuto/livello deve essere contenuta entro il raggio dell'esplosione.
Tiro salvezza Volontà nega; RI si Questa illusione è formata solo da componenti visive, e
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) sebbene possa muoversi, i suoi movimenti si ripetono
Il bersaglio di una runa con questo frammento irradia una volta per round. Per il resto può avere qualsiasi
oscurità, negando tutti i tipi di illuminazione naturale e aspetto l'incantatore desideri. L'incantatore può
tutti i tipi di illuminazione magica di livello inferiore alla modificare i movimenti dell'illusione concentrandosi,
runa. Riduce inoltre tutte le luci naturali entro 6 metri di ma questa non può lasciare la sua area iniziale.
un livello. Una runa con questo frammento non avrà
effetto in un'area già buia. Frammenti di Individuazione
I frammenti di individuazione sono utilizzati per
LUCE SOLARE (ILLUMINAZIONE) scoprire cose che il semplice sguardo non vede. Rivelano
Scuola invocazione; Livello 3 segreti e scoprono nascondigli. I frammenti di
Durata 10 minuti/livello individuazione sono speciali in come li si può combinare
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) con altri della famiglia in una sola runa. I frammenti di
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) individuazione non possono essere combinati con
Il bersaglio di una runa con questo frammento risplende nessun frammento al di fuori del loro gruppo nella
di una brillante luce bianca per la durata stessa runa.
dell'incantesimo, emanando luce intensa nell'area
dell'incantesimo e aumentando di un livello di SENTIRE LA MAGIA (INDIVIDUAZIONE)
illuminazione un'area di altri 9 metri, fino a luce intensa. Scuola divinazione; Livello 0
Le creature che subiscono penalità nella luce intensa Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D)
prendono quelle penalità anche all'interno dell'area Tiro salvezza nessuno; RI no
dell'incantesimo, ma non è vera luce solare e non Restrizione di bersaglio cono
danneggia né distrugge quelle creature vulnerabili alla Una runa con questo frammento permette di individuare
vera luce del sole. le aure magiche. Concentrandosi ad ogni round,
l'incantatore può determinare il numero e la posizione
Frammenti di Illusione di ogni aura magica entro l'area d'effetto. Si può
Questi frammenti ingannano i sensi, lasciando effettuare una prova di Conoscenze (arcane) per
l'incertezza sul mondo attorno. determinare la scuola di ogni aura (una prova per ogni
aura, la CD della prova è 15 + il livello dell'incantesimo o
ECO (ILLUSIONE) 15 + ½ del livello dell'incantatore per gli effetti diversi
Scuola illusione (finzione); Livello 0 da un incantesimo). Se l'aura proviene da un oggetto
Durata 1 round/livello magico, l'incantatore può provare a identificarlo come
Tiro salvezza Volontà dubita; RI no se stesse utilizzando individuazione del magico. Se l'aura è
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) emanata da un incantesimo di livello 7 o superiore, o se
Questo frammento colpisce un singolo punto, creando un si tratta di un effetto magico diverso da un incantesimo
suono che aumenta, diminuisce o resta costante per la il cui livello da incantatore sia 12° o superiore,
durata. Il volume del suono aumenta col livello l'incantatore sa che l'aura è forte, anche se la prova di
dell'incantatore. La prova base di percezione per notare Conoscenze (arcane) è fallita.
il suono è una CD di 0, ma la CD viene diminuita di 1 per
livello dell'incantatore ( ad ogni modo l'incantatore può SENTIRE L'ALLINEAMENTO (INDIVIDUAZIONE)
alzarla se vuole). Si presume che il suono parta dalla Scuola divinazione; Livello 1
tonalità di una creatura che parla, ma dal 10° livello, la Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D)
tonalità è alta come il rumore di alcune creature che Tiro salvezza nessuno; RI no
Restrizione di bersaglio cono Frammenti Linguaggio
Questo frammento permette di identificare uno o più I frammenti di questa famiglia aiutano a comunicare.
allineamenti. Quando la runa viene creata l'incantatore
selezione uno dei seguenti allineamenti: chaos, male, DECIFRARE (LINGUAGGIO)
bene o legge. Concentrandosi può percepire la presenza Scuola divinazione; Livello 0
e la posizione di quell'allineamento dentro l'area Durata 1 minuto/livello
d'effetto. Se la fonte è una creatura con più di 25 Dadi Tiro salvezza nessuno; RI no
Vita, un esterno, un chierico o un paladino con più di 4 Restrizione di bersaglio singolo
Dadi Vita, o un oggetto magico o una magia con un livello Il bersaglio di una runa con questo frammento può
da incantatore superiore al 16 livello, l'incantatore sa leggere testi scritti in un particolare linguaggio, incluso
che l'aura è forte. il linguaggio magico. L'incantatore sceglie il linguaggio
Potenziamento: L'incantatore può selezionare due al momento della creazione della runa. Per tutta la
allineamenti da individuare. Questo potenziamento durata della runa, il bersaglio può leggere quel
aumenta il livello effettivo del frammento di 1 livello. linguaggio in modo fluente. Se il bersaglio sceglie il
Potenziamento: L'incantatore può percepire tutti e linguaggio magico, potrà decifrare pergamene, glifi, e
quattro gli allineamenti (anche se continua a non poter altri scritti magici senza attivarli. Una runa con questo
percepire auree neutrali). Questo potenziamento frammento effetto non concede l'abilità di riconoscere
aumenta il livello effettivo del frammento di 2 livelli. di che linguaggio si tratti uno scritto; quindi
SENTIRE PENSIERI (INDIVIDUAZIONE) l'incantatore deve già sapere di che linguaggio si tratti o
Scuola divinazione; Livello 2 tirare ad indovinare.
Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D) Potenziamento: Questo frammento può utilizzare
Tiro salvezza Volontà nega; RI no come frammento bersaglio singolo. Questo
Restrizione di bersaglio cono potenziamento aumenta il livello effettivo di questo
Questo frammento permette all'incantatore di percepire frammento di 1 livello.
i pensieri più superficiali delle creature nell'area
d'effetto. Concentrandosi su una creatura nell'area, TRADURRE (LINGUAGGIO)
l'incantatore può leggere i pensieri superficiali della Scuola divinazione; Livello 4
creatura. L'incantatore deve comunque essere Durata 10 minuti/livello
consapevole della creatura per potercisi concentrare. Un Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
tiro salvezza sulla Volontà riuscito impedisce Restrizione di bersaglio singolo
all'incantatore di leggere nel pensiero della creatura per Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
tutta la durata della runa con questo frammento effetto. può leggere, scrivere, parlare e capire un linguaggio
Se il bersaglio ha un punteggio di intelligenza di 10 o più particolare, scelto dall'incantatore al momento della
punti rispetto all'incantatore e riesce nel tiro salvezza su creazione della runa. Il linguaggio può essere qualsiasi
Volontà, allora sarà lui in grado di leggere nella mente l'incantatore sappia che esista, anche i linguaggi razziali.
dell'incantatore per tutta la durata dell'incantesimo
senza che l'incantatore ne sia consapevole. DIALOGO A DISTANZA (LINGUAGGIO)
Ad ogni round, l'incantatore può concentrarsi su una Scuola divinazione; Livello 5
nuova creatura se lo desidera. Durata concentrazione
Tiro salvezza nessuno; RI no
PERCEPIRE OCCULTATI (INDIVIDUAZIONE) Restrizione di bersaglio personale
Scuola divinazione; Livello 2 Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
Durata concentrazione, fino a 1 minuto/livello (D) può instaurare una connessione con una creatura
Tiro salvezza nessuno; RI no consenziente che il bersaglio conosca e che si trovi sullo
Restrizione di bersaglio cono stesso piano di esistenza del bersaglio. Fintanto che
Questo effetto permette all'incantatore di riuscire fino a l'incantatore si concentra, il bersaglio può comunicare
vedere le creature e gli oggetti invisibili. L'incantatore verbalmente con la creatura con la quale ha stabilito la
può percepirli ma non riesce a vederli normalmente. connessione, e quest'ultima può rispondere. Il bersaglio
Potenziamento: L'incantatore vede attraverso le e la creatura non devono per forza condividere un
illusioni, vede la vera forma di una creatura o di un linguaggio per comunicare in questo modo.
oggetto metamorfosato, e può localizzare le creature Potenziamento: Questo frammento può utilizzare
sotto l'effetto di incantesimi che celano. L'incantatore come frammento bersaglio singolo. Questo
riceve un bonus di circostanza di +4 contro i tiri salvezza potenziamento aumenta il livello effettivo di questo
contro gli incantesimi e gli effetti di illusione. Questo frammento di 1 livello.
potenziamento aumenta il livello effettivo del frammento
di 4 livelli.
Frammenti di Morte Tiro salvezza Tempra parziale; RI si
I frammenti di questa famiglia distruggono la vita e Restrizione di bersaglio singolo
creano abomini non morti. Il bersaglio di una runa con questo frammento subisce
10 danni per livello dell'incantatore, fino a un massimo
NON MORTO (MORTE) di 150 danni. Se il tiro salvezza viene superato, il
Scuola necromanzia [male]; Livello 2 bersaglio subisce comunque 3d6 danni +1 per livello
Durata istantanea dell'incantatore (massimo +15). Una runa con questo
Tiro salvezza nessuno; RI no frammento ha effetto solo sulle creature viventi.
Restrizione di bersaglio singolo
Questo frammento può selezionare solo corpi di creature Frammenti Muro
morte come bersaglio. Queste creature vengono I frammenti muro creano grandi barriere che
risvegliate come scheletri o zombie a scelta impediscono e danneggiano chi prova a passarci
dell'incantatore al momento della creazione della runa. attraverso.
Questi non morti seguono i comandi dell'incantatore al
meglio delle loro possibilità. Le creature rianimate MURO DI VENTO (MURO)
tramite questo frammento rimangono fintanto che non Scuola invocazione [aria]; Livello 3
vengono distrutte. L'incantatore può creare un non Durata 1 round/livello
morto con al massimo 2 Dadi Vita per livello Tiro salvezza nessuno; RI si
d'incantatore per ogni lancio di rune con questo Restrizione di bersaglio barriera
frammento. L'incantatore può controllare fino a 4 Dadi Questo frammento effetto crea un muro verticale di
Vita per livello d'incantatore di creature non morte. Se vento turbinante. Questo vento non oscura la visuale,
altri non morti vengono creati sopra il limite di Dadi Vita ma le armi a distanza che provano a passare attraverso
controllati, l'incantatore perde immediatamente il il muro mancano automaticamente (eccetto armi
controllo di sufficienti non morti a scelta fino a rientrare particolarmente grandi come armi d'assedio o rocce
nel limite massimo di controllo. lanciate dai giganti). Le creature che passano attraverso
il muro lo considerano terreno difficile e devono fare
ROVINA DEL SEPOLCRO (MORTE) una prova di Forza con CD 10. Se fallisce, la creatura non
Scuola necromanzia; Livello 4 riesce a passare attraverso il muro in questo round, ma
Durata 1 minuto/livello può provarci in quelli successivi. Gas, armi a soffio
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) gassoso e creature in forma gassosa non possono passare
Restrizione di bersaglio singolo attraverso il muro.
Il bersaglio di una runa con questo frammento ottiene un
bonus sacro +4 ai tiri salvezza contro tutti gli incantesimi MURO DI FUOCO (MURO)
ed effetti di morte. Il bersaglio non può riceve livelli Scuola invocazione [fuoco]; Livello 4
negativi durante la durata di questo effetto, ma possibili Durata 1 round/livello
livelli negativi già posseduti rimangono. Durante la Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si
durata del frammento il soggetto si stabilizza Restrizione di bersaglio barriera
automaticamente se scende sotto 0 punti vita, a meno Questo frammento effetto crea un muro verticale di
che non sia morto. fiamme scoppiettanti. Le creature nello spazio del muro
quando viene creato o quelle che provano a passarci
FURTO VITALE (MORTE) attraverso subiscono 2d6 danni da fuoco +1 danno da
Scuola necromanzia [male]; Livello 4 fuoco per livello dell'incantatore (massimo +20). Un tiro
Durata 1 ora/livello salvezza riuscito su Riflessi dimezza in danno. Il muro
Tiro salvezza Tempra nega; RI si blocca la linea di visuale.
