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Ladro 4 Carcerato

Classe e livello Background


Air Genasi caotico neutrale
Razza Allineamento
Tei Kurai 2700 6500 Patrick
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +8 INIZIATIVA


8  ____
-1 Tiro Salvezza

-1   ____
-1 Atletica
15 CLASSE ARMATURA
28
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
18 
● ____
+6 Tiro Salvezza
armatura di cuoio (11+Des)

+4   ____
+4 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI


●◆ ____
+8 Furtività e


●◆ ____
+8 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
17  ____
+3 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

+3
DADI VITA TOTALI _____________
4d8
INTELLIGENZA
11 
● ____
+2 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+0   ____
+0 Arcano

  ____
+0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
+0 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
+0 Religione

  ____ Storia
+0 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
stocco DES+2 1d8+DES perforanti
14  ____
+2 Tiro Salvezza
Accurata
spada corta DES+2 1d6+DES perforanti
+2   ____
+2 Addestrare animale
Accurata, leggera
  ____
+2 Intuizione

  ____
+2 Medicina pugnale x 2 DES+2 1d4+DES perforante 6/18

●◆ ____
+6 Percepire Accurata
  ____
+2 Sopravvivenza

CARISMA
15  ____
+3 Tiro Salvezza

+3 ●  ____
 +5 Intimidire

  ____
+3 Inganno

  ____
+3 Intrattenere

●  ____ Persuasione
 +5

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


■ Levitazione 
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Nuotare ad ancora: abilità innata che si attiva quando l'acqua è alta 
 COMBATTERE A 2 ARMI 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
9  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
balestre a mano, spade corte, spade Divinità e Dominio lstus, dea del fato e del destino. Dominio della conoscenza.
lunghe, stocchi
Età 330 mesi (27 anni) Sesso Elicottero da guerra (maschio)
Arnesi da scasso Altezza 1,90 m Peso 50 kg
Carte Taglia Media Capelli corti e bianchi
Occhi Blu luminosi Carnagione azzurra
Modi di fare e aspetto Ha una cicatrice che gli trapassa l'occhio destro.Ha un tatuaggio nella
COMPETENZE
spalla sinistro raffiguante un drago ed una fenice in stile ying e yang ed uno nel braccio
destro rappresentante un uccellino che scappa da una gabbia aperta.
Comune
Tratti caratteriali Il tempo passato in prigione ha spezzato qualcosa dentrodi me; sono
Primordiale
taciturno e mi apro difficilmente.
Gigante
Gergo ladresco
Ideali Scambiare o ottenere oggetti era fondamentalein prigione. Ho imparato a
Gergo di prigione
considerare i beni materialicome la cosa più importante.

LINGUAGGI
Legami Ho un piccolo animale (un geco satanico dalla coda a foglia nero) che ho accudito
COS +2 in prigione. L'ho portato con me quando sonouscito ed è il mio migliore amico.
DES +1
Respiro infinito: Puoi trattenere il respiro Difetti Mi sveglio nel mezzo della notte, tormentato da incubi ememorie del mio tempo
indefinitamente mentre non sei inabile. in prigione.
Mescolatevi con il vento: puoi levitare 1 Non sa nuotare.
volta ogni riposo lungo Compagni e alleati Tharivol

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note Sei stato accusato ingiustamente di un crimine che non hai commesso.

MAESTRIA Le ammicizie fatte in prigione ti consentono di trovare in ogni città qualcuno disposto
ATTACCO FURTIVO: se dispone di a darti vitto, alloggio e nasconderti dalla legge.
vantaggio al tiro per colpire o se un
nemico del bersaglio si trova a 1,5m Inoltre vienisempre considerato munito di attrezzi da scassinatorese ti vengono dati 30
da esso il ladro infligge 2d6 danni extra minuti.
AZIONE SCALTRA: può usare un azione
DATI PERSONAGGIO
bonus per disimpegno, nascondersi, scatto
GIOCO DI GAMBE: se il ladro effettua
attacchi i mischia, il bersaglio non ha Il geco da compagnia si chiama Blaky
attacchi di opportunità
AUDACIA DEL FANFARONE: aggiunge
CAR ad iniziativa e può usare l'attacco
furivo se è ad 1,5m dal bersaglio

PRIVILEGI DI CLASSE

Combattere a 2 Armi

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
arnesi da scasso
Monete d’oro (mo) 29
Monete di elettro (me)
Dotazione da Scassinatore:
Monete d’argento (ma)
- zaino
Monete di rame (mr)
-un sacchetto con 1.000 sfere metalliche
- 3 metri di spago
- una campanella 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
- 5 candele CONTANTI
- un piede di porco
- un martello
- 10 chiodi da rocciatore
- una lanterna schermabile
- 2 ampolle di olio
- 5 razioni giornaliere
- un acciarino
- pietra focaia
GEMME E GIOIELLI
- un otre
- 15 metri di corda di canapa Dove Quanto Quando

Vestiti comuni
Mazzo di Carte
un set da gioco scolpito a mano
attrezzi da scassinatore artigianali

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI


fiala di sangue di drago (DROGA)
VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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