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A u T ° R 1 RictaKp Bake, Jans Jacons, Srive Wave TE vILuPrRo Miciiart. Dosats, Avpy CoLiss 3 = TOS Micuece Carrer, Ray VALLESE ORGANIZZATORI REVISORT Kim Moxax, Chats Thomasson DIRETTORE CREATIVO Cunistorien Penkiss DIRETTORE DELLO sVILUPPO® Jesse Decker : ERVISORE CREATI 1 Grocur DI RUG * Stacy Losostarer RESPONSABILE DI CATEG PER T GIOGHI.DI Bus DIRETTORE DI PRODUZIONE Jostva.C. J. Fiscetes, RANDALL Gaews AM DI os Basito salle regoe original di DunctossteDnacons® Grete da Gary Gygax © Dave Aric DIRETTORE Daw ILLUSTRAZIONE Warsz TLLUSTRATORI INTERNE Steve BELLEDIN, Mire Conte, Ep Cox, DENNIS CaabarrLeMcCeals, Steve ELLs, Warne ENotanp, Coun Frs, Daxa KNUTSos, Dovs Kovacs, Crucx Luxacs, Jim NELSON, Michars. Piiu.iert, Ware ReyxoLps, - ‘RucHakp Saxpisita, Dan Scors, Roy SrENCER R ARTISTICO Muxns DI COPERTINA “GLAND, Ep Cox TAVOL oat Dre Banwerr * OS53A TOG R Dewmas Kaurit SPECIAL GRAFICI Aaetika Loxorz TECNICO DELLE Jasox Wier A FO EFFETTI IMMAGINI 00 esulle sor’ meccaniche siluppets er Il nuovo gioco Desarows de Deacons da Jonathan Tweet, Mente Cook Skip Willams, Richard Bakr Peter Akzo ‘Qussto proto wtlizes materiale agglornato als verdone 35: ‘Questo provorto Wizards of che Coest® non contiene Open Ganie Content. Newuna parte di gésto libro pod ere riprodott in sleuns forma senza permeso rita Per ultetiocinformaziot sulla Open Gaming License ele €20 Sytem License, consitare wwsnizardcom/dl0, “ 52 * 5 EDIZIONE I DIRETTORE RESPONSABILE ‘EmaNvrce RasteLit SUPERVISIONE E REV © Massimo Brascinst SIONE HEADQUARTERS © Dowaybe? O22: Viv u.sroansaser www.2Sedition ie or pa aoe walt te T- IMPaAG Sec ree TALIANA RA Do Mice B aT LL or SAUL Teh AZ 1 “Gronsta CaLanpRon oN ® Preaaanio REMERE = 5. aprntione “630320 Pero es do ater adel ast wtioni coments Patera deer oe a eee Seyi Indice “Eo” ai amrodurione Neoe! propenie Capitol Cacciatore di aberrazion! ibe celle sbersion ila Cc Cosa serve persicae Scie nog wien : eros nog! sate. aptolo# Cost un'sberrazione’ ee Se ‘rig delle aberearion ides neogs Crnciaiche delle abereaion Capicsehioena epan (Campagna con aber Lingussao. nie ieacitve di sberraton Tale bern DoteNeturse Forma Durst (Abeeran] Capito 2 Signor! degli sisst Religione nati desl ableth Rapport conalee are ies deg sbaleth Neopia fc ‘Obed cop Foran Slt diAberenione eran dh boleh, elt del rgnomene rome Some iprenghinpixtececae 3 Ciphaln és Dore eeawes Telentablt Srl anemic eto Magia sboeh Gel fsa Bape een dlle Abra Eine fer dale Anatomia ge. Mes Disrs[Abetrnt ligne blr ‘an det rl Marca delle Sle Eero Linge stk soci gl ele esti Abereene Rapport con les Tepes Pern inmera [Aber Three sblth Xaligone Prone dg Ai Abra Serio deh ah & Prone dlAcgu [Aberrant Cr aeleth Rappowiconai ae Prope Jel Sle Aber Pesorag abl Mating eepero Rae. Adioneli Singlon her Scheie Capito 2 Occhi teannt Bese etgae Seuco da Part Sepa dele Tench Sinai — stipe dh Aberision aberrant) Via dat beholder Personae char Some taser [Aber eu dele. Anatomia wockar Visine Leaman [Aberrant] Beholder ma Scale urs cased presi {Casto del opm Crea Modelbearne Agile Capitol Nuovi most nesnei i ‘fi dsb Braiasbbondan "7 Bul compleo Hoppe coa cane ns eae Ocho en Spee cervlosn Tndvidunioee cic Seca om ? Creaturs pseudonaturale Anvecare il sogno cerulec Capito 4 Scorticamente Anatomia det mind ayer ria del lah Mepalihi Mind ayer eopget maich Nautilode Siglo pin lhide Prez della natura, mb Powe Sale Sepmoli bes Petrdirisomanza Tombraanssno Tacedilie werio Mind eyr aon Daget agih Religone Mind faye bch nes Mind Bape vp, Dien dellumants Pearon Girl dl Pao Seguglo del bio ila degli Scorridn delle haben Owned Tope. Obit de nnd Hae Laure se lithi one line prota in ectsira yu als Tent Five ion 43100 Pra aly Iimpant foin esamps Grace Cina Clsodico PCa ‘Doman Servi Cheat OF2.690520 Introduzione ‘Tra gli element pitt iconiel di Duvctons & Daacows vi sono sicuramente { suoi indimenticabili mostri. Draghi soleano i ciel, alla ricerca di paesi da bruciare e saccheggiare; orde di predoni orchi covano rabbis nelle loro tane in terrtori desolate arid, artendenda loccasione di scarenarsi sulle terre ignare degli umani. Demoni e diavoli si scontrano ai confini dei loro piant infernali,cercando lopportunita di entrare nel mondo e perpetrate la loro indicibile malvagita Mostruositi bizzarte, antidiluviane (cose dotate di occhi ‘moctali, viscid tentacoli e orrore che devastano la mente) st celano negli abissie in piani remot, generando teribili sogni alieni di conquista e dominio sul mondo esterno. Queste sono le aberrazioni, crearure la cu stessaesistenza é un oltriggio alla natura, creature che appartengono a tempi dimension lontane di orrare cosmico, IL LIBRO DELLE zene questo ibro possa sembrare pensato principalimente peri Dungeon Master, imostri discuss in osi potenti, ieonici e preponderant nell universo di D&D che qualsiasi giocatore desiderisaperne di pit sugli avversati del suo personaggio dovrebbe essere interessato alle infor maziont che contiene. I! Capitola 9 comprende numerosi talenti, incantesimi ¢ classi di prestigio per i personaggi ‘cui nemici principal siano mostxi del tipo aberrazion; Sebbene questo libro sia incentrato sulle aberrazioni, molti dei nuowi elementi di egole possono applicarsianche ad altre reature. 1 nuovi innesti da aboleth, ilichd e silthilar (an ‘nuovo sciame aberrazione) possono giovare agliavventurieri «dt qualsiasi campagna, cosi come molti dei nuovi domini e coggetti magic Naturalmente, { Dungeon Master scopriranno dozzine i nuovi most, talenti per most, incantesimi per mostti grandi ammontare di nuove con: enze riguardo queste tuna razza di aberrazione iconica della campagna (© per sopravvivere a un incontro con essa, se si & | giocatori) & presente in questo libro. Ogni capitolo dedicato una delle principal razze di aberrazione comprende anche un luogo dd incontro, completo di aree specifiche e pronto alluso in tna ampaga in corso, A diffe liar -nza delle creature che popolano il Draconomicon se aberrazioni non condividono molte pect: ilfarto che arte un ampiolegame tematico, A par mostri inumani con potenti capacita magiche e abitano nelle profondita del sortosuolo,aboleth, mind flayer e beholder non condividono alcuna origine o fisiolog mun le principali razze di aberrazione sono analizzateciascuna ael suo capitolo, con pochi tiferimenti alle altre aberrazioni Le principal raze disherrazionecomprendano i seguent mostté Gli aboleth, o sigaori delle profondita, sono i rivoltant sovrant dei mari sotterranei, Forse la pit aliena ¢ imperseru tabile della principalirazze di aberrazione, gli aboleth sono potenti psion maghi la cui sinistra influenza rifluisce dai Iuoghi pit profonds della terra, beholder, tosi poteri magic! innati. Con un singolo sguardo possono uccidere, paralizzare,confondete oschiavizzate loro nemici Rapace e arrogante, an singolo beholder pud facilmente divenite il sovrano dal proprio regno del male T mind flayer, o {lithid, sono creature brillant, crudeli ce spaventose. | mindflayer potrebbero ben rappresentare la pill pericolosa minacciaal dominio degli umanoidi nele tert illuminate dal sole della superficie del mondo. T neogi, © schiavisti, sono una razza di avidi e sinisti mercanti che tessonola loro rete di ora emiseria perl mondo degli uomint I grell, 0 divoratori, sono una razza aliena di predatori che infestano i Iuoghi selvaggi eisolai del mondo. Armato diunvindecifrabile misturadi alchimiae scienza il vemibile grell distrugge spietaamente tute lealte raze che si intro ducono nel suo territario, Gli tsochari, o indossatori di carne, sono una tazza di Parassitiinvasori che indossano i corpi sottratti alle loro vittime in modo da introdursi nella societa uimana Le sei razze qui menzionate rappresentano le minacce pi diffuse violemte per gli umanie lealte razze buone. Uniscono poteri magicl, genio «pietaro e maliaia fredde e ealcolatrice; sono aliene e imperscrutabili, parti della foliae dellineubo, Coraggiosi sono gli eri che si ayventurano nei loro domini Naturalmente,il Rexme Remoto le oscure profondit della terra sono responsibil dellanasciadi molt alte creatureoltrea ‘quest. Inquest librosipossone trovare mote altre aberrazioni, comprese le mezze-progenie remote, un nuovo archetipo per fig di creature che sisono unite alle aberrazions lo psionico psurlon, ei bizarro sithila,il maestro degli innesti f uso delle informazioni nei tre manual base di DAD: Manualede! Giacatore, Guida del Dos ‘e Manuale dei Most. Inoltre, comprende Signort dela Fol mental mate vale di diversi supplementi di D&D, compreso il Manuale dei Mostri I, AbisseInfer, Menuale det LivellEpici, Manuale delle Miniature, Liber Mortis, Manuale Complet «41 Forcorren Reatns le Ari Psi Sottsuole le Est. Sebbene il possesso di uno 0 tutti questi supplement aumenterd i vostro gox niche oltze ai supplemen dh Faerie Inaggiu mento del libro, non sono strettsmente necessar lessuna petulisrit comune distingue facilmene uunaberraeionedaqualsiasaltretipo di crestara,o identifica I'appartenenza aquesto tipo di creature Aleune sono intelligent, altre nos aleune sono di forma umanpide, altre no: alcune possiedono innati poteti imagici, etre no: Questo libro stpreoccupa priticipalmente As quelle aberravioni che-pongono una minaécia costante f significativa pet-Tumanita, Sebbene una cfeatura come Tun vermelena Sia certamente un mostro-pericoloso, male dellincelligenza per svtluppare petfidi piani contro le cre ature del mondo di superficie. Buna semplice bestia senza cervello,sebbeine bizzare ealfena lee creature come gli aboleth; | beholder ei mind layer | S010 molto pit significative perché rappresentano unvintera Socicta di intelligenze inumane e amorali che considerano lumant © umanoidi come potenaiali schjavi al meglio, ‘oppure, pitr probabilmence, bestiame prento’al macello. Que slew serraziont intelligent e malvagie condividono uliarita anche se non sono minimamente imps rencate tradi lor. SODEX ANATHEMA ania, il mago noro come Iphegor dello Spevchio {I odexAnathond Studioso tempi e piant temoti; Iphegor sonda le profondita ssc un libro mirabil dello spazio e della realta con Taluco dello Sp che gh permetteva di ser UL Godex ansthema siports ~isloniprodotte dla Speco dEhano,insiéme a foli sage in-eui }phegor desceive le sue scoperte e conclusioni su raterig che inessutia Arearues sana dt mente oserebbe Analiazace alungo. T@edexcomprende resoconttdi vial astral nelle cupe poche antidifuviane in cut glt aboleth-dominaveno th rondo, frenetilracconti di passagainelle profondita del Rettpe Remo, edialoghi con saggtillithid etmpostori ‘soc, Studie osservaziont su creature come beholder, huh, psurlon ed essert dellordine naturale compongono. ima grande parte ‘del Chex. Nel complesso it ibro ®zzale ofpanizzato, ‘ consiste di una rinfusa raccolta d?Saggi, ecconu, abpunt strane formule arcane tascrittin qualsias ‘ordine Jphegor le concepisse Nessuno sa quale sia stata Jafinedilphegor, ma si dice ch¢ lo Specehiodbeno esista ancora sepolto in uno°spaventoso dungeon. Osservare il suo riflessoé Un rischio per la-witae la sanita: ma nel stelle si possono celare segre diiindicibile potere suo vuoto privo, Lesistenza delle aberrazion’ ‘mente tna spiegavione, Altri mostrifanno patte del mondo naturale, sono il pradato delle azioni di creature natural, mentre le aberrazioni non henno posto nel comune ordine delle cose. Le loro origini sono impensabilmens lontane nel tempo, spazio o cosmologia planare. Sebbene adessosfano native del Piano Material altrimenti sa be degli esterni), le aberrazioni condividono pochi o nessun legeme con le alte creature viventi del mondo. Come DM, definire unvorigine per una delle principali razze di abertavione che si inten ana, aiuters introdurre nella campa- sviluppare ame e piani per quella razza, Ad esempio, una razza pit antica del mondo stesso potrebbe conservarericordi o sapere di eventi estremamente antichi Gli eroi che hanno la necessiti di joimcui un dio ® morto migliaia di anni fa, quando e dove fu visto per Tultima volta antico artefsto, po bere apprendere che ‘questa conoscenza éconservata solo nelle segrete pozze della sapienza degli aboleth. Le aberrazioni provenienti da mondi lontani potrebbero avere un insaziabile appetito di schiavi lumante riechezze da spedite alle loro patrie aiene tramite poctali magi ci. Le razze che esistono tramite lintervento 0 la corruzione di un dio oscuro ererribile poteebbero cercare il mode di risvegliare completamente il loro progenitore, formare insidiosi culti per catcurace ladorazione di “creature inferior’, come gli umanoidi, pel loro div FUORI DELLO SPAZIO La maggior parte delle creature intelligent trascorte la pro pria vita su di un singolo Piano Mate wil Piano Materiale comp 1 Piano Materiale & innumerevoli mondl, telmente remoti Tune dallalto che sal i maghi pin potenti possono sperate di viaggiare da mond a mondo. Ciascuno di questi mondi del Piano Materiale 30 signore, enon immagina ida altri mona oltreal proprio. n realtd un piano infinito, colmo di a le sue condizioni particolari, e aleunt di questi ‘mondi lontani alimentano forme di vita strane e nemiche Le aberrazioni provenienti da remote propaggini del Piano Mareriale givngono di i, luoghi pit sn ‘minacciost di ruti salvo i pit spaventosi Piani Esterné mondt Dato che questi mondi remotifanno comungue parte del Piano Material @ possibile raggiungerli tramite tletrasporta ABERRAZIONI IN EBERRON Praticamente tutto cid che si trova in questa libro & perfet tamente utlizzabile se si diige una campagna nel mondo dellambientazione di Esc#iok. Dopatutte, uno dei principi {uid dell'ambientazione di Eacenon € "Se esate in DED, este 1 Eberron.” Detto questo, le aberrazioni hanna un ruolo pat colare@ Eberron che potrebbe modifica il modo in eu viene utlizzato il material in quest ibr, ‘Millerni fa, una razza bizzarra e aliena chiamata daelkye invase Eberron tramite portaliplanari che conducevano al lara piano ratale Xoriat, il Resme della Folia: un piana simile al Reame Remoto discusso in questo libro, Su Eberron, daelkyr crearono molte delle specie note di aberrazion, compresi be holder e strangolator. | mind flayer erano i loro luogotenent # avevano anchressi orgine da Xorat, venendo cos) aberra ziori extraplanari quando comparvero su Eberron. Su Eberron Si trovano anche quowi tip di aberrazioni, come i dolgrim | dolgaunt superiore,cevio di kletrasporto e simili magie. Difati & possibile, per chi &detato della magia appropriata, viaggiare tai mondi senza un tipo di reletrasporto. Navi volant jammer) possono raggiungere la luna, pianeti vicint oaddiritrura altri mondi i Raggiungere un mondo vicino, che si la ln: nativ © un planeta diverso, potrebbe hiedere alcune ore o mesi, se non 2 volte note com: Jere stele dei personags sidivittura anni di navigazione tra lestlle. T neogi sono probsbilmente il miglio extraterrestre, Quest rape discendono dai cupi cili nortueni con le loro navi volanti a esempio di razza i schiavistie viscidi mereanti forma di ragno, vigande di mondo in mondo, commerciando ‘con coloro fortiabbastanza da meritare cautela o rubando ai deboli. 1 mercanti neogi hanno accesso alle risorse dei mercati di molti mondi, e pochi sono in grado quando partono per la loro destinazione successiva, Gli schiavi catturati dat neogi & raro che riescano mai pid a vedere la loro pata, Anche gl tsochari provengono da Iuogo freddoe senza lice di spaventose venti ululanti. A difference de mondo in mando con tant neogi, che si spostano di clits da non ricordare pit illoro mondo di origine, gli sochari non costruiscono navi stellar Essi devono faticare alungo per re 1 | portali magici che gli permettono di viaggiare trai mond FUORI DEL TEMPO. Proprio come le origini di una razza aliena possono essere fisicamente remote dal mondo normale, possono an temporalmente rimosse dal Aleune ab yondo conosciuto agli umeni oni non provengono da luaghi in cule regole tempi in cull mondo’, i un luogo molto diverso da quello che € adesso. ‘A questi fini, €® poca differenza tra unvorigine remota nello spazio e una renota nel tempo, Un mondo alieno ¢ spiecaro & sempre un mondo alieno e spietato. A differenza delle aberrazioni fuori dello spazio, le abertavioni fuori del tempo non possono facilmente tornare al loro mondo di —$—$—————— Le aberrazioni che si awenturano nei pressi della vil mana sono frequenterrente fonte di attenzione di cult dege erat chiamati genericarente il Culto del Drago Sotterraneo, | cults del Drago Soterraneo sono fall, « credone che le aberrazioni siano crestue belle e sacre che possono guider verso una tera promesia sotterranea 0 ricompensatl con [a distruzione totale quando faranno riemergere daelkyr dagli abissi per distruggere iI mondo, La maggior parte di queste informazioni so background riguardo le varie specie di aberrazion, © hanno ben poco impatto sul isco. La grande maggioranza delle In formazioni presenti in Signor della Folia, compres | dettagl sulTanatomia, societd, capacita etatiche di varie aberrazioni sono appropriati a Esisiou come a qualsias! altra campagna 4i D&D. € sufficiente aherare o ignorare i dettaliiguerdo le sigini delle aberrazion aresentate in questo libro, ponendole invece nel conteste dellnvasione daelkyr. dettagl di IL viaggio da unfepocaallaltra @ molto pid difficile la magia pit potente 1d rluscirvi Esistono ecceziont (creature che origin Gi quello os pianetae pianeta,e epericolosa fi muovono nel flusso temporale con la stessa fact con ul gli umani viaggiano di porto in porto lungo una costa hota), ma in generale, le aberrazioni da tempi lontani sono Iuoght di origine, per non Campletamente rimosse dat ‘Aberrazioni antidiluviane Te aberrazioni provenienti da tempi incredibilmente antichi sono’ esti sopravvissuti diun mondo antico, ora rimpiaz ato dal mondo che sembra normale o naturale agli umant. ‘Aleune sono antecedent