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UN HACKBIRD DI MORGENGABE

TALES OF BROKEN ISLANDS è un gioco di ruolo ispirato


ai capitoli “classici” della saga di FINAL FANTASY e basato SOMMARIO
sul sistema del gioco LADY BLACKBIRD di John Harper.
O INTRODUZIONE 3

O LA LEGGENDA 5
AUTORI: Chiara Listo e Giuseppe Vitale O LE ISOLE SPEZZATE 6
REVISIONE: Storie di Ruolo O REGOLAMENTO 8

IMPAGINAZIONE SECONDA EDIZIONE: Claudio Serena O CONDURRE IL GIOCO 11

O LA BEOWULF 20

O PERSONAGGI 21
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IL MARE S’INFURIA, LA TERRA IMPUTRIDISCE…
L’equilibrio delle ISOLE SPEZZATE non è mai stato così in pericolo. Quando Morcar ha rimosso il Cristallo, l’equilibrio del mondo è
andato distrutto.
Da qualche tempo, il DUCA MORCAR BLOODSONG ha abbandonato
la sua terra, Onis, per ritirarsi dentro la ALEXANDRIA, la più Gran parte delle Isole Spezzate ha cominciato a sgretolarsi.
grande aviofortezza volante mai esistita. I terremoti sconvolgono le terre.
Il vento sembra soffiare sempre di meno e il mare è agitato.
Da quel momento, l’ombra scellerata di Morcar si è fatta sempre
più grande e spaventosa per le Isole. In poco tempo, Morcar è Sei eroi, uniti dal destino, si sono dati un compito difficile e
riuscito a mettere le mani su uno dei quattro CRISTALLI su cui si periglioso: sconfiggere Morcar, porre fine alle sue scelleratezze e
regge il mondo. riportare, infine, l’equilibrio nel mondo.

Grazie alla malvagia STREGA EONA, sua consigliera, è riuscito a Riusciranno nella loro cerca?
sfruttarne la potenza per sottomettere i regni suoi rivali.
Ora le sue grandi armate di APPARATUS (un blasfemo incontro tra Come può, la mente di un uomo, arrivare a concepire un
macchine e costrutti alchemici) stanno annientando le forze dei piano tanto avido e malvagio?
suoi nemici. Possono, i Cristalli, essere ancora la speranza per
È solo questione di tempo prima che il mondo venga unificato l’umanità, come lo furono in passato?
sotto il suo stendardo.
LA LEGGENDA
Si narra che, eoni orsono, le Isole non fossero Spezzate, e che Per evitare che il terribile stillicidio si ripetesse, il luogo di riposo
molto si dovesse camminare prima di giungere all’Oceano. dei Cristalli venne tenuto segreto per molti secoli.

Il feroce dio RUDRA decise di distruggere l’equilibrio perché il Adesso che il Duca Morcar è riuscito a prendere possesso del
mondo affondasse. primo Cristallo, però, l’incubo è tornato, più potente e terribile di
Lo fece per invidia, o forse per riplasmare il mondo a sua quanto lo sia mai stato.
immagine.

Fu allora, mentre il mondo conosciuto sprofondava, che QUATTRO NOMI (F E M MINIL I )


EROI comparvero a combattere contro Rudra. Eydis, Freya, A lf hild, Kari, Edwen
,A sa, A nna, Selys

Insieme riuscirono a sigillare il dio e la loro forza stillò nei NOMI (M ASCHIL I )
r, M arec, Osw yn, D agr
Cristalli. Ba ldric, A gi l, Solmund, Bl ac w yn , Ae va