Restrizione di bersaglio singolo
Il bersaglio di una runa con questo frammento subisce MURO DI GHIACCIO (MURO)
1d4 livelli negativi temporanei. Se questi livelli negativi Scuola invocazione [freddo]; Livello 4
causano la morte del bersaglio, questo si risceglia come Durata 1 round/livello
un fantasma 1d4 giorni dopo finchè non viene sepolto in Tiro salvezza nessuno; RI si
un terreno consacrato. Restrizione di bersaglio barriera
Potenziamento: I livelli negativi di questo effetto Questo frammento effetto crea un muro verticale di
diventano permanenti. Potenziare questo frammento ne solido ghiaccio. Il muro dev'essere liscio e senza
aumenta il livello effettivo di 5 livelli. interruzioni al momento della creazione. Il muro è
spesso 2,5 cm per livello dell'incantatore e ha 3 punti
UCCIDERE (MORTE) vita per ogni 2,5 cm di spessore. Il muro blocca la linea
Scuola necromanzia [morte, male]; Livello 6 di visuale.
Durata istantanea
MURO DI PIETRA (MURO) GUSCIO D'INVISIBILITA' (NASCONDERE)
Scuola evocazione (creazione); Livello 5 Scuola illusione (mascheramento); Livello 4
Durata 1 round/livello Durata 1 minuto/livello
Tiro salvezza nessuno; RI si Tiro salvezza Volontà nega; RI si
Restrizione di bersaglio barriera Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione)
Questo frammento effetto crea un muro verticale di Quando lanciata, una runa con questo frammento effetto
solida roccia. Il muro dev'essere liscio e senza renderà invisibile qualsiasi oggetto o creatura designata
interruzioni al momento della creazione. Il muro è spesso dall'incantatore entro l'area di effetto fintanto che ci
2,5 cm per livello dell'incantatore, ha durezza 8, e ha 15 restano all'interno e che non attaccano o compiano
punti vita per ogni 2,5 cm di spessore. Il muro blocca la azioni offensive. Tutto l'equipaggiamento trasportato
linea di visuale. dalle creature resta invisibile fintanto che rimane
nell'area d'effetto, quindi una freccia lanciata da un
MURO DI LAME (MURO) arco tornerà visibile appena lascerà l'area di effetto.
Scuola evocazione (creazione); Livello 6 Potenziamento: Il bersaglio non torna visibile quando
Durata 1 round/livello attacca o effettua azioni offensive. Questo
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si potenziamento aumenta il livello effettivo del
Restrizione di bersaglio barriera frammento di 2 livelli.
Questo frammento effetto crea un muro verticale di lame
vorticanti che infliggono 1d6 danni per livello Frammenti di Paura
dell'incantatore ad ogni creatura che ne viene in Questi frammenti creano un terrore primordiale nel
contatto. Se una creatura si trova nell'area di creazione cuore dei loro bersagli.
del muro può effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per
evitare tutto il danno. Le creature che passano attraverso SPAVENTO (PAURA)
il muro possono effettuare un tiro salvezza su Riflessi per Scuola necromanzia [paura, influenza mentale]; Livello
dimezzare il danno. Indipendentemente da un successo o 1
un fallimento al tiro salvezza, le creature potranno Durata 1d4 round
comunque muoversi attraverso il muro. Questo muro Tiro salvezza Volontà nega; RI si
fornisce copertura alle creature dall'altro in entrambe le Restrizione di bersaglio singolo
direzioni, ma non viene bloccata la linea di visuale. Questo frammento fa diventare il bersaglio spaventato
per tutta la durata. Questo frammento non ha effetto su
Frammenti del Nascondere bersagli con 5 o più Dadi Vita.
I frammenti di questa famiglia nascondono creature e
oggetti dalla vista e dall'individuazione. TERRORE (PAURA)
Scuola necromanzia [paura, influenza mentale]; Livello
SVANIRE (Nascondere) 3
Scuola illusione (mascheramento); Livello 1 Durata 1 round/livello
Durata 1 round Tiro salvezza Volontà nega; RI si
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Questo frammento fa diventare i bersagli spaventati per
Restrizione di bersaglio singolo tutta la durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza
Il bersaglio di una runa con questo frammento diventa rimane comunque scosso per 1 round.
invisibile fino all'inizio del prossimo turno
dell'incantatore. Se il bersaglio attacca o comunque ORRORE (PAURA)
effettua un'azione offensiva, questo effetto termina. Scuola necromanzia [paura, influenza mentale]; Livello
Potenziamento: Il bersaglio non torna visibile quando 7
attacca o effettua azioni offensive. Durata istantanea
Tiro salvezza Tempra nega; RI si
SPARIRE (NASCONDERE) Restrizione di bersaglio singolo
Scuola illusione (mascheramento); Livello 2 Questo frammento infligge 10 danni per livello
Durata 1 round/livello dell'incantatore. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) subisce comunque 3d6 danni +1 per livello
Restrizione di bersaglio singolo dell'incantatore.
Questo effetto funziona come svanire, ma ha una durata
maggiore. Frammenti del Potere
Potenziamento: Il bersaglio non torna visibile quando Probabilmente i più antichi frammenti della magia
attacca o effettua azioni offensive. Questo potenziamento runica, attingono potere dalla magia grezza,
aumenta il livello effettivo del frammento di 2 livelli. utilizzandola per incapacitare o anche uccidere i nemici
dell'incantatore.