alla creazione, sopravvissure come tltime vestigia di una precedente creavione, un pit antico ppultiverso in cut le regole erane molto diverse. Sebbene {questo nel nostro universoimplicherebbe un arco di miliardi i anni, nell'universo fantastico di D&D, la creazione di ente, solo qualche tun mondo potrebbe essere molto pit re centinaio 0 miglisio di anni. Lecreature delfantichita sono profondamente risentite dallurrivo di audaci nuove razze timanoidi di divinita “ereatrici” che hanno cancellato Lan: fico universo che le precedevae lo hanno rimpiazzato con un rondo meno ospitale (perlomeno pet le aberrazioni Gliaboleth sono i migliori esempi diuna raza con questa rigine. Molto tempo fa, essi vivevano in un antico ereato popolao tun mondo freddo e spaventoso di buio perenne. Questo mondo incredibilmente antico mori, ¢ il mondo degli ‘uman, dei draghie del sole lo rimpiazz, per Teterna rabbia creature con fisiologia e zemperamento simile, degliaboleth, Dato che gli aboleth mantengono iricordi det loro progenitori in una discendenza ininterrotta che risale riglisia di anni, ricordano ancora il cosmo antecedente ¢ bramnano un ritorno « condizioni pit favorevoli a lore. Viaggiatori nel tempo Altre aberrazioni provengono dal futuro anziche dal passao, AA seconda dellsmmon' sorpre 4 coloro che vivon: specie con simili mentaliti formano piccole comuniti isolate Gli aboleth pit comunemente incantrati vicino alla supe ficie sono i membrinomadi dela razza. Questi ab mast disllusi dalla vita nelle loro citt inabissate, curiosi del mondo di superficie o forse troppo egoist per rimanere tuna piccols parte di un insieme pit grande. Questi aboleth si ritengono capi e divinita, e viaggiano in superficie per stabilire culti di umanoidi assoggettati che li venerino e soddisfino le loro necessit3, Mantengono ilcom: degli segui i Alec oleth peril fivino ma mancano del desiderio di per Tereditadel aor azz. Gliaboleth sono immortal, opotutto; forse questi nomadi ritengono che gli obiettivi della loro cittanativa non saranno realizzati per ancora molt nillenni e decidono di prendersi qualche secolo di riposo per rilassursi vicinialla superficie superficie, gli abolerh costruiscono tane simili a quelle dei asi sia la ragione per trasferisi vicino a] mondo di loro fratell che abitano pit in profondita. La tana divin aboleth lo subacqueo che s collegsinfine ‘un ampio mare sorerraneo che ospita tina ett aboleth. Ghi aboleth che vivono inlaghiofums non collegatin questo modo dispongono sempre di un metodo m- teletrasporto 0 i ico di viaggio, come il nminare nellombra, che utilizes sie recarsierornare da profondi mari sorterranei Cliaboleth pre snche sea volte cereano rovine parzialienteallagate.Latana personale dun aboleth &toralmente soefacqua,con forse ia piceola spi sia osporgenza che sistaglia su di tuna porzione della sues delfscqua. La rotta cke collega la tana principale alla superficie fericono rintanars in caverne natural © rote commercialisorrerranee pit buttute € un labirinco di camere e stanze, alligate © popolate da schiete di servitori ssoggettati. Questiservitor devono visitare laboleth almer luna volta al giorno pe rinyigorte il oro assoggettamento, ma solo gli schiavi preferiti della creatura vengono tenuti nelle vicinanze e traformati dalla sua nube di mico. A meno che i setvitorinon siano particolarmente capaci nellacostruzione di trappole, le tane degl: aboleth sono prive di simili pericoli. La principale eceezione,ovviamente, sono leillusioni che wiliza per proteggere la sua ana personale SERVITORI DEGLI ABOLETH Gon la loro capacita di assoggertare alte creature, gliabolt thon sono mai privi di servitori a difesa delle loro tane, che forniscano intrattenimento 0 soddisfino altrimenti le loro necessti. La varietd e natura dei servitori di un aboleth dipende principalmente dalla specie di creatura nativa della sua tana, Un aboleth che vive net pressi di una eitea svirfneblin dispone di numetosi servitori svirfneblin (oltre fli clemenrali della terra eventualmente richiamati dagli Svirfneblin chieric), Unaboleth che sinasconde in una pozra otto una sporgenca nascosta che fornisce accesso ad una cieti in rovina porrebbe avere un gran mun bullywug (Mostridi Faerin) o yuanti, Unaboleth che viveal fondo di un lago nel mezzo di una nazione umana porrebbe vere al suo servizio un qualsiasi numero di umani, halfling, i servitori nani, elfie gnomi per soddisfare le sue necessita, Un aboleth divide i compiti dei servitori a disposizione tra assassini ori ¢ guardiani, come appropriate debolezza di ciascun servitore {intrattenitori, proc alla forza Tn aggiunta alcune specifiche razze di creature spesso collaborano con gli aboleth quale che sia la natura della vita indigena della regione. ‘Avventurieri: Cli avventuriert arrivano sempre equi: peagiati di potenti armi ed equipaggiamento magico, ¢ i [Eruppi asserviti possono utilizzare le loro potenti tatiche ‘buon fine Baatezu: Gli aboleth con I Piani Esterni apprezzano in pa Trov aqueste ment infernalie inoltei baatezu, potenti cambattent (quali sono, aumentano grandemente le difese di un aboleth Gi abolech inviano alt capacita di evocare aiuto dat colare Tuilizzo di baatez, 10 particolarmente interessant le conversazioni con servitori ad acquistare o rubare pergamene od oggetti magicl che possono essere utilizzati pet evocare questi diavoli e piegarli al loro servizio. Costrutti: Gliaboleth amano avere costrut al proprio servi io data loro totale obbedienza e Timpossibilitidicontrollarl paffascinarlida parte del nemico. Gli aboleth della grande ctta iShaboath hanno addiittura sviluppato una formaaltamente specislizata di golem costeulto con illoro muco; questi golem sono diventai una presenza popolare nelle citta con abitansi suffcientemente potenti da crearli, I costruti pid bramati Aagliaboleth sono quelli che sono sopravvissutial passaggio i inoumerevoli ere. Quest eidolon anziani sono i rimasugh dellimpero primordial, e gli aboleth impiegano centinaia di anni ad esplorare gli angoli remot del mondo dove sitrovano ovine di citta primordial: ancora etett, nella speranza di ‘atturare uno 0 due eidolon anziani sopravvissut erro: I derro sono una delle poche razze che sembrano comprendete eaccettare la natura aliena degli aboleth. Inter! sruppi di derro si offrono come servitori degli aboleth di spontanea volonti. Gli aboleth apprezano questa deter rminazione ad ammettere la propria infetioriti ma é raro che affidino a queste creature compiti important. I derro vvengono utilizzati come truppe dassalto lungo il perimetro del territorio di un aboleth ‘Melme: Gli abolech apprezzano le varie forme di melme. Sebbene non possano controllare direttamente con i loro poteri di assoggertamento, radunano le creature in regiont intorno alla loro cit, o come mangiacarogne che li aiutano a disporre dei rifiuti, o come guardiani dei confini. Cunica relma che gli aboleth evitano completamente € il rerato rmorfo (Manuale dei Mostrt LL pagina 179); trovano queste creature troppo instabilieimprevedibili per esse mnorfo in prossimita di una sti che possono provocarne altro che tuna minaccia, Larrivo di un ter cit aboleth @ uno del pochi tune rotale evacuazione etrasferimento. ‘Skum: Il pis iconico servitore degli aboleth & lo skum. CCeeato da base umana, questi tumanoidi anfibi vengono generat per laloro fora eabilita di combartent, I! numero di skum al omando dium aboleth un eccellente indice della posizione di “unaboleth in societ. La pi vicina analogia nella societi umana ‘la raccolta e[allevamento di caval da guetta CITTA ABOLETH ‘Le cttdaboleth sono luoghi davvero alienieterrficantl, che emanano una sensazione primordiale e offensiva a chi sia abituatoastruttute con margin regolri,lineediritteecolort Sommessi. Le cittd aboleth sono costruite completamente sottacqua, ¢ dato che Facqua aiuta a sostenere gli edifici le torrie le spire possono essere di dimensioni molto maggiori i quanto siano| rose galerie e aperture che permertono allacqua di scorrergli intornoe attraverso perimpedirne il crollo. Le cittaaboleth possone levarsi dal fondo del mare per volonta det sovrani della cita, rramite Tuso di superficie. Queste torri presentano nume fotent incantesims o di oggerti i. Le citagalleggiano cosi sul fondo dei mariosalgono in superficie per flurtuare come uniorribile isola. Gli edifici di uns cit aboleth sono fat di petra, costruit con Faiuto di magia come slpie Ia pictra, maa volte sono costruiti da forze lavoro abili e ben dirette. Gli edifict sboleth possono essere composti di forme inquietanti € crenite, oppure sembrano spite svettant esottli con molteplici scanalature rtorte e ‘curve che sembrano fuse o inc spuntoni afflai. Nell'insieme, una cited aboleth sembra il {guscio scartato di un gigantesco molluseo preistoric abbam donato sul fondo delloceano. Come detto sopra, gli aboleth decorano i loro edifici con abbellimenti intesi a onorare o evoeare i ricordi degli Ortori Ancesteall,Inutile dito, questi abbellimenti non fanno che aumentare il senso di disagio provocato da una cit aboleth Gli inguietanti ealieni stili architettoniet riscontrati in una ita aboleth sono di soliteinfluenze direttecopiate dai ricordi dellimpero primordiale, ma nel caso delle citt pi igrandi e remote, questi edifici possono addirittura incorpo: rae struture che sono sopravvissute dall'impero primordiale fino ai tempi moderni, Quest’ edific pullulsno din senso storico, e danneggiarli viene percepito come la pid grande offess possibile ala razz aboleth, COgniaboleth vive di solito in un edificio molto pia grande delle sue necessita, perche i livelli inferior sono riservati agli schiavi. 1 capi di una citta aboleth sono sempre sspienti aboleth; piccole citti possono avere solo un capo, mentre nelle pit grandi, diversi sapientiaboleth possono collaborate come un consiglio PERSONAGGI ABOLETH Gli aboleth spesso avanzano in classi del personaggio, In particolare, preferiscono guerriero, ladro, mago, monaco f stregone. I libri degli incantesimi dei maghi aboleth consistono di tavolette di pietra 0 fogli di metallo; possono registrare i loro incantesimi anche sulle pare interne delle loro tane. Gli aboleth non guadagnano mai livell in classi ai incantarore divino; chierici di Ghaunadaur, il Paziente © Thariadun sono une rara eccezione a questa regols, Pere classi di prestgio, i personaggisboleth acquisiscono livelli da arcimago, assassino, cavaliere mistico e maestro del sapere, Sidice che esis 10 anche aboleth iscepoli del drago, naturalmente, i mestesie pericolosi sapienti aboleth che governano la loro specie IESEMPIO DI PERSONAGGIO: ILTHARSHUB Usapiente aboleth ttharshub @ un membro di un consiglio Ai quattro sapienti aboleth che governa la citta abissale di Yolinithili. Servito da malti Itharshub trascorre grandi quantita di tempos ripercorrere sli antichi ricordi dei suoi antenati, Fu cosi con grande sor havi ¢ leali aboleth magi press che incappé nel ricordo di unantica ovina dellimpero primordiale: un laboratorio aboleth situato solo ad alcune ozzine dichtlometri di distanza in una sezione dimenticata 4i profondi passaggi subacquel sotterrane Iitharshub affondo nelle sue memorie delle rovine pe molti giornia seguiree realiza0 che ledifici era stato sufi entemente ben costruito e sarebbe dovuto sopravvivere al passaggio delle epoche. Decise quindl di rivendicare per sé lerovine ei fantasticttesori perduti. Non voleva condividere slcuna scoperta con i suoi rival del consiglio di Yolinithil prese con s€ un singolo assistente e la sua pit potente uardia del corpo, un golem di pletra superiore. Poi parti alla ricerea della tovina senza nome LI 20) 1 PG possono incontrare Itharshub e il te in diversi modi. Potrebbero incappaze re esploranoil sortosualoallagsto. Prsebbeno essere alla ricerca della stessarovina, senza relizzare che si tratta di un ankice laboratorio aboleth,Potrebbero anche essere stat ingaggiti da un porente maga nellaboleth ment he appresodella recente scomparsa di uno det capi dell vicina cit di Yolinithili 1 {arto che un sapienteabolethabb {i mago, che inviai PG a indagare in cambio di oggetio incantesim Golem di pietra superiore: pf 271; Ma pagina 130, Aboleth assistente: p76; Manuale dei Mostri pagina 8 lasciatola cit intriga molto informazioni, tale det Mostré Utharshub: Aboleth mago 13/sapiente aboleth 2; GS 19, aberrazione Enorme facquatco); DV 1048470 pi 134499; pF 238; Iniz+3; Vel3 m, nuotare 18 m;C 30, contatta 15 cool 7 Att base +13; Lotta +30; Att +20 in mischia (1d8+9 pil va, rentacolo), Att comp +20 in mischia 1d8+9 pit bava, 4 sprovvista tenacoli Spazio/Portata 45 m/3mm: AS asoggetareingrandito, elif poter psionic; QS nube dimuco, rcocdi nz, scurovisione 18 m; AL LM TS Temp 416, Ril 49, Vol 120; For 28, Des 16, Cos 24, Int 29, Sag 16, Car 44 Abilita¢talenti:Ascoltate +44, Cncentrazione +33, Cono: seenze (arcane) +3,¢ storia) +32, Decifiare Seriture noscenze geografia) +32, Conoscence 34, Nuotire #17, Osservate +14 Sapienza Magica +34; Bava Rapidat, Capaciti Focalizzata {assoggettare ingrendite), Capacita Focalizzata (bava), Creare Glifo Aboleth, Duroa Morire, Escludere Material, Frenesia 4 Mortet, Incantesim Massimizzati,Incantesimi Rapid Resistenza Fisiea, Scrivere Pergamen #Nuovo talento descritto« pagina 22. Linguaggi: Aboleth, Aquan, Sottocomune, Comune, Dra conico, Infernale, Terran, Assoggettare mgrendito (Sop: Lattacco speciale assoggettare Ai lItharshub siestende a un raggio di azione di 18 mettie pud essere resistiro da an tirosalvezza sulla Volonta con CD 25 Baus (St): Lattacco speciale bava di tltharshub pub essere resistito da un tito salvezza sulla Tempra con CD 30. fetto della nube di muco di tlthar shub pud essere resstito da un tito salvezza sulla Tempra con CD 28. Pao aboleth, moleiplicae il dei gi (Mog Quando Hharshub crea un glifo to base del glifo per 75% per deve: in PE e materie prime, Inolte,titharshub pubdlanciaregifod izione due volte al giorno come capacit magica al costo di 200 mo di materi prime o 8 PE Pater psionici(Magh A wolont’- immagine persistete(CD 1 nala (CD 18), immagine proietata (CD 19), smiraggio arcana ( soria (CD 16), rama ipnotica (CD14), velo (CD 18), 16" lvello dell ine recrude (St): Itharshub ha inctementato i suo punteggio diTmelligenza di 2 punti quando har ggiunto il suo 2" hvello da sapiente aboleth Incantesimi da mogo preparati (15° livello dell'incanta: tore): 0 in jane del magico (2), resstensa (CD 19), sigilo arcane; 1" -comprensione dei lnguaggt, dardo incantata 2), identificare,raggio dt indebolimente (2) (+14 contatto a Aistanza),seudo; 2 immagine speculare, invisibility m spetivae, sassinare loco (20 contatto in mischis) vita falta; 3° chiaroudionza/ehiaroveggensa, dssoli magi, disorsione, tocco del vampiro (420 contatto in mischia), velo it, vista arcana; 4°-allucinazione morlale (CD 23), costrsione inferioe (CD 23), muro di ghiaccio (CD 23), occhio excano porta dimensionale (2); §~ legame telepatico di Rary, mu ai forza clu indagatori, pessapareti,spezzareincantamenta Jletrasporty 6 me (1 anclizzaredweomer,conoscenza delle legende contatto a distanza, CD 25), disalv! desiderio limitato, dito della morte (CD 26), scratare supericre (CD 26); 8° nporale(+20 contatta in mischia, CD 2 orrida avvisziniento(CD mn: come sopra pt O-eutt gl alt 1*-arma magica, cancellareindividuasione delle porte sere, prolecione dal bene, 2*-comandare non mort, protecione dalle rece, ragnetela, serratus arcana 3°-atindividuasione, cca persone eaca most 1 proteione dalfenegiay ancora dimensionale confusion, lab di imvulerabltineione nel nga conod fred evoca mosrVpermanenca, smb 6 -conllareaegu, repulsione, suggestion di mass, vision del vet; 7" esi, simbolo At debolezza, vst acena superion; 8 =v erence oto mentale Propreli: Braccalt dellarmaturas6, fascia dellintelletto nelle di protetione+-4,amuletodi poteione contro individuazione ‘Tocliszazione, verge di metamagia (rapid) inferiore Tr sonnalento villaggio di Lago del Corvo nasconde un segreto: un terrible dio vive nelle profondita del lago emo: imo delnsediamento. Gli abitanti di Lago del Corvo sanno che qualcosa vive pel Iago. Le persone che si recano al lago al buio spariscono app reseed fequente eompsino setimane dope Cuthbert é stata abbandonata non meno di sette volte negli tlkimi due anni, ogni volta con il suo unico chierico che hha rapidamente fatto bagagli ed & faggito senza dire una parole. Gli avventurieri che arrivanoa Lago del Corve hanno Tabirudine di sparire per sempre. tena ricordi di dove siano state. La chi La verti & che qualcosa vive davwero nel Lago del Corvo, ma non éuna dvinita Eun aboleth esiliato di nome Zlorthishen. AGGANCI PER LAVVENTURA LPG possono giungete « Lago del Corvo per diversi motiv. Un loro conoscente potrehbe averevistao il paese ed essere scomparso, Un PG chievico potrebbe ricevere incarico dai suo superioci di indagare su motivo per cu ichierici di St.Cuthbert, hon festanoin pase mai pit dun mese.1 PG potrebbero essere solo di passaggio in paese e percepiteche c® qualcoss distrano tel mod in eu lcali li rattano con tanta trstezza Lago del Corvo potrebbe anche servite da principio di tuna nuova campagna, 1 PG potrebbero essere tutti abitanti del luogo che lentamente scoprono il sinistro segreto che infest il Iago e le gall ‘Non viene fornitealcuna mappa di Lago del Corvo, in modo da posizionare con maggiore facilta il villaggto nel mondo della campagna. Qui diseguito viene dettagliata lubitazione i Huck il semplice edificto ad un pi CASA DI HUCK IL GUERCIO Huck { Guercio @un vecchio ranger umano, a prima persona the [boleh Zlorthshensvongits dopo cere unto 4 Lago del Corvo cingue anni fatramite un fiume sotterraneo. Laboleth sapeva che la sua sopravvivenza dipendeva dalla sotto i paese uercio, un vecchio cacciatore che vive in un no con solide fondaments rapidita con cui avrebbe stabilito una roceaforte segreta Soto gli occhi ignarl dei local, e assoggett® Huck mentre questo si aggirava da solo ai margini del lago. Neglt ultimi ‘ingue anni, labolethériuscito ad assoggettare segretsmente ‘mezzo paese, compresi tutti suoi capi e membri important Tsuoi schiavi crearono una serie di galerie sotterrance che collega i ago alla cantina di Huck, edi rece ‘cominciato a usare queste galerie per generare skum. Dopo avere indagato in paese, i PG dovrebbero infine ‘Blungere a casa di Huck. Nessuno parla, ma unfatenta osser- \azione permette ai PGdinotare che nonostante fammontare fe Taboleth ha Ai teaffico che va e viene da casa esserci molto rumore 0 temo delledifici. | Huck, non sembra mai iamazzi che provengono dallin- . INGRESSO (Questo edifcio ha un aspeto abbastonza consueto. Le partie i softo di sscelle di legno sono coperti di lichen eflamenti di {funghi mente la solid petra del pavimento épiena di muff, Dei sentieri ben battutiallesterno della casa conduicono alla port 2. MAGAZZINO (Questa stanzo completamente piena di un inerdbile ammo tare di roba, Corde, vecchi vai, bor, cass, scatole, carne da pesca, rappole per os! rote e altro ancora clpsceVacchio retro (area 7) oltre che alla vicina ria del lago. Nessun oggetta di questo posto stato pil usato da quando Huck: stato asoggettato; i suo! giorai da caeciatore sono ini 3. BAGNO (Questa stanza sporca e mleodorante potrebbe serie do bogno solo peril pil coroggioso degli uomini Ligiene personale di Huck & sempre stato argomento di discussione in paese, e le sue abitudini non sone molto rigliorate dopo Tsssoggettamento. 