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VA M P I R I – L A M A S Q U E R A D E

Appendice

Paul Clunie, il “protagonista”


Età apparente: sulla trentina Relazioni:
Data dell'abbraccio: fine anni Ottanta
charles
A volte ti sembra che Charles… non ci arrivi. È il tuo
Qualunque sia la storia, tu sei il suo protagonista. braccio forte, lui Bud e tu Terence, ma a volte è come
Tutte le cose accadono per una ragione, e quella se non capisse chi è chi. Comunque non ha problemi
ragione sei tu! Non ti chiedi mai perché, è così che a mollare le luci della ribalta, e ciò ti sta bene.
dev'essere. Se, a volte, le altre persone non la vedono in
quel modo, devi farglielo capire, facendo vedere loro i aileen
segni e gli schemi evidenti, che mostrano lapalissiani Ogni storia ha bisogno di una primadonna, e lei è
il tuo coinvolgimento nelle trame che ti circondano. questo. Peccato che reciti più neorealisticamente di
In una vita precedente, eri un analista, che guardava quello che ti servirebbe, cioè essere sicuro che tutti
i dati finanziari e trovava segni di cambiamento. Un capiscano la tua importanza nello schema delle cose.
lavoro importante, certo, ma davvero noioso. Quindi Dovrebbe davvero mettere più impegno nel suo ruolo,
hai iniziato a invent… ehm, vedere schemi, modelli, e meno nella sua arte!
trame… finché un giorno è arrivato uno straniero e fu
l'inizio di una storia infinita. E diciamocelo, le storie juana
sono meglio di notte comunque! Se non fosse stato per quell'occasione nel tuo passato
La coterie con cui giri è la tua spalla, il cast di condiviso, avresti passato pochissimo tempo con
supporto, Fratelli che sono lì per evidenziare la tua questa… creatura. Una volta hai commesso l'errore di
presenza nella storia. Sei fedele a loro come sono fedeli guardare sotto gli stracci, e quello che hai visto era
a te, sia nelle azioni che negli intenti. meglio lasciarlo in pace. Ti pare che sia interessata a te,
ma ti importa poco dei suoi affetti.

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Q U I C K S TA RT E R

Percepire l’Invisibile al Narratore la facoltà di velocizzare sottilmente lo


I sensi del vampiro si sintonizzano su dimensioni al svolgersi della storia o di indirizzarla sul binario
di là della sfera terrena, consentendogli di percepire desiderato.
presenze altrimenti nascoste all’occhio nudo. Queste ■ Il vampiro può anche provocare volontariamente
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possono essere altri vampiri che usano Oscurazione , una premonizione concentrandosi su un soggetto ed
qualcuno che usa Auspex per spiare il personaggio o eseguendo una Prova di Risveglio e un tiro di Fermezza
persino un fantasma al centro della stanza. + Auspex. Il numero di successi determina il livello di
■ Costo: gratuito. intuizione eventualmente ottenuta sul soggetto.
■ Riserve di dadi: Prontezza + Auspex ■ Durata: passivo.
o Fermezza + Auspex.
■ Sistema: ogni volta che qualcosa di soprannaturale
si cela in piena vista, il Narratore esegue un tiro Annebbiare la Mente
nascosto di Prontezza + Auspex contro una Difficoltà Pronunciando il comando “Dimentica!”, il vampiro può
da lui definita. Se si tratta di un’entità che si sforza far sì che la vittima Dominata dimentichi il momento
attivamente di restare nascosta, il Narratore può attuale e gli ultimi minuti che lo hanno preceduto,
richiedere un tiro alla cieca (“Lisa, tirami sette dadi”) quanto basta per nascondere un nutrimento superficiale
come azione contrastata contro la riserva pertinente o un incontro fortuito. Non vengono plasmati nuovi
del bersaglio. Per esempio, individuare un vampiro che ricordi, e se messa sotto pressione, la vittima si renderà
usa Oscurazione richiederebbe un tiro di Prontezza + conto di avere ‘perso’ qualche minuto.
Auspex contro Prontezza + Oscurazione. Se il vampiro ■ Costo: gratuito.
cerca attivamente un’entità soprannaturale nascosta, ■ Riserve di dadi: Carisma + Dominazione
può eseguire un tiro analogo di Fermezza + Auspex. contro Prontezza + Fermezza.
■ Durata: passivo. ■ Sistema: non è richiesto alcun tiro contro una
vittima mortale impreparata. Offuscare la memoria
di una vittima che oppone resistenza o di un altro
Premonizione vampiro richiede invece un tiro di Carisma +
Il vampiro sperimenta lampi di intuizione. Questi Dominazione contro Prontezza + Fermezza.
possono manifestarsi come pelle d’oca, ispirazioni ■ Durata: indefinita.
improvvise o persino vivide visioni. Pur non essendo
mai particolarmente precise, queste visioni possono
indurre il vampiro ad allontanarsi da un pericolo o
svelare una verità trascurata fino a quel momento.
■ Costo: gratuito o una Prova di Risveglio.
■ Riserve di dadi: Fermezza + Auspex.
■ Sistema: ogni volta che il Narratore lo ritiene
appropriato, questo potere offre al personaggio un
improvviso suggerimento che lo aiuta in qualche
modo, facendogli trovare un indizio che gli era
sfuggito o salvandolo da un pericolo. Che si manifesti
al personaggio sotto forma di un'improvvisa visione
di se stesso che cade in trappola, di un invitante
bagliore rosso sulla seconda svolta a destra durante
un inseguimento o di un breve lampo che rivela
lo scheletro nascosto dietro le assi del pavimento
nell’ufficio del Principe, questo potere concede sempre

