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INTRODUZIONE
Il Mondo Prima del Tempo vide l’ascesa traccia nella storia. Nomi come Golgfag l’abilità e la saggezza di individui del
e il declino di molti potenti campioni, Maneater, Grimgor Ironhide, Vlad von calibro dell’Imperatore Karl Franz, del
i cui nomi sono ricordati nelle saghe e Carstein e Archaon venivano sussurrati Sommo Re Thorgrim Grudgebearer e
nelle leggende dei discendenti. Erano con timore dalle razze civilizzate del dei fratelli elfici Tyrion e Teclis dava alla
leader carismatici, potenti maghi o infidi Vecchio Mondo, che a loro volta avevano gente comune la speranza di sopravvivere
malvagi, e ciascuno lasciò la propria i propri eroi a proteggerli. Solo la forza, un giorno in più in quell’oscura epoca.
Ogni miniatura Citadel è fantastica, un pezzo unico della EROI DEL MONDO CHE FU
storia in costante evoluzione di Warhammer. Per questo Le warscrolls in questo compendium ti permettono di
motivo, purtroppo, non possiamo continuare a vendere e usare le tue miniature Citadel Leggendarie per ricreare le
supportare per sempre tutti i modelli che abbiamo creato. guerre del mondo che fu usando le regole di Warhammer
Man mano che proponiamo nuove miniature e nuovi libri Age of Sigmar. Questo compendium include warscrolls di
per esplorare le loro vicende e regole, dobbiamo smettere molti celebri eroi del lontano passato che puoi includere
di produrre e includere alcuni modelli più vecchi. Tuttavia, in partite libere e narrative, tra cui quelle di personaggi
amiamo ancora le nostre collezioni di vecchie miniature disponibili come parte della gamma di miniature di
Citadel, proprio come te, e vogliamo comunque poterle usare Warhammer Age of Sigmar. Ad esempio è inclusa
in partita per forgiare gloriosi racconti sul tavolo da gioco! una warscroll per Krell, Lord of Undeath, le cui regole
appaiono anche in Battletome: Legions of Nagash, dove
Ecco a cosa servono i Compendium di Warhammer rappresenta un Wight King con Ascia Nera intento a
Legends. Qui possiamo pubblicare regole che ti permettono seminare guerra nei Reami Mortali. Allo stesso modo,
di continuare a giocare con i tuoi modelli più vecchi. abbiamo incluso le regole per Mannfred von Carstein
Le regole sono ideate per essere definitive, e saranno prima che divenisse il Mortarch of Night; il famigerato
aggiornate solo quando cambieremo le meccaniche base di vampiro serve il Sommo Necromante durante l’Età di
Warhammer Age of Sigmar. Questo vuol dire che le unità Sigmar (o almeno così dice!), quindi la sua incarnazione
Leggendarie non sono adatte alle partite bilanciate (perché, corrente è rappresentata meglio dalla warscroll del
ad esempio, i loro valori in punti non saranno aggiornati Battletome: Legions of Nagash.
annualmente).
GREASUS GOLDTOOTH
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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DESCRIZIONE Corrompere assaltatori: all’inizio della fase di Troppo Ricco per Camminare: quando effettui
Greasus Goldtooth è un singolo modello e un carica nemica puoi scegliere 1 unità nemica e un tiro per caricare per questo modello, tira 1D6
personaggio con nome. È armato con lo Scettro spendere qualsiasi numero di sacche d’oro. Se lo invece di 2D6.
dei Titani. fai, fino alla fine di quella fase riduci di 2 il tiro per
caricare di quell’unità per ogni sacca d’oro che hai Corona del Grantiranno: sottrai 1 dalla
ABILITÀ speso, fino a un minimo di 0. caratteristica Coraggio delle unità nemiche
Tutti Hanno un Prezzo: questo modello ha 6 fintanto che si trovano entro 14" da questo modello.
sacche d’oro. Puoi spenderle per corrompere in vari Corrompere guerrieri: all’inizio della fase di
modi. Una volta che una sacca d’oro è stata spesa, combattimento puoi scegliere 1 unità nemica e ABILITÀ DI COMANDO
non puoi usarla di nuovo nella stessa battaglia. spendere 1 sacca d’oro. Se lo fai, sottrai 1 dai tiri Per la Gloria e per l’Oro!: puoi usare questa abilità
Inoltre, puoi corrompere 1 sola volta per fase. per colpire degli attacchi effettuati da quell’unità di comando nella fase di combattimento se questo
in quella fase. modello è il tuo Generale e si trova sul campo di
Corrompere tiratori: all’inizio della fase di tiro battaglia. Se lo fai, in quella fase di combattimento
nemica puoi scegliere 1 unità nemica e spendere Corrompere codardi: all’inizio della fase di shock aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi sferrati
1 sacca d’oro. Se lo fai, sottrai 1 dai tiri per puoi scegliere 1 unità nemica e spendere qualsiasi dalle unità degli Ogre Kingdoms amiche
colpire degli attacchi effettuati da quell’unità in numero di sacche d’oro. Se lo fai, fino alla fine di interamente entro 18" da questo modello.
quella fase. quella fase sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio di
quell’unità per ogni sacca d’oro che hai speso, fino
a un minimo di 0.
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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DESCRIZIONE Frenesia: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi Profeta delle Grandi Fauci: nella tua fase degli
Skrag the Slaughterer è un singolo modello e un delle armi da mischia di questo modello se esso eroi questo modello può intonare una delle
personaggio con nome. È armato con una coppia di ha effettuato un movimento di carica nello seguenti preghiere. Se lo fa, scegli una delle
armi a una mano degli Ogre Kingdoms. stesso turno. preghiere ed effettua un tiro preghiera tirando
un dado. Con 1 questo modello subisce 1 ferita
ABILITÀ Colpo di Grazia: se il risultato non modificato del mortale e la preghiera non viene accolta. Con 2-3
Calderone delle Grandi Fauci: tieni il conto del tiro per colpire di un attacco sferrato con un’arma da la preghiera non viene accolta. Con 4+ la preghiera
numero di modelli uccisi dalle armi da mischia mischia di questo modello è 6, quell’attacco infligge viene accolta.
di questo modello in ogni round di battaglia. al bersaglio D3 ferite mortali e la sequenza d’attacco
Nella tua fase degli eroi cerca sulla tabella in termina (non effettuare un tiro per ferire o salvezza). Preghiera dello Spaccaossa: se questa preghiera
basso il numero di modelli uccisi dalle armi da viene accolta, tira un dado per ogni unità nemica
mischia di questo modello nel precedente round di Carica degli Ogres: scegli 1 unità nemica che si entro 7" da questo modello. Con 4+ quell’unità
battaglia. Applica l’effetto indicato sulla tabella a trova entro 1" da questo modello dopo che esso ha subisce 1 ferita mortale.
questo modello: effettuato un movimento di carica e tira un dado.