Da allora, gli eroi sotto forma di Cristalli proteggono le Isole COGNOMI


L ionhea rt , Wol fe , St one, Va lor, Shadowstrike,
Spezzate e ne preservano l’equilibrio, impedendo al dio di Shar pblade, Car ve r,
Cleaver
spezzare il SIGILLO.
C AS AT E NOBIL I
ne
Bloodsong, Harknel l, Century, Hor
LE ISOLE SPEZZATE
LA ALEXANDRIA LYSSA
Vera e propria città-stato volante da cui partono le armate del Un tempo patria di LARIN, ora è molto cambiata ed è il centro
DUCA MORCAR. Una fortezza di venti piani, con decine di ponti di nevralgico di produzione degli Apparatus.
decollo per aereonavi minori e migliaia di uomini di equipaggio. Qui è stata creata HELLFIST.
Solo gli uomini più strenuamente fedeli a Morcar sono stati scelti L’avventura ha inizio qui.
per servirlo.
JENEVAS
ONIS Chiamata anche “Terra alla fine del mondo”. Secondo le
L’isola natale di Morcar e STEINAR. Al momento si sta sgretolando leggende, qui è stata combattuta la battaglia tra i quattro grandi
a grande velocità. Il Duca l’ha abbandonata e ha lasciato al suo eroi del passato e il malvagio Rudra, signore del Nulla.
destino gran parte dei suoi sudditi. Forse è possibile supporre che uno dei Cristalli si trovi qui?

THERA SANTUARIO DI AIMON


Casa di molte città-stato e di una grande scuola di Magia Bianca. Dedicato al più grande dei quattro eroi leggendari. La sua esatta
Se i nobili e il Concilio non fossero così impegnati a litigare tra locazione è sconosciuta. L’ordine dei Maghi Rossi che proteggeva
loro, la forza di Thera potrebbe essere in grado di rallentare questo segreto è stato sterminato da Morcar.
l’avanzata di Morcar.
È la patria di EIR.
REGOLAMENTO
TIRARE I DADI Se superi l’ostacolo, scarta tutti i i dadi che hai tirato (compresi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. i dadi della riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai
occasione di riprendere i dadi della riserva.
1. Inizia con un dado
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo
2. Aggiungi un dado se disponi di un tratto che può esserti obiettivo, ma puoi riprendere i dadi della riserva che hai usato in
d’aiuto questo tiro e, in più, aggiungerne un altro.
3. Se quel tratto ha qualche tag che può essere applicato, Il GM aumenterà in qualche modo di livello di rischio e potresti
aggiungi un altro dado per ogni tag essere in grado di provare di nuovo.
4. Infine aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva
personale di dadi (la Riserva inizia con 7 dadi)

Tira tutti i dadi che hai sommato: ogni dado che ottiene 4 o più, è
un successo.

Hai bisogno di un numero di successi pari al livello di difficoltà


(solitamente 3) per superare l’ ostacolo.

LIVELLI: 2 FACILE - 3 DIFFICILE - 4 IMPEGNATIVO - 5 ESTREMO


CONDIZIONI AIUTARE
Quando gli elementi lo giustificano e, soprattutto, quando Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio,
un tiro fallisce, il GM può imporre una condizione al suo puoi dargli un dado della tua riserva: descrivi quello che il tuo
personaggio: Ferito, Morto, Stanco, Arrabbiato, Smarrito, personaggio fa per cercare aiuto.
Cacciato o Intrappolato.
Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato.
Quando prendi una condizione, contrassegna la relativa casella e
descrivi come accade.
Se ha successo, il dado è perduto.
[Nota: La condizione di “morto” significa semplicemente
“presunto morto” a meno che tu stabilisca il contrario.] LE CHIAVI
Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti cose:
O Prendere un punto esperienza (XP)

O Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo di


10).

Se ti metti in pericolo a causa della chiave ottieni 2 XP o 2


dadi riserva (o 1 XP o 1 dado riserva).

Quando hai accumulato 5XP, guadagni un avanzamento.


AVANZAMENTO RICARICARE
Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi seguenti: È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di
recupero con un altro personaggio.
O aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai
imparato durante il gioco o su qualche esperienza passata che Puoi anche rimuovere una condizione o riacquistare l’uso di un
è venuta alla luce); segreto, a seconda dei dettagli della scena.

O aggiungere un tag ad un tratto già esistente; Una scena di recupero è un buon momento per chiedere
informazioni in gioco, in modo che chi gioca insieme a te possa
O aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la stessa
mostrare aspetti del proprio PG, per esempio:
chiave due volte);
O “Perchè hai scelto questa vita?”
O imparare un Segreto (se ha senso nella fiction di gioco).
O “Cosa ne pensi di Eir Sabel?”
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi
momento, anche nel bel mezzo di una battaglia! O “Perché hai accettato questo lavoro?”

Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Le scene di recupero possono anche essere flashback.
Se si verifica la condizione di riscatto, hai la possibilità di
rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
CONDURRE IL GIOCO
Ascolta e fai domande, non pianificare: il gioco ha un incipit Il GM non tira dadi, si limita ad assegnare la difficoltà ad un tiro e
predefinito che porterà i personaggi a vivere una grande narrare i fallimenti.
avventura. Fai in modo di porre tante domande ai giocatori, per
indirizzarli verso gli spunti che ti sembrano più importanti e Dopo ogni fallimento, il GM deve seguire una possibilità di
interessanti. risposta ai giocatori.

Alcune buone domande riguardano la sfera di interesse del Un esempio: “Alwyn, provi a strappare la spada di mano al
personaggio (un esempio: chiedere ad Hellfist le capacità degli malvagio duca Morcar, ma lui indietreggia ed evoca le fiamme che
Apparatus) o la sfera delle emozioni (chiedere ad Alwyn se è guizzano dalle sue dita bruciando la tua pelle. Sei FERITO. Cosa
geloso del rapporto tra Eir e Larin) o quello che riguarda la loro fai?”
agenda (“Sembra un piano audace, qual è il primo passo?”).
Nessun fallimento deve essere autoconclusivo o rendere miserevole
la vita di un personaggio.
IL RUOLO DEL GM
O Ascoltare e reintegrare

O Interpretare i png con gusto

O Creare ostacoli interessanti

O Porre condizioni sui fallimenti dei personaggi.


n d o sa rà av vo lt o d a ll’o scu rità ,
Quando il mo
no i qu at tr o G u er rier i d el la luce .
giungeran

Dopo un lungo viaggio,


quattro viandanti appaiono infine…
og nu no con u n Cri st a llo in m ano.

—Intro, Fina l Fantasy


ALCUNI ESEMPI DI COME COSTRUIRE LE SCENE
INCIPIT
Con un gran colpo da maestri, i nostri eroi si sono intrufolati DOMANDE PER IL GM E I GIOCATORI:
nell’isola di Lyssa, centro di creazione degli Apparatus, il
O Gli Apparatus nascono in maniera terribile. Come?
costrutto diabolico che è la forza più grande delle armate di
Morcar nella sua sete di conquista. O Si tratta di bambini privati dell’anima e inseriti dentro
costrutti metallici?
Proprio dai laboratori e dalle nere fabbriche di Lyssa vengono
fuori le temibili forze mecha-alchemiche del Duca. O Di elementali strappati dal loro piano da una terribile magia?

Considerato che Hellfist è un personaggio giocante ed è un


Gli eroi sono lì per scoprire quanto più possibile sugli Apparatus Apparatus, sarà lei ad avere l’ultima parola su tutto ciò che li
ed – eventualmente – per sabotare il complesso. riguarda.

Hanno fatto appena in tempo ad entrare, però, che un allarme Nel corso della missione, i protagonisti troveranno le coordinate
imprevisto ha fatto precipitare la missione. per un antico santuario di Aimos, uno dei grandi guerrieri del
passato.
I protagonisti hanno pochi minuti per portarla a termine prima Il Santurio era considerato disperso da secoli.
che la situazione precipiti.
DIFFICOLTÀ E OSTACOLI SCENA 1
Dopo l’incipit, i personaggi risalgono sulla Beowulf, la loro
O Disinnescare una trappola o aprire una serratura: 3
aeronave.
O Disinnescare un allarme: 4
DOMANDE PER I GIOCATORI
O Affrontare un gruppo di guardie ben armate: 4
O Com’è fatta la vostra aeronave?
O Passare oltre le guardie: 3
O C’è qualcun altro nell’equipaggio?
O Danneggiare M.E.C.T. 022, il terribile costrutto metallico di
O Qual è la tecnologia o la magia che vi permette di evitare la
classe B.O.S.S. : 5
maggior parte delle forze imperiali?
O Evitare i colpi di M.E.C.T. 022: 3
O Com’è alimentata la Beowulf?