9. Potere vampirico che consente di rimanere nascosti e invisibili in


ogni situazione. Non è compreso in questa avventura introduttiva.

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Nome Paul Clunie Concetto “Protagonista” illuso Predatore

Cronaca Mostri Ambizione Clan Malkavian


Sire Desiderio Generazione 12a
AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Carisma ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intelligenza ¡ ¡ ¡¡¡

Destrezza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Persuasione ¡ ¡¡ ¡ ¡ Prontezza ¡ ¡ ¡¡¡

Costituzione ¡ ¡ ¡¡ ¡ Autocontrollo ¡ ¡¡ ¡ ¡ Fermezza ¡ ¡ ¡¡¡


Salute Volontà
¨¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨ ¨¨
A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡ ¡¡ ¡ ¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡ ¡¡ ¡ ¡ Autorità ¡ ¡ ¡¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Bassifondi ¡ ¡ ¡¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡ ¡¡ ¡ ¡ Convincere ¡ ¡ ¡¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡ ¡¡ ¡ ¡ Espressività ¡ ¡ ¡¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Galateo ¡ ¡ ¡¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intimidire ¡ ¡ ¡¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intuito ¡ ¡ ¡¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡ ¡¡ ¡ ¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Auspex ¡ ¡ ¡ ¡¡ Dominazione ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡
Percepire l’Invisibile Annebbiare la Mente
Premonizione

¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡ ¡¡¡

Risonanza Fame ¨ ¨¨ ¨¨ Umanità ¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨¨


© 2018 White Wolf Entertainment, © 2018 NEED GAMES! Ed. Ita.
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Charles Cruz, il “cavaliere bianco”


Età apparente: quasi quaranta Relazioni:
Data dell'abbraccio: fine anni Ottanta
paul
Paul è un pazzo. Ma è il tuo pazzo, no? È
Hai sempre fatto “la cosa giusta” quando eri vivo, e perfettamente in grado di prendersi cura di se
non vedi alcun motivo per cambiare ora che sei morto. stesso, ma a volte vede cose che non ci sono. Spesso,
Il malvagio deve essere punito e il cattivo abbattuto. naturalmente, vede cose che sono o saranno lì, ed è
Non è tanto per difendere gli indifesi, quanto per molto utile, se solo sapessi distinguere cosa è cosa!
colpire i malvagi, e non l'hai mai usata come comoda
giustificazione per le tue azioni. Sei un giusto dopo aileen
tutto, non un bruto o un bullo! È una dei buoni. Ti ricorda l'artista della strada
Non sei un avido di gloria, anzi cerchi di essere in cui sei cresciuto, entrambe capaci di creare
più un operatore silente. A volte funziona, a volte no. cose meravigliose con le loro mani, di mostrare
Non importava al vampiro che ti ha fatto, che hai il mondo com'è “dentro” e come dovrebbe essere:
sempre considerato un po’ un fastidio. Ora sei libero puro. Comunque, ora sembra essere soprattutto
e puoi correre con la tua banda. Se solo la strada su d'ispirazione per gli altri.
cui sei stato messo fosse in linea con la tua personale
bussola morale… juana
Ci sono state le occasioni in cui sei scivolato, per È gentile, come una nonnina o qualcosa del genere. Ed
fame o per rabbia, e stai sempre attento a non metterti è già stata maledetta, quindi è libera dal peccato ora.
in tali situazioni. Ma se il peggio dovesse accadere, sai A volte è un po’ difficile capire a cosa stia pensando,
che la tua coterie ti coprirebbe le spalle. ma è così con gli anziani, no?