Con 4+ quell’unità subisce 1 ferita mortale. Preghiera delle Frattaglie di Troll: se questa
Modelli preghiera viene accolta, scegli 1 modello degli
uccisi Effetto Coppia di Armi a una Mano: puoi ripetere i tiri Ogre Kingdoms amico entro 14" da questo
1 Aggiungi 1 ai tiri preghiera di questo per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati con una modello. Sana D3 ferite assegnate a quel modello.
modello fino alla tua prossima coppia di armi a una mano degli Ogre Kingdoms.
fase degli eroi (vedi Profeta delle Terrore: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio delle
Grandi Fauci). unità nemiche fintanto che si trovano entro 3" da
qualsiasi modello con questa abilità.
2 Come sopra. Inoltre puoi sanare D3
ferite assegnate a questo modello.
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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GOLGFAG MANEATER
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6" SA ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Pistola degli Ogres 18" 2 4+ 3+ -1 1
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7 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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8 Armi a una mano degli Ogre Kingdoms 1" 6 4+ 3+ - 1
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GORBAD IRONCLAW
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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DESCRIZIONE Zpakka: puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 degli Prosciuga Vita: Prosciuga Vita ha un valore
Azhag the Slaughterer è un singolo modello e un attacchi effettuati da questo modello se esso ha di lancio di 5. Se lanciato con successo scegli 1
personaggio con nome. È armato con gli Zfregia effettuato un movimento di carica nello stesso turno. unità nemica entro 24" dal lanciatore e visibile
di Slagga. Questa abilità non ha effetto sugli attacchi sferrati ad esso e tira 2D6. Se il risultato è maggiore della
dalla cavalcatura di questo modello. caratteristica Coraggio di quell’unità, essa subisce
CAVALCATURA: la viverna di questo modello, D3 ferite mortali. Se il risultato è almeno il doppio
Skullmuncha, attacca con corna, artigli e zanne e Zfregia di Slagga: puoi ripetere i tiri per colpire della caratteristica Coraggio di quell’unità, essa
una coda venefica. degli attacchi effettuati con gli Zfregia di Slagga. subisce invece D6 ferite mortali.
VOLO: questo modello può volare. Terrore: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio ABILITÀ DI COMANDO
delle unità nemiche fintanto che si trovano entro 3" Dateci Dentro!: puoi usare questa abilità di
ABILITÀ da qualsiasi modello con questa abilità. comando nella tua fase degli eroi se questo modello
Veleno Micidiale: alla fine di qualsiasi fase, è il tuo Generale e si trova sul campo di battaglia.
se qualunque ferita inflitta dalla coda venefica di MAGIA Se lo fai, scegli 1 unità di Orcs amica interamente
questo modello in quel turno è stata assegnata a Questo modello è un Mago. Può tentare di entro 24" da questo modello. Fino alla tua prossima
un modello nemico e non è stata negata, e quel lanciare un incantesimo nella tua fase degli eroi fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri per correre e per
modello nemico non è stato ucciso, tira un e tentare di dissipare un incantesimo nella fase caricare di quell’unità e aggiungi 1 ai tiri per
dado. Con 4+ quel modello nemico subisce 1 degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo colpire degli attacchi di quell’unità.
ferita mortale. Arcano, Scudo Mistico e Prosciuga Vita.
GRIMGOR IRONHIDE
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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7 4+ Zkuartatutti 1" 4 3+ 3+ -2 2
Teztata pozzente 1" 1 3+ 4+ - D3
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ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5 6+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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6 Baztone di ozzodilegno 2" 2 4+ 3+ - D3
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DESCRIZIONE MAGIA
Wurrzag, da Great Green Prophet, è un singolo Questo modello è un Mago. Può tentare di
modello e un personaggio con nome. È armato con lanciare due incantesimi nella tua fase degli eroi
un baztone di ozzodilegno e una maschera sinistra. e tentare di dissipare un incantesimo nella fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
ABILITÀ Arcano, Scudo Mistico e Vendetta di Wurrzag.
Zpakka: puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 degli
attacchi effettuati da questo modello se esso ha Vendetta di Wurrzag: Vendetta di Wurrzag ha
effettuato un movimento di carica nello stesso turno. un valore di lancio di 6. Se lanciato con successo
scegli 1 Mago nemico entro 12" dal lanciatore
Frenesia: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi e visibile ad esso, poi tira un dado. Con 1 quel
delle armi da mischia di questo modello se esso ha Mago subisce 1 ferita mortale; con 2-5 quel Mago
effettuato un movimento di carica nello stesso turno. subisce D3 ferite mortali; con 6 quel Mago subisce
D6 ferite mortali.
Bestia Squigghiforme: aggiungi 1 ai tiri
per lanciare e per dissipare incantesimi di
questo modello.
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12" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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6 4+ Zfregia 1" 2 5+ 5+ - 1
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7 Fauci sbavanti 1" 6 4+ 4+ - 1
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DESCRIZIONE ABILITÀ
Grom the Paunch è un singolo modello e un Rigenerazione: nella tua fase degli eroi puoi sanare
personaggio con nome. È armato con l’ascia 1 ferita assegnata a questo modello.
di Grom.
Stendardo Fortunato: tira un dado ogni volta che
COMPAGNO: questo modello è accompagnato da una ferita o una ferita mortale viene assegnata
Niblit, che attacca con il suo zfregia. Ai fini delle a questo modello. Con 5+ quella ferita o ferita
regole Niblit è considerato allo stesso modo di mortale viene negata.
una cavalcatura.
ABILITÀ DI COMANDO
TRAINO: il carro di questo modello è tirato da La Waaagh! di Grom: puoi usare questa abilità di
lupi giganti che attaccano con fauci sbavanti. comando nella tua fase degli eroi se questo modello
Ai fini delle regole i lupi giganti sono considerati è il tuo Generale e si trova sul campo di battaglia.
allo stesso modo di una cavalcatura. Se lo fai, fino alla tua prossima fase degli eroi puoi
ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati
dalle unità di Goblins amici fintanto che si
trovano interamente entro 18" da questo modello.
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OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5" SA
Pungolo di Skarsnik 14" D6 4+ 3+ -1 1
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6 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Pungolo di Skarsnik 2" 4 4+ 3+ -1 1
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R AGGIO Fauci spalancate 1" 4 4+ 3+ -1 D3
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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10 Bastone Venefico 1" 1 2+ 3+ - D6
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PRINCE APOPHAS
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12" SA ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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10 Arma a una mano dei Tomb Kings 1" 6 4+ 4+ - 1
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DESCRIZIONE ABILITÀ Rigenerazione: nella tua fase degli eroi puoi sanare 1
Prince Apophas è un singolo modello e un Sepolto nella Sabbia: invece di schierare Prince ferita assegnata a questo modello.
personaggio con nome. È armato con un’arma a Apophas sul campo di battaglia, puoi metterlo da
una mano dei Tomb Kings e una marea di scarabei. parte e dire che è sepolto nella sabbia come unità Principe degli Scarabei: se questo modello
di riserva. In tal caso, alla fine di qualsiasi delle viene ucciso, prima di rimuoverlo dal gioco può
VOLO: questo modello può volare. tue fasi di movimento, puoi schierare questa unità attaccare con tutte le sue armi da tiro.
sul campo a più di 9" da qualsiasi unità nemica.