DOMANDE PER IL MASTER


U N A P PA R A T U S O Il Duca Morcar, irato per l’assalto alla base, decide di
bombardare l’isola di Thera, uno dei posti più pacifici del
mondo. Come lo vengono a sapere i giocatori?
I personaggi hanno ottenuto nell’Incipit le coordinate per DIFFICOLTÀ E OSTACOLI
il Santuario di Aimos e sanno che lì c’è qualcosa che il Duca O Disinnescare una trappola magica: 4
desidera.
O Affrontare un gruppo di guardiani spiritici: 4
La scelta sul da farsi è loro: se andranno al santuario
O Ferire lievemente lo Spirito di Aimon: 5
immediatamente potrebbero arrivare subito prima delle forze di
Morcar, altrimenti potrebbero già trovare l’Alexandria in loco. O Evitare i colpi di Aimon: 4
Il Santuario è un luogo antico e pericoloso, pieno di trappole O Convincere Aimon con argomentazioni basate sul sangue, la
terribili. lealtà e l’onore: 3
In fondo si trova il sarcofago di Aimon, che rivelerà ai personaggi
che solo tramite il potere di un Cristallo si può fermare Morcar. EPILOGO
Idealmente, dovrebbe essere uno scontro contro Morcar e poi
Aimon è pronto a donare agli eroi il suo Cristallo… ma solo se i contro Eona.
nostri si dimostreranno degni!
Non è detto che i personaggi seguano questo canovaccio, ma
deve essere chiaro che, se non saranno sconfitti, il mondo sarà
condannato e la colpa ricadrà sui personaggi: gli unici abbastanza
grandi da fermarli.
ESEMPI DI OSTACOLI
BATTAGLIA TRA NAVI VOLANTI COMBATTIMENTO CONTRO UN GRANDE SPIRITO
O Manovrare in modo da evitare i colpi dell’avversario: 4 O Evitare di venire posseduti dallo spirito: 3

O Evitare di farsi colpire: 3 O Evitare gli incantesimi elementali: 4

O Abbordare una nave molto più potente: 5 O Riuscire a ferirlo con un’arma mondana: 5

O Evitare una pioggia di fuoco magico o una salva di cannoni da O Riuscire a ferirlo con la magia: 4
vicino: 5
ESCALATION: Lo spirito sottomette qualcuno, un personaggio
O Guidare in maniera spericolata per seminare gli avversari: 4 deve sacrificarsi temporaneamente per fermarlo (Qualcuno ha
detto Gandalf?).
ESCALATION: la nave viene colpita, rallentata o obbligata ad un
atterraggio di emergenza.
NEGOZIATI CON LA NOBILTÀ COMBATTIMENTO CON MORCAR
O Ottenere aiuti tangibili dai nobili delle Terre Spezzate: 4 O Affrontare le sue orde di Apparatus: 3

O Riuscire a convincerli a marciare con voi contro un pericolo O Affrontare i suoi soldati di classe B.O.S.S.: 4
molto più grande: 5
O Colpire il Nautilus, il suo Mech corazzato in grado di volare e
O Convincerli a mettere da parte le loro divergenze: 4 spargere acido: 5

O Combattere contro un gruppo di guardie speciali dei Conti: 4 O Evitare gli attacchi ad area del Nautilus: 5

ESCALATION: I nobili preferiscono cedere al Duca, venite O Evitare gli attacchi fisici del Nautilus: 4
traditi dall’interno, un tentativo di assassinio.
ESCALATION: I personaggi vengono catturati, Arrivano orde di
rinforzi, il combattimento fa franare tutto intorno ai personaggi.

IL DUCA M OR CA R BL OO DS ONG
COMBATTIMENTO CON EONA TRA UNA SCENA E L’ALTRA: I FLASHBACK
O Convincere Eona a tradire Morcar e a mettersi
L’unico modo per ricaricare i dadi della riserva per i personaggi
temporaneamente con i personaggi: 3
è quello di giocare una scena emozionale. Questa può essere un
O Evitare la possessione: 4 Flashback, che rivela un pezzo del passato del personaggio.