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Salto Sovraumano ogni settimana per resistere agli effetti. Se supera


L'empia forza del vampiro non si limita alle sue braccia il test per tre volte consecutive riesce a spezzare
e ai pugni, ma può farlo balzare più in alto e più l’influsso del potere, così come avviene in caso di una
lontano di qualsiasi mortale. singola vittoria critica.
■ Costo: gratuito. ■ Durata: finché la vittima non resiste con successo.
■ Sistema: il personaggio può saltare in verticale
un numero di metri pari a tre volte il suo livello di
Potenza, e cinque volte il suo livello di Potenza in
orizzontale. Il vampiro può spiccare questi balzi
prodigiosi senza bisogno di prendere la rincorsa.
■ Durata: passivo.

Spaventare
Anziché attirare la gente, il vampiro sfrutta il suo
Ascendente per scacciarla. Con questo potere il
personaggio assume un aspetto minaccioso ed emana
un’aura di pericolo abbastanza potente da spingere i
mortali a non suscitare il suo interesse; persino i vampiri
ci pensano due volte prima di agire contro di lui.
■ Costo: gratuito.
■ Sistema: il valore di Ascendente del personaggio si
somma a qualsiasi tiro di Intimidire. Per attaccare il
vampiro occorre un tiro di Fermezza + Autocontrollo
con Difficoltà 2.
■ Durata: una scena o finché non viene disattivato
volontariamente.

Bacio Vincolante
I Baci dei vampiri causano sensazioni quasi estatiche
nei mortali, ma questo potere li sorpassa di gran
lunga. I mortali di cui si nutre il personaggio
diventano irrimediabilmente dipendenti dal Bacio, ne
contraggono una vera ossessione e si mettono persino a
cercare il vampiro per riceverlo ancora. Spesso i mortali
diventano anemici, si fanno del male o addirittura
muoiono a causa della dipendenza, ma i vampiri lo
considerano un utile potere per formarsi un gregge.
■ Costo: gratuito.
■ Sistema: il vampiro può scegliere se usare o
meno questo potere ogni volta che si nutre. Il
personaggio somma un numero di dadi pari al suo
Ascendente a tutte le riserve basate su Carisma che
usa successivamente sul soggetto morso. Un mortale
Baciato da questo potere può effettuare un test di
Volontà (Difficoltà pari all’Ascendente del vampiro)

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Q U I C K S TA RT E R

Nome Charles Cruz Concetto “Cavaliere bianco” Predatore

Cronaca Mostri Ambizione Clan Brujah


Sire Desiderio Generazione 12a
AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡ ¡ ¡¡¡

Destrezza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡ ¡ ¡¡¡

Costituzione ¡ ¡ ¡¡ ¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡ ¡ ¡¡¡


Salute Volontà
¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨¨ ¨ ¨
A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡ ¡¡ ¡ ¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡ ¡¡ ¡ ¡ Autorità ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Bassifondi ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡ ¡¡ ¡ ¡ Convincere ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡ ¡¡ ¡ ¡ Espressività ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Galateo ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intimidire ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intuito ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡ ¡¡ ¡ ¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Ascendente ¡ ¡ ¡¡ ¡ Potenza ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡
Spaventare Salto Sovraumano
Bacio Vincolante

¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡

Risonanza Fame ¨¨ ¨¨ ¨ Umanità ¨¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨¨¨ ¨


© 2018 White Wolf Entertainment, © 2018 NEED GAMES! Ed. Ita.
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Aileen Doss, la musa