Se questo modello non è schierato sul campo Mietitore di Anime: aggiungi 1 ai tiri per colpire
prima dell’inizio del quarto round di battaglia, e per ferire degli attacchi effettuati con l’arma a
viene ucciso. una mano dei Tomb Kings di questo modello che
hanno come bersaglio un Eroe.
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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COUNT MANNFRED
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5 4+ Gheistvor 1" 5 3+ 3+ -1 D3
Zoccoli sferzanti 1" 2 4+ 4+ - 1
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DESCRIZIONE Maestro delle Arti Oscure: aggiungi 1 ai tiri altra unità nemica entro 3" da quell’unità subisce 1
Count Mannfred è un singolo modello e un per lanciare e per dissipare incantesimi di ferita mortale.
personaggio con nome. È armato con Gheistvor. questo modello.
ABILITÀ DI COMANDO
CAVALCATURA: questo modello può cavalcare Spada dell’Empio Potere: se qualsiasi ferita Vigore della Nonmorte: puoi usare questa abilità
un incubo bardato. In tal caso, la sua caratteristica inflitta da Gheistvor viene assegnata a un modello di comando nella tua fase degli eroi se questo
Movimento è 12" invece che 5", e l’incubo può nemico e non viene negata, aggiungi 1 al prossimo modello è il tuo Generale e si trova sul campo
attaccare con i suoi zoccoli sferzanti. tiro per lanciare o per dissipare incantesimi di di battaglia. Se lo fai scegli 1 unità di Vampire
questo modello. Counts amica interamente entro 18" da questo
ABILITÀ modello. Fino alla tua prossima fase degli eroi puoi
La Sete: alla fine della fase di combattimento, MAGIA ripetere i tiri per colpire e per ferire pari a 1 degli
se qualsiasi modello nemico è stato ucciso da Questo modello è un Mago. Può tentare di attacchi sferrati da quell’unità.
ferite inflitte dagli attacchi di questo modello in lanciare due incantesimi nella tua fase degli eroi
quella fase di combattimento, puoi sanare 1 ferita e tentare di dissipare due incantesimi nella fase
assegnata a questo modello. degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Vento di Morte.
Armatura di Templehof: la prima ferita o ferita
mortale assegnata a questo modello in ogni turno Vento di Morte: Vento di Morte ha un valore di
viene negata. lancio di 7. Se lanciato con successo scegli un’unità
nemica entro 18" dal lanciatore e che sia visibile ad
esso. Quell’unità subisce D3 ferite mortali, e ogni
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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4 4+ Gheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3
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DESCRIZIONE MAGIA
Mannfred the Acolyte è un singolo modello e un Questo modello è un Mago. Può tentare di
personaggio con nome. È armato con Gheistvor. lanciare un incantesimo nella tua fase degli eroi
e tentare di dissipare un incantesimo nella fase
ABILITÀ degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
La Sete: alla fine della fase di combattimento, Arcano, Scudo Mistico e Vento di Morte.
se qualsiasi modello nemico è stato ucciso da
ferite inflitte dagli attacchi di questo modello in Vento di Morte: Vento di Morte ha un valore di
quella fase di combattimento, puoi sanare 1 ferita lancio di 7. Se lanciato con successo scegli un’unità
assegnata a questo modello. nemica entro 18" dal lanciatore e che sia visibile ad
esso. Quell’unità subisce D3 ferite mortali, e ogni
Spada dell’Empio Potere: se qualsiasi ferita altra unità nemica entro 3" da quell’unità subisce 1
inflitta da Gheistvor viene assegnata a un modello ferita mortale.
nemico e non viene negata, aggiungi 1 al prossimo
tiro per lanciare o per dissipare incantesimi di
questo modello.
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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Amanti nella Morte: puoi ripetere i tiri per colpire Vigore Infernale: Vigore Infernale ha un valore
degli attacchi effettuati da questo modello fintanto di lancio di 6. Se lanciato con successo scegli 1
che si trova entro 10" da un Vlad von Carstein unità di Vampire Counts amica entro 18" dal
amico. Inoltre, l’arma a una mano dei Vampire lanciatore e visibile ad esso. Fino alla tua prossima
Counts di questo modello ha una caratteristica fase degli eroi aggiungi 1 alla caratteristica
Danni di 8 invece che di 6 se un Vlad von Movimento di quell’unità e aggiungi 1 alla
Carstein amico viene ucciso. caratteristica Attacchi delle armi da mischia di
quella unità.
Il Calice di Sangue di Bathori: all’inizio della tua
fase degli eroi puoi sanare D3 ferite assegnate a
questo modello.
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5" ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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4" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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Soffio pestilenziale 9" 1 3+ ✹ -3 D6
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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10 Fauci 3" 2 4+ 3+ -2 D6
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Artigli simili a spade 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
TYRION
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OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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14" SA
Zanna del Sole 8" 6 3+ 4+ - 1
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6 3+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Zanna del Sole 1" 6 2+ 3+ -2 D3
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9
R AGGIO Zoccoli possenti 1" 2 3+ 3+ - 1
TECLIS
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6" ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
8 Spada di Teclis 1" 1 4+ 2+ -3 D3
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OV O ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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✹ SA
Spada Zanna di Eltharion 1" 4 3+ 3+ -3 D3
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PRINCE IMRIK
I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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Fuoco di drago 8" Vedi sotto
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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6" SA ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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8 Spada lunga di Ithilmar 1" 4 3+ 4+ - 1
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6" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Bastone dell’Avelorn 18" D3 4+ 3+ - 1
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LVE ZZ A
5 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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8 Bastone dell’Avelorn 2" 1 4+ 3+ - D3
R AGGIO
CARADRYAN
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6" SA
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A
KORHIL
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6" ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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ARALOTH
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6" SA ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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9 Lancia di luce siderale 2" 4 3+ 3+ -1 1
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I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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12" SA
Artiglio del falco 24" 6 3+ 3+ -1 1
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8 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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C
9 O Fauci sbavanti dei segugi 1" 2 3+ 3+ - 1
OR AGGI
Lancia di Kurnous 3" 5 3+ 3+ -2 3
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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OV O Artiglio dell’Alba 20" 1 3+ 3+ -1 D6
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✹ Artiglio del Tramonto 20" 2D6 3+ 5+ -1 1
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LVE ZZ A
12 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
WO
DURTHU
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OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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5" Lamenti di Disperazione 10" ✹ 3+ 5+ - 1
SA
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12 3+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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DESCRIZIONE ABILITÀ
Durthu è un singolo modello e un personaggio Frenesia: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi
con nome. È armato con la Spada dell’Antica Ira, delle armi da mischia di questo modello se esso
un colpo devastante e Lamenti di Disperazione. ha effettuato un movimento di carica nello
stesso turno.
