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O LA LEGGENDA 5
AUTORI: Chiara Listo e Giuseppe Vitale O LE ISOLE SPEZZATE 6
REVISIONE: Storie di Ruolo O REGOLAMENTO 8
O LA BEOWULF 20
O PERSONAGGI 21
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IL MARE S’INFURIA, LA TERRA IMPUTRIDISCE…
L’equilibrio delle ISOLE SPEZZATE non è mai stato così in pericolo. Quando Morcar ha rimosso il Cristallo, l’equilibrio del mondo è
andato distrutto.
Da qualche tempo, il DUCA MORCAR BLOODSONG ha abbandonato
la sua terra, Onis, per ritirarsi dentro la ALEXANDRIA, la più Gran parte delle Isole Spezzate ha cominciato a sgretolarsi.
grande aviofortezza volante mai esistita. I terremoti sconvolgono le terre.
Il vento sembra soffiare sempre di meno e il mare è agitato.
Da quel momento, l’ombra scellerata di Morcar si è fatta sempre
più grande e spaventosa per le Isole. In poco tempo, Morcar è Sei eroi, uniti dal destino, si sono dati un compito difficile e
riuscito a mettere le mani su uno dei quattro CRISTALLI su cui si periglioso: sconfiggere Morcar, porre fine alle sue scelleratezze e
regge il mondo. riportare, infine, l’equilibrio nel mondo.
Grazie alla malvagia STREGA EONA, sua consigliera, è riuscito a Riusciranno nella loro cerca?
sfruttarne la potenza per sottomettere i regni suoi rivali.
Ora le sue grandi armate di APPARATUS (un blasfemo incontro tra Come può, la mente di un uomo, arrivare a concepire un
macchine e costrutti alchemici) stanno annientando le forze dei piano tanto avido e malvagio?
suoi nemici. Possono, i Cristalli, essere ancora la speranza per
È solo questione di tempo prima che il mondo venga unificato l’umanità, come lo furono in passato?
sotto il suo stendardo.
LA LEGGENDA
Si narra che, eoni orsono, le Isole non fossero Spezzate, e che Per evitare che il terribile stillicidio si ripetesse, il luogo di riposo
molto si dovesse camminare prima di giungere all’Oceano. dei Cristalli venne tenuto segreto per molti secoli.
Il feroce dio RUDRA decise di distruggere l’equilibrio perché il Adesso che il Duca Morcar è riuscito a prendere possesso del
mondo affondasse. primo Cristallo, però, l’incubo è tornato, più potente e terribile di
Lo fece per invidia, o forse per riplasmare il mondo a sua quanto lo sia mai stato.
immagine.
Insieme riuscirono a sigillare il dio e la loro forza stillò nei NOMI (M ASCHIL I )
r, M arec, Osw yn, D agr
Cristalli. Ba ldric, A gi l, Solmund, Bl ac w yn , Ae va
Tira tutti i dadi che hai sommato: ogni dado che ottiene 4 o più, è
un successo.
O aggiungere un tag ad un tratto già esistente; Una scena di recupero è un buon momento per chiedere
informazioni in gioco, in modo che chi gioca insieme a te possa
O aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la stessa
mostrare aspetti del proprio PG, per esempio:
chiave due volte);
O “Perchè hai scelto questa vita?”
O imparare un Segreto (se ha senso nella fiction di gioco).
O “Cosa ne pensi di Eir Sabel?”
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi
momento, anche nel bel mezzo di una battaglia! O “Perché hai accettato questo lavoro?”
Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Le scene di recupero possono anche essere flashback.
Se si verifica la condizione di riscatto, hai la possibilità di
rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
CONDURRE IL GIOCO
Ascolta e fai domande, non pianificare: il gioco ha un incipit Il GM non tira dadi, si limita ad assegnare la difficoltà ad un tiro e
predefinito che porterà i personaggi a vivere una grande narrare i fallimenti.
avventura. Fai in modo di porre tante domande ai giocatori, per
indirizzarli verso gli spunti che ti sembrano più importanti e Dopo ogni fallimento, il GM deve seguire una possibilità di
interessanti. risposta ai giocatori.