ACCECARE (POTERE) Restrizione di bersaglio singolo
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza Questo frammento effetto fa si che un oggetto
mentale]; Livello 7 incustodito si chiuda, come una porta, un forziere o un
Durata variabile, vedi il testo libro. Se l'oggetto ha una serratura allora sarà anche
Tiro salvezza nessuno; RI si chiuso a chiave. Se la runa include altri frammenti
Restrizione di bersaglio singolo effetto, l'effetto di quei frammenti è sospeso finchè una
Questo frammento costringe le creature viventi alla creature diversa dall'incantatore prova ad aprire
cecità, che vedano o meno la runa. La durata di questo l'oggetto protetto. Quella creatura diventa il bersaglio
effetto dipende dai punti vita attuali del bersaglio. degli altri frammenti effetto come se possedessero il
Qualsiasi creatura che abbia 201 punti vita o più è frammento bersaglio singolo. Bisogna considerare la
immune a questo effetto. durata degli altri frammenti effetto solo alla loro
attivazione e per la loro durata naturale.
Punti Vita Durata
PARALIZZARE UMANOIDI (SIGILLO)
50 o meno Permanente Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza
51-100 1d4+1 minuti mentale]; Livello 2
Durata 1 round/livello
101-200 1d4+1 round
Tiro salvezza Volontà nega; RI si
Restrizione di bersaglio singolo
STORDIRE (POTERE) Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto è
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza paralizzata e non può muoversi. Resta conscia e può
mentale]; Livello 8 respirare normalmente, ma non può effettuare nessuna
Durata variabile, vedi il testo azione. La creatura bersaglio alla fine di ogni suo turno
Tiro salvezza nessuno; RI si può effettuare un nuovo tiro salvezza per far terminare
Restrizione di bersaglio singolo l'effetto. Creatura voltanti che utilizzano le ali per volare
Questo frammento rende le creature viventi stordite, che precipitano, e creature che stanno nuotando non
vedano o meno la runa. La durata di questo effetto riescono più a nuotare e possono affondare. Una runa
dipende dai punti vita attuali del bersaglio. Qualsiasi con questo effetto può colpire solo creature di tipo
creatura che abbia 151 punti vita o più è immune a questo umanoide.
effetto.
PARALIZZARE CREATURE (SIGILLO)
Punti Vita Durata Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza
50 o meno 4d4 round mentale]; Livello 5
Durata 1 round/livello
51-100 2d4 round Tiro salvezza Volontà nega; RI si
101-150 1d4 round Restrizione di bersaglio singolo
Questo frammento funziona come il frammento
paralizzare umanoidi tranne che può influenzare le
UCCIDERE (POTERE)
creature di qualsiasi tipo.
Scuola ammaliamento (compulsione) [morte, influenza
mentale]; Livello 9
PARALISI PERMANENTE (SIGILLO)
Durata istantanea
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza
Tiro salvezza nessuno; RI si
mentale]; Livello 8
Restrizione di bersaglio singolo
Durata permanente
Questo frammento uccide immediatamente una creatura
Tiro salvezza Volontà nega; RI si
vivente, che vedano o meno la runa. Qualsiasi creatura
Restrizione di bersaglio singolo
che abbia attualmente 101 punti vita o più è immune a
Questo frammento funziona come il frammento
questo effetto.
paralizzare creature tranne che la sua durata è
permanente. Una creatura colpita da una runa con
Frammenti Sigillo questo frammento riceve un tiro salvezza addizionale
I frammenti di questa famiglia sigillano e bloccano sulla volontà alla fine del suo primo turno da
oggetti e creature. paralizzata. Questo tiro salvezza è fatto solo contro
l'effetto di questo frammento e non nei confronti di
CHIUSURA PROTETTA (SIGILLO) altri frammenti che potrebbero comporre la runa. Se il
Scuola abiurazione; Livello 1 secondo tiro salvezza fallisce, l'effetto di questa paralisi
Durata permanente può essere dissolto solo con dissolvi magie superiore,
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) miracolo o desiderio.
Frammenti Sonoro Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
I frammenti sonori sono utilizzati per affliggere e Restrizione di bersaglio singolo
danneggiare coloro che li sentiranno. Una runa con questo frammento effetto teletrasporta i
bersagli consenzienti in un altro piano d'esistenza.
NOTA DISARMONICA (SONORO) L'incantatore deve essere uno dei bersagli di questa
Scuola invocazione [sonoro]; Livello 2 runa. L'incantatore non può controllare con precisione
Durata istantanea la destinazione, eccetto che per lo specifico piano. Il
Tiro salvezza Tempra dimezza e parziale; RI si teletrasporto porta i suoi bersagli a 8-800 Km dalla zona
Questo frammento infligge 1d4 danni sonori per livello designata.
dell'incantatore (massimo 5d4) e ne rende barcollanti i
bersagli. Un tiro salvezza riuscito sulla Tempra dimezza i PORTALE DIMENSIONALE (TELETRASPORTO)
danni e nega la condizione barcollante. Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 9
Durata 1 round/livello
RAFFICA SONORA (SONORO) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
Scuola invocazione [sonoro]; Livello 4 Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione)
Durata istantanea Una runa con questo frammento effetto crea un
Tiro salvezza Riflessi dimezza; RI si collegamento tra il piano in cui si trova l'incantatore e
Questo frammento effetto infligge 1d6 danni sonori per un altro piano d'esistenza. Finchè questo portale è
livello dell'incantatore (massimo 10d6). aperto le creature, gli oggetti, le magie e gli effetti
possono passare liberamente attraverso il collegamento
VIBRAZIONI DISTRUTTIVE (SONORO) planare. Il portale prende la forma di un arco di vittoria
Scuola invocazione [sonoro]; Livello 7 che divide a metà l'esplosione della runa, e le cui
Durata istantanea, 1 round/livello, vedi testo decorazioni e aspetto dipendono molto dal piano al
Tiro salvezza Tempra dimezza e nega; RI si quale viene collegato. L'incantatore non può decidere la
Restrizione di bersaglio linea destinazione precisa sull'altro piano, che avrà un
Questo frammento effetto infligge 1d6 danni sonori per margine di errore di 8-800 Km dalla destinazione voluta.
livello dell'incantatore (massimo 15d6) e rende i bersagli
assordati 1 round per livello. Un tiro salvezza su Tempra Frammenti del Tempo
riuscito dimezza i danni e nega la sordità. Le rune che contengono frammenti del tempo alterano
lo scorrere del tempo, velocizzandolo o rallentandolo.