Età apparente: quasi trenta Relazioni:
Data dell'abbraccio: fine anni Ottanta
paul
Un individuo… tormentato, ma mai noioso, e questo
Una vita fa eri un'artista, e di talento. Argilla e olio è più di quanto tu possa dire dei più! A volte incline
su tela erano i tuoi strumenti, e dentro di te esisteva a intuizioni sorprendenti, a volte sputando veementi
una fonte d'ispirazione come nessun'altra. La tua arte sentenze. A volte, per rendere le cose più interessanti, ti
rappresentava le vedute più lievi del mondo, le note basta puntare il ragazzo verso qualcosa e lasciarlo andare.
alte dell'esistenza umana, e un giorno hai incontrato
qualcuno tanto bisognoso di quella natura. Non sapevi charles
che se balli con il diavolo, il diavolo conduce… Di tutti gli illusi… un altro cavaliere in armatura
Ora sei sterile, priva di ispirazione, e vivi per scintillante che cerca disperatamente di fare la cosa
vedere esaltato qualcun’altro. A volte, quando incontri giusta. Così occupato a fare l'eroe che s'è perso l’anima
qualcuno di davvero spettacolare, prendi il suo dalla porta sul retro. Fortunatamente, non è un
sangue e per una notte puoi creare di nuovo. Quando esaltato, o avresti vomitato molto tempo fa, vampira o
arriva l’alba, distruggi sempre le tue creazioni dopo no. Peccato che siate vincolati, e da questi vincoli non
l'abbuffata: sono per te sola e non devono vedere la c'è via di fuga.
luce del giorno.
La coterie e il tuo ruolo in essa servono per juana
trovare tali individui, garantendoti libertà di Nelle giornate no, pensi che forse Juana abbia ragione
viaggiare e opportunità di incontrare molte persone e che il mondo degli umani sia finito. Che l’ispirazione
diverse, alcune delle quali cambiano o rompono le possa essere trovata tra le creature più semplici? Una
convenzioni. La coterie ha anche dimostrato di sapersi notte o l’altra dovrai sperimentare di più con questo
prendere cura delle cose, se necessario. concetto, cercando le ispirazioni che si possono trovare
tra i depravati, gli emarginati. Se però tutti sono
strambi come lei, e hanno il suo “senso della moda”, ci
vorrà molto prima che tu possa diventare così disperata.

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Soggezione Rapidità
Chiunque si trovi alla presenza del vampiro scopre La padronanza di Velocità raggiunta dal vampiro
che la sua attenzione è inspiegabilmente attratta da gli consente di muoversi e reagire con una velocità
lui. Chi ascolta il vampiro si ritrova improvvisamente vertiginosa.
a concordare con lui su argomenti sui quali prima ■ Costo: una Prova di Risveglio.
aveva un’opinione diversa. Benché questo potere non ■ Sistema: il valore di Velocità del personaggio si
generi una rapita infatuazione per il personaggio, è somma a tutte le sue riserve di dadi nei test non
comunque abbastanza forte da influenzare le menti di relativi al combattimento. Una volta per turno, il
gran parte dei mortali. vampiro può avvalersi di questo effetto quando si
■ Costo: gratuito. difende usando Destrezza + Atletica.
■ Riserve di dadi: Persuasione + Ascendente ■ Durata: una scena.
contro Fermezza + Intelligenza.
■ Sistema: il valore di Ascendente si somma a
qualsiasi tiro di abilità che includa Convincere o
Espressività, nonché ad altri tiri basati su Carisma a
discrezione del Narratore. Chiunque si renda conto
di essere soggetto a un'influenza esterna può tentare
di resistere tramite un confronto di Fermezza +
Intelligenza contro Persuasione + Ascendente del
vampiro. Se prevale, il bersaglio può resistere agli
effetti per una scena; in caso di vittoria critica il
bersaglio diventa immune per tutta la notte. Una
volta che l’effetto si dissipa, la vittima ritorna alle sue
opinioni originali.
■ Durata: una scena o finché non viene disattivato
volontariamente.

Grazia Felina
Il vampiro manifesta un equilibrio e una grazia nei
movimenti che eguagliano o superano persino quelli
dei migliori trapezisti mondiali. Può camminare e
addirittura correre senza sforzo su cornicioni e corde tese,
mantenendo anche l’equilibrio sui sostegni più sottili.
■ Costo: gratuito.
■ Sistema: il personaggio supera automaticamente
qualsiasi tiro basato su Destrezza o Atletica effettuato
per restare in equilibrio. Si noti che questo potere non
gli permette di restare in equilibrio su supporti che
non sono in grado di reggere il suo peso.
■ Durata: passivo.