O Evitare di essere avvolti nell’oscurità: 5 ESEMPIO : Edric decide di giocare una scena in cui spiega
cosa lo ha spinto in questa crociata (questa scena può essere sia
O Riuscire a colpirla nella sua forma normale: 4 narrata come un suo ricordo e non venire condivisa con il resto
O Riuscire a ferire la sua forma d’ombra: 5 dei personaggi, sia ruolata come un dialogo con loro), o un
frammento di dialogo o di evento che si svolge in un momento
ESCALATION: Eona fugge con il Cristallo, i personaggi sono di pausa e aiuta a creare o modificare un legame con un altro
feriti e contaminati dall’ombra dentro di lei, il combattimento è personaggio presente.
talmente intenso da mettere a rischio il mondo intero.
ESEMPIO : Alwyn e Larin si sono salvati la vita a vicenda
durante l’azione precedente, e decidono di parlare e confidarsi
LA STREGA EONA l’uno con l’altro, conoscendosi un po’ meglio.

Anche per recuperare dagli status è necessaria una scena di questo


tipo: se per esempio Hellfist viene riparata con l’aiuto di Eir dopo
aver subito ingenti danni, perde lo Status “Ferita”.
LA BEOWULF
Questa aeronave da trasporto non è certo la più grande e Di sicuro la vecchia aeronave potrà ancora dare delle sorprese e ha
imponente che abbia mai solcato i cieli. ancora qualche asso nella manica per sconfiggere Morcar.

Di grandezza esigua, veloce pur essendo stata costruita ormai Lunghezza: 58 metri
decenni fa, la Beowulf è stata varata dal padre di Larin e, per
Equipaggio: 2
tanto tempo, ha solcato i cieli attorno a Lyssa.
Alloggi: 6 - 2 Equipaggio; 4Passeggeri

Ciononostante, si tratta dell’unica nave con cui Larin è riuscito a Vano di carico: 5 Tonnellate
fuggire fortuitamente dalla sua isola il giorno che Morcar e i suoi Propulsione: Propulsore Magishell; necessita di miscela
Apparatus l’hanno invasa. alchemica artigianale

Velocità di crociera: 150 Nodi


E non solo! Si tratta di una delle poche aeronavi che la Resistenza
Velocità Massima: 300 Nodi a poco carico
a Morcar possa vantare, considerato che il Duca tiene a fare in
modo di appropriarsi di tutte le aeronavi che può per avvalersene Armamento: 1 Arpione Riser
nel suo esercito. Cacciadraghi; 2 Torrette

Magishell inferiori
Per questo la Beowulf è importante, non solo per Larin ma anche
per i suoi compagni. Radio: A medio raggio, capace di brevi comunicazioni criptate

Sonar: A breve raggio


ALWYN HARPER / STEINAR BLOODSONG O CHIAVE DEL SANGUE
Alwyn ha un temperamento passionale e non si tira mai
Fratello gemello del Duca, ha giurato vendetta dopo essere stato bandito indietro quando si tratta di sporcarsi le mani e combattere.
Attivi la chiave quando ti lasci prendere dalla furia.
ASSASSINO SPACCONE RISCATTO: Evita un combattimento.

Agguato, Accoltellare alle spalle, Freddo, Nascondersi,


Contratti, Balestra, Mortale, Temuto, Garrote, Gilda
Vanto, Sicurezza, Sangue dei Bloodsong, Altezzoso,
Ignaro, Spericolato, Furbo
O CHIAVE DELL’AMORE
degli Assassini, Veleno, Veloce Alwyn è affascinato da Eir e prova per lei un sentimento
molto forte. Attivi la chiave quando Alwyn è vicino a Eir o
quando prende una decisione influenzata da lei.
SCOMMETTITORE ACUTO RISCATTO: Rompere la relazione.
Carte, Dadi, Occhio acuto, Armi nascoste, Scommesse, Colpo d’occhio, Mentitore, Trappole, Conoscenza: Onis,
Bluff, Prestigiatore, Faccia da poker Pericolo, Pronto O CHIAVE DEL RIVOLUZIONARIO
Tutti gli sforzi di Alwyn sono dedicati a distruggere il regime
di Morcar. Attivi la chiave quando Alwyn interagisce con lui
O FERITO O MORTO O STANCO O SMARRITO O ARRABBIATO O CACCIATO O INTRAPPOLATO e le sue armate.
RISCATTO: Rimani in silenzio di fronte a un’ingiustizia.