Frammenti di Teletrasporto
I Frammenti di teletrasporto permettono di viaggiare RAPIDO (TEMPO)
istantaneamente ovunque si voglia, anche su altri piani. Scuola trasmutazione; Livello 1
Durata 1 ora/livello
SALTO DIMENSIONALE (TELETRASPORTO) Tiro salvezza nessuno; RI no
Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 3 Restrizione di bersaglio personale
Durata istantanea Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) aumenta la sua velocità di movimento a terra di 3 metri
Restrizione di bersaglio singolo per tutta la durata di questo effetto.
Una runa con questo frammento effetto teletrasporta i
bersagli consenzienti fino a un altro punto entro la linea SCATTO (TEMPO)
di visuale dell'incantatore ed entro il raggio della runa. Scuola trasmutazione; Livello 1
Durata 1 minuto/livello
BALZO DIMENSIONALE (TELETRASPORTO) Tiro salvezza nessuno; RI no
Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 5 Restrizione di bersaglio personale
Durata istantanea Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) aumenta la sua velocità di movimento a terra di 12 metri
Restrizione di bersaglio singolo per tutta la durata di questo effetto.
Una runa con questo frammento effetto teletrasporta i
bersagli consenzienti in un qualsiasi punto dello stesso ACCELLERARE (TEMPO)
piano d'esistenza. L'incantatore deve essere uno dei Scuola trasmutazione; Livello 2
bersagli della runa con questo frammento e deve Durata 1 round/livello
scegliere un posto che ha già visitato in passato. Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
Restrizione di bersaglio singolo
TRASLAZIONE DIMENSIONALE (TELETRASPORTO) Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
Scuola evocazione (teletrasporto); Livello 6 può effettuare un'azione di movimento addizionale ad
Durata istantanea ogni turno, quest'azione può essere effettuata prima,
dopo o tra le altre azioni, ma non se viene effettuata turno, il bersaglio di una runa con questo frammento
un'azione di round completo. effetto diventerà barcollante nel turno che altrimenti
Potenziamento: Se il bersaglio effettua un'azione di avrebbe dovuto perdere.
attacco completo, può invece di fare un'azione di
movimento extra, effettuare un attacco addizionale al CONTROLLARE IL TEMPO (TEMPO)
bonus di attacco più alto che possiede. Scuola trasmutazione; Livello 9
Durata istantanea
RALLENTARE (TEMPO) Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
Scuola trasmutazione; Livello 2 Restrizione di bersaglio singolo
Durata 1 round/livello Il tempo attorno al bersaglio di una runa con questo
Tiro salvezza Volontà nega; RI si frammento effetto inizia a fermarsi, permettendo al
Restrizione di bersaglio singolo bersaglio di effettuare 1d4 azioni standard prima che il
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto tempo riprenda a scorrere normalmente. Tutte le altre
diventa barcollante per tutta la durata dell'effetto. Il creature e gli oggetti sono immuni al bersaglio della
bersaglio può effettuare un nuovo tiro salvezza sulla runa durante queste azioni addizionali. Le altre creature
Volontà alla fine di ogni suo round per far terminare non possono essere bersagliate mentre il tempo è stato
l'effetto. fermato con questo frammento. Il bersaglio può lanciare
Potenziamento: Il bersaglio di una runa con questo incantesimi e utilizzare oggetti su se stesso come di
frammento effetto non riceve nessun tiro salvezza norma.
addizionale fino alla fine dell'effetto. Se il bersaglio
fallisce il primo tiro salvezza, diventa barcollante per Frammenti di Tempo Atmosferico
tutta la durata dell'effetto. I frammenti di questa famiglia controllano le forze della
natura, chiamando venti, pioggia e neve.
PREDIRRE (TEMPO)
Scuola divinazione; Livello 2 BANCO DI NEBBIA (TEMPO ATMOSFERICO)
Durata istantanea Scuola evocazione (creazione); Livello 1
Tiro salvezza nessuno; RI no Durata 1 minuto/livello (D)
Restrizione di bersaglio personale Tiro salvezza nessuno; RI no
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto Restrizione di bersaglio barriera, esplosione
può sapere gli effetti nel futuro di una particolare azione (emanazione)
fino a un'ora avanti e determinare se avrà un buon esito Questo frammento effetto crea una fitta nebbia nell'area
o un esito negativo. Questa predizione non è certa; c'è d'effetto. Oscura tutte le visioni, compresa scurovisione,
solo una possibilità del 70% +1% per livello oltre 1,5 metri. Le creature a 1,5 metri di distanza sono
dell'incantatore di avere una predizione accurata. Se il occultate, mentre quelle più lontane godono di
tiro percentuale fallisce, il risultato sarà fornito falsato. occultamento totale. Un vento moderato, o un effetto di
L'unica informazione che il bersaglio riceve è “bene” per fuoco, rimuovono la nebbia dall'area d'effetto. La nebbia
un'azione andata bene o “guaio” per un'azione finita è altrimenti fissa e ferma.
male, o entrambe le risposte se l'azione sarà sia un bene Potenziamento: Se una runa con questo frammento
che un male o nel caso non abbia ripercussioni di alcun effetto utilizza anche un frammento bersaglio esplosione,
tipo sull'incantatore. Utilizzare più volte questo si può muovere l'area dell'effetto fino a 3 metri ad ogni
frammento per conoscere i risultati della stessa azione round come azione veloce.
farà ottenere sempre la stessa risposta.