Alcune buone domande riguardano la sfera di interesse del Un esempio: “Alwyn, provi a strappare la spada di mano al
personaggio (un esempio: chiedere ad Hellfist le capacità degli malvagio duca Morcar, ma lui indietreggia ed evoca le fiamme che
Apparatus) o la sfera delle emozioni (chiedere ad Alwyn se è guizzano dalle sue dita bruciando la tua pelle. Sei FERITO. Cosa
geloso del rapporto tra Eir e Larin) o quello che riguarda la loro fai?”
agenda (“Sembra un piano audace, qual è il primo passo?”).
Nessun fallimento deve essere autoconclusivo o rendere miserevole
la vita di un personaggio.
IL RUOLO DEL GM
O Ascoltare e reintegrare
Hanno fatto appena in tempo ad entrare, però, che un allarme Nel corso della missione, i protagonisti troveranno le coordinate
imprevisto ha fatto precipitare la missione. per un antico santuario di Aimos, uno dei grandi guerrieri del
passato.
I protagonisti hanno pochi minuti per portarla a termine prima Il Santurio era considerato disperso da secoli.
che la situazione precipiti.
DIFFICOLTÀ E OSTACOLI SCENA 1
Dopo l’incipit, i personaggi risalgono sulla Beowulf, la loro
O Disinnescare una trappola o aprire una serratura: 3
aeronave.
O Disinnescare un allarme: 4
DOMANDE PER I GIOCATORI
O Affrontare un gruppo di guardie ben armate: 4
O Com’è fatta la vostra aeronave?
O Passare oltre le guardie: 3
O C’è qualcun altro nell’equipaggio?
O Danneggiare M.E.C.T. 022, il terribile costrutto metallico di
O Qual è la tecnologia o la magia che vi permette di evitare la
classe B.O.S.S. : 5
maggior parte delle forze imperiali?
O Evitare i colpi di M.E.C.T. 022: 3
O Com’è alimentata la Beowulf?
O Abbordare una nave molto più potente: 5 O Riuscire a ferirlo con un’arma mondana: 5
O Evitare una pioggia di fuoco magico o una salva di cannoni da O Riuscire a ferirlo con la magia: 4
vicino: 5
ESCALATION: Lo spirito sottomette qualcuno, un personaggio
O Guidare in maniera spericolata per seminare gli avversari: 4 deve sacrificarsi temporaneamente per fermarlo (Qualcuno ha
detto Gandalf?).
ESCALATION: la nave viene colpita, rallentata o obbligata ad un
atterraggio di emergenza.
NEGOZIATI CON LA NOBILTÀ COMBATTIMENTO CON MORCAR
O Ottenere aiuti tangibili dai nobili delle Terre Spezzate: 4 O Affrontare le sue orde di Apparatus: 3
O Riuscire a convincerli a marciare con voi contro un pericolo O Affrontare i suoi soldati di classe B.O.S.S.: 4
molto più grande: 5
O Colpire il Nautilus, il suo Mech corazzato in grado di volare e
O Convincerli a mettere da parte le loro divergenze: 4 spargere acido: 5
O Combattere contro un gruppo di guardie speciali dei Conti: 4 O Evitare gli attacchi ad area del Nautilus: 5
ESCALATION: I nobili preferiscono cedere al Duca, venite O Evitare gli attacchi fisici del Nautilus: 4
traditi dall’interno, un tentativo di assassinio.
ESCALATION: I personaggi vengono catturati, Arrivano orde di
rinforzi, il combattimento fa franare tutto intorno ai personaggi.
IL DUCA M OR CA R BL OO DS ONG
COMBATTIMENTO CON EONA TRA UNA SCENA E L’ALTRA: I FLASHBACK
O Convincere Eona a tradire Morcar e a mettersi
L’unico modo per ricaricare i dadi della riserva per i personaggi
temporaneamente con i personaggi: 3
è quello di giocare una scena emozionale. Questa può essere un
O Evitare la possessione: 4 Flashback, che rivela un pezzo del passato del personaggio.