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Nome Aileen Doss Concetto La Musa Predatore

Cronaca Mostri Ambizione Clan Toreador


Sire Desiderio Generazione 12a
AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Carisma ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intelligenza ¡ ¡ ¡ ¡¡

Destrezza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Persuasione ¡ ¡¡ ¡ ¡ Prontezza ¡ ¡ ¡ ¡¡

Costituzione ¡ ¡ ¡¡ ¡ Autocontrollo ¡ ¡¡ ¡ ¡ Fermezza ¡ ¡ ¡ ¡¡


Salute Volontà
¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨ ¨¨
A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡ ¡¡ ¡ ¡ Affinità Animale ¡ ¡¡ ¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡ ¡¡ ¡ ¡ Autorità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Bassifondi ¡ ¡¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡ ¡¡ ¡ ¡ Convincere ¡ ¡¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡ ¡¡ ¡ ¡ Espressività ¡ ¡¡ ¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Galateo ¡ ¡¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intimidire ¡ ¡¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intuito ¡ ¡¡ ¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡ ¡¡ ¡ ¡ Sotterfugio ¡ ¡¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Velocità ¡ ¡ ¡¡ ¡ Ascendente ¡¡¡¡¡ ¡ ¡ ¡¡¡
Grazia Felina Soggezione
Rapidità

¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡

Risonanza Fame ¨ ¨¨ ¨¨ Umanità ¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨


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Juana Jones, la gattara


Età apparente: indefinibile, almeno 60 Relazioni:
Data dell'abbraccio: fine anni Ottanta
paul
Ti chiamavano pazza gattara, e lo fanno ancora. Li Paul è carino. Non smette mai di esplorare, di guardare
chiami pazzi pezzi di carne, ma mai in faccia; è… sotto le rocce del mondo, mai soddisfatto delle risposte
deprecabile. Gli animali, invece, sono i tuoi amici. facili. Tieni molto a lui e lo vedi come un agnellino,
Non ti giudicano e il loro è un amore incondizionato. perso nel mondo. Sotto sotto, forse il suo più grande
Forse, la cosa più importante: obbediscono. Sogni nemico è lui stesso…
di essere in grado di renderli un'estensione del tuo
stesso corpo, anche parte di esso, in modo che tu possa charles
andare in posti, vedere cose, superare i limiti della tua Un uomo giusto, che cerca di raddrizzare i torti del
maledizione. Un giorno, forse anche la luce del sole? mondo. Forte quasi come te, avrebbe la meglio su ogni
Giri coi tuoi amici proprio perché sono tuoi amici, nemico sul vostro cammino. Comprende la necessità e
e non per senso del dovere verso dei tuoi superiori. il valore di sapersi perdonare, stando però ben attenti
Un giorno, quando tutto sarà polvere, forse saranno a non deviare dal proprio percorso.
risparmiati, e voi quattro e gli animali sarete le uniche
cose che rimarranno. Non sarebbe meraviglioso? aileen
Una volta, quando faceste qualcosa di brutto, foste Ah, poverina! Se solo potessi essere tu a salvarla!
lì l'uno per l'altro, e così è stato da allora. Se mai quella La sua anima, ora vuota, ha bisogno di qualcosa
“spinta” dovesse tornare di nuovo, forse sarai tu a farti disperatamente. A volte cerchi di portarle dei doni,
carico degli altri, prendendo i loro peccati su di te. ma lei non capisce che c'è ispirazione nella natura così
come tra le persone.
NOTA: i vampiri del clan Nosferatu sfoggiano
la loro maledizione esteriormente, sulla loro
carne orrendamente deformata dall’Abbraccio. Si
presuppone che in qualche modo Juana giri sempre a
volto coperto.

