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virtù cardinali. Qualsiasi aspetto di personalità può essere un vizio o una virtù. Il
Vizio sarà la cosa in cui il personaggio piace indulgere di più, gli dà soddisfazione
momentanea ma lo lascia sostanzialmente vuoto. La virtù invece è un piccolo seme
di Bene che giace nell'anima del personaggio. Sacrificare il proprio vantaggio
personale e mettere da parte l'ego per fare del bene incondizionato è difficile, ma per
il personaggio sarà un po' più facile verso la sua Virtù. (ogni volta che indulge nel
suo Vizio riguadagna un pallino Volontà; ogni volta che segue la sua virtù mettendosi
a rischio guadagna tutti i pallini volontà)
[Visto che ora c'è più libertà di scelta per Vizi e Virtù, magari è il caso di specificare
meglio, dando un esempio teorico in cui seguendo il vizio o la virtù il personaggio
possa riguadagnare pallini volontà, giusto per avercelo più chiaro da parte mia]
- la Morale è sostituita dall'Integrità. Ovvero, non c'è più un elenco di peccati dal più
grave al meno grave che si infrangono. Semplicemente, ogni volta che il
personaggio compie qualcosa che va contro al suo codice morale o che è
inaccettabile per la società, ogni volta che vive un'esperienza traumatizzante,
terrificante e sconcertante, e ogni volta che interagisce col soprannaturale, il
personaggio rischia di perdere Integrità. Si fa il classico tiro per vedere se riesce a
metabolizzare l'accaduto con i vari malus/bonus per vedere se il punto viene perso o
no.
Da parte mia, per avere una vaga idea di quale siano i "paletti morali" del
personaggio, devi rispondere a queste 5 domande:
- Qual è la cosa peggiore che il personaggio abbia mai fatto e che l'ha fatto sentire
più in colpa?
- Qual è la cosa peggiore che il personaggio possa pensare che qualcun'altro possa
compiere?
- Devi definire 3 Aspirazioni a breve termine del personaggio. Un piccolo sogno nel
cassetto del personaggio. Potrebbero cose come comprare una nuova macchina,
andare a letto con una tipa figa, incontrare la sua star preferita… a seconda del
personaggio ovviamente
l'ultima cosa che dovevo dire era sull'esperienza. Con le nuove regole i nuovi pallini
non costano più sulla base di quanti ce n'erano già. Hanno un costo fisso. 1 punto
esperienza per un pallino in Pregi, un pallino volontà o una nuova Specializzazione.
2 punti esperienza per un pallino di abilità. 3 punti esperienza per un pallino integrità
e 4 punti esperienza per un pallino attributo
però l'esperienza si guadagna più lentamente. Invece di distribuire punti esperienza,
il master distribuisce Beat
ci vogliono 5 Beats per avere un punto esperienza e i Beat si ottengono nei momenti
più drammatici