4. MAGAZZINO DELLE CORNA ‘Sembra che un tempo questa stanza fosse una camera da ltt, ‘ma prima che possa di nuovo essere uilzata come tale, ual ‘uno deve rimuovere le centinaia di corma ammossate in pile Huck aveva una predilezione per le corns: cervo, alee, peryton (vedi Mostri di Focrin), quasiasi cosa riuscisse ad abbattere fe portare qui, Aveva in mente di catalogarle tenere solo le migliori, ma non riusci mai a completare questo piano, La raccolta di corna ha completamente invaso la stanza; Huck aadesso dorme su di una pila di stracci wieino alla stufa in soggiosno (atea 5) 5. SOGGIORNO (LI 3) (Questa stanza & calda ma naussante: Varo & satura dellodore di pelle sporcae fumo, Negli angol dela stonza si trovano pezzi di ‘moblio rovinato, compresa una sedia, un tavolo, scaffal e una Wbreria uote. Una stuf di fero strove a nord, ¢ una sporca pila di sraciecoperseeimpilota di frontead eso (Qui Huck dorme, mangia e trascorte le ore in atesa che il suo padrone gli affidi un nuovo compito. Ludito di Huck hon & pitt buono eome un tempo, quindi ci sono diserere probabilita che non senta bussare alla porta, e neppure ‘qualcuno che si inteufali in casa. Se viene sorpreso qui il suo atteggiamento iniziale & ostile. Urla e impreca sperando di cacciare gli inteusi, a meno che il suo atteg sgiamento non venga portato perlomeno ad amichevole, nel qual caso si calmera e comincera a parlare. Se reso ‘premuroso,inviterd i stoi visitatori a cena (acqua da ung bbrocca arrugginira stufato di coniglio un po! andato 2 male). Non rivelera la presenza degli skum o dell aboleth al piano di sotto, ma chiunque parli con lui e superi una Un guadretto = x5 Porta segreta 5 e 4 = uv ~~ ° st Q = = Superficie ZOIOLIdvD. 6. CUCINA ove jpire Intenzioni con CD 15 pud comprender. The £ in qualche modo controllato magicamente (Questa cucina serbra bene organizzata, ma tuto & coperto da "Ad ogni modo, Huck utilizzail suo legame relepatico con uno spesse strato di polvereeccetto per una sere di impronte tra Dlorthishen per avvertire gli aboleth degli intrusi, Sei PG a porta orientale + occidentale Giventano troppo fastdiosi, laboleth comunicher’ ad Hucked onduili git nelle grottecosiche gliskum lisistemino, Huck Dalsuoassoggettamento, Huck non a pir utilizzato la cueina Joba gi fatto molte volte in passato;faFinta di spaventarsi per preparare il cibo. Ha invece spostao la stufaalegno ne corre attraverso la porta segreta nellurea S e nelle grotte _ soggiorno ela utilizza quando ne ha voglia. fotterranee, conducendo gli avventurieriallimboscata con Jo skum nell'area 11 7. STANZA DELLO SCUOIAMENTO. Se-viene liberato del controllo magico, gli occhi di Husk Questa grande stanza contine diversi lunghtavole ares! uli riprendcranno vita ecercheri di fuggire. sa che Vaboleth zat per scuoare gi animali e preparae le pelicce. Tutto cd che tari sicuramente mandando gli skum al piano di sotto asi trova qué coperto do uno spesso strato di polvere,eccett pe prenderlo, enon vuole altro che darst alla macchia nella Towia sere di impronte che conduce dalla porta eccidentole @ forests. Ha ragione; 244 round dopo il termine quella settentionale dellassoggettamento, un gruppodi cingue skum entreri nella stanza per indagare, ricatturare Huck tende a utlizzare Ia pit Husk, © portarlo di sotto perché venga piccola porta sul retrodi questa stanza per entraree uscive dalla casa. Laporta che conduce alla scala che scende& bloccata, ed Huck il Guereio: Umano ranger ®necessaria una prova di Forza 3; GS 3; umanoide Medio; DV 348-6, pf7; Iniz +1; Vel 9 m: con CD 22 per aprirla. Fino a €A.14,contatto 11, coltoall dlue persone possono siutars sprovvista 13; Art base +3, sta port Lotta +1; Att +2 in mischia 8. DISPENSA (1d4-2/19-20, pugnale perferto) o +6 a distanza (481/13, arco lungo per Questa piccola stanza contene due ripiani di carne secca e due Dari di acqua tepido e mateo fetta con freece+i); Att comp 42 in mischia (td4- dorante. 2/19-20, pugnale perfetto) 0 +4/+4 a distanza (1d8+1 Laportasegreta nella parete sud pud essere scoperta da una prova di Cereare con CD 20. Se Huck st 33, arco lungo perfetto con freecest); AS nemico pre seelto (animali +2), stile di rifugia qui nel tentativo di atixare combattimento con arco: Gal piano inferiore, la porta QS empatia selvatica +6 (42 segreta aperta bestie magiche); AL CN; TS 9. CANTINA Temp +1, Rif +4, Vol +3; For Questa grande area é stemuta da rume 7, Des 12, Cos 6, Int 10, Sag 44, Car 13, rose trav i legno. Un intreccio di centinaia te llenté: Addesteare An di zucche malferme pendono dal sfftto,e pile mali +7, Artigianato (lavorare il cuois) «i legna da andere evecchia futtasecca si ova #6, Cavaleare +3, Conoscenze (natura) 46, Guatite +9, Professione (cacciatore jo che passi entro 1,5 metr finance narural) Arena Focalinata (aco dalla pareteche separa la cantina dares 10 Ingo, Furtvo, Resistenea Fisica", Seguite Trace, Tiro pud effetuare una prova di Conoscenze (rchitettra) con Rapido? Tro Ravvicinato. Eb 15 per notae che ¢veechia solo di qualche anno e fata Lingo: Comune Gi piera diverse ispetto al resto delle pare dlls cantina emo pels: Huckottene un bonus di 2alle prov di Ascoltare,Osservare, ercepire Intenzionie Sopravivensa 10. PRIGIONE ando fa uso di quete abil contro animal. Otiene lo Questa stesso ons itr per danni delle rm tmmass veri di questa pinta. Der cele di mation con Propreix Armativa in cusost, pugnale perfetto, arco sbare difere aruppirit sone dispose lungo le pare di questa Tango perfrto con 7 frecest, 13 frece perete, pocione distance un buco umidoe festaglat nelle parse ental si ura ferite legge apres di una galeria naturale wey sven Issiav 11930 PIONDIS: ZOlOLIdVD (Qualsiasi PG o PNG catturato dai paesaniassoggettati viene portato qui, dove & tenuto imprigionato nudo in una ce finché laboleth @ pronto ad assoggettalo. Le porte di queste celle sono arrugginite e decrepite; una prova di Forza con CD23 sufficiente ad aprirle.Sfortunatamente i prigionieti vengono anche legatidagli skum (Usilizzare Corde +1). Di solito, un prigioniero deve attendeve solo 1d4+t ore prima che laboleth lo richiami, 1. CAVERNA DEGLI INTERROGATORI (LI 7 SE VIENE TESA UN'IMBOSCATA) (Questa grande caverna ¢ umida e wn po fredda. Porze di acqua salmastra coprono il pavimento, e una singoa rgidasedia con £3, Lotta +7; Att 48 in mischia (2d61-4, morso}; Att comp +8: in mischia (246+4, morso) ¢ +2 in mischia (10442, 2 artigi) Spario/Portata 1,5 m/t,5 my; AS artighare 1d6+2) QS anfibio, scurovisione 18m AL LM; TS Temp +4, Rif +f, Vol +3; For 19, Des 13, Cos 13,Int 10, Sag 10, Car 6 Abilta e talenti: Ascoltare +3, Intimidize +0, Muoversi Silenziosamente 4, Nescondersi +5, Nuotare +12, Ossetvare 3 Allerta, Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderaso! Iniziativa Migliorta, Linguaggie: Aquan, Proprieti: Amule itarmature naturales, 2 posion’ di cura ‘manette costrute nei braciolele gambe anteriori#colecatanel 14. CAVERNA DI RIPRODUZIONE mezzo della stanza, ‘Questa sedia viene utilizaata per bloccare | pocht individui che lab sol servitor skum svolgono turni per interrogaree picchiare eth ha diffcolta ad assoggettare (i non umanoidi). 1a vitcima e seoprite quello che sa, ¢ una volta che la vittima i skum vogliono sentite e sara troppo smalmessa per difendersi, verrd trascinata nella caverna a avra detto cid che suid est euccisa Sei PG uuna probabil del 40% che 4 skum si rrovino qui al loro artivo. Se Huckavvertetelepaticamente [aboleth dei PG, tut {ecingue gliskum (compreso Toruk) sono qui, nascosti nella sgrotta e preparatia tendergli un’imboscata, Faranno del loro meglio per spingete i personaggi nellacqua ad est, dove gli no in vantaggio, 2. CAVERNA DEI RIFIUTI (11 4) 1 pavimento di questa lunga caverna scende ripidamente di 3 ivano fin qui senza essere stati avvistati, solo shun ‘etrilipavimento della grotta &immacoato Laboleth, Huck gi skum riuscirono (con grande difficolt a in questa caverna Lamelma non pud uscire dalla fossa e gli skum la utilizzano per liberarsi delle w {gettata git dalla sporgenza nel pozzo, viene lsciatadivorare dalla melma; gli skum restano a guardare a meno che non ne che hanno interrogato. Una vttima siano richiesti altrove ‘Melma grigia: pf31; Manuale de) Mostri paging 172, 13. POZZA DEGLI SKUM (117) ‘Questa grande caverna & completamente riempita da acqua fiedda escura Finora Zlorthishen & ruscitoa generate solo cingue suum, ma uno di loro @ gi diventato un guerrieto di 2" lvello, Questo skum sichiama Toruleefungeda capo quando laboeth altove Se gli skum non sono gi stati incontrat in unaltre grotta si trovano qui. Lacqua in questa ares & profonda 3 mets, quindi sli skum preferisconoaffrontare i nemici qui Skum (4): pf 11 ciascuno; Manuale det Mostri pagina 226 ‘Toru: Skum guerriero; GS 4 aberrazione Media (acqua tico); DV 2d8+2 pit 241042, pf 24; Iniz +5; Vel 6 m, nuotare 12 m; CA 14, contatto 11, colto alla sprovvista 13; Att hase Questa grotta odom di vomito e clbo mario, Diverse porze llagate sono dispostelungo la paretesettentrionale, € maneite Insanguinate pendoro da ganci di ferro conficcat nel muro sopra Ie pocee I prigionier femmina che dai concittadii, ngono assoggettaiedimenticati ui affrontano una fine davveto terribile Zlorthishen le uilizaa come incubatrici per i nuovi skum, 11 processo di gen azione & quasi sempre fatale, ei rest vengono gettati dag skum alla melma delfarea 2. Sei PG sono alla ricerca d: un PNG femmina scompasso, potrebbe 5. TANA DI ZLORTHISHEN ‘Questo grande lago sotteraneo #leggermenteincrespato, come Suna cosa invisible si stesse agitondo appena sotto la sua buia superficie. sl vive 'sboleth Zlorth oleth, Questa grande caverna il luogo in shen. Se i PG arrivino qui senza farsi scoprire dall una probabiliti del 75% che si trovi qui. Sea conoscenza delfarrivo det PG (ome nel caso di un avvertimento teleps tico da parte di Huck), erea un muro illusori sopea la parte reridionale della grott, poi crea limmagine persistente «di un kopcu che auota nella grotta principale. Spera di ingannare i PG, facendogli sprecare qualche risorsa contro Hillusione, che Taboleth cercherd di conrrollare in maniera realistica. Limmag ne del kopru “eercher’ di fuggire” rap damente attraverso uno dei passaggi ad est Sei PG lo seguono,Zlorthishen wtilizza immagine proettala per inviare un'immagine di se stesso nella grottadietro di loro Isiasi BG cecerchera di assoggettatl tramite limmagine. Qu che siavviciniallimmagine viene colpito da ram Iaboleth viene scoperto, combartersfinché non viene tidotto voi punt ferita, quando fuggird negli abissi del sdetta laparte meridionale della grottarivela un Lago del Corvo per guarirsie pianificare lav Una ricerca bottino che Faboleth ha raccolto i 4.120 ma, 1.003 mo, due pietts del ruono, uno scudo leggero di legno rispettabile ammontare daavventuriei e aire vittime. Il tutto consis perfetto, un cannocchiale del valore di 1,000 mo, una po della resistenza delforo, una bacchetta della forza del toro (20 cariche), una scimiterras1 e un paio di stival mollegiat Zlorthishen: Aboleth; f 8; Manuae dei Most pagina 8 soho sicuramente urna delle pit olite daspetto. ice che -ptimi beholder siana hhaniné bisogno di dargliene uno. Per gli altrj& TaGrande Madre, un nome datole dal fatto Vintera razza dei beholder dalla sua ne, pitt che da una qualche reale certe femmina. Dalla i vari cugini si sono prapagati verso altri plant de suecesso, perché pochi possono opporsi a queste Sebbene le informsazioni di questo capitold vengano fornite yi beholder sono ereaturealiene in corpo, mente anima, Anche Iphegordello Specchio d'Ebano potrebbe non ne scoperto tutti segteti,o non aver registrato tutto cid che ha appreso nel Codex Anat ANATOMIA BEHO R [Sebbene beholder possino sembrare creature relativamente r anno in realfd und natura complessa ¢ aliena dei loro ratte orga interni hanno forte funzioni Jliriscontis ‘ond totalmente wnict di quest terribill mostruosti ine creature, ma molt di ess Il corpo di un beholdet Hp msiste di dha singol'sfera di ite alleggiate di un bebol in qualche ne duce peso, m di beholder in beholder. Aleuni Ta pelle Uiscia, quasi beillante di um tt altri hanno la pelle molto colorata beholder han riemats un segno di inferorita salar & dura fbrosa,ma pre corpo, questa & parte dei beholder, ogni pean similialcorpodi un verme, mente sltrlthannoerticolatiquast ‘come ingetti compost da numerose nocchee dts che possone rotate «plegarst in quasi! direzione Rif respiratorio) sono abbastanza pales. Oltre questi i saggi sono roduttivie de cervello iaiea degli o gliorganir 2 pi insoli ni intern di un beholder & ls loro strana galleggiabilita. Anche quando so sepaati dal cescodel compo, quest organi fut nt i fatto che rar -zione del polmone ano interno separato dal corpo di un beholder mantiene Iasua glleggibilits per wn massimo di 12, Questagil naturale peemte al beho spostamenti controll Ji aa espulsa dalle m di sfatat sto in un esemplare di ‘osso"d in pochi second), rimare rigido e quas fo Sfortunetamente, i materiale diventarapidamente slap srpreserve la forza dellosso dopo la morte dlls re del beholder. Aleunialchimisti han are e digerente intern pltevidente compone creatura, Il fondo della bocca di un be tub pit piccolt sim mmaco est avvelgono all Mentte continuano a dividers, rasporsan pf oe Alfie 0 i pols re luria con i ibodigerito per p Tpolmone stesso &circondata de potenti muscoi che st espan- dono econtraggono aritmicamente spingendo ed espellendoaria lle del behold. Dal polm i migliaia di picolissime artere si dividono per tras mistradiflidid ale pompat Unavolia chegli materiale schinmoso viene reat dalle pulsaziont de no fort dal sido o pletamente consumati il liquide di searortoona sono stati comple nelle cavernose mascelle del beholder. Viene da li espulo,o pit ‘comunemente,colain un rigagnolocestantedi ava maleodorant: Un beholder che resta a lungo senza cibo diventa sempre pi assonnato mentre il suo po cominciaa seceats Qualsiasi cosa il beholder troviindigeribile viene voriteta 0 "Hsputata oppure lentmenteasorbita nelle pret dello stomaco e la fine incastonata nella superficie interna del suo"scheleteo’ tema riproduttivo I bcholder sono di genere neutto,e diventano fertili solo una volta nella vita. Durante questo periodo (che capita nei primi {quarant'anni della vita del beholder, la creatura diventa sempre pitt feneticae paranoica nelatteggiamento. Cresce e si gonfia luno strano organo ovoidale (6) sotto la lingua della cretura questo ¢Tutero della creatura. Un tipicobeholder pu tenere fino 1 dodicipicol neuter in un periodo di cite se mes, durante quale diventa sempre pit ativoeirascbile. Un beholder gravido ‘mangia quasi quattro volte il suo normale ammontare di cibopet Aicibo nell stomaco,intestinie anche nei polmoni. Durante gl stim due mesi utero della creaturaédiventato cos grandeche ‘bocca non & pit in grado di ingoiare cbo, ela Kinga penzola fuori dalla mascell, Un beholder@ al massime dels paranoia in questo periodo,¢ imane nascosto nella sua tana fino a quando on partorisce. Lanascitadi nuovi beholder é un evento di cui pochi sono stati testimoni,esecondorutiiesocont&qualeoss che ancora meno vorrebbero vedere. Quando una gestazione giunge al termine le :mascelle del beholder si spalancano,e wornitaFutero fuori dello stomaco. Lacreatura monde Futeroe flutuadocilmentenellaia, giovani beholder sono obbligatiaragestngerelalibertaaprendosi In strada divorando questa massa sanguinolenta; sono capaci di volareimmediatamente, mail poet dei loro occhi st svilupper’ solo pil avanti. Sebbene un beholder dia via fino a una dozzine dipiccolialla ota, solo una manciata ne sopravvive. I genitore cosservaipiccolie decide quali sono quel che pi glisomigliane, CCialtrivengono divorsti dal genitore scartata,e picoli smato,nsieme all utero pravvissuti vengono cacciat dalla tana del genitore entro uniors per sopravvivere da soli Sistema nervoso centrale intenso potere ed nergla magica di un beholder sono raccolti ‘ditett negli organ! intern che compongonoil sistema nervoso e il cervello (7). Alcuni teorizzano che i beholder raccolgono ‘energia magica dai corpi degltincantaori che hanno divorato, menitealtr credano che asorbanolenergia magica direttamente allarnbiente Inf la grande riserva di potere magico del beholder & collegata dirertamente ai suoi