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Percepire la Bestia ■ Sistema: una comunicazione semplice non richiede


Il vampiro può percepire la Bestia presente nei alcun test sulle riserve di dadi. Convincere un animale
mortali, nei vampiri e in altri esseri soprannaturali, a eseguire un servizio richiede invece un tiro di
ricavandone un’idea della loro natura, fame e ostilità. Persuasione + Animalità, con Difficoltà dipendente
■ Costo: gratuito. dall’incarico richiesto. Chiedere a un uccello di
■ Riserve di dadi: Fermezza + Animalità contro sorvegliare chiunque entri nel parco di notte ha
Autocontrollo + Sotterfugio. Difficoltà 3, mentre ordinare a un animale qualsiasi di
■ Sistema: il vampiro esegue un tiro di Fermezza + difendere un luogo a costo della vita ha Difficoltà 6. Per
Animalità contro Autocontrollo + Sotterfugio. Se convocare animali serve un tiro di Carisma + Animalità
prevale, il personaggio può percepire il livello di con Difficoltà basata sulla scarsità degli animali
ostilità del bersaglio, vale a dire se quella persona è in desiderati. Il numero di animali che accorrono dipende
procinto di fare del male. La vittoria determina inoltre dal margine di successo ottenuto nel test: una vittoria
se nel bersaglio alberga una Bestia soprannaturale critica consente di convocare la maggior parte (se non
che lo contraddistingue come vampiro o lupo tutti) gli animali di quel tipo presenti nella zona.
mannaro. Una vittoria critica fornisce al vampiro utili ■ Durata: una scena.
informazioni sul tipo esatto di creatura, nonché sui
suoi livelli di Fame o Furia. Questo potere può essere
usato sia attivamente sia a livello passivo, avvertendo Corpo Letale
in questo caso il personaggio degli intenti aggressivi Usando questo potere il vampiro è in grado di causare
nelle sue immediate vicinanze. orribili danni ai mortali, squarciando la carne e
■ Durata: passivo. spezzando le ossa a mani nude.
■ Costo: gratuito.
■ Sistema: gli attacchi a mani nude del personaggio
Sussurri Ferini infliggono ora danni Aggravati alla Salute dei mortali,
Il vampiro può entrare in comunione con le bestie se lo desidera. Ignorano inoltre un livello di armatura
di campagna e di città. Sussurri Ferini consente una per livello di Potenza del vampiro.
comunicazione biunivoca con gli animali: un gatto ■ Durata: passivo.
non sarà forse interessato a disquisire l’uso del colore
di Matisse, ma parlerà con gioia della mancanza di
prede attorno all’edificio di arenaria in fondo alla
strada. A seconda della perizia del vampiro, è anche
possibile convincere gli animali a svolgere dei servizi
per lui. Tuttavia, come nel caso degli umani, gli animali
acconsentono di rado ad azioni che vanno contro la loro
natura o li mettono in pericolo. I vampiri possono anche
impiegare Sussurri Ferini per convocare qualsiasi tipo
di animale, ma le bestie devono trovarsi nelle vicinanze
per poter accorrere. Nulla vieta a un vampiro di provare
a convocare un’orca a Central Park, ma un successo
appare quanto meno improbabile. Gli animali convocati
ascoltano colui che li ha chiamati, ma si disperdono o
attaccano se messi in pericolo.
■ Riserve di dadi: Persuasione + Animalità, Carisma +
Animalità.
■ Costo: una Prova di Risveglio per ogni tipo
di animale scelto per la scena. Consente una
convocazione e comunicazione illimitata.

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Q U I C K S TA RT E R

Nome Juana Jones Concetto Gattara Predatore

Cronaca Mostri Ambizione Clan Nosferatu


Sire Desiderio Generazione 12a
AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡ ¡ ¡¡¡

Destrezza ¡ ¡ ¡¡ ¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡ ¡ ¡¡¡

Costituzione ¡ ¡ ¡¡ ¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡ ¡ ¡¡¡


Salute Volontà
¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨¨ ¨ ¨
A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡ ¡¡ ¡ ¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡ ¡¡ ¡ ¡ Autorità ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Bassifondi ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡ ¡¡ ¡ ¡ Convincere ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡ ¡¡ ¡ ¡ Espressività ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡ ¡¡ ¡ ¡ Galateo ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intimidire ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡ ¡¡ ¡ ¡ Intuito ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡ ¡¡ ¡ ¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Animalità ¡ ¡ ¡¡ ¡ Potenza ¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡¡
Percepire la Bestia Corpo Letale
Sussurri Ferini

¡ ¡ ¡ ¡¡ ¡¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡

Risonanza Fame ¨¨ ¨¨ ¨ Umanità ¨¨ ¨¨ ¨ ¨ ¨¨¨ ¨


© 2018 White Wolf Entertainment, © 2018 NEED GAMES! Ed. Ita.
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Mappa Relazionale

Sam Stokes
Padrona
Un'Anima pura >
Charles Aileen
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Matteo Ronci - 3628

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