RISERVA /7 SEGRETO DEL SENTIERO NASCOSTO


Alwyn è silenzioso e abituato a non lasciare tracce. Cercare
di pedinarlo potrebbe rivelarsi più difficile del previsto.
TACI! MI È STATA STRAPPATA VIA OGNI COSA!
MI RIMANE SOLO L’ODIO PER IL FRATELLO CHE HA ABBANDONATO SEGRETO DEL NOME
LA NOSTRA PATRIA! Alwyn è il gemello del Duca Morcar, per questo deve
celare la sua identità. Quando pronuncia il suo vero nome,
- JUDGE GABRANTH, FINAL FANTASY XII STEINAR BLOODSONG, e rivela il suo aspetto, tutti si
fermano in soggezione.
LARIN RHYS HARKNELL O CHIAVE DELLE POSSIBILITÀ
Un tempo Larin era la speranza di un futuro migliore.
Il “Re senza corona”, spodestato da Morcar; pilota dell’aeronave Beowulf Adesso, Larin è solo un’altra nuvola nel cielo. Attivi la chiave
quando lasci un piano improbabile per uno più concreto.
NOBILE FRIZZANTE RISCATTO: Ottieni successo in qualcosa di improbabile.

Comando, Charm, Etichetta, Araldica, Politica,


Contatti, Conoscenza: Lyssa, Danza, Storia
Sangue degli Harknell, Esuberante, Buon gusto, Stile
O CHIAVE DEL DISONORE
Tutto ciò che Larin aveva gli è stato rubato dalla brama
di potere di Morcar. Attivi la chiave quando agisci per
restaurare il tuo diritto di nascita.
PILOTA PISTOLERO RISCATTO: Torna a Lyssa da re!
Audace, Manovra, Evasione, Volo ingannevole, Pistole, Estrazione rapida, Due mani & due pistole,
Navigazione, Mappe, Atmosfere, Battaglia, Copertura, Esibirsi, Duellante O CHIAVE DELL’EROE
Speronamento, Riparazione, Beowulf
Di Larin si può dire di tutto, ma una cosa è certa: gli piace
essere considerato “uno dei buoni”. Attivi la chiave quando
O FERITO O MORTO O STANCO O SMARRITO O ARRABBIATO O CACCIATO O INTRAPPOLATO aiuti qualcuno.
RISCATTO: Comportati da egoista.

RISERVA /7 SEGRETO DEL CIELO


Larin è conosciuto come un Ribelle che si oppone fieramente
a Morcar. Può contare su un bel giro di conoscenze tra gli
MI PIACE UN MONDO IN CUI LO SPIRITO DI UN UOMO PUÒ VOLARE altri ribelli e raggiungerli in ogni circostanza.
INDISTURBATO .
MA IL PESO DEL MONDO IN CUI VIVIAMO STA
SCHIACCIANDO LA MIA VOGLIA DI LOTTARE … E DI VOLARE . SEGRETO DEL PISTOLERO
Dagli una pistola in mano (o due): lui ti mostra come usarla al
- SETZER GABBIANI, FINAL FANTASY VI meglio. Una volta per sessione, puoi ri- tirare un fallimento
quando spari.
EDRIC LORIMEL O CHIAVE DELLA COSCIENZA
Edric detesta vedere qualcuno soffrire, siano essi amici o
Il misterioso campione dal passato, sorto per restaurare l’equilibrio nemici. Attivi la chiave quando aiuti qualcuno in pericolo o
quando cambi la vita di qualcuno per il meglio.
CROCIATO AURA RISCATTO: Ignora una richiesta di aiuto.