occhi, Proprio come i neriottci intrecciti dela creaturs trasmettono luce per permettete al cervello di vedere, cos gli occhi rasmettono magia l cervello perché la conservie poten, Un beholder pud assorbireenergia magica guardando glieffetti di incamesimi in azione,osservando ‘creature come costrutio incantatri, fssando antiche religuie « piccole cianfrusaglie magiche, o semplicemente leggendo 0 studiando libri degli incartesimi. Pub addiritcuraassonbire magia csservando con ipropri occ ricclandoil potere nel suo cervello per po iutilizzalo Kammontare di energia magica che gli occhi asorbono & minuscol;tun beholder porebbe studiare la stesso pergamena di dando incanlat senza isterruzioni per mesi prima che lo studio renda inutile Pia porene e permanente é la magia, pit tempo ct. vuole pe assorirla. nalre,ibeholderviluppano una olleranca a vat tpi di magia. Un beholder otterebhe mola meno energia smagice studiando un singolo pai distil la nel corso di una settiana di quanta ne otterrebbe leggendo unlnterbibliotec di tomiarcani Un behollr che sova senza una continua rserva «di nuove magie da stadiare divenca irasibile e paranoico. Pit di qualsiasi senso di avidit, i fora la ereatura ad accumare ‘oggettimagici come sori oa perlustrarerevine, dungeon e altri Juoghi che conservaro potenti magie. I cervello di un beholder & molto grande. La maggior parte consisted due lob che scen Sono noticome dweomerlobied& quiche Fenengis magica viene fono a destresinistra come cornt i primi quattro mesi della sua gestazione, sccumulando tiserve MENTE DI UN BEHOLDER La mente di un beholder, come i suo corpo é aliena al mondo naturale econsst in alta di due menti separate eindipendent Quest menti possono essere divise nella mente rion ely mene intuitiva, Avere due ment non dal beholder aleun van taggio tattico 0 magicx, semmai, sono il pit grande svantaggio della reatua, 1a mente razionale #una macchina logicae fredda che class fica le informazioni informe e dimensioniche un beholder pud assimilare, Accumul pian, conoscerze magiche, osservazion personali, corde seep a mente intutiva consiste in quello che vede il beholder Divide cia lhe osservi per determinare se pud o meno essere passat alla sua mente razionale. Qui, i beholder tiene ricori conoscenze soppresse, drtag i fallimenti passat teorie che sperzerebbero la sua rente rszionale, Nel golfo che esiste ale due mentidelbeholdersinascondono paranoia e xenofabia Ibeholder sono considera pazzi ma not tutti beholder soffrona dellefTett collateralediavere due ment Inalcuni, lementiinrultivaerazionale cllaborano per ssi pensirie piani senza nascondere veriti e conoscenva, Quest beholder sono considerati sani, possono interagire con ale steature in maniera non distruttva, anche se restano capaci di crudeltae sadismo quanto la pit comune varie. (Vedi “Societa beholder’ di seguit, per ulkerior! dettagl Th tor un Beholder pub vivere per itr di cento anni, In pratca solo alcuni sorravvivono al primo decennio, dato che i beholder trascorronoiloro primi anna esplorareecercare una tanacdatea, Un beholder neonate possede forti memorie razili, Entto pochi minut dalfsita dalf wero, pu paelare i linguaggio dei ‘beholdere gia dimostrafortiarteggiementixenofobie intlleanti er questeragioni, difficile che il beholder diventi nientaltro che malvagio, beholder neonat crescono in fetta, Peri prim mes di via pero, sono quasi del tuo indifesi, dato che i loro rage’ ocular! hhanno bisogno di tempo per svilupparsi. Un beholder deve Aiversi mesia osservare magia prima che i sue raget resco! teular sano plenamente sviluppat. Pri beholder nati in emote ine odanaeon pienidi magia lappropriatosviluppodeiragat feulaivichiede dai due ai tre mes, Fino ad allo, terranno un fpaso profiloesinutrirannodi sone in cui la magia & seats, potrebbe volerei anche un anno prima che gli occhi dl beholder asorbano abbestanza magia da flimentare i suoi pote FBsicamente, un beholder raggiungeataglia normale e lama ritia due anni, In teoria, un bebolder diventasempr mali e beste pit pccole Nelle pi fragile fina volta superalinovantanni, Ale di cen¢anni,isuoi pedum toiocularicominciano perder i poter eavvizzirs.In pratica, pert un beholder abbastanz astute forte da sopravvivee agli firacchi di potent avventurier altri beholder rusciaatrovare tunmodo diallungare laproprzesistenza grazie alla magia Seun beholder ese aritadareTinvecchiamento, ontinualentamente Persistonoinfatt storie di beholder immensi inaia di anni edi quasi mets di diameero, DIETA DEI BEHOLDER TNonostante i suoi stupefacenti poteri e potenza magics, un Jbeholder rimane fondamentalmente una creaturafsica. Deve rmangiae bere, espesso questi sono i soi vie soddisfariont chesi concede, al di ladel perseguimentointellettuale de sapere magico oil dominio sulle azze inferior, Lin beholder & onnivoro e pub ottenere sostentamento da agualsiasi cos chilogrammi diciboebeve almeno iri di acqu al giorno. Per iteholder, I cle, spesso consumano pit di quant abbiano bisogne. ‘Adeserpio, unbeholderpotrebbe divorare un grande avversario tcciso, composto di 100chilogrammi di sang sanguin una sola seduta, Sebbene cid eeceda di molto bisogni iornalier della crearara,non rifuterdalewna offertaaggtunciva dicibio beveraggi che gl si possa presenta, Dito cheil senso del gusto de beholder tant atrofizat, ova cere nelle qualia visivedelcbo. Perunbehole unciborafinato buna composicione interesan xzanica. Un tipico beholder consuma circa § to di muri e bere il pit grande piacere fisico diversi lit di lacombinazionedicarnemorbida ose croccan trovatenelle creature viventi una delicatezza}ouna forma o color interessnte dato che pu osservareilcibo con suck ppeduncolirontalimentre lo mang. Perquestaragione,unbehokler ree beholder srvano particolarmente pacevol vin, Laleool & ‘il eibocoloritoa quello incolore tuno dei pochi gosti che i beholder possono sperimentae, ec, ‘combinatoallecalorte vied ving, lorende unideale bevands per quest creature. I corpo di un beholder process Ileal in ‘manicra molto efficient, quindi la uantit di vine necessaria a {ntossicare un tipico beiokder di soitoeccede la quantita dispo nibile. Come regola generale, un beholder put divin Dal momento che spesso beholder mangiano pi de neces ere pis di Soir prima di divenire ubrico. sari, {Toro carpi sono in grado di gesireimprowvist eccess i Cibo lsstema digerente di un beholder puocontenere un grande 2mmontare di materiale (300 chilogramm opi) alfinterno delle ‘ave pieghe dello tomaco, La creatura pad processareilcibo com servato al ritmodicitea 10 chilogrammial glorno, net period in ‘cu nan mangla(Gebbene debbacontinaareabere normalmente) Teibo in eccesso di questo tipo non pud semplicemente essere ingoiato.Sebbene un beholder sazio possi masticarecibo sclo per lacomposizione oi piacere di mangiare una volta cheil piacere € svanito vomita il eibo masticato dalla bocca. T cbi prferiti di un beholder sono piccoli mammifert vii funghi soticie ler funghi, gnomi, manzo, aia, vegetalicon foglie colori gle, peal di for inset euccel VARIANTI DEI BEHOLDER T beholder sono creature ricolme di odio € non ct nulla che ali ispia pit odio di un altro beholder. In tor potrebbe anche andare daccordo con un beholder che appare nscole tun beholder identico a lui, ma col tempo, imperfezioni nel compagno che li condurranno alli. Le peculiariti fisiche di ciascun beholder sono uniche, ¢ nessun beholder scoprirenno beholder considererebbe un altro appartenente alla sua razza in modo differente da considerarlo una cn sola comecibo [Le differencefisichesono le minori delle variant trai beholder. Due importanti variant dei beholder, le sfereanziane ela madri dlicovata,possiedono capaita molto diverse da quelle det normalt ‘beholder. Oltre a queste ci sono le mitiad di forme diaffint beholder, le vere aberrazioni della raza. Creature come i gauth, supervisor eocchi degli sbiss sono soggeti della dei beholder pur, perché hanno aspeto capaci sufficientemente simili da ‘essere considera imitszioni del beholder puro, Globo anziano ‘Un beholder ogni diverse centinaia nascedotato di una stupefn cente longeviti. Quest beholder sono noticome gobi anzian Tafonte dellalorolongeviti éargomento di acces dibatit.1glbi sno questa una prova dellesserelincarnazione della prezza primordale della Grande Madre. Un globo anziano & effetivamente immortale; non diventers mai senile o infermo veil eo spr ery dent i om ere T globi anziani hanno statistiche simi a quelle dei comuni Dbeholder anche se hanno molt pit Dadi Vita Tue iglobianziant hanno almeno se liveli da stegone. Preferiscono incantesimi senza componenti material (@ prendono il talento Eschudere Material, ma possono facilmente produrre le component somatiche diun incantesimo contloro peduncoliccular.1globi amviani non evocano mai famigh. Naturalmente,quandolanciano incantesimi devono chiudere illo occhio centrale Qua smette di dim ndo un globo anziano raggiunge lett venerabile nuire i punteggt delle carateristiche fisiche per Fineremento di eta ma continua a ottenete aumenti ai punteggi delle caratteristiche mental Leffetto cumulativo Ai mezzet eta vecchia ed eta venerabile di conseguenza ‘modifi i punteggi di cararteristica de globo anzian come segue: -3 For,-3 Des, 3 Cos, +3 Int, +3 Sag e +3 Car. I globi anzieni hanno sufficienti Dadi Vita r2zviali aggiuntivi che la loro taglia passa a Enorme; cid aiuta a contrastare {loro pit Madre di covata Ancors pit tri de globianziani sono tbeb Scbbene i loro nome implichitn gener femminile, quest behol- madeedicovata, der sono di sessoneutro Toro nome deriva dal fatto ia sano la capacith di dom altri beholder. Le madrid cova beholder che leservano. Ecos che originanolecitta ei beholder laseat alle proprieativt, beholder pefeirebbero cerminare | love fete anziche vivere ina Le made di covata sono univ Adel ipico beholde Per le statistiche della madre di cova, vedi e creature davven ron mort similiazemb sebbene mantengino me guardian da potenti ashi ¢ dettagliati a pagina 305 dettanbietcon di owe Affine di holde NI becholder puri, © on xenofobia, anche se Non sone behal- Ai essi sono di natu scans mali holder pus ano gliaffinided beholder abomin Mustrazione di. England baco fal lasfera ocular estat i Foerio tore, ocho degl abs tore sono descrit in Mast gauth & dettagliata nel Mn Petlestatistiche del d spetatore, vedi il Capitola Bacio fatale: Ipeduncolio arid questacte tur sono rimpiszzati de tetacoli succiassngu cil suo corpo emana una potente aura elettrica Direttore: Un ditetore vive in una comnit beholder guidara da una madre di covata 0 un supervisore. Ha sei peduncoli oculari e tre rentacolt artiglst con i quali si lega amo Estrattore: I dieei peduncoli ocular di un estrattre sono imatii antiene le propriett antismagia dei bebolder puri e quactto piccole gambe per alla part inferiore della crstura, La pi spaventoss carateristica a appuntita,capace beholder. neutalizzaretemporaneamente i peduncol auth: sbilmenteil pis comune degli. n gauth possiede se peduncoli ocular e un acchio centrale che Occhio degli abissi: Un occhio degli abs entra rarzmentein conf io con beholder puri, perché questa varie acquat lle profonditisortomarine, Ha solo due peduncol ‘Sfera oculare: Una sfers oculare# un Minuscolo affine de rcholder con quattro peduncoli ocular; sono appeezzatifamigli dialeunicicoli di maghiestregon. Spettatore: Unospe -duncoliocular.Awolteranquilla lispectatorisono alee creature un tratoche nessun Supervisore: Ilsupervisore il pit pericoloso ditt gh afin dei beholder noi. Rivleggia il potee di una madre di covata€ non sembraaltro che un grande alberodi carne dotao di bocche BEHOLDER MAGI holder pud diventare un mago 0 stregone. I pits antichi beholder sono potenti arcanist (vedi “Glo hanno utilizzato la magia per prolun gare la propria esistenza Ciononostante due limita 2iontpratiche impediscono: beholder di diventare incan adi mani gli rende difficile lo studio ¢ Fuso della magi Un numero sempre rescente di beholder sta cominctando ad abbrac impenst orospeci ‘i memb della clase di prestigio del beh der magi, il porere che d immpressiona Requisiri 0} accesso Razza: Beholder pura (gi affini dei beholder non possono diventare beholder mag) Speciale: Deve rimuovere 'occhio centrale PRIVILEGI DI CLASSE ai classe del beholder Incantesimi: Ur beholder magtottene la capaci dilancate incantesim)arcani. Quest! incantesim sono scet dalla lista del Al livello, un beholder magi apprende tut ett dettagia nel Manuae del apprende sutomaticamente ale due incantesimi di qualia livello sia in grado i lanciare por pprendere o lanciare un ineantesimo, un beholder magl deveavere un punteggiodinelligenzaparialmenoa 10+ livello Galfincamesimo. La Classe DifBicola pet un tt salvezzacontro gli incentesimi dun bebolder magi ¢ 10+ ivellodelfineamtesimo tl modifictore di Intelligenza del beholder Gi incantesimi di nbehol ‘doppio de stoi ivelli da beholder mag ‘Un beholder magi pod lanciare solo un certoumero diineante er magi funzionano aun livellodellincantaore pati al ‘smi dicascum ivellodiincanesinial giorno. Lasuadisponibilic Giincantesimtgiornaliera& data dalla Tabella 34. Inoltre,riceve incestesimi bonus al giorno se possiede un ako pusteggio di Iovelligenza ‘Un beholder magi combina il meglio di due mond; pub imp rare nuov ncantesims come un mago, enon C8 limite al numero assim di incantesimi che pud apprendere e sapere. Per, lancia iliincantesimi senzaprepararione come gli stregoni, Un beholder tnagidialolvellodisolitoconosce un enorme numerodiincante- simie pus richiamae qualsns di esiin quasi momento purché ahba lo slo incantesimo disponibile dellivelloappropriato ‘Apatite dal Iivllo,ogni volta che beholder magi otcene a capecitadilancite un nowolivelo diineamtesimi devesacrificane Taso de agg ocular di uno dei soi pedicel. Da iin po, quel alo lancera in ‘ol incantesi, AL 10" lvello tut peduncol sone peduncoliincantesimo, esti di que livlloe verti chiamato KULARKUTHAN, GLOBO ANZIANO {ulrithan en beheld globo aniano paricolarmenteanieo ton forribi abit dastegone Sarde un fatasico antago: Sta pra per una lunga carp convo Un poerte alto de elder Tato puntepgdntelgenseimprecsonte putes fed Carisma fanno del globo antanoun otime capo, Talanuthan: Bolger globo sraanostegone 16 C577 aber tatione Enrme: OV 206180 pio T6d4T44 pf 454 Ini +4 Vel TSerilare3m (ovo) CA, conto 13, ct ala sprovita 3B, At base 23 Lotta +3, Alto at comp +223 stance (aga'0 xulre) e123 m sch (20613, morse Spazio)Porata 48 m3 IPAS ncartsin ag ocular QS con ant- agi, curvistone {Bir ssone 360 yolare ALM TS Term 022, R13, Vo 26 Forté, Dee, Cos 2, int 23, 59g 19, Cor bide toon: Aucotare #9, Cama 10 (s12 vei tine), Cerare 3, Concentrarione +33, Conoscene aan) 145 conoscance (ian) #16, Diplomazia +12, Nascondes 72 Oscervte 38, Rapgrare 9, Sapienza Magia +45: Alert Ant-tloge Focaleatay, Arma Focalzeata (ago oes) Atacc tn Volo,Escuere Material incantesm Eats Inca tesimi Massimizza, Incartesim Potent, nziatva glo {ata Metaraggiot Raggio di Disgsnaione, Tempra Possente, TFranno Agile, Volonts di Fro. “Mc lei desta pagina 4445 Unpragr Beholder, Comune Settocomune, racnico, ner ale Nai. Contant: magi (Sop ocho centrale un beelder produce costartemerte icone 43 me antag he aie come Acampo art:megr (3 vel dl ncantatore) Una vata ound Grant i suo turn, beholder decde se icon stvo 0 no. Rope ocuon (sp): Claacino de died pecol occ di un be holder pub produre un rape Tagico una vols al round con Urfecone potuta, Durante un single round, un beholder pod mare ols We raga bersag i un arco 90 grad gh agg ‘emra un rcanesinolancato dan incatatore bell, con Untapped anne dS met cura CO dl ro seezza 30, Ved Come per i raggi ocular, Ianclare un incantesimo da un pediuncolo incanresimo@unlazione gratuita Sebbene un singolo peduncolo incantesimo poss lanciare slo un incantesimo per round), Lincantesimo @ consideratotecnicamente un incante simo (al contraro dell uso din capacti magica), equindi ato Ailaneiarlo provoca noemalmente un attacco dtopportuniti. Un incantesimo lanciato da un peduncolo incantesimost risolve in rmaniera de uttonormale;adiflerenza diun raggio oculare, non bisognaeffettuare un attacco di contatto a distanza per colpi il bersaglio (a meno che non lo richieda Tincantesimo stesso) Lanormalelimitazione del beholder contro i volgere pit di tre peduncoli in una particolare direzione (ioe, avanti, indietro, sinistra, desta beholder m: lanciare j loro incantesimi, Locchio centrale dannegglato funge da focus arcano per tutti gli incantesimi della creatura Se un incantesimo normalmente richiede una componente materiale che comports un costo in monete doro i] beholder ‘magi spende invece un numero di punti esperien alto. basso) si applica ancora 1on richiedono componenti materiali per 4quinto del normale costo in monete doro (minimo t punto esperienra). Le componenti somatiche deglt incancesimi diun ‘beholder magi vengono fornite dal movimento dei peduncoli incantesimo, Le componenti verbali degliincantesim sono lo speciale cantoda incanarore della creatura I canto richiede sforzisun beholder magi che lanciincantesimi non pud parlare Manaole dei Most pagine 29:3, ‘sone 0 360° (Se | beholder sono incredibilmente atten loro occhi gli fornizcono un bonus razzile di +4 alle prove di CCercare © Osservare,e ince non possono essere altaccatl ai fianch, Volore (Sty: La gallegiabilta del beholder gl permete di volare ce conferisce um effetto permanente di caduta morbda (come lit Cantesime) con raggo al azione personae Incontesini conosest (6/9//8/8/8)8/6/¢ al giorno; 16" velo ellincantatore. 