DRYCHA
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7" SA
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ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
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MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
B
10 Great Claws 2" ✹ 3+ 3+ -1 2
R AV ERY
Savage Teeth 3" 3 3+ ✹ -2 D6
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6"
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BR A ERY
V
DESCRIZIONE Sacerdotessa di Khaine : questo modello conosce Pozione Stregata: nella tua fase degli eroi puoi
Hellebron, the Blood Queen of Har Ganeth è le preghiere Runa di Khaine e Tocco Letale. Nella scegliere un’unità di Witch Elves amica entro
un personaggio con nome e un singolo modello. tua fase degli eroi puoi dichiarare che questo 3" da questo modello affinché beva la pozione
È armata con Deathsword and the Cursed Blade. modello prega. In questo caso, scegli una preghiera stregata. In tal caso fino alla tua successiva fase
conosciuta da questo modello e tira un dado. Con 1 degli eroi puoi ripetere i tiri per ferire falliti
questo modello subisce 1 ferita mortale. Con 2 non degli attacchi sferrati con le Melee Weapons di
ABILITÀ succede nulla. Con 3+ la preghiera ha successo. quell’unità. Inoltre, non effettuare test di shock
Amuleto del Fuoco Oscuro: ogni volta che questo per quell’unità.
modello è influenzato da un incantesimo puoi Runa di Khaine: fino alla tua fase degli eroi
tirare un dado. In questo caso, con 4+ ignora gli successiva la caratteristica Damage delle Melee
effetti di quell’incantesimo su questo modello. Weapons di questo modello è D3 invece che 1.
Deathsword and the Cursed Blade: se il risultato Tocco Letale : scegli un’unità entro 3" da questo
non modificato del tiro per colpire di un attacco modello e poi nascondi un dado in una mano.
effettuato con Deathsword and the Cursed L’avversario deve scegliere una mano; se è quella
Blade è 6, quell’attacco infligge D3 ferite mortali che contiene il dado, quell’unità subisce D3
al bersaglio e la sequenza d’attacco termina ferite mortali.
(non effettuare un tiro per ferire o salvezza).
Inoltre, se il risultato non modificato di un tiro
salvezza per un attacco sferrato con una Melee
Weapon che ha bersaglio questo modello è 6,
l’unità attaccante subisce 1 ferita mortale dopo che
tutti i suoi attacchi sono stati risolti.
MOV E
14 4+
SAV E
DESCRIZIONE Deathsword and the Cursed Blade: se il risultato Pozione Stregata: nella tua fase degli eroi puoi
Hellebron, the Blood Queen of Har Ganeth su non modificato del tiro per colpire di un attacco scegliere un’unità di Witch Elves amica entro
Cauldron of Blood è un personaggio con nome e effettuato con Deathsword and the Cursed 3" da questo modello affinché beva la pozione
un singolo modello. È armata con Deathsword and Blade è 6, quell’attacco infligge D3 ferite mortali stregata. In tal caso fino alla tua successiva fase
the Cursed Blade. al bersaglio e la sequenza d’attacco termina degli eroi puoi ripetere i tiri per ferire falliti
(non effettuare un tiro per ferire o salvezza). degli attacchi sferrati con le Melee Weapons di
EQUIPAGGIO: questo modello è accompagnato Inoltre, se il risultato non modificato di un tiro quell’unità. Inoltre, non effettuare test di shock
da un equipaggio di Witch Elves che attaccano con salvezza per un attacco sferrato con una Melee per quell’unità.
coppie di Witch Elf Hand Weapons. Ai fini delle Weapon che ha bersaglio questo modello è 6,
regole l’equipaggio è considerato allo stesso modo l’unità attaccante subisce 1 ferita mortale dopo che Idolo Venerato: somma 1 alla caratteristica
di una cavalcatura. tutti i suoi attacchi sono stati risolti. Bravery delle unità di Witch Elves amiche che
si trovano interamente entro 12" da qualsiasi
Coppia di Hand Weapons: puoi ripetere i tiri Cauldron of Blood amico.
ABILITÀ per colpire pari a 1 degli attacchi sferrati con una
Amuleto del Fuoco Oscuro: ogni volta che questo coppia di Witch Elf Hand Weapons.
modello è influenzato da un incantesimo puoi ABILITÀ DI COMANDO
tirare un dado. In questo caso, con 4+ ignora gli Sacerdotessa di Khaine : questo modello conosce Orgia di Massacro: puoi usare quest’abilità di
effetti di quell’incantesimo su questo modello. le preghiere Runa di Khaine e Tocco Letale. Nella comando nella tua fase degli eroi. In questo caso
tua fase degli eroi puoi dichiarare che questo scegli un’unità di Witch Elves amica entro 3"
Impatto Tagliente: dopo che questo modello ha modello prega. In questo caso, scegli una preghiera da un’unità nemica e interamente entro 18" da un
effettuato un movimento di carica, puoi scegliere conosciuta da questo modello e tira un dado. Con 1 modello amico con questa abilità di comando.
1 unità nemica entro 1" da questo modello e tirare questo modello subisce 1 ferita mortale. Con 2 non Effettua un movimento di ammassamento
un dado. Con 2+ quell’unità nemica subisce D3 succede nulla. Con 3+ la preghiera ha successo. con quell’unità, poi attacca con tutte le sue
ferite mortali. Melee Weapons.
Runa di Khaine: fino alla tua fase degli eroi
Scudo di Sangue: la gittata di questa abilità è successiva la caratteristica Damage delle Melee
mostrata nella tabella dei danni in alto. Aggiungi 1 Weapons di questo modello è D3 invece che 1.
ai tiri salvezza delle unità di Witch Elves amiche
che si trovano interamente entro quella distanza da Tocco Letale : scegli un’unità entro 3" da questo
questo modello. In qualunque momento un’unità modello e poi nascondi un dado in una mano.
può essere influenzata da una sola abilità Scudo L’avversario deve scegliere una mano; se è quella
di Sangue. che contiene il dado, quell’unità subisce D3
ferite mortali.