Carica, Coraggio, Volontà indomita, Intimidire, Leale,


Grande obiettivo
Fede, Presenza ispiratrice, Spirito di sacrificio
O CHIAVE DEL GUARDIANO
Edric ha giurato solennemente di proteggere i suoi compagni.
Attivi la chiave quando difendi uno dei tuoi compagni.
RISCATTO: Tronca le tue relazioni.
GUERRIERO RESISTENTE
Freddo, Disarmato, Duellante, Maestro d’armi, Parata, Duro a morire, Escapologia O CHIAVE DEL PASSATO MISTERIOSO
Attacco a sorpresa, Imprevedibile
Edric sembra essere arrivato da chissà dove per volere di un
qualche destino benevolo. Attivi la chiave quando alludi a un
passato misterioso per utilizzare un’abilità insolita.
O FERITO O MORTO O STANCO O SMARRITO O ARRABBIATO O CACCIATO O INTRAPPOLATO RISCATTO: Racconta la tua storia a qualcuno.

/7
SEGRETO DELL’ARMA LEGGENDARIA

RISERVA
Edric non va da nessuna parte senza la sua arma, battezzata
con il nome di (dalle un nome). Guadagni un dado bonus
quando usi quell’arma. Tutti gli altri personaggi che provano
RICORDA SEMPRE CHE LE FORZE DEL MONDO DEVONO ESSERE USATE a usarla, perdono un dado.
PER GIUSTI PROPOSITI… CHE IL POTERE DELLA LUCE NON DEVE MAI
ESSERE USATO PER SCOPI OSCURI. SEGRETO DEL VIGORE
Anni di duro addestramento hanno reso Edric più forte
- FINAL FANTASY , EPILOGO
e resistente. Puoi rimpiazzare la condizione “Ferito” o
“Morto” con “Arrabbiato” una volta per sessione.
EIR SABEL O CHIAVE DEL DESTINO
Eir sa di essere destinata a grandi cose. Attivi la chiave
Giovane Maga Nera, predestinata dalle sue tenebre a un fosco destino quando ti comporti da eroina.
RISCATTO: Comportati da codarda o abbandona una cerca.
STREGA CONOSCENZA OCCULTA
Agguato, Accoltellare alle spalle, Freddo, Nascondersi, Vanto, Sicurezza, Sangue dei Bloodsong, Altezzoso,
O CHIAVE DEL CUORE IN PEZZI
Contratti, Balestra, Mortale, Temuto, Garrote, Gilda Ignaro, Spericolato, Furbo Dati gli aspetti tragici della sua vita, Eir è spaventata
degli Assassini, Veleno, Veloce dal formare legami di amore o amicizia. Attivi la chiave
quando soccombi alla nostalgia o guadagni l’affetto dei tuoi
compagni.
REIETTA FIUME DI SEGRETI RISCATTO: Innamorati di nuovo.
Carte, Dadi, Occhio acuto, Armi nascoste, Scommesse, Colpo d’occhio, Mentitore, Trappole, Conoscenza: Onis,
Bluff, Prestigiatore, Faccia da poker Pericolo, Pronto O CHIAVE DELLA REIETTA
Eir è stata esiliata dalla sua casa, e il fatto stesso di essere
una Strega la rende sgradita ovunque vada. Attivi la
O FERITA O MORTA O STANCA O SMARRITA O ARRABBIATA O CACCIATA O INTRAPPOLAT A chiave quando il tuo status da reietta ti causa problemi o è
importante in una scena.

/7
RISCATTO: Ottieni di nuovo il tuo status precedente.