0 = indidvazione del magico, fastomare (CD 420), letura del magico, messaggi, agg di glo (+21 contatto 2 ‘istanz).parae, siglo arcane, suone fantsma (CD 20), cco d ‘affticament (221 contatton rischia, CD 20); 1"=allarme, dado incantato dentificare, agai diindebolimemto (+21 contatto a stanza), sevitoreinaserrto; 2 -feciaecida di Mel (221 contatto a distanza), immagine speculare,ndiduazione de penser (CD 22}, rego ovente (21 contatto a distanza, splendore delaqula (CD 2a) 3 breccia abbondanti,iterora andulntit, palla di fooco (CB 23), roggio d exurimento (121 contatto a dstanza, CD 23); 4° ancora dimensionale (021 contatto 2 cistarza),debiltazione (2) (221 contato a distanza), archi arcano; ° - ono di freddo {Co 25), muro di forza, egresione mentale (CD 25), tletrasport; 6 - conoscerz dele leggende, lame planare (CD 26), vison del vero: immagine proetata (CD 27), spruzzo prismatice (CD 27); 8° ragga polare (+21 contata a distanz), {iNow incantesim! descr nel Capitol 9. Proprete: Braccial dellarmaturas8, ancllo di poteziones ‘anello deli stregoneria (IV), amuleto dela saluter6, lente del rage mddoppioto (indossata sopea Vecchio carme in petra con Searicherimaste), due lent del raggio amplitoy (una indossata Sopre loechio di disintegrazione con 4 caricherimaste, alta in Aeesata sopra occhio di dto della morte con 6 carche rimast), Klarkuthan ha ltto un tomo del comand e delfinfluenzae5; i ‘uo bonus intrnseco di #5 al Carisma & gia compreso nel bloceo di statstche precedent {Nuovo oggetta magico descritto a pagina 46. Tanetia 34 JeMOLDER MAGI DADO ViTa: 4 o usare la boct attacchi di morse, ‘Mani arcane (Sop): Un beholder magi sviluppalacapacit di ianipolare oggetti come se usasse Tincantestma mano magi (Questa capacitaé sempre atta pud manipolate oggettcon coggetti magicic bacchere, bastoni, vexghe ealcuni oggett rmeravigliost (Come una borsa det tru, La mano non pub oggeti che devona ese is lrminosit Lamano arcana di un beholder magi ha un punteggto di Forza ffetivo paral ivelidi clase da beholder magi dllacreatura. Una ‘ano arcana pub essere uilizata per effrtuare qulsiasiattaccoo szione difensva per cui poss essere uiizata una normale mano, Uilizaae una mano arcana per effetuare tn atacco senzarmi provocs artacci di opportuni meno che il beholder magi non abbia il talento Colpo SenArmi Miglorato,Teoricamente, un beholiermagicon live da monaco potrcbbeusarelamanosrcana i Suoattacchi sender Trasformazione oculare (Sop): Al 10" livello, Tocchio centrale danneggiato di un beholder magi sottoposto a una trasformazione soprannaturale e pub assorbire Tenergia magica dirett controil beholder: Ci indossati per Tuso (come un nferisce al beholder resstenza agli incantesimi par ai suoi Dadi Vita +5 (resistenza agli incan tesimi massima 30). Sela resistenza agli incantesimi viesceaimpedite leffetea di un {ncantesimo, loechio centrale comincia a ispendere di una luce rossa equivalente a quella di una toreia. Mente brill, Pecchio non conferisce pila esstenzaagl ineantesimi, Per necuperare laresistenza agli incantesimi i bebolder deve uriizare uslzione dliround completo perassorbire Fenergiacontenuanellocchio. Al ‘ermine dellazione di round completo locchio smette di brilare, ce laresstenza ali incantesiz’ toma efficace Assobire lenergia contenutanelfocchio non provocsattacchi di ‘opportunit, eguarsce i beholderdi danni perivell dellincar ‘esimo asorbito. 1 punt eritaguadagnat in eccesso del normale ‘massimo del beholder vanno pets. T beholder sono creature molto intlligenti con una storia antica, quindi non dovrebbe sorprendere che hanno svilup pato det talent unici per potenziare ulteriormente le loro git formidabili capacita Bonus Tio Tito Tio iattacco Salv. Sal. Salv. Incantesimi al giorno Livello base Temp Rif Vol Speciale 9 ge ig a at args 8 T4040 4042 Manvareane COPE z ro a wo 0d 5s 3 ee ee et eae Cae . oe ae SoG Ga 5 Raa REG eb I aa 6 ae BOGS : PRET GS BNI APT (LASERs. | eek 6 6 6 6 6 6 6 $ 3 ee ee ee ee ie el Wo 45-43-4347 ‘Trasformazioneowlae 6 6 6 6 6 6 6 € 6 5 Abilta di classe (2 + modificatore di Int per lvello): Artigianato (alchimia), Concentrazione, Conoscenze (gu Scrttue, Parlare Linguaggl, Sapienza Magica, Utlizzare Oggett Magic ¢ Valutare, per fare nientaltro in quel round, compress. ABILE TELECINETA ANATEMA DEGLI IMPURI ANTI-MAGIA FOCALIZZATA DISINTEGRAZIONE ACCURATA as), Decifare Una creatura con questo talento diventa cosi abile con la sua pacita telecine che pud manipolare eutlizate oggetti magici Prerequisiti: La capacitt di utilizzare Ia teecinesi come capscita soprannaturale Beneficio: Con unazione standard, la creatuna pub usate il proprio poteretelecinetico er ativare un oggetto magico con parola di comando, completamente di incantesimo oattivezione Ai incantesim purché loggetto sia incustoditoe lacreatura possa utlizarlo qualora lo custodisse. Loggetio magico deve essere a portata della capaci telecine! della creatura, la ceatura deve vere linea di visuale sul bersaglio,e lines differ tra lggetto ‘magico il bersaglio. Loggetto deve soddisfre ti requis della smanipolazione di un oggettotramitelelcines (come il peso) ‘Una creatura con questo talento odia gl aberrant beholder cos tanto che otiene dei bonus quando li combate Prerequisito: Beholder puro deve avere le aberrazioni come nnemico preselto ‘eneficio: Lacreatura ottiene un bonus di morale 2a triper colpiretri peri danni delle armi, Classe Armaturadicontato,e tii salvezza quando combate gli ffi dei beholder, ‘Speciale: Sela creaturaun beholder puro, ibereficidiquesto talent sipplicano anche quando combate controsltri beholder, non solo contro gli afin dei beholder. Un beholder con questo talento pud concentrae ent-magia del suo occhio centrale per mirare una singola persona od ogget Prerequisite: Beholder con capacti an Beneficio: La cocchio centrale una singol magia funcionante cara pud ridurre Tarea conica del suo atura od oggetto bersagio. I bersaglio deve trovasi nel raggio di azione del normale effetto Una creaturacon questo talento pad utilizzare gl eft di disi tegrazione per influenzare aree pi piceolee precise. Prerequisiti: Des 13, capaciti di lanciare dsintegracione ‘come incantesimo o utilizzarlo come capacita magica ocapacita soprannaturale ‘Beneficio: Quando la crearura usa disintegravione su di un bersaglio pu scegliere disintegrate solo una porzionediess, CCootroibersagliviventarrecacomungueil normale ammontare {i danno, ma qualsiasi parte del bersglio si desiderrisparmiare, pon viene roccata dallincantesim. La crestura potrebbe, ad sepia, disinregrare solo lo scheletro del bersaglio, lasciando inti teschio, Pudancherduer valontariamente Iammontare idanno inflito, Controibersagli non viventlacreatura pub uilizzredisimte gxazione per scolpteerimodellareloggetto in qualsasirmaniere desderifincheirisultaronon sa pi in grandein volume otaglia dellorginale La qualita del risultato determinaro da una prova Ai Artigianato sculeura) Normale: Un effet di ds creature uccse, un intero oggerto, oun cubo con spigolo di 3 sravione distrugge ratte le ‘metri di materia non vivente ‘Speciale: Slacampugna utiliza la regolavariantede(*Dannt zone specifiche”apagina 27 della Gadadel Ducoow Mast. una returacon questo talento pu disntegrare una singola parte del corpo del bersaglo, come la mano il braclo, a testa, gli occhi, le oreechie, le gambe i piediecosi via, purché il bersaglio non. venga uceiso dal danno provocato dalfincanesimo, METARAGGIO Unbeholdercon questo alee pad applicare gli effet deitalenti ddirmetamagia al suo raggi ocular. Prerequisiti: Beholder puro. fine dei beholder almeno un talento di metamagia. Benefiio: Una voltaal round, con uniazione standard la res tra pud porenziare uno dei suo raggi ocular con Leffeto di un talento dd metamapia in suo possesso,Poteziare un raga oculare {nquesto modo bloceail peduncolo per un numero di ound par allsmmontare di cui la metamagiaaumenterehbe normalmente illivellodelfincartesimo, Dal momento che sparare wn raggio| cule che non & stato potenaiato & normalmente urlazione _ratuita, lacreatura pud comunque usare suo altri raggi ocular nel round in cui potenzia un ragglo con la metamagia Ad esempio, se an beholder avesse il talento Incantesim Massimizzatel talento Metaraggio, potrebbe prendere uniarione stondard per spare un raggio oculare infligg fete moderate massimizzato che provocherebbe 26 danni con un colpo. 1 su peduncolo infliggferite moderate non sarebbe poi pt utilizzabile per i suecessvi $round Speciale: La crearura non pud usare questa capaciti con un talento di metamagia che incrementerebbe il livello dt un lncantesimo di pi dire vel RAGGIO DI DISGIUNZIONE ‘Un beholder con questo talento pud restringere il suo cono ant ‘magia fino a un raggiooculare che disgiunge la magia Prerequisiti: Car 19, AntiMagia Focalizzata, beholder con capaci anti magia funzionante, Beneficio: Con unlszione standard, la erearura pud riduere Tarea conia delleffettoant-magia del suo occhio centrale fino uu sotilissimo raggio oculare Se a creatura copisce wn effetto magico od oggetto magico con questo raggio oculare rsteto, Aisgiunge effet Toggetto come seavesse lanciatodisguncione 4 Mondenkainen sad eso 1 beholder evitano di utilizaare questo raggio sortie su di un ‘oggetto magico perché la sua distruzione elimina anche wna potenciale fonte di magia che potrebbe essere utilizaata per ‘atiareisuoi dweomerlobi TIRANNO AGILE ‘Una creatura con questo talento svluppa un peduncolo molto pia lungo flessibilerispetto alla sua specie. Questa flessibiita extra gli permette di tilizzare alteriori ragat ocular contro i Prerequisito: Beholder puro affine det beholder. eneficio: Lacreatura pod dirgere un raggio culareextrain sun singolo aco di 90 gradi ‘Sebbene siano gia di natura potenti avwersar, i beholder comprendono limportanza di aumentare le loro capacita con altra magia. I beholder non sone petd noti per la loro abilita oaddirittura interesse nella creazione di opgetti magici, Di conseguenza, la maggior parte del loro equipaggiamento magico é stata sottrata ad altri Dal momento che la maggior parte degli oggetti magici viene costruits da umanoidi, un beholder non pud utlizzare tutti gli oggetti che trova. Accumula comungue armi, arma ‘ure, mantehi, stivali, guant e simili oggetti magiciin modo da studiarli per caricare {suoi dweomerlobi Unacreatura con un corpo. forma di beholder pub indos: sate i seguenti oggetti magici + Una fascia, cappello o diadema sul corpo. Un beholder pud indossare solo un elmo pensito appositamente per adattarsi allintero corpo della creatura. Tre paia di lent o occhial sullvcchio centrale eal due peduncali (un paio per occhio 0 peduncolo} + Tre amulet, fermagli, medaglioni,collane, talismani o abei indossati su di un massimo di tre peduncoli (un coggetio per peduncolo) + Una cintura indossata intorno a un peduncolo. (Un paio di braccial o braccialeti su un paio di peduncoli, Finoatre anellisu di un massimo tre peduncoli (un anello per peduncolo). beholder non possono indossare vesti, abiti, camicie, tuniche, armature, mantelli, cape, man arme,stivalio scarpe juan, guanti T beholder magi e i globi anziani sono uneccezione alls regola per cul beholder non creano oggetti magici. Aleuni degli oggtticreati da queste potenti creature sono tra tesori ricercati da loro fraelli minorie da avventurie ‘Arma da bocca: Sebbene la maggior parte def beholder sia soddisfata del grande potere concesso dai loro raggi oeulari dal cono anti:magia,alcuni amano latto del eombattimento im mischia e godono della sensazione di frantumare ossa e tagliare la carne. Per questi beholder, un’arma da bocca un tesoro prezioso, Dabocca una qualita dellearmi che pud essere aggtunta aqua siasarma de mischia Ltma deve essere dina tagla normalmente Mastrazione di W. Englond Tries ict ee tulizabile da un beholder, osubist una penalita per liz di lunlarma di tga etrara Le armi da bocca sono di tglia Grande. Solo le creature con un attacea naturale con il motso ppossono utilizzare unlarma da bocca, Uniarma da bocea assomiglia da unvarma normale, ma quando une creatur a pone in bocca il manico delfarma, questa vibra e si trasforma in una forma che pub essere utilizzata facilmente dalle mascelle della creatura. Lattacco naturale di morso la creatura viene sostituito dallattacco con arm se la crearura ha un bonus di attacco base sufficientemente alto, puo addiritvura ottenere attacchi aggiuntivi con Tarma da bocca. Quando serrata nelle bocca di una creatura, 'arma conferisce automaticamente la competenza nel suo uso. Di recente, le armi da bocca sono iniziate a citcolare anche tr altre creature che mancano di mani ma bane un atracco naturale con il morso. Sono particolarmente utili a uci druidi che amano continuare a impugnare la loro arma prefe fz anche in forma slvatic Trasmutazione moderata; LI 9°; Creare Oggetti Meravi alios, fabricar; Prezzo bonus +1 Lente del raggio ampliato: Questa lente magica funziona come una lente del raggio incatenante (vedi ott), eccetto che invece amplia qualsiast 19 so di essa in un effet conico. Lutilizzatore non deve pit titare per colpire il bersaglio com il raggio. Invece, qualsiasi creatura che riceda pellarea coni cpu bersiglo nellarea che aliscailtio slvezza@indluenzato come se fosse stato colpito in pieno dal agpio, Questa magia amp dliluisce la forza originale de raggiole a deve effertuare un tro salverra sui Rflssicon per evitare completamente gli effetti del raggio. Ogni ature lpitedalcono ricevono un bonus di 2 su qualsias tito salvezzeffetuato per reo negareLeffeto del raggio. Quando ampliat, i agg ialmente hanno effetto sugli oggetti (come il raggio Ai disintegrazione) agiscono solo sulle creature,2 meno che il raggio non infligea qualche tipo di dinno da energia, nel qua «aso gl oggetisuperano automaticamen il danno provocato dallattacco. Universal forte; LI 15% Creare Oggetti Meraviglisi Prezzo 32,000 mas Peso 0,5 kg, Lente del raggio esteso: Quests lente magica funziona IInrosalvezzacontro ina lente del raggio mcetenante (vedi sott), eccetto che invece raddoppia il raggio di azione di qualsiast ago sparato Universal forte; LI 15% Creare Oggetti Meravigliosi; Prezzo 2.500 mo; Peso 0,5 kg Lente del raggio ineatenante: Questa picola ent pubessere postasul peduncolodiun holder erenucaferma dllsspirarione ¢-dallepalpebre della creatura. Un raggio ocular sparato da un ‘cchioche indossa una lente modo che al second bersaglioentro ilraggto di azione dellartuale posiione di chi lo wa. Seilraggio nantegpotenziato in ki dal bersagli iniiale mancail besaglioiniziale, non sala verso un now bersglio. Un te del agi ina componente focalizzata perincanalare un incante nate comeuberiote moa raggio ctenat i finche tiene a lene in mano. Una late del igi fran uma dopo essere stata usata nove vote. versie forte; LI 15% Creare Oggetti Meravigliosi Prezzo 11,000 mo; Peso 0,5 kg. Lente del raggio raddoppiato: Quest lente mig: come una lente del ragga in rto che invece divide qualia raggio sparatoin due rag. Lutilizzatone pub dirigere i raggi contro lo stesso bersaglio (ecpendolo due volte)o contro due bersagli diversi, purché non sino a pit di 9 metridi distanzs ta loro Universal forte; L1 15% Creare Oggetti Meraviglisi; Prezzo 16.000 mo; Peso 0, kg Specchio sferico: Questa grande lasts di vetro misura 3 smetridialtezza 1,5 mere dilarghezza. I nome deloggetto, che sembra in disaceordo con la sua forma rettangolae, i riferisce In realtalla forma sferica del corpo di un beholder La superficie di veto dello speci nom riflete luce e, vista sotto normal circostanze,sembranient altro che una stuttura di metallo vuota, La magia del vetro riflete perfetamence lim- magine i qualsias beholder che vi guard, ino aun distanza «4:18 metri. immagine éralmente perfetta che potrebbe venir scambiata per un beholder vivo; una prova di Osse-vare con CD 30 rivela la veritd ma non offre ulteriore protezione dai ragei ‘ocular del beholder Un beholder pub vilerere © amplificare qualsiasi det suoi Jari sulla superficie dello spcchio, sparando efferiva: inpinttosta che dal suo mente lraggio da dove si trovalo spe techio, I beholder ha bisogno di linea di visualesullo sechio, ‘anon di linea di efferto. Se spara un raggio contro un oggetto che non pud vedere dalls sua reale posizione o dalla posizione dello spechio.ilbersaglioottiene il beneficiodelloccultamento totale. E possibile per un beholder ridirgere i suot attacchi di rageiooculare dietro pit angoi, se vengono usati pi seh sf rx finché due sph non st trovino pi di 18 meee di disanz. Un beholder deve usare unazione standard per focalizzarsisudi tno spetchioferso,e pao use solo un raggio oculare al round: quando utiliza questo oggetto magico. Cli atacchi effettuath ontro Timmagine riflesa del beholder non lo danneggiano, rena 10€ sgglave lo speci, che ha du anche se possono dann 30 punt ferita Un behokler non pud usare lo shia seri centrale @aperto ilhusione forte Peez20 91,000 mos Peso 10 kg ‘suo occhio 113; Creare Oggeti Meravglios, immagine prota ——____SOCIETA BEHOLDER Sebbene i beholder slano creature pot fartore su tuti a giocato wn ruolo chiave nellimpediegl di io su grand porzioni del mondo. 