KEYWORDS DARK ELF, WITCH ELF, WAR MACHINE, HERO, PRIEST, TOTEM, CAULDRON OF BLOOD, HELLEBRON
WARSCROLLS
MOV E
6 4+
SAV E
MALUS DARKBLADE
SU SPITE
MOV E
7 4+
SAV E
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8"
U N DS
8
BR A ERY
Poisoned Hand Weapons 1" 6 3+ 3+ -1 D3
V
DESCRIZIONE Maestro del Travestimento: invece di schierare Pozione di Forza Diabolica: una volta per
Shadowblade, the Death that Walks Unseen è questo modello sul campo di battaglia puoi battaglia, all’inizio della fase di combattimento,
un personaggio con nome e un singolo modello. metterlo da parte e dichiarare che si è travestito ed puoi dichiarare che questo modello beve questa
È armato con Poisoned Throwing Weapons e è schierato come unità di riserva. All’inizio di una pozione. In tal caso, puoi ripetere i tiri per ferire
Poisoned Hand Weapons. fase di combattimento puoi schierare sul campo di falliti degli attacchi sferrati da questo modello
battaglia una o più unità di riserva travestite entro in quella fase, e qualsiasi Melee Weapon usata da
ABILITÀ 3" da un modello nemico di un’unità che includeva questo modello in quella fase ha una caratteristica
Danza del Fato: tira un dado ogni volta che una almeno 3 modelli quando è stata schierata. Rend di -3 invece del proprio normale valore.
ferita o una ferita mortale viene assegnata a questo Qualsiasi unità di riserva che non è stata schierata
modello. Con 4+ quella ferita o ferita mortale sul campo di battaglia prima dell’inizio del quarto
viene negata. round di battaglia viene uccisa.
MOV E
6"
U N DS
8
BR A ERY
V
DESCRIZIONE Le Red Blades: puoi ripetere i tiri per colpire e i ABILITÀ DI COMANDO
Lokhir Fellheart, Krakenlord of Karond Kar è tiri per ferire pari a 1 degli attacchi sferrati con le Prendeteli, Cani!: se usi questa abilità di comando
un personaggio con nome e un singolo modello. Red Blades. scegli un’unità di Black Ark amica interamente
È armato con le Red Blades. entro 18" da un modello amico con questa abilità di
Mantello di Drago Marino: ripeti i tiri salvezza comando. Nella successiva fase di combattimento
ABILITÀ pari a 1 per gli attacchi effettuati con una Missile puoi ripetere i tiri per ferire falliti degli attacchi
Elmo del Kraken: nella tua fase degli eroi puoi Weapon che hanno come bersaglio questo modello. di quell’unità.
sanare D3 ferite assegnate a questo modello.
I M EN T
OV O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
✹ SA
F ERI T E
10 3+ Artigli 2" 5 4+ ✹ -1 1
CO
9 Becco affilato 2" 1 ✹ 3+ -2 D6
R AGGIO
DESCRIZIONE Corona di Bretonnia: se questo modello è il tuo Spada di Couronne: sottrai 1 dai tiri per colpire
King Louen Leoncoeur è un singolo modello e Generale non effettuare test di shock per le unità degli attacchi effettuati dai modelli nemici fintanto
un personaggio con nome. È armato con la Spada di Bretonnians amiche fintanto che si trovano che si trovano entro 1" da questo modello.
di Couronne. interamente entro 24" da questo modello.
Terrore: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio
CAVALCATURA: l’ippogrifo di questo Il Campione della Dama: tira un dado ogni volta delle unità nemiche fintanto che si trovano entro 3"
modello, Beaquis, attacca con gli artigli e con il che assegni una ferita o una ferita mortale a questo da qualsiasi modello con questa abilità.
becco affilato. modello. Con 5+ quella ferita o ferita mortale viene
negata. Inoltre, nella tua fase degli eroi puoi sanare ABILITÀ DI COMANDO
VOLO: questo modello può volare. 1 ferita assegnata a questo modello. Sovrano del Regno: puoi usare questa abilità
di comando nella tua fase degli eroi se questo
ABILITÀ Lo Scudo del Leone: questo modello può provare modello è il tuo Generale e si trova sul campo di
Amato Figlio di Bretonnia: se questo modello a dissipare un incantesimo nella fase degli eroi battaglia. Se lo fai, fino alla tua prossima fase degli
è il tuo Generale e viene ucciso, sottrai 1 nemica allo stesso modo di un Mago. eroi aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi
dalla caratteristica Coraggio delle unità di effettuati dalle unità Cavalleresche amiche
Bretonnians amiche fino alla fine del turno Virtù della Possanza: puoi ripetere i tiri per fintanto che si trovano interamente entro 18" da
in cui è stato ucciso. Poi, all’inizio del turno colpire degli attacchi effettuati con la Spada di questo modello. Questa abilità non ha effetto sulle
dopo quello in cui è stato ucciso, aggiungi Couronne che hanno come bersaglio un Eroe. cavalcature delle unità Cavalleresche.
1 alla caratteristica Coraggio delle unità di
Bretonnians amiche per il resto della battaglia.
I M EN T
OV O
M
14" ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
SA
F ERI T E
DESCRIZIONE Favore della Fata: dopo che le armate sono state Suprema Aura della Dama: sottrai 1 dalla
La Fay Enchantress è un singolo modello e schierate, ma prima che inizi il primo turno, caratteristica Coraggio delle unità nemiche
un personaggio con nome. È armata con la se questo modello è sul campo di battaglia puoi fintanto che si trovano entro 3" da questo modello.
Lama Benedetta. scegliere un modello di Eroe Bretonnian amico.
Per il resto della battaglia puoi aggiungere 1 ai tiri MAGIA
CAVALCATURA: il destriero di questo modello, per colpire degli attacchi effettuati da quel modello. Questo modello è un Mago. Può tentare di
Silvaron, attacca con il corno incantato e con gli Questa abilità non ha effetto sulla cavalcatura lanciare due incantesimi nella tua fase degli eroi
zoccoli con ferri d’argento. del modello. e tentare di dissipare due incantesimi nella fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
ABILITÀ Cintura d’Oro: tira un dado ogni volta che assegni Arcano, Scudo Mistico e Il Fato di Dol.
Calice delle Pozioni: una volta in ciascuna delle una ferita o una ferita mortale a questo modello.
tue fasi degli eroi, quando questo modello tenta di Con 4+ quella ferita o ferita mortale viene negata. Il Fato di Dol: Il Fato di Dol ha un valore di lancio
lanciare un incantesimo, invece di effettuare un di 6. Se lanciato con successo scegli 1 Eroe nemico
tiro per lanciare puoi dire che questo modello usa il Corno Incantato di Silvaron: puoi ripetere i entro 24" dal lanciatore e che sia visibile ad esso.
Calice delle Pozioni. In tal caso quell’incantesimo tiri per colpire degli attacchi effettuati con il Per il resto della battaglia puoi ripetere i tiri per
viene lanciato automaticamente (non tirare i 2D6) corno incantato di Silvaron se questo modello ferire pari a 1 degli attacchi che hanno come
e non può essere dissipato. Tira un dado dopo che ha effettuato un movimento di carica nello bersaglio quell’Eroe.
l’effetto dell’incantesimo è stato risolto. Con 1 stesso turno.
questa abilità non può essere usata di nuovo in
questa battaglia. Occhiata Sprezzante: all’inizio della fase di
combattimento scegli 1 unità nemica entro 3" da
questo modello e tira un dado. Con 4+ quell’unità
nemica subisce 1 ferita mortale.
