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- quando scegli Virtù e Vizi non sei costretto a scegliere fra i 7 peccati capitali o le 7

virtù cardinali. Qualsiasi aspetto di personalità può essere un vizio o una virtù. Il
Vizio sarà la cosa in cui il personaggio piace indulgere di più, gli dà soddisfazione
momentanea ma lo lascia sostanzialmente vuoto. La virtù invece è un piccolo seme
di Bene che giace nell'anima del personaggio. Sacrificare il proprio vantaggio
personale e mettere da parte l'ego per fare del bene incondizionato è difficile, ma per
il personaggio sarà un po' più facile verso la sua Virtù. (ogni volta che indulge nel
suo Vizio riguadagna un pallino Volontà; ogni volta che segue la sua virtù mettendosi
a rischio guadagna tutti i pallini volontà)

[Visto che ora c'è più libertà di scelta per Vizi e Virtù, magari è il caso di specificare
meglio, dando un esempio teorico in cui seguendo il vizio o la virtù il personaggio
possa riguadagnare pallini volontà, giusto per avercelo più chiaro da parte mia]

- la Morale è sostituita dall'Integrità. Ovvero, non c'è più un elenco di peccati dal più
grave al meno grave che si infrangono. Semplicemente, ogni volta che il
personaggio compie qualcosa che va contro al suo codice morale o che è
inaccettabile per la società, ogni volta che vive un'esperienza traumatizzante,
terrificante e sconcertante, e ogni volta che interagisce col soprannaturale, il
personaggio rischia di perdere Integrità. Si fa il classico tiro per vedere se riesce a
metabolizzare l'accaduto con i vari malus/bonus per vedere se il punto viene perso o
no.
Da parte mia, per avere una vaga idea di quale siano i "paletti morali" del
personaggio, devi rispondere a queste 5 domande:

- Qual è la cosa peggiore che il personaggio abbia mai fatto e che l'ha fatto sentire
più in colpa?

- Qual è la cosa peggiore che il personaggio possa pensare di poter fare?

- Qual è la cosa peggiore che il personaggio possa pensare che qualcun'altro possa
compiere?

- Ha avuto un contatto col soprannaturale che però il suo cervello ha


razionalizzato/rimosso?

- Qual è la cosa più traumatica che è accaduta al personaggio?

- Devi definire 3 Aspirazioni a breve termine del personaggio. Un piccolo sogno nel
cassetto del personaggio. Potrebbero cose come comprare una nuova macchina,
andare a letto con una tipa figa, incontrare la sua star preferita… a seconda del
personaggio ovviamente

- per determinare il punteggio di Difesa, sommare anche i pallini di Atletica

l'ultima cosa che dovevo dire era sull'esperienza. Con le nuove regole i nuovi pallini
non costano più sulla base di quanti ce n'erano già. Hanno un costo fisso. 1 punto
esperienza per un pallino in Pregi, un pallino volontà o una nuova Specializzazione.
2 punti esperienza per un pallino di abilità. 3 punti esperienza per un pallino integrità
e 4 punti esperienza per un pallino attributo
però l'esperienza si guadagna più lentamente. Invece di distribuire punti esperienza,
il master distribuisce Beat
ci vogliono 5 Beats per avere un punto esperienza e i Beat si ottengono nei momenti
più drammatici

si ottiene un Beat quando:


-Il personaggio compie una sua aspirazione nel gioco (che viene sostituita da
un'aspirazione nuova)
-Il personaggio subisce danni nel quadrato di salute più a destra
-Alla fine di ogni sessione tutti guadagnano un Beat
-Il master può assegnare Beat in momenti particolari a sua discrezione
-Ogni volta che durante un lancio di dado il personaggio totalizza un fallimento, il
giocatore può decidere di trasformarlo in un fallimento critico per ottenere un beat,
questo una volta massimo per scena
-Certe Condizioni possono permettere di guadagnare un Beat
le Condizioni in parte sostituiscono i Difetti e in parte aggiungono una nuova
meccanica. In sostanza le condizioni sono cambiamenti momentanei o permanenti
nel fisico o nella psiche del personaggio
Ad esempio, Dipendente è una condizione
certe condizioni offrono possibilità per guadagnare Beat, ad esempio nel caso di
Dipendente, se il personaggio rinuncia a svolgere un compito importante per andare
a cercare una nuova dose, guadagna un beat
Se volessi prenderti un Difetto, i difetti sono sostituiti da Condizioni permamenti

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