1 beholder stabilite ido sono, per definizione, pazzi, Generati da wna divinitafolle e vivendo tutti giorni colmi dodio e ira, i beholder hanno rmenti frammentare guanto intelligenti, Questa follia non genera cas; invece, spinge ogni beholder ad aderire a un rigid schema che i obblige a considerare rue leatee forme ai vita inferior e offensive. Come rsultato i beholder sono odiosieaggressivi nei loro rapporti con tutte lealte creature. Ironicamente,é verso alti beholder ( in particolare gli affini dei beholder) che questo ‘odio & pit forte, Un beholder di solito vede i non bebolder come mali necessari: beste da guidare ecomandare nella sua loro simil. sante impress di eliminare altri behold Sebbene un beholder sia completamente logico eorganizzato ivi simangone fll. nelle sue attivit,{suoi obit RELIGIONE beholder non diventano praticamente mai chierici. Man: cano dellinteresse per dedicare le vite a poteri superiorie, {n verti, le loro menti non possono concepirne neppure il uggs la pria magia & unaltea ragione per cut evitano la via del coneetto, II fato che il loro ecchio anti-magia di Pn chierico, [beholder non sone perd ate; vivono ogni momento in costante devozione di unientitd immortale nora come la Grande Madre Dalla nascita, i beholder sanno che non originano dai loco genitor, che li cacciano e gis rivotano come nemic sma da un antico essere noto come la Grande Madre. Per i beholder, la Grande Madre él simbolo della verita. Tutto il resto @ imperfetto e, come risultato, ogni beholder cerca di diventare perfetto in anima e corpo quanto la Grande Madre (Ogni beholder ricorda chiaramente la su Tevento realmente accaduto, ma come se fosse stato generat0 direttamente dalla Grande Madre stessa. Ogni beholder crede nel pit profondo che il suo essere incarni la massima approssimazione a cui la carne possa sperare di replicare la pura maestosita della Grande Madre. Tuti gli altri sono simulatori da distruggete, perché ogni altro memento di vita «dium altro beholder, é un insultoalla Grande Madre. Per un bbeholder,non c® modo migliore di dimostrae la propria fede ‘che massacrando e uccidendo. LINGUAGGIO “Tutti i beholder possono parlare Comune, in modo da inters chiunque catturino vivo. beholder trovano gireeminace rozza eavvilente parlate questo linguaggio (o qualsias altro Tinguaggio che non sia loro), come se ilsemplie atrodi par lare il linguaggio di unfltra creacurariconosce la creativita ccimtelligenza di quella razza, Ber questa ragione, i beholder preferiscono patlate nella loo lingua nativa, 1 linguaggio dei Beholder & dificil, ma non impossible, dda comprendere e parlare per gli umanoidi. tl Beholder & un linguaggio gururale che incorpora numetosischiocchdlabbra gorgogliterisucchi di bava. Une hnnga conversazione tra due beholder che non cerchinoimmediatamentediuceiderspotrebbe allegarerapidamente una zona di bavae anche peas. Stranamente il linguaggio dei beholder non comprende una singola parola che dia nome alla specie. Il termine ‘beholder &un antico termine (che si traduce pio m ‘colui che vede") conferito alla razza da colore che ritengono inferiori. Ogni beholder trova Tidea di appartenere @ una ‘razaa’ di creature che osservano disgustosa, considerandola tuna rappresentazione ridicola della Grande Madre. Nelle rate occasioni in cui i behalder stringono amicizia ta loro, e proprio, forse il Aisolito si iferiscono alfaltro con il nos pitt grande segno di rispetto che abbiano. T nomi dei beholder sono lunghi, complicati e bavosi da pronunciare; un beholder si da di solito un nome entro il primo anno di vita, Eempi di nome da beholder includono Blorghathus, Gazsiktak, Irixis, Ixahinon, Khuxristul Kreskalat, Murlbalblurhk, Qegroxi, Sespetoxri, Sikrewxes, Vhalanteu, Xanathar, Zommist e Zulnethtak. Di rado, un bebolde: inferiori assume un nome pit facilmente pronunciabile nella lingua dei suo servitori. Esempt di nomi di questo tipo sono Orbina, Sgiardo 10 che si ponga a capo di una gilde d Gola Gorgogliante, Mascella Abbond: Cinereo, Sguardo Penetrante, Spasmo Mutilante, RAPPORTI CON ALTRE CREATURE Un beholder (ano 0 meno) tende a dividere i membri delle a di queste cinque categorie, specie non beholder in estione &qualcosa che i beholder Potente: La creatura i ammette essere ugualmente potenteo addritura pid porente dt Ii Questa categoria api piccoa ei beholderevitano completa rmentequeste creature, azichéafrontarle. Esempi comprendono siganti delle rempeste esterni con pi di 16 Dadi Vita, potenti lich evampir, a maggior parte dei draghi ele divinit Pericoloso: Questa categoria comprende creature che ill beholder ammette possano procurargli grav Feriteodistrug: sere suo pian accurati. Queste reature hanno informazioni dicuiil beholder necessita accesso a oggeti dai brarnati,e ‘quindi il beholder cerca di catturare,soggiogore ed eventual- mente distruggere acreatura con quanta pit effcacia possibile. Esempi comprendono gli umanoidi,inon mort intelligent, ‘mind flayer, gli aboleth, ¢ gli esterni da 124 16 Dadi Vita, ‘Sfruttabile: Queste creature pongono pochi percoltal behol: des;ma possiedono capaciti util che un beholder pud sruttare seriesce a porre sotto charme. Esempi comprendono goblinoi, iganti grell,neog ed esterni con meno di 12 Dadi Vita, Inferiore: Queste creature non offtono nulla di inte ressante 2 un beholder ¢ sono semplicemente fastidiose, I beholder preferiscono assoggettare o distruggerle ma di solito non si sprecano eccessivamente nel farlo. Esempi com prendono elementali, nan mosti non intelligent, costrutti folleti, parassitie vegetali senzienti Irrilevanti: Queste creature non offrono nulla l beholder salvo una comoda fonte di cibo, Esempi comprendono gli animalie le bestie magiche Rapporti con altri beholder La tipica reazione di un beholder che éncontra un altro beholder & pura rabbia, Se possibile, il beholder dirigera i soi servitorallatacco dell altro beholder per ucciderlo,ma a volte non é la tatica migliore. In questo caso, il beholder & spinto ad aggredire personalmente Laltro beholder, Ditutte le creature, un beholder é forse la pi vulnerabile ad altri della sua specie, a causa del suo cone anti-magia, Un combattimento tra due beholder é selvaggio e spietato, in particolae sil tereno non concede vantaggi a uno sullalero, Un beholder che res ssimboscataa un altro pud porte rapidamente fine al combattimento. Quando due beholder si incantrano si pari terreno, clascuno atendere tuota abbastanza in freta da renere il nemiconellarea dl suo ‘ono antimagia. Quindi, incontro degenera rapidamente in una feneticabatagliadi dent scattanti carne lacerata.Clascun behold wilizza Anraceoin Volo per muoversi,mordereilnemico poirtiarsin un punto dovel suoavversitionon possasfuggire alcono di.antimagiacon una singolaazione di movimento, obbl: gando il nemico effettuare moviment per sfuggiteallenti magia « reagite con una simile ratticapicchista morso-itiata, A vote, un beholder puo utilizzare il terreno circostante per volgere 2 proprio favor osvolgersi della battaglia, tilizzando i suoi rage ‘culari per attaccae indiretamente il nemico, Ad esempio, un beholder potrebbe utilizare i agai di disintegrazione pet fat cadereaberio tert sul ne oppure usar ilraggio telecinetico per scagliare oggetti contro di esto (Sei beholder usa la forma strattone violento di telecines, ovvero usando li magia solo per lanciae Toggetto che poi si muove come sefosse stato saglito, Toggetto mantiene lass velociti etraettoria anche dopo essere entrato nel cono di anti-magia) Nel caso estremamente raro in cui pil di due beholder st inconttino, il combattimento che ne risulta¢proporzionats mente pit selvaggioe distruttivo. beholder che ingaggiano @ CS (Za a 2) sulla Volonta per dubtare se iPG interagiscono con il mur come indicate sulla mappa, moti altri mur illusoré dispostt da lirik proteggone la t2na ‘Drider (3) p45 ciascuno; Manuae dei Mosri pagina 86 tutti e te lanciano ineantesimi come stregoni di 6 livello cconoscono gli sess incantesimi indicat a pagina 87 del ‘Manuele dei Mosri eecett fulmine che v ne sostituito da ‘momagine maggior SALA DA PRANZO SAL oes bola fit eceon per na cnc nel ie nd oa tr il oc rr ier depot tla soar ner dla coca carle Te no sv pane Aiton orl che Searv dvr fs vitime, Dopo la compigho Saucier eb l belli vided Las aaoroeavcalaredisintegrazione per creare una depressione coca lice Sekar avr init di mange, on ls Ta cheae et ngoll canals eel campo d jllares ang vi Hoag it ee ate lata fn un 1a ee ied ue probabli del 0% che I bel dellarea 4. FORRA CORRENTE (L115) ‘uae penne er rele pie sponds rll Sa pease lt leet erecare Sate, ei 6 go mar dl buon etendoraeroe ao enforce marca lea dale Cae rg vila pt sare la ue rama dt care rei! fn fang Pet peperac wn parol beholder ae alleeeun rigor datna fons delaree Serer orl is pol nella sala a pranao ee 3) per mangiare Gl aust rani re fol nll parte nord orientale dl a eng vila Unucompugnia cata dvtebe unite a ree cole ppresenao dai fnghi na chine ee i pared Hague se Sievvcin pe wT eeldaeytemendatene proetivo del mo campo teagan last e Fustigator soto charm slle ney Spears rose dl anght 1fantgsor anne er eegorl ee, ikl beholder o chim lier edn tid amet detest i Pari uxlsias quadrettoadiacente sul pa are qual possono ataccare gu Fel burvone. soffit del urrone st innalza per 120 metri sono altte uscite dalla camera pi verso Lalto, ma non ct pf 6. ALLOGGI DI ILIRIK (LI 11) irandi di qualche centimetro di diametro. I fustigatori non hanno tesori, né c niente di valore nasco: sotto ifunghi viola, Fungo viola (24): pf 15 ciascuno; Manuele det Most pagina 106, Fustigatore (3): p85 sues Manual 5. DISPENSA (LI 8) ‘Questa grande camera & circandata da sei fosse di 3 metr dlr aghezza. Impilati al centro dello stanza ci sono se grandi dich di legno, offoreat da fsce di metalo, Dives fori do 2,5 centimetr sono trapanatial centro dicascun disc, Mosri pagina 10s, Sekarvu ti qui suoi prigionieri,cercando se possibile di non tenere pil di una crearura per fossa, Ogni fossa profonda 15 metri cosi che il beholder possa asservarne i content grazie alla seurovisione. Le pare dj clascuna fessa sono lise non possono essere sculate da creature senzs una velociti naturale di scalare.1 dischi dilegnoe metallo nel mezzo della stanza sono coperchi; ogniano pesa 150 kg. Ogni volta che Sekarvu getta un prigioniero in una fossa, use la telecinesi per spostare il coperchio e chiudere lapertura ‘Quando i PG ragaiungono questa area, possono inconcrare dei prigionieri nelle fosse: forse qualeuino di cui erano alla ricerca 0 i personaggi catturati dai drider nellurea 2. Come regola generale, Sekarvu tiene i prigionéeri nella fossa solo uuno o due giorni prima di divorarli dato che pertenerli pie lungosarebbe necessario nutrieli, Nel rarocaso incu desider tenere in vita un prigioniero, Hirik o gl abitanti di questa stanza forniscono il cibo e Tacqua necessari Sekarvué riuseitoa porre sotto charme cingue sicchegats tori eterei,e queste creature restano gut di guaria quando non sono in missione. La loro capacita transizione etete Ii tende preziosi rsccoglitori peril bebolder, che li invia a distribuie alte false mappe del tesoro di lirikoa procutatsi cibo e acqua per le altre ereature della tana Saccheggiatore etereo (5) pf 22 ciascuno, Manuale de Mostei pagina 212 Une singolo toria appoggiata ala porete occdertale lumina ‘malamente questa camera. La stanza contiene un singlo eto, una servania com sediae un grande bart che embra cmienere acqu. Questa 8 la dimora di tivik, lllusionista che Sekarvu pose sotto charme diversi anni addietro. Il lungo periodo di ser- vizio al be der di tivik lo ba trasformato is uno gnomo uote, privo di gioia,che trascorreil rempo libero a studiare lamagia ericercare lentamente nuvi incantesi raccoglie gli appunti sui nuovi incantesimt non appena vvengono campletati, promettendo di tener al sicura e di riconsegnarglieli quando il servizio dello goto giungerd altermine in un qualche punto del futuro. In veriti, Sekarvu sfrutta Ilitik come costinte fonte di scritei magici da osservare e assorbire, Usa lo gnomo anche per rafforzare le difese della tana con illusion ecome invisto nellerare occasioni in cui abbia bisogna di un rappresentante lumanoide per condurre isuoiaffart Gli gnomt hanno un bonus azziale di +4alla Clase Armatura contro giganti Gli gnomi hanno un bonus razziale di +2 ai tri salvezza contro illusion. Incantesim’ da’ mago preparati (11° livello dellincantatore scuole proibite abiurazione e ammaliamento) 0 indiidua vedel magico, etura del magico, luce, suanafantasma (2) CD isco luttuate di Tense, identifica, mim 0 colorato (2) (CD £7) 2) (CD 18), immagine speculare, loa * = Inmagine minor 24 oggett,scurovisione je maggiore(2}(CD 19) linguaget arcana; 4 20), serutare (CD 18), sera CD 21 (2), riposoinviolata, vist mur illsorio (2) (CD ica di Otiuke (2} (CD 18); 5 Tegame tlepatico di Rary, muro nmagine persistente ii pitra (CD 19 pere tare intrappolamento); 6 delle leggende,mmagine permanente (CD 22 Labo degltsucanesimi: Hf bro degli ineantesimi di hei solo quegl incantesimi che ha preparato; questi sono § pochi incantesimi che Sekarvu permetteaIirik di tenere Proprili: Pugnale Piccolo fascia dellitelletto2, 4 pocion di ‘ura ferite moderate, 2 posione di rstorare infrive, 2 pasion’ di neutral veleno, libro degli incantesimi alti semplici 7. CRIPTA SEGRETA DI SEKARVU (L115) (Quesia grande camera & impresionante; le port ej soffit sono pert diinticate culture che rafiuranabeholderce dvoran uma ‘oii e un grande campo di fr’ com tentacol fement. Sul soffito, "immagine di un singoommenso beholder vifisa. Due grand stalog ‘mi imegoarspuntana del pavimeo lunge la parte nord erientale 0 suds ergono diverse statue di buon fatturaraffiguranti potent ‘arventuniespoventosi mest Al centro della stanza cxanamumeresi taxol ogruno de qual coperto dail di carta ef {Questa camera la tana personale di Sekarvu, dove trascorre la maggior parte del suo tempo. Se i PG non hanno ancora incontrato il beholder, lo troveranno gui Sekarvu tiene gui unltra coppia di fustigatori sotto charme; ono le due lagmiti nord est. Lloro posizione ali permerte di attaccare q Isiasi punto della stanza con le loro sferze. Inoltre, Sekarvu difende la sua tana con ira feroce. Lidea di sconfitta ¢ cos aliena, quanto il concetto d amicizia, che combattea fino alla morte Ltavoli al centro della stanza sono pieni degli appunti sulla ricerca di incantesimi di Hirike degli anni passat. Sekarvu trascorte molto tempo a studiare questi appunti e nnutrisi della magia che rappresentano, IDM pud porte un «qualsiasi numero di nuov,insolitio uniet ineantesimy arcani Aiillusione in questa masse di sppanti Le starue a sud sono esti delle creature plettificate dal beholder. Nessuna delle starue mantiene pero sua forma or ginaria, perche Sekarvu ha utlizzaoil suo raggio ceulare di disintegrazione per scolpile e potle in pose pit ‘© pet cambiarne il viso in modo da farlo rassomigliare di pits al proprio. Se uno di questi corpi viene riportato in carne, ‘muore immediatamente. Se lacreatura viene rignimata, la sua personalita, statistiche e scopi somo lasiati al DM La statua pita sud, un halfling con un grande occhio cen- trale come facia, siede sopra tna piccola eavita nel terteno (Cereare CD 25 per seo la).1 PG devon spostare la stata «di 150 kg prima di poter esplorare la cavit, che contlene il tesoro di Sekarvu. Allinterno del buco ei sono8,025 mo, 521 mp, 45 gemme (del valore totale di 5.510 mo, una botiglia aria una spada bastards, un paio di stval dellinverno, un faut anfaloree una spade della furtivit Sekarvu, beholder: pf 93; Manuale dei Motri pagina 29, Ltalentie le abilita di Sekarvu sono leggetmente diversi de quelli del normale beholder, come descritto di seguito, Abiltie talent: Artigianato(sculvura) +10, Ascoltare +18, Cercare #21, Conoscenze arcane) +47, Osservate +22; Allert Attacco in Volo, Disintegrazione Accurataf,Terypra Possente, Volonti di Ferro ‘Nuovo talento descritto a pagina 44. ; CULTO r letto.con il compagno della matrona della casatauccise la martona eil suo amante e fgg, ineappando nella tana dun potente Beholder magi chiamate Ormathulak Akeni caphimmediatamente che lacreatura era proprio lalleato dicui aveva bisogno per distruggere la sua odiata famiglia ‘Ormathulak trowé difficile sottoporla a chatme, ma proprio «quando stava per ucciderla e divorarl ls drow offi la sua lealta al beholder in cambio di aiuto, Ormathulak restd cost impressionato dal suo coraggio e atteggiamerto imperioso che accettd a una condizione: avrehbe davuto sottoporsi alla prova del Occhio Affamato, Akeni accettd, e dopo 20 ore di tremende tort innestiemerse con un occhio di beholder innestao nella frontee wna nuova adorazione pe: Ormathulak ¢ la Grande Madre. Ormathulak promise che lavrebbe aiutata a distruggere la casata della sua famiglia sel loavrebbe prima la creazione di una grande ree di cultiin superficie. ‘Akeni accetto esi recd in superficie senza ripersamenti Prese le prime tre lettere del nome del suo patrono come: cognome e da allora ha fondato not meno di nove culti del beholder. Ha laseiato ogni culto nelle mané di un individuo catismatico che ha totalmente convertito ¢ convinto della sua ‘causa, suo decimo cultoé vicino al completamentoe si rove al Gabbiano Sperduto, una taverna di stradasituata in cima una rupe sul mare, Akeni ha convertito i proprietai della taverna insieme a suoifrequentatori pit regolar, ma nessuno diloro® sulfficientemente cats atico daagireda capo, Non appena trovert il uo rappresentante, ha intenziene di tornare da Ormarbulak e fargli porto dei suoi successi AGGANCI PER LAVVENTURA PG possono rimanere invischiati nelle macchinazioni del Culto delf Occhio Affamato in diversi modi, Potrebbero semplicemente fermarsi al Gabbiano Sperduto per una bevuta oppure giungere alla ricerca di un frequentarore regolare scomparse da casu da giorni. Akeni prende nots di qualsiasi PG carismatico e cerchera di rapirlo © usare la magia pet convertire il personaggio alla sua causa Quanda i PG si avvicinano alla taverna, eggere o parafta Ungrande edifciosiergea late della strada davantia voi. Sembra ‘sere una tavern, con il etto a cupola e una torre a due piani iiaccoto al esremita opposta, Un galunta pid recente, appa rentemente una stall, si protende dala parte orientale dele Cio principale, ma le porte dela sala sono sbarrateeuninsegna vie state pasta sopra, Lungo il laroseitentrionae della stallasono stati posti di recente numeros pall per legore i caval. Un grande arco di grain’ di legro conduce alfentrata principale, sopra la (quole sventola uninsegno che raffigure wn famelio gabbiaro di ‘more che divora un pesce moto, Le porte della salle sono state sbarrate da Akeni perché la stalla fange da caserma temporanea per iculist, Linsegna sulle ass legge: "Stalle chiuse per riparazioni, Per favore Tegate i cavalli qui ed entrare per parlare con lo stalliere. 