I M EN T
OV O
M
12" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
I M EN T
OV O
M
4" ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
THOREK IRONBROW
I M EN T
OV O
M
1" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
DESCRIZIONE ABILITÀ Sapere delle Rune: nella tua fase degli eroi questo
Thorek Ironbrow è un singolo modello e un Scudo Ancestrale: tira un dado ogni volta che modello può battere 1 delle seguenti rune. Se lo fa,
personaggio con nome. È armato con Klad Brakak. assegni una ferita o una ferita mortale a questo scegli una delle rune e poi effettua un tiro battitura
modello. Con 5+ quella ferita o ferita mortale tirando un dado. Con 1 la battitura non va a buon
SERVENTI: questo modello ha una scorta di Anvil viene negata. fine, con 2+ riesce.
Guards che attaccano con martelli runici. Ai fini
delle regole, i serventi sono considerati allo stesso Incudine del Destino: questo modello non può Runa del Focolare e della Casa: se questa runa viene
modo di una cavalcatura. effettuare movimenti di carica. battuta con successo, scegli 1 unità di Dwarfs
amica entro 24" da questo modello e visibile ad
Klad Brakak: se qualsiasi ferita inflitta da Klad esso. Fino alla tua prossima fase degli eroi non
Brakak viene assegnata a un modello nemico e non effettuare test di shock per quell’unità.
viene negata, qualunque manufatto di potere che
quel modello possiede non può essere usato per il Runa del Voto e dell’Acciaio: se questa runa viene
resto della battaglia. battuta con successo, scegli 1 unità di Dwarfs
amica entro 24" da questo modello e visibile ad
Rune Supreme Spezzaincantesimi: questo esso. Fino alla tua prossima fase degli eroi aggiungi
modello può tentare di dissipare due incantesimi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come
nella fase degli eroi nemica come se fosse un bersaglio quella unità.
Mago. Inoltre, aggiungi 2 ai tiri per dissipare di
questo modello. Runa dell’Ira e della Rovina: se questa runa
viene battuta con successo, scegli 1 unità nemica
entro 24" da questo modello e visibile ad esso.
Quell’unità subisce D3 ferite mortali.
KRAGGI
I M EN T
OV O
M
1"
SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
7
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Kraggi è un singolo modello e un personaggio con Assistente alla Forgia: le tenaglie da forgia di
nome. È armato con un paio di tenaglie da forgia. questo modello hanno una caratteristica Attacchi
di 3 anziché di 1 fintanto che questo modello si
trova entro 4" da un Thorek Ironbrow amico.
BELEGAR IRONHAMMER
I M EN T
OV O
M
4" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
8
R AGGIO
JOSEF BUGMAN
I M EN T
OV O
M
4" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
7 Vecchia Compagna 1" 4 3+ 3+ -1 1
R AGGIO
GRIMM BURLOKSSON
I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
OV O
M
4" SA Spararancori 16" D6 3+ 3+ -1 1
F ERI T E
5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
7 Guanto a vapore 1" 1 4+ 3+ -1 D3
R AGGIO
Ascia meccanica 1" 3 3+ 3+ -1 1
KROQ-GAR
SU GRYMLOQ
I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
OV O
M
✹ Mano degli Dei 18" D6 3+ 4+ -1 1
SA
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A
12 4+
Riverita Lancia di Tlanxla 2" 3 3+ 3+ -1 D3
CO
10 Zampe artigliate 2" 2 ✹ 3+ - 2
R AGGIO
Fauci enormi 2" ✹ 4+ 3+ -1 3
DESCRIZIONE Ruggito Sanguinario: sottrai 1 dalla caratteristica modello. Con 5+ quella ferita o ferita mortale
Kroq-Gar è un singolo modello e un personaggio Coraggio delle unità nemiche che si trovano entro viene negata.
con nome. È armato con la Mano degli Dei e la 12" da uno o più modelli con questa abilità. Sottrai
Riverita Lancia di Tlanxla. invece 2 dalla caratteristica Coraggio delle unità ABILITÀ DI COMANDO
nemiche fintanto che si trovano entro 3" da uno o Antico Condottiero: puoi usare questa abilità di
CAVALCATURA: il Carnosaur di questo più modelli con questa abilità. comando nella tua fase degli eroi se questo modello
modello, Grymloq, attacca con zampe artigliate e è il tuo Generale e si trova sul campo di battaglia.
fauci enormi. Predatore: se il risultato non modificato del tiro Se lo fai, fino alla tua prossima fase degli eroi puoi
per colpire di un attacco effettuato da questo ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi
ABILITÀ modello è 6, quell’attacco infligge al bersaglio 2 effettuati dalle unità di Lizardmen Saurus
Furia Sanguinaria: se qualsiasi ferita inferta dalle colpi anziché 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro amiche fintanto che si trovano interamente entro
fauci enormi di Grymloq viene assegnata ad un salvezza per ciascun colpo. Questa abilità non ha 18" da questo modello.
modello nemico e non viene negata, per il resto effetto sulla cavalcatura di questo modello.
della battaglia puoi ripetere i tiri per colpire pari
a 1 degli attacchi effettuati con le fauci enormi Sacra Progenie di Xhotl: tira un dado ogni volta
di Grymloq. che assegni una ferita o una ferita mortale a questo
GOR-ROK
I M EN T
OV O
M
5" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
10
R AGGIO
TEHENHAUIN
I M EN T
OV O
M
8" ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
SA
F ERI T E
5 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
10 Lama della Lingua del Serpente 2" 4 3+ 4+ -1 1
R AGGIO
TETTO’EKO
I M EN T
OV O
M
5" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
10
R AGGIO
OXYOTL
I M EN T
OV O
M
8" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Cerbottana Dorata di P’Toohee 16" 6 3+ 4+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
4 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
10 Pugnale 1" 2 5+ 5+ - 1
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Oxyotl è un singolo modello e un personaggio Camaleonte: puoi ripetere i tiri salvezza degli
con nome. È armato con la Cerbottana Dorata di attacchi effettuati con armi da tiro che hanno come
P’Toohee e un pugnale. bersaglio questo modello fintanto che esso si trova
entro 1" da un elemento di terreno.