RISERVA SEGRETO DEL SANGUETORTO


Una volta per sessione, Eir può teletrasportarsi o
QUALSIASI STORIA, PER QUANTO DOLOROSA, HA UNA FINE . FA teletrasportare qualcuno. Le basta sfiorarlo.
CHE ANCHE LA TUA STORIA FINISCA ANCHE SE QUESTO DOVESSE
SIGNIFICARE LA TRAGEDIA DI UN ’ALTRA PERSONA! SEGRETO DELLE TENEBRE
Una volta per sessione, Eir può svanire nelle ombre e
- EDEA KRAMER , FINAL FANTASY VIII
diventare invisibile fino al termine della scena.
HELLFIST 94B O CHIAVE DELL’AMNESIA
Hellfist ha perso i suoi ricordi. Attivi la chiave quando impari
Nata Apparatus, per prima, a differenza degli altri si è chiesta “Chi sono io?” qualcosa di più sul tuo passato.
RISCATTO: Costruisciti una nuova identità.
A PORTATA DI MANO SPAVENTOSA
Pratica, Riparazioni, Guidare, Riparazioni di fortuna, Intimidire, Terrorizzare, Reputazione pessima, Pallida,
O CHIAVE DELLA ROVINA
Esplosivi Braccia e gambe meccaniche Hellfist è un Apparatus e, come tale, sa di essere condannata
a un destino terribile. Attivi la chiave ogni volta che agisci
con sprezzo per la tua sicurezza, specialmente quando entri
in battaglia contro nemici di molto più potenti di te.
APPARATUS DOMANDE RISCATTO: Ritirati dal combattimento.
Spade, Asce, Fucili, Tattica, Conoscenza dei gradi “Chi sono io?”, “Da dove vengo?”, Ciò che sento è reale?”,
militari, Conoscenza: Laboratori di Lyssa, Riflessi “Di chi mi posso fidare?”, “Cos’è l’amore?”, “Posso vivere?” O CHIAVE DEL DESIDERIO
migliorati
Hellfist non sa dare un nome al sentimento che prova verso
Edric, ma quando è accanto a lui prova qualcosa di molto
O FERITA O MORTA O STANCA O SMARRITA O ARRABBIATA O CACCIATA O INTRAPPOLAT A simile alla pace, anche se non vuole farglielo sapere. Attivi la
chiave quando prendi una decisione basata sulla tua affezione

/7
segreta o quando la dimostri indirettamente.
RISCATTO: Rendi manifesto il tuo desiderio.

RISERVA SEGRETO DELLA GUARDIA


HO PAURA. HO PAURA DI FERMARMI ANCHE IO ... Una volta per sessione puoi ri-tirare un fallimento quando
proteggi qualcuno.
E , FORSE , VORREI SCAPPARE VIA DA TUTTO QUESTO .

SEGRETO DELLA DISTRUZIONE


- MAGO NERO N°288, FINAL FANTASY IX Puoi rompere le cose a mani nude come se stessi utilizzando
una mazza. È spaventoso.
KARI VOSS O CHIAVE DEL PADRE
Kari odia suo padre per qualcosa che le ha fatto. Non importa
Potente evocatrice, i Cristalli la guidano verso un destino di luce e sacrificio come si comporterà con lei, tra loro due finirà sempre male.
Attivi la chiave quando tuo padre influenza le tue decisioni.
EVOCATRICE TEURGA RISCATTO: Disconosci tuo padre una volta per tutte.

Signore delle Fiamme, Regina d’Inverno, Sovrano di un


Mondo Perduto, Dimora degli Dei, Furia del Vento
Benedire, Conoscenza: divinità, Esorcizzare, Voce degli
Dei, Convertire
O CHIAVE DELLA COMPASSIONE
Kari è una persona compassionevole, anche se, il più delle
volte, cerca di nasconderlo. Attivi la chiave quando mostri
compassione o pietà.
GENTILE VISIONARIA RISCATTO: Fai del male a qualcuno gratuitamente.
Amichevole, Negoziatrice, Compassionevole, Affidabile, Curiosa, Grandi ideali, Ispirare, Forza di volontà,
Di buona compagnia Speranzosa O CHIAVE DELLO SPIRITO
Kari vuole con tutta se stessa che il gruppo abbia successo.
Attivi la chiave quando prendi una decisione influenzata dal
O FERITA O MORTA O STANCA O SMARRITA O ARRABBIATA O CACCIATA O INTRAPPOLAT A tuo gruppo.
RISCATTO: Agisci egoisticamente.

RISERVA /7 SEGRETO DELL’ULTIMA EVOCAZIONE


Una volta per sessione elimini chiunque non sia il boss finale,
ma subisci immediatamente lo status “Morta”. Devi però
QUESTA BATTAGLIA È NOSTRA QUANTO DI CHIUNQUE ALTRO . rispondere alle domande “Com’è l’Ultima Evocazione?” e
“Come l’hai ottenuta?”.
E AVERE ALCUNI EIDOLON DALLA NOSTRA NON PUÒ FAR MALE , NO?
SEGRETO DEL LAVORO DI SQUADRA
- RYDIA, FINAL FANTASY IV Quando assisti un alleato, puoi dargli più di un solo dado
dalla tua Riserva.

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