1. SALA COMUNE (LI12, 15 SE AKENI E PRESENT ngresso principale si trova nellestremita settentrionale ls sala comune. riod questa grande stanza é calma di un fumostrano ma po cevole. Diversi taal sono occupat dal frequentator del post. I! logo sembrarilasatoe tranquil, e nessuno de client sembra Aispostoo interrompere il clima parlande o giocando, apparent iment fl disedersio bere. Diverse fnestre,copert di polvere ee Culto dell’Occhio Affamato che rende diffileosservare esterno, sono allineate sulla parete occidentale, mentre un bancone ¢disposto a su. La porta che esce dalla locanda a sud & chiuss; la chiave & nascosta su di un vicino scaffale e pud essere trovata con una prova di Cercare con CD 25. La serratura é di buona {qualita e pud essere scassinata con una prova di Scassinare Serrarure con CD 30. Tutt i clienti che si trovano qui, oltre alle ragazze di ser: song membridel Culto dell’ Occhio vizio ela grossa baris Affamato, Hanno solo un interesse marginale per chiungue entri nella averna, etna delle raga7ze di servizio invita visi INNYYIL THOD0 €O1OLIdvD tatoria sedersial avolo pid lontano dalluscita mentre Taltea sce Furtivamente dalla sala per avvertire Akeni dei nuovi arcivati cultist restano calm e fingono unaria ilassata,in attesa che il furno oi ciboe le bevande faccian il oro lavoro. (Ogni tavolo(eccerto quello. cui la cameriera conduce i PG) ha un paio dt balestreleggere edieci quadreli accuratamente nascostin una cavita soto la superficie. Un personaggio che passi accanto a un tavolo nota le baestre nascoste con una prova di Osservare con CD 35;se il personaggio si siede auno cottiene un bonus di circostanza +4allap Ai quest tavol I personaggi che sono di taglia inferiore alla Media ortengono anchtessi un bonus di citcostanza +4 alla prova LL fumo nearia@ im reat una forms diluita della foschia di ddemenza che Akeni brucia in diversi incensiert ben nascost perl stanza, La droga di manifattura drow, esebbene abbia tun odore exotica e rilassante, 8 difficile da distinguere, Un personaggio che Ia annust ed effettua una prova di Conescenze Un quadretto = metri a re Biron | dre oe Bsn (natura) con CD 30 riconosce fedore di una oschia di demenza dilutaeanche gli ef 11furso:non provoca danni sipuntegg dicarateristica, ma tutti calor che lo inalano subiscono wna penalita di 2 tir salverza sulla Volonta { prezzi peril cibo le bevande sono gi stessi del Manuale del Gioeatore, ma tutto cid che viene servitoai PG & avvelenato conolio di taggit. Chiunque mangi obeva deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 un minuto dopo o per dere i sensi, Se tuti {PG perdono i sensi vengono privat del loro equipaggiamento,legatie portati nel vecchio magazzino, Akeni li condutsa poi al piano di sopra nelle sue camere per affascinerl e impiantare suggestion’ perché rimangano qui e siuniscano al culto.{ personaggi che si dimostrano troppo diffcili da manipok ie vengono invece eliminati tramite unvinfestazione di spore esplo: Sein un qualsiasi momento iP liventano violent attac- «anoo comincianos lanciareincantesimi (perchéhanno notato le balestre nascoste, ad esempio),iculist vanno in preda del panico. Rovesciana tavoliperattenere copertutae uilizeano lebalestre caricheataceate sotto dess per attaccere. Rivoleare tavolie recuperate le balestre&uniazione di round complet, ‘ma una volta efferuats iculrst cercano di immobilizzarei PG ‘delle balestrefinché non arriva Akeni con Glake, il suo servitre roll sorto charme, per alutal a Anil, conil fuoc Teultisti combattona fino alla morte, totalmente leali ad ‘Akeni. Anche se i cultsti etano solo dei popolani quando ‘Akeni lireclu, Ith fatiaddestrare duramente come lad, edi conseguenza sono diventati criminali abbastanza abil. IDM, se lo trova necessatio, dovrebbe aggiungere qualche cultisca un po' pit pericoloso. Akeni non restera fino alla fine del combattimento. Se le cose vanno stort, fgg dalla stanza, diventerd invisible e cercher’ di scappate a piedi. Se la cartura semibra inevitabile, cerchera di raggirare i PG facen- dogli credere di essere stata anche lei sottoposta a charme ceche il vero capo del culo si trova altrove. Sei PG svelano il suo camuffamento da zingara, capira che il suo insolito aspetto (quello di un drow con tre occhi) fari probabilmente {allie il suo raggiro, In questo caso, cercherasifuggite 0, se {mpossibilitata a farlo, combatteti fino alla morte Cultisti dell Gcchio Affamato (12): Umano popolano 1/ lado §;S 5; umanoide Medio; DV 1dt+t pit 54625, p37 ca scung; Iniz +3; Vel m;CA 14, contatto 14, coltoallasprovvista 1; Att base +3; Lora 45; Att vin mischia(1d4+4/19-20,pugnale perfetto) o +8 a distanza (td¥+1/19-20, bales leggeraet); Att comp #6 in mischia (1d4+1/19-20, pagnale perfeto) 0 +6/46 @ distanza (td801/19-20 bl a legge AS ataccofurtivo +346 QSeludere, percepitetrappole +1, schivare prodigioso,seoprire trappole; ALLM;TS Temp +2, Rfl 7, Vol +2; Far i, Des 16,Cos 13, Int 10, Sag 12, Car 8 Abit € talent Acrobazia +12, Ascoltse +10, Camuffare 1 (11 recitazione), Conoscenze (religions) +4, Diplomazis +1, Intimidire +1, Nuotare +6, Osservare +10, Petcepie Intenzioni #10, Raggirare +8; Arma Focalizzata(halest leggera), Ricarica Rapida (balestra leggers), Tito Rapido', Tito Ravvicinato, Linguaggio: Comune. Atte furtivo (ir cultists infligge Sd danni extracon un atacco ruscito contro bersagli cot all sprovvistao ai fanchi ‘contro un bersaglioa cui @ stato meget il bonts di Destrezza per qualsias motivo. Questo danno si applicaanehe agli ataceh adistanca contro bersagli fino 9 metri di distanca. Lecteature con occultamento, le creature senza unianatomig pre ele creature immuni al danni extra dei cop citci sono immu anche agli attacch furtivi Unculkista pub scegliere di infliggere danni non lealicon fettaeofurtiv, masoloquandousa unarma 1a quest fine, come un manganello(sfllagente) Hludere(St):Se un cultista viene esposto a qualsaseferto che alipermetterebbedi tentare un tro salvezasui Rifles per dime: zareil ano, non subisee danni superando il tre salvezza Schivare prodigise (St Un culista mantiene i suo bomus 4 Destrezza alla Classe Armatura anche quando coto alla vista o bersaglio di un avversaria invisiile (jl cultista perde comungue il suo bonus di Destrezza se paraizzato 0 altrimenti émmobile rive trappole (St Un cultists pud trovare, disarmare 0 superare trappole con CD 20 0 superiore. Pub usare Tabilita (Cercare per trovatee labilta Disatvare Congegniper disarmace ‘rappole magiche (CD 25 +live dellincantesimo usato per ‘reals Seilrisulato di Disattivare Congegni de cultists supera 441100 pit la CD della srappola,scopre il modo per superarla Propriet: Pugnale perferto balsa leggeras1 con 10 quadreli da balestr di cur rite moderate anello del culto del valoe di 100 mo, 15 mo in ua borsllo 2. STALLE [Le doppie porte nella parte est delle salle sonostate sbarrate da entrambi lati per impedire Taccesso a visittoriinattest (prova di Forza con CD 23 pet apritle), i precinct, pion orvio che quest stanza pena di rmuff un tempo era una stall, ‘mol uogo non odora di cavalo. Diversiecintsonodlepost lunge la porete ad est, ognuno dei qual comtiene due roaigocigh Daquando Akeni a assuntoilcomando, cultstidormono nelle stalle mentre lei sts preparando delle camere pit adatte sotto Is taverna, 3. VECCHIO MAGAZZINO (Questa stanza sembra essere stato un magazzine per le stale Divers cavalet per segare la legna si trovano nel mezzo di esse, vicino a diversi rota di cordo. Baril di grano sono disposi a sud sopra un grande cumula di ammufft baled fra. Ugrano if fieno stanno lentamente marcendo,non essendo stati pit usati per mesi dalfarrivo di Akeni. Lastanza viene adesso utilizzata per nascondere i prigioniericatturati dai cultist, Akeni fa legate i prigionieri ai cavalletti mentre 4. STANZE PRIVATE (Questa stanza contene un singol avolocrcondato da quatro edie Queste stanze venivano un tempo affitate ag capi specialt che volevano cenarein privato, ma dallerrivodi Akeni hanno 5. CUCINA ‘Questa grande cucinaédominata do un enorme fcolaré dlr, Un Tung tavlo strove nel mezzo dela stanza, mentre un armadietio oppoegiato ale pares. Akeni tiene operativa la taverna peringannare le nds eorganizzata Per dese sgn, quindi In cueina ébbastanza pli {Una prova di Cereare con CD 25 rivea una gross giara dive ascosta st di uno scffle.Allimterno di esac sono trenta desi divelenodiobiodi agg. 6. DISPENSA (LI 3) ‘Ledoppie porteche escono a est dalla taverna sono state sbarrate tern (prova di Forza con CD 22 per aprile dallestern) Questa piccola stanza éunadipenso dal pevimento ditera batt, Le doppie porte ac est sono state sarrate. La stanza ¢ pena di bail ¢ scatole, Una strana forma circlae, di cca 3 met di diameto € coperta do una pesante ceatafuttua nlaravicin alle porte shorrte (Questa stanza viene wilzzte per conservareciboeacqua. Bancheill luogo in cui Akenisiliberadeicadaveri che potrebberofarsollevare domande inquietati se scopert ‘La pesantecerata copre una sporaesplsia, I vegetale@inno- ceuoa meno che I cerata non st rimossa, a quel punt atacchera chiungue gli siavicino, Quando desideraliberarsidiun corpo, getta {a vittima (viva mort) nella stanza erimuowe la cerata Aspetta che il cocpo venga trsformato in giovani spre esposive, por i funghtallesterno di notte quando non €® nessun sulla stad, wa volta che sar Furi del ce poli uccidera con armi a dita rageo dellesplosone dello spasmo mortale. ‘Quando ¢ il momento di ease, accoglie diverse dost di polvere di spors esplosvs,ucide a sporarimasta da distanza di sicurezzae poi us a phere per crescere una nuova spora da uno sfortunato donstore una volta che sé stabilita nella sua naova ‘Sporaesplosiva (1): pfs; vedi pagina 168, 7. STANZA DEI REGISTRI (Questa stanzo contiene une singola scrisania € numerosi grand ‘rmadiesesafal Quando il Gabbiano Sperduo eta operative i suoi propritai uilizzavano questa stanza pe fare la contbilita e contare i sold Lastanaaérimastainutilizzats da un po di tempo, dato che Akeni tiene per sé qualsias profto prodoto dalla taverna 8. STANZA DI GLAKEN (Li 11) Une volta questa era na stanza do lett, ma la maggior parte del ‘mobilise stato dstrutto, I rest sono stati uilizzatipercostrureun rozzo nido a oves, mentrelintero posto puaze di immondiza, (Questa stanza viene utlizatadallasistete di Akeni, un wll ranger che ha alvatomesifadan gruppo diavventurieri.Glaken | {innamorato della bella drow ma teme la sua ita ei so rz ‘cchio, quindi tiene nascost i suoisentimenti Laserve ealmente ‘come picehiatoreeguatdia del corpo, ma cults dalei preferiti che porta nella sua stanza sono vist dl oll come competitori Non tradird mai a volont di Akeni né ueciderd un cultsta,ma rende loo nota la sua ita con grugntie minacce, cosa che Akeni trove abbastanza acattvance Glaken, troll eacciatore (ranger di6"livello} pf130, Manuale dei Mest pagina 245 9. STANZA DI AKENI (L113) ‘Questa grande stanzo una camera da letto ben arredato. In un angoo si trova uno scritoi richiudbile, mentre un grande letto ® nell'alire. Una tnozza di metalloe avorio completa il mobiio della stanza {Una volta gli allogei personali del proprietario del Gabbiano Sperduto, Akeni ha fatto sua questa stanza. Quando non éalla ricerce di nuovi cutis da reclurare, rrascorre qui gran parte della giornata,intrattenendosi con i eutisti pit affascinanti Probabilmente i PG la incontreranno qui se riescono a infil 2 0 ricevere il trarsi nella taverna senza far scattare Tall Ibervenuto” daglialtri cultist. Se viene cola di sorpresa nell sua forma naturale anziché nel suo camuffamento da zing2r2) ccerchera di raggtrare i PG nel far loro credere di essere stata catturatae maledeta da un terebile beholder che sinaseonde nella dispensa in cucina, Se i PG riuscissero a uccidere la bestia (che, dice lor, si copre con una cerata quando dorme), liricompenser’ con qualsias cose desiderino, Naturalmente, @ solo un inganno per fare attaccare i PG la spora esplosiva nellarea 6 mentee fuggira per riorganizzarst e mandare loro contro culist ¢ Glzken, Akeni Orm: Drow femmina barda 6/guerriera 2/adepra Adellocchio 4;6S 13; umanoide Medio (lf DV 10d6 pi 2a10; fst; niz +3; Vel9 m;CA 22, contato #4, coltoalla sprowvista 3 At base +9; Lotta +93 Att +14 in misehta (Ad4/18-20/3, gale da msc ogoranesd) 042 a distanza (raggio oculare); Att comp 14/4n mischia (1d4/19-20/x3,pugnae da richia flora) © “2 adlistanaa eaggioaculare AS capacti magiche,incantesimi, raggi ocularisQ5 cecita alae, conoscenze ardiche +7, musica berdica 6 volte al giorno (cntycant,affscinary spire coragaio “Lispiranecompetenza, suggestions teistenzaagliincantesimi 23, Scurovisione 36 m,sfera oculae impiantata tratti degli elf: AL EMTS Temp +9, Rifl +9, Vl 11; For 10, Des 47, Cos 1 Int 12, Sag 14, Car 24 Abii etalenti Acrobazia +11, Artgianaoalchimia) 410, Artista ella Fugn +4, Camaffare 413 415 rectazione), Concentrazione 49, Conoscenze (teligioni) +7, Diplomazia +9, Equilibrio +4 Intimidie +15, Inteateenere (strument a conda) +16, Prcepire Intenzioni +11, Raggirare +19, Saltate +1, Utlizzare Corde +12; AbilitaFocalizzata(Raggirate), Arma Accurata’, Arma Focalizzata jpugnale da mischia), Critica Migliorato (pugnale da mischia, Duroa Morie, Maestria in Combattimento Resistenza Fisica. Comune, Efico, Sttocomune, Beholder. nt, humine Linguag CCapacta magiche: 4 volta al giorno: lucid scenza, oscuita, 12 livellodelYincantatore. ect alla ce (St: Limprovvisa esposiione a luce intensa (ome alucedelsole un incantesimolucediura)accecaildrow 1 round, Nei round successivi, Akeni ¢abbagliatafinché timane nellasea dellffeto. INNYSLL 1390 € O10LIdYD. malvagita, erudelta e astuzie, Le Loto o ono avvolte nel mistero i loro’ pian enigehatiche Ja ore cultusse processi montali tocalmente alent di mind flayer (chen Cltillithid sono pit:noti on il no vuna lingua anticasignifica “sortie pospriata. Lat pitiulnerabile del bersaglio allo igonfiamentodellapell. Yentacel mode in cui un chi ygrno a famelici bordi dosso peraccarezzare spite g Be Aacmtsoidceryelloprinadlenzparo dalla p Bee silane ration sages Bc orribili, ma forniscono pochi chiarimenti. Non si possono Alls oo maxi oma tg Mel gi Bestar capalea pelemalvatcopertedibaabellan, fal posto di yna testa Umang hanno il teribile'v H cicordg nientlero che una piovra con quattro arti. La epiftazione malvagia é basata sulloreido appetite cervellt E vivi. Turi gli illichid macuti sone psionieamente dorat, « leu sono anche maghi 6 (raramente) stregoni ols ¢ UNIWYOLLYO 1 ineonteati in profondi burroni -zz sepolte, mail mondo sotto la superficie & il Jof0 reame. In quel Inogo, pieno di rrizzee mostri spaventos}i mind flayér sono rea pit perieolesi predatogl delfoscurita. Unillithidsoltario ento ¢una grande sfida per un | Cie) iMithid & solo sncora, alttimembri dell che espl ‘ongordano che & me i qualsiasi altearagione che cadere nelle grinfie sind flayer ANATOMIA DEI IN AYER er altevaa © struttura un mind Flayer & pido ‘meno comprabile a umano magto, ma la som ferma qui i appogglata sulle spalle della sopraceigliar sporgemti La ‘morbid e umida pelle della creatura & color malvae brill pupilla sono eiparat! da arc sorto una sottile copertura di muco. I mind flayer hanno tre lunghe dita ¢ un pollice oppo- nibile su ciascuna mano, ¢ due pollici palmati su ciascun piede. Ogni dito epollice &coperto da un'unghiaaffilats,che non 8 perd cosi pericolosa come sembra. Infatti, le unghie sono composte di morbida cartlagine e non presentanoun grande pericolo a chi vengs colpito o graffiato da loro. ANATOMIA INTERNA Internamente, gl ilthid sono simili agli umani. Pit preci samente, sono molto similialladiseendenza base dellospite in cut crescono i loro corpi prima della ceremorfosi (vedi Riproduzione’, sotto). Hanno cuori, polmoni,fegati, rent, stomaci e sistemi digerenti riconoscibilt da qualsiasi ana tomista. 1 processo della ceremorfosi modifica T'aspetto di questi organi ma non la funzione ela loro necessiti. Gidche cambia, pera, il sistema nervosa del corpo ospite 1 sistema ervoso di un illithid & pit esteso ed evoluto di quello di qualsiasi umano, Ogni parte del corpo di un ilithid &collegata’alcervello con una connessione diretts mai vista in aire creature. In effetti, rutto il corpo delfillithid @ un cervello espanso. Si potrebbe pure discutere delle facolta cognitive di un fegato, ma non c® dubbio che Iillithid possieda una tremenda consapevolezza fisica del suo corpo delle sue condizioni fisiche. Per le ragioni spiegate di sepuit, il cervello dellillichid { anatema per il suo corpo. Il processo di ceremorfosi crea ualcosa di pit simile a un parassita che a un cervello. Quel venta parte indispensabile del corpo, la sua pit arande debolezza & che non produce gli enzimi, ormoni 0 energie psichica fondamentali di cut il corpo ha bisogno per sopravvivere eFunzionare. Queste componenti fort evono provenize dai cervelli consumati Dato fonnicomprensivo sistema nervoso del mind flayer, Slcibo non attraversa un semplice tattogastroincestinale ma un sistema digerente senzientee autocosciente. Quel assorbe non solo i nutrimento dal cibo, ma si procura enzimi, formon e, cos pit importante, energia psichica, Gli Mithid paras mental sono noti per consumare cerveli, ma mangiano anche alti cibi, la maggior parte dei quali contiene vari ammontate di joni di cui necessta. Gli organi interni sono buone fonti, e sono ben posizionati nel meni degli questi enzimi eof illithid. 