TIKTAQ’TO
I M EN T
OV O
M
14" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
DESCRIZIONE Sganciare Rocce: una volta per battaglia, dopo che Signore dei Cieli: anziché schierare questo
Tiktaq’to è un singolo modello e un personaggio questo modello si è mosso, scegli 1 unità nemica modello sul campo di battaglia puoi metterlo da
con nome. È armato con la Lama degli che include qualsiasi modello sorvolato da questo parte e dire che tenderà un’imboscata aerea come
Antichi Cieli. modello e tira un dado. Con 2+ quell’unità nemica unità di riserva. Se lo fai, quando schieri un’altra
subisce D3 ferite mortali. unità di Lizardmen Terradon Riders amica,
CAVALCATURA: il Terradon di questo modello, invece di collocarla sul campo di battaglia, puoi
Zwup, attacca con il becco affilato. Maschera dei Cieli: puoi ripetere i tiri per colpire dire che si unisce a questo modello nell’imboscata
pari a 1 degli attacchi effettuati dalle unità di aerea in qualità di unità di riserva. 1 unità può
VOLO: questo modello può volare. Lizardmen Terradon Riders amiche fintanto unirsi a questo modello in questo modo. Alla fine
che si trovano interamente entro 9" da questo della tua prima fase di movimento puoi schierare
ABILITÀ modello. Inoltre, sottrai 1 dai tiri per colpire questo modello ovunque sul campo, a più di 9" da
Lama degli Antichi Cieli: aggiungi 1 ai tiri per degli attacchi effettuati con armi da tiro che qualsiasi unità nemica; poi schiera qualsiasi unità
colpire degli attacchi effettuati con la Lama degli hanno come bersaglio le unità di Lizardmen che si è unita a questo modello interamente entro
Antichi Cieli che hanno come bersaglio un’unità in Terradon Riders amiche fintanto che si trovano 12" da esso e a più di 9" da qualsiasi unità nemica.
grado di volare. interamente entro 9" da questo modello.
CHAKAX
I M EN T
OV O
M
5"
SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
10
R AGGIO
DESCRIZIONE Chiave per la Sala dell’Eternità: tira un dado ogni Mazza di Siderite: se il risultato non modificato
Chakax è un singolo modello e un personaggio con volta che assegni una ferita o una ferita mortale a del tiro per ferire di un attacco effettuato da questo
nome. È armato con la Mazza di Siderite. questo modello fintanto che esso si trova entro 3" modello è 6, e il bersaglio di quell’attacco ha un
da un Eroe nemico. Con 5+ quella ferita o ferita manufatto di potere, quel manufatto di potere non
ABILITÀ mortale viene negata. Inoltre, gli Eroi nemici che può essere usato per il resto della battaglia.
Custode dell’Eternità: puoi ripetere i tiri per si trovano entro 3" da questo modello all’inizio
colpire degli attacchi effettuati da questo modello della fase di combattimento combattono alla fine di Guardia del Corpo Suprema: non effettuare
che hanno come bersaglio un Eroe. quella fase di combattimento, dopo che i giocatori test di shock per le unità di Lizardmen
hanno scelto qualsiasi altra unità per combattere in Temple Guards amiche fintanto che si trovano
Elmo del Primo Guardiano: le unità nemiche che quella fase di combattimento. interamente entro 12" da questo modello.
sono state collocate in riserva non possono essere
schierate sul campo entro 12" da questo modello. Predatore: se il risultato non modificato del tiro
per colpire di un attacco effettuato da questo
modello è 6, quell’attacco infligge al bersaglio 2
colpi anziché 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro
salvezza per ciascun colpo.
KARL FRANZ
SU DEATHCLAW
I M EN T
OV O
M ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
✹ SA
LVE ZZ A
KURT HELBORG
I M EN T
OV O
M
10" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
BALTHASAR GELT
I M EN T
OV O
M
12" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
LUDWIG SCHWARZHELM
I M EN T
OV O
M
10" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
DESCRIZIONE ABILITÀ
Ludwig Schwarzhelm è un singolo modello e un Guardia del Corpo dell’Imperatore: tira un dado
personaggio con nome. È armato con la Spada prima di assegnare una ferita o una ferita mortale
della Giustizia. a un Karl Franz amico fintanto che esso si trova
entro 3" da questo modello. Con 2+ assegna quella
CAVALCATURA: il cavallo da guerra di questo ferita o ferita mortale a questo modello.
modello attacca con zoccoli ferrati.
Stendardo dell’Imperatore: puoi ripetere i
test di shock delle unità dell’Empire amiche
fintanto che si trovano interamente entro 24" da
questo modello.
MARIUS LEITDORF
I M EN T
OV O
M
10" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Zanna Runica dell’Averland 1" 3 3+ 2+ -3 1
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
7 Zoccoli ferrati 1" 2 4+ 4+ - 1
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Marius Leitdorf è un singolo modello e un Tenete la Posizione!: se questo modello è il tuo
personaggio con nome. È armato con la Zanna Generale aggiungi 2 alla caratteristica Coraggio
Runica dell’Averland e un pugnale stiletto. delle unità dell’Empire amiche fintanto che si
trovano interamente entro 12" da questo modello.
CAVALCATURA: il cavallo da guerra di questo
modello, Daisy, attacca con zoccoli ferrati. Il Conte Pazzo: all’inizio della tua fase degli eroi
tira un dado e consulta la tabella seguente:
MARKUS WULFHART
I M EN T
OV O
M
6" ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
SA
F ERI T E
5 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
7 Spada lunga del boscaiolo 1" 3 4+ 4+ - 1
R AGGIO
I M EN T
OV O
M
5" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
Martello di Sigmar: se questa preghiera viene Giusto Furore: puoi ripetere i tiri per ferire pari
accolta, fino alla tua prossima fase degli eroi puoi a 1 delle unità dell’Empire amiche che si trovano
ripetere i tiri per ferire delle unità dell’Empire interamente entro 9" da questo modello.
amiche fintanto che si trovano interamente entro
9" da questo modello.
I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
OV O
M
✹
SA
Luce dell’Esilio 20" D3 3+ ✹ -1 3
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
I M EN T
OV O
M
10" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
I M EN T
OV O
M ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
10" SA
L’Impalatrice 1" 6 3+ 3+ -1 1
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
8 Lancia degli uominibestia
1" 2 4+ 4+ - 1
R AGGIO di Bagrar il Domatore
DESCRIZIONE Mantello del Beastlord: se questo modello è il Teschio di Mugrar: tira un dado per ogni unità
Gorthor è un singolo modello e un personaggio tuo Generale, non effettuare i test di shock per le nemica che si trova entro 1" da questo modello
con nome. È armato con l’Impalatrice. unità di Beastmen amiche fintanto che si trovano dopo che esso ha terminato un movimento di
interamente entro 18" da questo modello. carica. Con 2+ quell’unità nemica subisce D3
SERVENTI: il servente di questo modello, Bagrar, ferite mortali.
attacca con la sua lancia degli uominibestia. Ai fini L’Impalatrice: se il risultato non modificato
delle regole, il servente è considerato allo stesso del tiro per ferire di un attacco effettuato con Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i tiri per colpire
modo di una cavalcatura. l’Impalatrice è 6, quell’attacco infligge al bersaglio degli attacchi di zanne e zoccoli dei Tuskgors di
D3 ferite mortali e la sequenza di attacco termina questo modello se esso ha effettuato un movimento
TRAINO: il Tuskgor Chariot di questo modello (non effettuare un tiro per ferire o salvezza). di carica nello stesso turno.