RAFFICA DI VENTO (TEMPO ATMOSFERICO)
MODELLARE IL FUTURO (TEMPO) Scuola evocazione (aria); Livello 3
Scuola trasmutazione; Livello 4 Durata 1 round
Durata istantanea Tiro salvezza Tempra nega; RI si
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio linea
Restrizione di bersaglio singolo Questo frammento effetto crea una raffica di vento che
Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto può spingere via o intralciare chiunque sia sulla sua
ottiene immediatamente sia un'azione standard extra, strada. Qualsiasi creatura di taglia Grande o più piccola
sia un'azione di movimento extra, oppure ottiene investita da questo effetto deve effettuare un tiro
un'azione di round completo. Il bersaglio salterà il suo salvezza su Tempra o essere buttata a terra prona e
prossimo turno, ma qualsiasi effetto positivo o negativo spinta via di 3 metri. Qualsiasi creatura che voglia
avrà il suo effetto come di norma e le durate degli effetti muoversi attraverso la linea d'aria deve effettuare una
scadranno come di norma. Il bersaglio non è indifeso nel prova di Forza con CD 20. Se fallisce, la creatura spreca
suo prossimo turno, ma non può effettuare azioni. 1,5 metri di movimento, ma può comunque continuare
Potenziamento: Invece di perdere il suo prossimo il suo movimento per la distanza rimasta disponibile
(fintanto che non si muove attraverso la linea d'aria). La Il bersaglio di una runa con questo frammento riceve +2
CD aumenta a 30 se la creatura prova a muoversi nella bonus taglia alla Forza e due dei seguenti benefici: due
direzione della fonte del vento. Le creature volanti attacchi con gli artigli che infliggono ogniuno 1d6 danni
subiscono una penalità di -4 al tiro salvezza e alla prova se di taglia media (1d4 se di taglia piccola), un attacco
di Forza per resistere a questi effetti. col morso che infligge 1d8 se di taglia media (1d6 taglia
piccola), una velocità di scalata di 9 metri, una velocità
BUFERA DI NEVE (TEMPO ATMOSFERICO) di nuotare di 9 metri, scurovisione fino a 18 metri,
Scuola evocazione (creazione); Livello 3 visione crepuscolare, fiutare, o +2 bonus di armatura
Durata 1 round/livello (D) naturale. Tutti gli effetti devono essere decisi al
Tiro salvezza nessuno; RI no momento della creazione della runa.
Restrizione di bersaglio esplosione (emanazione) Potenziamento: Il bersaglio riceve tre benefici invece
Questo frammento effetto fa si che inizi una violenta che due.
nevicata nell'area d'effetto. Questa bufera fornisce Potenziamento: Questa runa può utilizzare il
occultamento come il frammento banco di nebbia, ma non frammento bersaglio singolo. Potenziare questo
può essere rimossa dal vento. In più, il terreno nell'area frammento ne aumenta il livello di 1.
dell'effetto viene trattato come terreno difficile per la
durata dell'effetto e si tratta come scivoloso per le prove FORMA BESTIALE (TRASFORMAZIONE)
di Acrobazia e Scalare. Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello 4
Potenziamento: Ogni creatura nell'area d'effetto Durata 1 minuto/livello
subisce 2d6 danni da freddo ogni round alla fine nel loro Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
turno. Questo potenziamento aumenta il livello effettivo Restrizione di bersaglio personale
del frammento di 1 livello. Questo frammento funziona come il frammento alterare
forma ad eccezione che il bersaglio di questa runa riceve
SIGNORE DELLE TEMPESTE (TEMPO ATMOSFERICO) un +4 bonus di taglia alla Forza e può selezionare tre
Scuola trasmutazione; Livello 7 benefici. In aggiunta a quelli disponibili con alterare
Durata 1 ora/livello (D) forma, il bersaglio può selezionarli anche tra i seguenti:
Tiro salvezza nessuno; RI no una velocità di volare di 9 metri (manovrabilità media),
Restrizione di bersaglio personale afferrare, balzare, sbilanciare, o un bonus armatura
Una runa con questo frammento effetto fornisce al naturale di +4. Tutti gli effetti devono essere decisi al
bersaglio l'abilità di alterare il tempo atmosferico nel momento della creazione della runa.
raggio di 1,5 Km. Il bersaglio può modificare le condizioni Potenziamento: Il bersaglio riceve quattro benefici
del tempo di un livello alla volta in su o in giù nella scala invece che tre.
degli effetti atmosferici. La scala è la seguente: freddo Potenziamento: Questa runa può utilizzare il
congelante, bufera di neve, nevicata, pioggia fredda, frammento bersaglio singolo. Potenziare questo
vento freddo, tempo calmo, vento caldo, pioggia calda, frammento ne aumenta il livello di 1.
tempesta di fulmini, tornado, caldo estremo. Ogni
cambiamento ci impiega 10 minuti per raggiungere il FORMA MOSTRUOSA (TRASFORMAZIONE)
pieno del suo effetto. Quindi se attualmente il tempo è al Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello 5
livello di vento caldo e il bersaglio della runa vuole Durata 1 minuto/livello
portarlo a vento freddo, deve prima portare il tempo al Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
livello tempo calmo, e poi portarlo al livello vento freddo. Restrizione di bersaglio personale
Il bersaglio non può controllare gli effetti specifici del Questo frammento funziona come il frammento forma
tempo, ma solo che tempo ci sia (il bersaglio per esempio bestiale ad eccezione che il bersaglio di questa runa
non può richiamare fulmini su una casa, ma può causare riceve un +6 bonus di taglia alla Forza. In aggiunta ai
una tempesta di fulmini nell'area). benefici disponibili con alterare forma e forma bestiale il
Potenziamento: Ogni cambio di livello del tempo bersaglio può selezionarne anche tra i seguenti: una
richiede solo 5 minuti. velocità di scavare di 9 metri, percezione cieca entro 9
metri, ferocia, stritolare, resistenza 20 a un tipo di
Frammenti Trasformazione energia, o un bonus armatura naturale di +6. Tutti gli
I frammenti di questa famiglia alterano la forma del effetti devono essere decisi al momento della creazione
bersaglio, fornendogli attacchi speciali e poteri. della runa.
