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TUTORIAL: Vray Physical Sky e Physical Sun

TUTORIAL DI: Ettore Sablone GRADO DI DIFFICOLTA’: 1


Piccola miniguida sull’uso del physical sun e sky.
Molto utile e veloce per i render di esterni. In questo tutorial vedremo come
realizzare diversi tipi di illuminazione per esterni utilizzando una sola luce
infinita che simulerà il comportamento del sole e del cielo con diversi angoli
di incidenza.
Test effettuato con Cinema4D 11 e Vray 1.1.
1
Utilizzo un esterno che potete gratuitamente scaricare dal
“Laboratorio di Rendering del C4DZone.com”.

Aperto il modello ricordatevi di attivare il Vraybrige da:


Settaggi di Rendering—>Effetto—>VrayBridge e impostare:

AntiAliasing: Tipo Adaptive DMC


Indirectillimunation: GI: ON, Presets: Medium Quality
ColorMapping: Exponential, Subpixelmapping ON

Settate vray come motore di rendering Predefinito:


Settaggi di Rendering—>Generale—>VrayBridge.
Aggiungiamo una Camera, una Nuova Aggiungiamo un tag VrayLight alla
Luce Infinita ed un Oggetto Nullo che Luce Inifinita. Saranno attivi solo i tab
servirà a facilitare il settaggio “Common” e “SunLight”.
dell’angolo d’incidenza dei raggi Nel tab Common:
solari. Intensity e Light color saranno gestiti
Applichiamo il tag “Target” alla luce dal physical sun e sky (una volta
infinita. All’interno del Target Tag sotto attivati nel tab Sunlight) e sono
la voce “Oggetto Target” trasciniamoci dipendenti dall’angolo d’incidenza dei
il nostro “oggetto nullo” che diventerà raggi. (vedi test) Spuntiamo la voce
il bersaglio dei raggi solari. Adesso Enable Shadows per attivare le ombre.
basterà alzare ed abbassare la luce Aumentate le Shadow Subbdvision
Infinita per cambiare l’angolo per migliorare la qualità delle ombre
d’incidenza della luce solare. solo quando finite la fase di test.

Nel tab SunLight attiviamo physical


sun e sky. Lasciamo attivi i vari
override (BG,GI,Reflection,Refraction)
cosi da sovrascrivere eventuali
impostazioni dell’environment tab del
Vraybridge. Variare la percentuale
dello sky intensity multiplier non ha
effetti sull’intensità del sole. Lasciamo
invariati gli intensity multiplier.
Size multiplier controlla la grandezza
del sole aumentando questo valore
sia sfocano le ombre. (vedi test)

intensity multiplier: 1, angolo d’incidenza P: 10°, size multiplier: 1 intensity multiplier: 1, angolo d’incidenza P: 50°, size multiplier: 1

intensity multiplier: 1, angolo d’incidenza P: 10°, size multiplier: 5 intensity multiplier: 1, angolo d’incidenza P: 50°, size multiplier: 5

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