è tirato da due Tuskgors che attaccano con zanne
e zoccoli. Ai fini delle regole, i Tuskgors sono Furia Primitiva: se il risultato non modificato del ABILITÀ DI COMANDO
considerati allo stesso modo di una cavalcatura. tiro per colpire di un attacco effettuato da questo Ruggito di Battaglia del Beastlord: puoi
modello è 6, quell’attacco infligge al bersaglio 2 usare questa abilità di comando nella fase di
ABILITÀ colpi invece di 1. Effettua un tiro per ferire e un combattimento se questo modello è il tuo Generale
Lancia degli Uominibestia: aggiungi 1 ai tiri per tiro salvezza per ogni colpo. Questa abilità non ha e si trova sul campo di battaglia. Se lo fai, fino alla
ferire degli attacchi della lancia degli uominibestia effetto sulla cavalcatura di questo modello. fine di quella fase di combattimento aggiungi 1 alla
di questo modello se esso ha effettuato un caratteristica Attacchi delle armi da mischia usate
movimento di carica nello stesso turno. Servitore degli Dei Oscuri: nella tua fase degli dalle unità di Beastmen amiche fintanto che si
eroi questo modello può tentare di lanciare trovano interamente entro 12" da questo modello.
l’incantesimo Dardo Arcano come se fosse
un Mago.
I M EN T
OV O
M
12" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
6
R AGGIO
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
10
R AGGIO
GHORROS WARHOOF
I M EN T
OV O
M
12" SA
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A
7 5+ Schiacciauomini 1" 3 3+ 3+ -1 D3
CO
4
R AGGIO
4-6 Fino alla tua prossima fase degli eroi Teschio del Signore degli Unicorni: questo
puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di modello può tentare di dissipare un incantesimo
questo modello. in ogni fase degli eroi nemica come se fosse
un Mago.
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
THANQUOL
CON BONERIPPER
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
✹ Gettafiamme Warp 8" Vedi sotto
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
8 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Bastone del Ratto Cornuto 2" 2 4+ 3+ -1 D3
CO
7
R AGGIO Artigli e zanne 2" 4 3+ 3+ -2 3
QUEEK HEADTAKER
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
5 3+ Sventradwarfs 1" 3 3+ 3+ -1 D3
Arma a una mano degli Skaven 1" 3 3+ 3+ - 1
CO
6
R AGGIO
TRETCH CRAVENTAIL
I M EN T
OV O
M
6" ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
IKIT CLAW
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
6" SA
Daemon della Tempesta 24" Vedi sotto
F ERI T E
LVE ZZ A
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Frusta del Dominio 2" 3 3+ 4+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
6 Ammazzacose 2" 2 4+ 3+ - D3
R AGGIO
LORD SKROLK
I M EN T
OV O
M
6" SA
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A
Scettro della Corruzione: ogni volta che questo Terrore: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio
modello attacca, dopo che tutti i suoi attacchi delle unità nemiche fintanto che si trovano entro 3"
sono stati risolti, se qualsiasi tiro per colpire dello da qualsiasi modello con questa abilità.
Scettro della Corruzione ha messo a segno un
colpo e il bersaglio non è stato ucciso, tira un dado.
Con 5+ quel bersaglio viene ucciso.
DEATHMASTER SNIKCH
I M EN T
OV O
M
7" ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
SA
LVE ZZ A
5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
5 Lame stillanti 1" 6 3+ 3+ -2 D3
R AGGIO
Mantello delle Ombre: questo modello non è Infiltratore Furtivo: invece di schierare questo
visibile ai modelli nemici che si trovano a più di 6" modello sul campo di battaglia, puoi metterlo da
da esso. parte e dire che si sta infiltrando in riserva. Se lo
fai, alla fine della tua seconda fase di movimento
Schivata: tira un dado ogni volta che assegni devi schierare questa unità interamente entro
una ferita o una ferita mortale a questo modello. 6" dal bordo del campo e a più di 9" da qualsiasi
Con 4+ quella ferita o ferita mortale viene negata. unità nemica.
NURGLITCH
I M EN T
OV O
M
6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Lama di Nurglitch 1" 4 3+ 3+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
7 Incensiere della peste 2" 2 4+ 3+ -1 1
R AGGIO
COMPAGNO: questo modello è accompagnato Il Mal Caduco: sottrai 1 dai tiri per colpire degli Furia Letale: Furia Letale ha un valore di lancio
da uno Skaven assistente, Bilos, che attacca con un attacchi dei modelli nemici fintanto che si trovano di 7. Se lanciato con successo, scegli un’unità di
incensiere della peste. Ai fini delle regole Bilos è entro 6" da questo modello. Inoltre, nella tua fase Skaven amica interamente entro 18" dal lanciatore
considerato allo stesso modo di una cavalcatura. degli eroi tira un dado per ogni unità nemica entro e visibile ad esso. Fino alla tua prossima fase degli
1" da questo modello. Con 4+ quell’unità nemica eroi aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle
subisce 1 ferita mortale. armi da mischia di quell’unità. Inoltre, all’inizio
della tua prossima fase degli eroi tira un dado per
La Passione del Putrido: aggiungi 2 alla ogni modello di quell’unità. Con 1 quel modello
caratteristica Attacchi delle armi da mischia di viene ucciso.
questo modello se esso ha effettuato un movimento
di carica nello stesso turno.
I M EN T
OV O
M
6" ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
SA
LVE ZZ A
CO
6 Denti mordaci 1" 5 5+ 5+ - 1
R AGGIO
I M EN T
OV O
M
10" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
8 3+ Sterminatrice di Re 1" 5 2+ 3+ -3 1
Zoccoli ardenti di Dorghar 1" 3 3+ 3+ - 1
CO
10
R AGGIO
I M EN T
OV O
M
5" SA
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A
I M EN T
OV O
M
5" SA
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A
5 3+ Scheggiasferza 1" 7 3+ 3+ - 1
CO
8
R AGGIO
GALRAUCH
I M EN T
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
OV O
M
Fiamme Oscure del Chaos 8" Vedi sotto
✹
SA
LVE ZZ A
10 3+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
9 Fauci contorte 2" 6 3+ ✹ -1 2
R AGGIO
Artigli spietati 1" ✹ 4+ 3+ - 1
I M EN T
OV O
M
5" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
7
R AGGIO
THROGG
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Vomito copioso 6" 1 Vedi sotto
F ERI T E
LVE ZZ A
8 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
8 Grande arma dei Trolls 2" 5 3+ 3+ -2 2
R AGGIO