Potenziamento: Il bersaglio riceve quattro benefici
ALTERARE FORMA (TRASFORMAZIONE) invece che tre.
Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello 3 Potenziamento: Questa runa può utilizzare il
Durata 1 minuto/livello frammento bersaglio singolo. Potenziare questo
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) frammento ne aumenta il livello di 1.
Restrizione di bersaglio personale
Frammenti Vita non possono essere riportati in vita con questo
Le rune che utilizzano questi frammenti possono frammento effetto. Bersagli che sono morti di vecchiaia
ridonare la vita ai defunti e curare le più terribili non possono essere riportati in vita.
disgrazie.
TOCCO DI VITA (VITA)
PURIFICARE (VITA) Scuola evocazione (guarigione); Livello 8
Scuola evocazione (guarigione); Livello 4 Durata istantanea
Durata istantanea Tiro salvezza nessuno; RI si (innocuo)
Tiro salvezza nessuno; RI si (innocuo) Restrizione di bersaglio singolo
Restrizione di bersaglio personale, singolo Questo frammento effetto funziona come rivivere, ma
Quando una runa con questo frammento viene creata, può essere utilizzato su bersagli morti da 1 giorno per
l'incantatore sceglie un tipo di afflizione: maledizioni, livello dell'incantatore. La creatura viene resuscitata
malattie, o veleni. Il bersaglio della runa con questo con la metà dei punti vita totali, e il suo corpo non deve
effetto riceve un nuovo tiro salvezza per far terminare essere per forza integro (basta un solo pezzo della
immediatamente tutte le afflizioni del tipo scelto in caso creatura). Tutte le parti del corpo che la creatura non
di successo. La CD del tiro salvezza è la stessa aveva al momento della morte non vengono rigenerate
dell'afflizione originale. Il bersaglio deve effettuare un da questo frammento. La creatura guadagna solo un
tiro salvezza per ogni afflizione del tipo scelto. Se livello negativo permanente, e questo livello negativo
l'afflizione non permette un tiro salvezza, questo scompare dopo 24 ore (ad ogni modo può essere
frammento non può rimuovere quell'afflizione. comunque rimosso come di norma). La creatura
In alternativa, una runa con questo frammento può mantiene tutti gli incantesimi preparati, gli slot di
essere utilizzata per rimuovere 1d4 livelli negativi incantesimo e i punti mana che aveva al momento della
temporanei dal bersaglio, o rimuovere 1 livello negativo morte.
permanente.
Frammenti di Volo
RIVIVERE (VITA) Questi frammenti permettono a chi li utilizza di cadere
Scuola evocazione (guarigione); Livello 5 come una piuma o di sfrecciare nel cielo come come un
Durata istantanea falco.
Tiro salvezza nessuno; RI si (innocuo)
Restrizione di bersaglio singolo PLANARE (VOLO)
Questo frammento effetto ridona la vita a una creatura Scuola trasmutazione; Livello 1
vivente che è morta non prima di 1 ora per livello Durata 1 round/livello
dell'incantatore. L'anima del bersaglio riceve Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
un'immagine ben chiara dell'incantatore, e può scegliere Restrizione di bersaglio singolo
di non tornare, facendo così fallire il lancio di Il bersaglio di una runa con questo frammento effetto
quest'incantesimo. Se l'anima invece vuole, non ottiene cade alla velocità di 6 metri per round, e per ogni 1,5
alcun tiro salvezza. metri di caduta in questo modo, ci si può muovere
Il bersaglio torna in vita con 1 Punto Vita, a meno che orizzontalmente di 6 metri, fino a un massimo di 24
un altro frammento effetto della runa ne aumenti il metri per round. Indipendentemente dalle circostanze,
valore. In più, il bersaglio perde il 50% degli incantesimi il bersaglio non può mai muoversi verso l'alto con
preparati o slot d'incantesimo (determinati a caso; nel questo effetto, e l'effetto di questa runa termina
caso di punti mana invece, vengono semplicemente immediatamente appena un bersaglio atterra su una
dimezzati). Tornare indietro dalla morte in questo modo superficie solida. Se l'effetto termina mentre il soggetto
è un'esperienza traumatica , e il bersaglio guadagna tre sta ancora planando, inizia a precipitare normalmente.
livelli negativi permanenti (se il bersaglio non ha almeno
4 Dadi Vita, una runa con questo frammento non avrà FLUTTUARE (VOLO)
effetto). Scuola trasmutazione; Livello 2
Mentre questo frammento guarisce qualsiasi ferita Durata 1 minuto/livello (D)
mortale che il bersaglio potrebbe avere, il corpo deve Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo)
comunque essere integro per far funzionare questo Restrizione di bersaglio singolo
effetto. Qualsiasi parte del corpo mancante continuerà a Il bersaglio di una runa con questo frammento può
mancare quando la creatura sarà riportata in vita. Veleni fluttuare in aria, alzandosi o abbassandosi a una velocità
e malattie normali vengono curati durante il processo di di 12 metri per round come azione di movimento. Questo
rianimazione, ma tutte le afflizioni magiche rimangono. effetto funziona solo per i movimenti verticali, ad ogni
Le creature non morte sono immuni a una runa con modo altre forze possono comunque permettere al
questo frammento, anche se sono il corpo morto di bersaglio di muoversi orizzontalmente. L'incantatore
creature rianimate come non morti. Costrutti ed esterni non ha il controllo sul movimento, ma può far terminare
l'effetto della runa prematuramente come azione IRRESISTIBILE
immediata. Livello 5
Il bersaglio di una runa con questo metaframmento
LIBRARSI (VOLO) deve effettuare due volte il tiro del tiro salvezza e tenere
Scuola trasmutazione; Livello 3 il risultato peggiore. Questo metaframmento aumenta il
Durata 1 minuto/livello livello effettivo di tutti i frammenti effetto nella runa
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI si (innocuo) che permettono un tiro salvezza di 2 livelli.