1 cervelli sono pieni di tutte e tre le cose ¢ sono Tunica fonte esterna di energia psichica BOCCA E TENTACOLI rentacoli di wn ilithid variano dai 60 ai 120 centimetri di lunghezza quando sono totalmente estesi, Quando la creatura & 8 riposo e non eccitaa, i tentacoli sembrano pit corti. Anche allora, sono quasi sempre in movimento, muo- vendosi inconsciamente mentre la creatura medita. Questi arti sono incredibilmente agile servona al mind flayer come mani aggiuntive, anche fino al punco di essere utilizzate per accentuare e date risalto alla conversazione, I tentacoli sono abbastanza forti un illithid riceve il benefico del suo pieno punteggio di Forza in qualsiasi situazione coinvolga Ltentacoi 1 tentacoli sono radunati intorne a una bocca circolare senza mascela, circondata da file di piccoli dent appur- titi I denti servono principalmente come strumento per afferrare e impedire alla viscida materia cerebrale di cadere dalla bocca. Un llithid non morde la pelle ei teschio della vittima, quanto invece It dissolve con un potente enzima trasmesso da condotti nei rentacoll. Questo enzims agisce cosi rapidamente che i tentacoli sembrano spingersi nello scalpo eosso come se fosse morbida eta, Lencima é molto instabile ¢ non sopravvive mai a lungo a conttto con Feria rendendolo impossibile da raccogliere da un ilithid moro, [Nessun materiale salvo il muca di illithidriesce a resistere SENSI DEGLI ILLITHID Sebbene i loro occhi bianchi e senza pupil possano far pensare che siano ciechi, i mind flayer vedono molto bene. La loro acuita é tutta nel campo della scurorisione, che si estende fino a 18 metri. Ludito& leggermente pit affinato di quello umano, Hanno un senso della dieszione uditiva relativamente buono (riescono a determinare da dove pro: venga un suono), ma searsa capacita di ricoroscimento (la ccapacita di separare e riconascere le singole componenti di un particolare rurnore) RIPRODUZIONE Dalla nascita alla morte, la fisiologia del ciclo vital illithid 2 unica, e indicibilmente orribile. Nella configurazione basilare, un mind flyer é anfibi. 1a prima parte della sua esistenza & trascorsa come gitino useito da un uovo, Un illithid adult siriproduce ermafro: ditamente due 0 tre volte nella sua vita, depositando un miglisio di ova in una pozza gelata costruity a questo fine Le uovasi schiudono dopo citca un mese iberanda i piceali sicini nella pozza 1 girini trascorrono qui dieci anni, dove vengono nutriti 44 una grossa poltighia di materia cerebralee altei organi preparati dalle loro tate. Dopo un decennio, sono cresciuti da una frazione di centimetro circa 7,5 centimets di lunghezza. ‘A gquesto punto, in termini di capacita senziente eintelletto, sono poco pi che rane intelligent 1 vivai espitano ben altro, a parte i giting. In fondo alla pozza vive un cervello antico, che sopravvive nurrendost dei girini indifest. La minuscola percentuale di girini che sopravvive a un decennio nella pozza (nor pit che una ‘manciata su migliaia) vengono giustamente considerati sali illithid pli esemplari pit adatti o astuti. Sopravvi vendo, ottengono il privilegio di essere sottoposti alla ceremorfosi E questo il vero mistero del ciclo vitaleillithid, dal momento che gli ilithid nen sviluppano i propri corpi Invece, un girino maturo viene inseito nelloreechio, narice occhio di un indifeso prigioniero umanoide, Dopo diversi ior, il girino scava nel cervello ospit materia grigia e guadagnando massa corporea a pati velocita. Quando il processo & completo, il cervello della vittima @ totalmente sostituito dal tessuto rigonfio del girino. II girino @ connesso neurologicamente a cid che consumando rimane della corteceia cerebraleinferiore e assume il totale controllo del sistema nervoso del corpo. La vittima muore & raroper ealtce creature d sitratiadi ( abbiano n cremendo aurocontrollo, Entrambe le Ai un illithid sono com Jetamente negative: rabbia, pau, invidi, odio, vergogna, a completan pia vicina alla gioia come Is definirebbe la m: 1 delillichid. Dato Ia flict’, no Orgoglio, curiosita VARIANTI DEGLI IL piles un ilichid La*naseit’diun ul vento significative per un ‘lon illithid, Son 1 rari che una colonia eon seinguib re il doppio del tempo come gere la maturita. La sua ver » diventa evidente lita alTinterno delle comuniti, e spesso ricevono amb: sciate diplomatiche da alere colonie che non syno altrettanto gli ulitharid vivono i leglialuri mind flaye + compensate Leccezionalita della loro nascita, degli ulitharid, vedi pagina 159 mind flayer,@ srudiano le fondamenta della stregoneria. Di certo, i mind ayer non hanno sangue di drago. Porrebbe darsi che questa | tendenza dipenda dalla storia del corpo del donatore prima di sottoporsi alla ceremorfosi, ma dato che non & possibile alcano studio sistematico, nessuno ne & certo ‘Comungue venga spiegato, la combinazione di potenza psionica e stregonesea & temibile. Queste creature sono tipuidiare anche dagl alti membri della lora specie Cervelli antici Al centro di ogni grande comunita di mind flayer cé una ferida pozza di liquide pucrido, eu pozza pub avere qualsiast forma, ma ad ogni modo serve a due scopi. Primo, & un incubatrice per girin ilithid cen ssa brulicante nante gelido. L tinata di migliaia abitano la pozza in una Secondo, serve da pozza nutriente perilcervello antico della ano Bassa, Praticamente nessuno che non Fosse un ili xecando ilcolloe i pols, Chi osserva potrebbe realizzare rore che questi sono lequivalente dela tavola da pranzo schiavo mentalmente dominato Sebbe i comunita (Lagurno mente al buio, 1 mins triplo di sciavi, che vivono nel villagato flayer non haan superiors), Lagurno copre una grande superficie, Le vie sono mpi e sembrano estendersi rnutilmente per lunghe distance tra due a mind flayer amano © molto. spazio personale. Amano Ta solitudine in cui possono ritrovarsi presenza del cervello ecrany 1p seezesony antico, | grand corti eli danno la solitudine che Le comuniti illithid s organizzate intorno piazza centrale, Non si a se sia sempre stato cosio sia una derivaaione della loro attuale Lapiazza centrale # grand: per gli standard sotterrane ‘ma nonostante 1a sua opu lenza,un'sr di decadenz, parlate, con i tentacoli che si contorcono in una danza Lacarateristca principale della piazza la grande fontana circondata da una pozza. Fontane e pozze pid piccole sono disposte simmetricamente intorno alla fontane principale Aleune diqueste servono da bagni per gliillithid pertenersi pulitie la pelle umida. Altre, in particolari quelli con grandi spruzzi, servono principalmente a mantenere midi della {Le mura ei pilastri della camera sono scolpiti in modo da sembrare ondiulare sotto gli stati riflettenti di umidita Rampe circondano le pareti, e conducono ad arcate e balco- Le pareti di questa camera spariosa sono punteggiate dalle abitavioni deglillithid. Ogni illithid, anche il pit giovane, hala propria dimora. Le dimensionie posizione di ciascuno spazi livello del terreno sono riservati i pid influent: i capi della { preferti del cervello antico, gli psion ei maghi pilt potent, i grandicacciatori eanche popolari artist della mangiata, Con Televazione dal terreno, gli spazi abitatt variano a seconda dello status, Gli spazi abitati al diventano sempre pitt piccoli, meno intricate prestigios Gli spazi in cima sono pice i, rozzamente scavati e pensiti peri giovaniillchid.1ronicameste, glispaz piv alti vengono assegnati a quelli meno capaci di raggiungerli ei pit bassi a quelli che non hanno bisogno di questa comodita. E il concetto di motivazione del cervello antic. Baleonatee passage! intornoslle paetidellspiazoa sono cal: legati da rampe a spirale, ma gl llithid con il potere di levitare fluctuano maestosamente tai livelli deli spazi abica ‘Ad un osservatore esterno (assumendo che possa vedere ualeoss nella penombrs), una piazza illithid potrebbe apparize inquietante, non solo per la sua architeteuraaliena esemiorganica, ma anche peril silenaio ultraterteno, Mind flayer in tuniche svoluzzanti camminano lentamente tra le rampe e fluttuano telecineticament di livello in livello enti in pozze scure di liquido ribollente, in quasi totale silenzio, Solo lo spruzz0 mentre altri galleggiano indi Jelle fontane e leccasionale grugnito o urlo di uno schiavo Punito (0 divorate) infrangono la quiete In ogni momento, cia venti mind flayer si aggirano per la piazza, con altri trenta nelle loro abitaz quasi ni, Un numero Je dischiavise ne staprendendo cura, Sebbene gli schiavi siano scars in molte patti di Lagurno Bassa, sono di gran lunga superiore ag ili della piazza perché comunt attivita da schiavo (portare message, muratura,lavor secon- dari e a fae il pranzo) li portano qui Fossa delle prede fresche Di tanto in tanto, un gran numero di prigionieri viene portato in massa in una roccaforte illithid, Gli incaneesimt «le capaciti psioniche che trasformano un prigioniero in uno schiave comprendeno poreri diffcili e di alto livello. Schiavizzare cinquanta o pit prigionieri & un processo che richiede tempo; potrebbe essere necessaria una settimana prima di riusciel a piegare rut Mentte Ia loro volonta é ancora libera, i prigionieri ven: ‘gono confinati in uns fossa larga circa 6 metti e profonda 30 metti, con parett Lise ¢ vertical, rese scivolose dalla condensa. Lunico modo per entrarne ¢ uscimne & venite mind flayer di potere sufficiente per svolgere la telecinesi, da una leva operata da schiavi sollevati telecineticamenteo, se non & disponibile A Lagurno Bassa, duergar, drow « grimlock confinati nella fossa conducono unfesistenza davvero disgraziata; sporchi, mezziaffamatie a volte radunati in spi talmente confinati da non esserci spazio per sdraiarsi e tantomeno sedes bene, si trascinano stancamente o giacciono sulla sporcizia del pavimento. Vengono liberati dilla fossa solo se-vengono scelti per la schiavit,esperiment,ceremorfosi op 0, oppure per qualche altro perverso scopo degli ilithid. La maggioranca rimane nella fossa fino quando non viene mangiats. A seconda del tipodelle creature ntrappolate, occorrono battaglie letalio addivttura ati di cannibalism, in particolare quando le provviste di cibo e acqua sono insufficient a fossa di Lagurno Bassa pudospitare dueceato prigioniri senza eccedere la sua capsciti, o tre valte questa cifts se vengono fai stringere, Su base giornaliers, iI numevo degli ceccupant va dai cento ai centocinguanta aserme degli schiavi a mag dendo linsediamento mind flayersottostante I mind flayer| «fi Lagurno Bassa dispongono anche di alte schiavi utili sostti grandi e potenti come ogre, troll, minotauti o add parte dei duergar vive a Lagurn Alta, nascon rittura giganti che agiscono da prineipali difensori delllite cittadina, Limprovvisa apparizione di gruppo disparato 4i mostei che collabora, potrebbe essere un indizio della presenza di mind flayer nella zona Le caserme degli schiavi sono molto pit pulite e con fortevoli della fosse delle prede. Gli schiavi che sono stati jegati al dorninio dei mind flay. non & saggio trattarlicosi male che non possino lavorare a piena forza, Piccole celle-dormicori senza porta formano la smaggior parte delle caserme degli schiavi, cherestano calme ordinate nonostante il numero di creature potenzialmente still obligate a vivere in alloggi cosi ravvicinat Le caserme degli schiavi di Lagurno Bassa ospitano cizca 1antaschiavi di varie razze, compres! un centinaio 4i umanoidi (perlopia duergar, grimlock, otchi aleuni sforrunati umani) e quaranta gigant (perlopia troll, ogre € alcuniettine giganti delle colline). Minotauti e most pid rari completano il numero degli schiavi presenti Per essere pienamente efficient, i nuovi schiavi devona ad dat mind flayer compiti per cui non avevano mai ricevuto| arsifisicamente alla loo condizione, Potrebberoricevere primaaddestramento, come minator, valet, cuochi o com battenti, Alcuni vengono istruti nella nobile arte dell agire da servitore personale di un mind Flayer. Altriapprendano a usare martllo scalpel, far pratica in combattimento con armi smussate, oa ricevere punizioni senza gridare Ghillithid danno molto poco valore alla vite di un singolo schiavo, me aborrono gli sprechi, Uno sehiava che provochi lt possibilmente quella di altri facenco erollare une zlleria in costruzione, non solo ha sprecato la sa vita (un bene decisamente utile) ma anche le vite di alti schiavi addestrati f il empo necessario a rifare il lnvara. Di conseguena, le caserme comprenslono grandl classi e fosse di addestramento, dove inuovi schiavi di addestramento al nuove lavero vengono destinat, In aleuni casi gli schiavi vengono riaddestrati se lavoro assegnato per Vet, infermita sidimostrano inadat fisic,feite oun temperamentoribele (anche se di solito gli schiavi in questsltima categoria finiscona sul ment) I mind layer anno svluppato un progeamama molto efficace diricom: © puniziont perspingere laddestramento. Quando uno pens Schiavo avr completato Tindottrinamento, sara docile, pronto a lavorare ea soddisfari. Cli schiavi pia vecchi eseguono la rmaggior parte delle isteu2ioni, sotto lh supervisione dicingue Baza Quando arcivano mercanzie dallesterno, vengono vendute” al bazae. Qui, imind flaye anti, carne e altri eibi che non siano cervell, oggett sequistano ressut prezios o abit le pslonici o (raramente) magici, libri, mobile rurte le altre pecessita della vitae dello studio giornaliero di un mind flayer Questa 2ona & immediatamence riconoseibile come un rmercato, Tavoli che recano beni di qualsiasi varieta iempiono la stanza in file ordinate, 1 mercanti con merci da vendere discutono incessantemente con i client sul prezzo di beni ce servlai. I “mercanti® sono schiavi duergar che acquistano merci dai venditori esterni a Lagurno Alta, I mercanti di alte razze non vengono condotti a Lagurno Bassa, tranne come schiavi Nonostante la loro natura aliena, i mind flayer conducono Ttivitd dé acquisto © vendits in modo familie, La prim cipale differenza @ che le comunita mind flayer operano senza denato, La loro economia & basata su din complesso sistema di baratto di servizi, favori o addestramento, Truffe € frodi sono impossibill perché il cervello antico controlla ogni transazione e regolamenta il sistema, Non é raro che lun mind flayer debba dozzine di debitie abbia altrectantt credit, senza dubitare che tutti verrenno pagati Anche se non hanno bisogno di denaro, alewni ilithid accumulane oro,argento, e altre forme di tesoro per la loro bellezea, utilita nel procurarsi oggerti da alte razze, 0 per ton innato desiderio di accumulare. Questo comportimento acquisitivo non & considerato aberrante a meno che non Arena di esibizione mangereccia Questa camera forma uno stadio. Un paleo occups il punto pit basso e centrale, con panche di pietra disposte in Semicerchio intorno ad esso, Lo stadio presenta dei ceppi i legno a forma di piccolo tavolo con un foro al centro. Il tavalo possiede dei cardini cosi che possa essere aperto come ei ceppi orizzontalie pot richiuso intorno al collo di una persona, rivolta verso il pubblico. Gliillithid hanno bisogno di un cervello al mese per sod- Aisfare il loro minimo bisogno fisiologico per sopravvivere Molti mangiane di pia seconda del loro status allinterno della comunita ei oro personal successi nella caceia. Anche il pia compulsivo divoratore di cervelli& tenuto‘freno dal bisogno di proteggere Ia posizione della comunita e dalla presenza imperante del cervello antic, Il fatto che i mind flayer possano esercitae il controllo det loro appetiti non diminuisce di certo loro fame di cervell Per questo problema hanno trovato una peculiare soluzione Tesibizione mangereccia I divoratori da spettacoloilithid si addestrano per estrarze ‘ogni possibile sfumarura dallesperienza del cibarsi. Danno particolaze attenzione al modo in cul la vittima & mutrita prima dellesibizione, come viene legata durante, ei processo fisico di estrarre e consumare il cervello, Lo squisito evento culinario&condiviso con pubblico tramite mezzitelepatii cosicehé ogni illithid spettatote condivida i pasto come se colui che mangia ilcervello ‘Spesso sono gli avventuriericatturati dag ilthid a subie questa sorte, Le loro meni insolitamente ative e piene di success ono perversamente riconosclute come le pil gustose peri sens llithid, Inolee, le mentilibere che non sono mai state schiavirzate sono considerate superiori a quelle degli schiavi. Tramite lesibizione mangereccia, ogni mind flayer della comunita pua sperimentare il brivido di mangiare un cervello tanto delicato. La maggior parte delle volte, Tauditorium & yuoro. Le csibizioni mangerecce avvengono diverse volte a settimana rma sono quasi tutti piccoli eventi con solo una dovzina di rind flayer a parteciparvi. Grandi eventi special mult-pasto che attirano gran parte della comunita avvengono al'nciea tuna volta ogni due settimane, Lasala ospitaalte attivita, compres letture, dimostrazion dibatvti e addiritrura esibizioni reatrali. A vole gli schiavi vengono abbligati a recitare opere classiche, aboratori e negazi ‘Queste stanize potrebbero essere ilaborator ben equipaggiati «di qualsiasicollegio di maghi o alchimisti. Sono pien di libri e-pergamene,alambicch ribollenti, compless appara magict in van stadi di completamente, e cadaver’ e parti del corpo che sembrano essere oggetto di studio, I mind flayer sono curiosi;é una delle loro poche qualita ammirevoli, Quando volgono il loro potente intelletto ad aleei problemi, indagano cut possbili canal perrisolverlo ppoteri psionic, magia ¢ scienza. Gl illithid possono essere trovatl al lavoro su qualsiasi sorta di congegno, aleuni det quali troppo orridi per un indagatore non ilithid, In una siornatatipia, dec illithid occupano i laborator, insieme a guindici schiavi al loro servizio e da alti dieci fino a venti schiavi uilizaati come cavie Dozzine di vasche di pietra, ognuna delle dimensioni diun grande tino da lavanderia, coprone il pavimento di quest. camera, Oceasionalmente, una bolle sale lentamente in superficie di uno di questi contenitorirbollenti cercando di uscite dalla pelle che si forma in cima al fluido per appestare ‘aria. pavimentie le pateti sono coperti da macchie scure Una dozaina di schiavi con indosso delle maschere escola 4 feridi contenitori o aggiunge materiale allo stufat, ‘mind layer derivano sostentamento psichicaefsiologico dal consumare cervelli,ma iloro corpi hanno bisogno anche

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