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Queste note sono state pensate come complemento D: Quando colloco l’ultimo segnalino obiettivo, posso collocarlo
per le partite di Warhammer Underworlds giocate nei in un esagono del bordo anche se c’è un esagono (diverso da un
formati Championship e Alliance. Sono presentate esagono del bordo) in cui potrei collocarlo?
come una serie di domande e risposte; le domande sono R: Sì.
basate su quelle che sono state chieste dai giocatori,
mentre le risposte vengono fornite dal team che ha D: Se un segnalino obiettivo viene girato, conta come essere
scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere stato rimosso dal campo di battaglia ai fini di carte come
utilizzate. Terra Riarsa?
R: No.
Le regole di Warhammer Underworlds: Beastgrave
sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds: D: Posso ‘ripescare’ più di una volta?
Nightvault e queste note e le Errata ufficiali di R: No.
Warhammer Underworlds: Beastgrave sostituiscono
le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: D: Quando avvengono le ripetizioni dei tiri?
Nightvault quando giochi nei formati Championship e R: Se una regola ti fornisce la ripetizione di un tiro, a meno
Alliance. che non sia specificato diversamente puoi usarla subito
dopo aver effettuato un tiro. Ad esempio, se un giocatore
Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono sta svolgendo un’azione Attacco e sia lui che il giocatore
effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione che controlla il guerriero bersaglio hanno una regola
precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. che consente di ripetere il tiro di un dado, il giocatore
Quando la data include un’aggiunta, ad esempio attaccante effettua il proprio tiro, poi se vuole ripete il tiro
‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi.
problema di traduzione o altri dettagli minori. L’attaccante non può aspettare che l’avversario tiri per
decidere se usare o meno la ripetizione di un tiro di dado.
FAQ di Warhammer Underworlds
Le seguenti FAQ si applicano a tutte le partite di D: Come funziona se ho diverse regole che mi consentono di
Warhammer Underworlds. ripetere il tiro di un dado?
R: Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi dado in particolare
D: Cosa rende una carta ‘unica’ ai fini di comporre i mazzi? solo una volta. Tuttavia, se per esempio hai due regole
Posso includere due Grande Forza nel mio mazzo se hanno che ti consentono di ripetere il tiro di un dado quando
un’illustrazione diversa? un guerriero effettua un’azione Attacco e tiri almeno
R: L’unicità di una carta viene determinata dal suo due dadi per essa, puoi ripetere il tiro di due dei dadi in
nome. Ciascuna carta nei tuoi mazzi potere e obiettivi questione. Poiché sono abilità separate, puoi tirare i dadi
deve essere l’unica carta in quel mazzo con quel nome: attacco, poi puoi ripetere il tiro di uno dei dadi e poi
non puoi includere due Grande Forza nello stesso ripetere il tiro di uno dei dadi che non hai ancora tirato
mazzo, per esempio. Nota che due carte che hanno lo di nuovo.
stesso nome ma in lingue diverse contano come la stessa
carta: un mazzo non può includere sia ‘Grande Forza’ D: Che cosa si risolve per primo, lo spareggio per determinare
in italiano che ‘Great Strength’ in inglese, per esempio. quale giocatore agisce per primo in una fase di azione oppure le
Allo stesso modo, quando una carta è stata stampata abilità che vengono risolte all’inizio di una fase di azione?
più di una volta (per esempio se è stata stampata sia R: Lo spareggio.
in Nightvault che in Beastgrave) ciascuna ristampa è
considerata la stessa carta.
D: Se una carta indica di spingere un guerriero di un massimo D: Quando un guerriero con un segnalino Movimento, Carica
di due esagoni, cosa significa? o Guardia viene messo fuori dai giochi e nella stessa fase di
R: Puoi lasciare il guerriero dove si trova (una spinta Azione torna sul campo di battaglia, ha ancora quei segnalini?
di 0 esagoni, in tal caso il guerriero non è considerato R: No.
essere stato spinto), puoi spingerlo di un esagono
oppure puoi spingerlo di due esagoni; nota che non D: Qual è la differenza fra un guerriero che ha un segnalino
puoi spingerlo di nuovo nell’esagono da cui è partito. Guardia e un guerriero che è in Guardia?
R: Un guerriero che ha uno o più segnalini Guardia è
D: Se un guerriero viene spinto di una distanza di 0 esagoni, in Guardia, ma ci sono altri modi in cui un guerriero
è considerato essere stato spinto? può essere in Guardia (per esempio grazie alla miglioria
R: No. Istinti di Sopravvivenza).
Un guerriero che è in guardia considera sia che
D: Un guerriero si trova entro 0, 1, 2, 3 ecc. esagoni da se stesso come successo per i suoi tiri difesa. Inoltre, non può
ai fini di carte con una gittata (per esempio Sfera di Ghur, essere respinto.
Sfera di Chamon)? Un guerriero che svolge un’azione Carica perde
R: Sì. i suoi segnalini Guardia, ma se è in Guardia per
qualsiasi altro motivo che non siano i suoi segnalini
D: Un guerriero può essere adiacente a se stesso? Guardia (per esempio perché ha la miglioria
R: No. Istinti di Sopravvivenza) è ancora in Guardia dopo
l’azione Carica.