Restrizione di bersaglio singolo
Il bersaglio di una runa con questo frammento guadagna LUNGO
una velocità di volare di 18 metri con manovrabilità Livello 0
media ( 12 metri se indossa un'armatura media o pesante, Una runa con questo metaframmento raddoppia la sua
o se porta un cario medio o pesante). Il bersaglio riceve durata. Questo metaframmento non ha effetto sui
inoltre un bonus intrinseco all'abilità volare pari a ½ del frammenti effetto con una durata istantanea. Questo
livello dell'incantatore. metaframmento non si somma con gli effetti del talento
metamagico Incantesimi Estesi.
Metaframmenti
MANIFESTAZIONE
Questri frammenti modificano specificamente gli effetti
Livello 4
degli altri frammenti. I metaframmenti utilizzano il
Questo metaframmento cambia il tipo di tiro salvezza
formato seguente:
che un frammento effetto concederebbe di norma. Se il
Nome: Questo è il nome del metaframmento
frammento effetto richiede un tiro salvezza su Volontà,
Livello: Questa linea indica il livello minimo di una runa
verrà sostituito da un tiro su Tempra. Questo
per poter contenere questo metaframmento. Rune di
cambiamento non cambia gli effetti in caso di tiro
livello inferiore a questo non possono utilizzare questo
riuscito o fallito; semplicemente cambia il tipo di tiro
metaframmento.
salvezza da tirare.
Descrizione: Questo paragrafo descrive che cosa il
metaframmento modifica e come cambia la runa.
DISTORSIONE MENTALE
Livello 4
POTENZIAMENTO
Questo metaframmento cambia il tipo di tiro salvezza
Livello 0
che un frammento effetto concederebbe di norma. Se il
Questo metaframmento permette di utilizzare la
frammento effetto richiede un tiro salvezza su Tempra,
descrizione potenziamento di un frammento effetto o
verrà sostituito da un tiro su Volontà. Questo
bersaglio. Alcune descrizioni potenziamento aumentano
cambiamento non cambia gli effetti in caso di tiro
il livello del frammento, e possono essere solo utilizzati
riuscito o fallito; semplicemente cambia il tipo di tiro
se la runa è di livello abbastanza alto per contenere il
salvezza da tirare.
nuovo livello del frammento. Se un frammento ha più di
un descrittore potenziamento, l'incantatore può scegliere
PENETRANTE
quale utilizzare (ma mai più di uno per ogni frammento).
Livello 5
Questo metaframmento può essere applicato più volte su
L'incantatore di una runa che contiene questo
una singola runa, ma solo una volta su ogni frammento
metaframmento può tirare due volte il tiro per superare
che la compone.
la resistenza agli incantesimi e utilizzare il risultato
migliore. Questo metaframmento aumenta il livello
CAUTO
effettivo di tutti i frammenti effetto che permettono la
Livello 1
resistenza agli incantesimi nella runa di 1 livello. Può
Una runa con questo metaframmento non richiede
modificare sia una un frammento bersaglio che effetto.
componenti somatiche.
QUIETE
DISTANTE
Livello 1
Livello 0
Una runa con questo metaframmento non richiede
Questo metaframmento aumenta il raggio della runa
alcuna componente verbale. Questo metaframmento
determinato dal suo frammento bersaglio. Se il
può modificare un frammento effetto o bersaglio.
frammento ha un raggio d'azione vicino, viene
aumentato a medio (30 metri + 3 metri/livello). Se il
SEMPLICE
frammento ha un raggio d'azione medio, viene
Livello 1
aumentato a lungo ( 120 metri + 12 metri/livello). Questo
Una runa con questo metaframmento non richiede
metaframmento non ha effetto su frammenti bersaglio
componenti materiali. Questo metaframmento può
con raggio d'azione diverso da vicino o medio.
modificare sia un frammento bersaglio che uno effetto.
Rarità Famiglie di Frammenti
Comuni (20): Acido, Allineati, Animale, Armatura, Comune,
Corpo, Distruzione, Dolore, Elettricità, Forza, Freddo,
Illuminazione, Illusione, Individuazione, Linguaggio, Muro,
Nascondere, Paura, Sonoro, Trasformazione

Non Comuni (10): Dissipazione, Divinazione, Ferire, Fuoco,


Guarigione, Morte, Sigillo, Tempo Atmosferico, Vita, Volo

Rare (5): Convocazione, Gravità, Potere, Teletrasporto, Tempo

Lista livello Frammenti per Famiglia


Acido: 0, 2, 4, 7
Allineati: 1, 5, 8
Animale: 1, 2, 4
Armatura: 0, 1, 3, 6
Comando: 1, 1, 3, 5
Convocazione: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Corpo: 1, 2, 2, 4, 6
Dissipazione: 2, 5, 5, 7
Distruzione: 3, 8, 9
Divinazione: 1, 3, 6
Dolore: 0, 1, 3
Elettricità: 0, 1, 3, 5, 8
Ferire: 0, 1, 2, 3, 4
Forza: 2, 5
Freddo: 0, 2, 4, 8
Fuoco: 0, 1, 3, 5, 8, 9
Gravità: 0, 6, 8
Guarigione: 0, 1, 2, 3, 4
Illuminazione: 1, 2, 3
Illusione: 0, 3
Individuazione: 0, 1, 2, 2
Linguaggio: 0, 4, 5
Morte: 2, 4, 4, 6
Muro: 3, 4, 4, 5, 6
Nascondere: 1, 2, 4
Paura: 1, 3, 7
Potere: 7, 8, 9
Sigillo: 1, 2, 5, 8
Sonoro: 2, 4, 7
Teletrasporto: 3, 5, 6, 9
Tempo: 1, 1, 2, 2, 2, 4, 9
Tempo Atmosferico: 1, 3, 3, 7
Trasformazione: 3, 4, 5
Vita: 4, 5, 8
Volo: 1, 2, 3

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