O Evitare di essere avvolti nell’oscurità: 5 ESEMPIO : Edric decide di giocare una scena in cui spiega
cosa lo ha spinto in questa crociata (questa scena può essere sia
O Riuscire a colpirla nella sua forma normale: 4 narrata come un suo ricordo e non venire condivisa con il resto
O Riuscire a ferire la sua forma d’ombra: 5 dei personaggi, sia ruolata come un dialogo con loro), o un
frammento di dialogo o di evento che si svolge in un momento
ESCALATION: Eona fugge con il Cristallo, i personaggi sono di pausa e aiuta a creare o modificare un legame con un altro
feriti e contaminati dall’ombra dentro di lei, il combattimento è personaggio presente.
talmente intenso da mettere a rischio il mondo intero.
ESEMPIO : Alwyn e Larin si sono salvati la vita a vicenda
durante l’azione precedente, e decidono di parlare e confidarsi
LA STREGA EONA l’uno con l’altro, conoscendosi un po’ meglio.
Di grandezza esigua, veloce pur essendo stata costruita ormai Lunghezza: 58 metri
decenni fa, la Beowulf è stata varata dal padre di Larin e, per
Equipaggio: 2
tanto tempo, ha solcato i cieli attorno a Lyssa.
Alloggi: 6 - 2 Equipaggio; 4Passeggeri
Ciononostante, si tratta dell’unica nave con cui Larin è riuscito a Vano di carico: 5 Tonnellate
fuggire fortuitamente dalla sua isola il giorno che Morcar e i suoi Propulsione: Propulsore Magishell; necessita di miscela
Apparatus l’hanno invasa. alchemica artigianale
Magishell inferiori
Per questo la Beowulf è importante, non solo per Larin ma anche
per i suoi compagni. Radio: A medio raggio, capace di brevi comunicazioni criptate
/7
SEGRETO DELL’ARMA LEGGENDARIA
RISERVA
Edric non va da nessuna parte senza la sua arma, battezzata
con il nome di (dalle un nome). Guadagni un dado bonus
quando usi quell’arma. Tutti gli altri personaggi che provano
RICORDA SEMPRE CHE LE FORZE DEL MONDO DEVONO ESSERE USATE a usarla, perdono un dado.
PER GIUSTI PROPOSITI… CHE IL POTERE DELLA LUCE NON DEVE MAI
ESSERE USATO PER SCOPI OSCURI. SEGRETO DEL VIGORE
Anni di duro addestramento hanno reso Edric più forte
- FINAL FANTASY , EPILOGO
e resistente. Puoi rimpiazzare la condizione “Ferito” o
“Morto” con “Arrabbiato” una volta per sessione.
EIR SABEL O CHIAVE DEL DESTINO
Eir sa di essere destinata a grandi cose. Attivi la chiave
Giovane Maga Nera, predestinata dalle sue tenebre a un fosco destino quando ti comporti da eroina.
RISCATTO: Comportati da codarda o abbandona una cerca.
STREGA CONOSCENZA OCCULTA
Agguato, Accoltellare alle spalle, Freddo, Nascondersi, Vanto, Sicurezza, Sangue dei Bloodsong, Altezzoso,
O CHIAVE DEL CUORE IN PEZZI
Contratti, Balestra, Mortale, Temuto, Garrote, Gilda Ignaro, Spericolato, Furbo Dati gli aspetti tragici della sua vita, Eir è spaventata
degli Assassini, Veleno, Veloce dal formare legami di amore o amicizia. Attivi la chiave
quando soccombi alla nostalgia o guadagni l’affetto dei tuoi
compagni.
REIETTA FIUME DI SEGRETI RISCATTO: Innamorati di nuovo.
Carte, Dadi, Occhio acuto, Armi nascoste, Scommesse, Colpo d’occhio, Mentitore, Trappole, Conoscenza: Onis,
Bluff, Prestigiatore, Faccia da poker Pericolo, Pronto O CHIAVE DELLA REIETTA
Eir è stata esiliata dalla sua casa, e il fatto stesso di essere
una Strega la rende sgradita ovunque vada. Attivi la
O FERITA O MORTA O STANCA O SMARRITA O ARRABBIATA O CACCIATA O INTRAPPOLAT A chiave quando il tuo status da reietta ti causa problemi o è
importante in una scena.
/7
RISCATTO: Ottieni di nuovo il tuo status precedente.
/7
segreta o quando la dimostri indirettamente.
RISCATTO: Rendi manifesto il tuo desiderio.