D: Un guerriero subisce danni da un esagono letale se si Alcune delle carte più vecchie ti indicano di ‘mettere’
trova all’interno dell’esagono quando questo diventa un un guerriero in Guardia oppure che quel guerriero ‘va’
esagono letale? in Guardia. In entrambi i casi, ciò significa che assegni a
R: No. quel guerriero un segnalino Guardia.
D: Posso applicare una miglioria a un guerriero nemico? D: Un guerriero che è in Guardia può essere intrappolato?
R: No. R: No.
D: Quando un guerriero viene messo fuori dai giochi, le sue D: Le carte che cambiano la distanza di cui un guerriero può
migliorie vengono messe nella pila degli scarti? muoversi quando effettua un’azione Movimento (per esempio
R: No. Le migliorie che ha gli rimangono. Danza Macabra) influenzano la distanza di cui quel guerriero
può muoversi con un’azione Carica?
D: Se un mio guerriero ha una reazione che si attiva dopo R: Sì. Un’azione Carica è un’azione Movimento seguita
un’azione Attacco che lo ha scelto come bersaglio (per esempio la da un’azione Attacco. L’azione Movimento viene
reazione di Ciondolo del Disprezzo), posso usar quella reazione effettuata allo stesso modo di una normale azione
se l’azione Attacco mette il mio guerriero fuori dai giochi? Movimento, ed è soggetta agli stessi modificatori.
R: No, a meno che non sia specificato diversamente.
D: Gittata, Dadi, Danni, Movimento, Difesa e Ferite sono
D: Se un guerriero è fuori dai giochi, può Esaltarsi? la stessa cosa di caratteristica Gittata, caratteristica Dadi,
R: No. caratteristica Danni, caratteristica Movimento, caratteristica
Difesa e caratteristica Ferite?
D: Se un guerriero con un segnalino Movimento effettua R: Quando il termine inizia con la lettera maiuscola,
un’altra azione Movimento (per esempio grazie ad sì. Per esempio, + 1 Movimento significa ‘aumenta la
Addestramento) ottiene un altro segnalino Movimento? caratteristica Movimento di questo guerriero di 1’.
R: Sì. Un guerriero che sulla propria carta ha una caratteristica
Movimento di 3 e riceve +1 Movimento (per esempio
D: Un guerriero può effettuare un’azione Attacco nel corso di grazie a Grande Velocità) ha una caratteristica
attivazioni multiple in una singola fase di azione se non ha un Movimento di 4. Se un’azione Attacco con Danni 1 ha
segnalino Carica e se ha un bersaglio valido? +1 Danni (per esempio grazie a Cercatore di Gloria),
R: Sì. la caratteristica Danni di quell’azione Attacco è 2.
D: Le azioni Attacco incantesimo sono considerate anche essere D: Quando un guerriero viene respinto di più di un esagono da
azioni Attacco? un’azione Attacco con Scaraventare, le reazioni che si attivano
R: Sì. quando un guerriero vine respinto (per esempio Trappola a
Fossa) si attivano comunque?
D: I dadi magia sono considerati dadi attacco quando effettui R: Sì.
un’azione Attacco incantesimo?
R: No. Le carte che specificano ‘dadi attacco’ non D: Se durante l’azione Carica di un mio guerriero l’avversario
interagiscono con i dadi magia. Non puoi tirare dadi fa qualcosa che impedisce di risolvere l’azione (ad esempio
attacco quando tenti di lanciare un’azione Attacco l’avversario svolge una reazione che sposta il bersaglio
incantesimo. Tuttavia, le carte che influenzano la fuori dalla gittata dell’azione Attacco del mio guerriero),
caratteristica Dadi influenzano le azioni Attacco il mio guerriero viene comunque considerato aver effettuato
incantesimo. Per esempio, Sfera di Hysh conferisce un’azione Carica?
al mago un dado magia addizionale per le sue azioni R: Sì.
Attacco incantesimo, mentre Impaccio significa che
tira un dado magia in meno. Se Pioggia di Sangue è D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare uno
in vigore quando viene effettuata un’azione Attacco stratagemma nello stesso momento (per esempio entrambi
incantesimo, questa ha la caratteristica ma in vogliamo giocare Confusione) dobbiamo applicare le regole per
giocatore tira comunque dadi magia, quindi avrà la sequenzialità?
bisogno di ottenere per avere qualsiasi speranza R: No. Il passo potere viene risolto in un ordine
di successo. specifico, quindi avrete un’opportunità ciascuno di
giocare lo stratagemma, e quell’opportunità viene decisa
D: Una carta che fornisce un bonus a un’azione Attacco che ha dall’ordine delle attivazioni dei giocatori (vedi pagina 26
‘Gittata 1 o 2’ può essere usata con un attacco con Gittata 3 delle regole).
che viene sferrato da una distanza di uno o due esagoni?
R: No. ‘Gittata’ fa sempre riferimento alla caratteristica D: Ai fini delle reazioni effettuate durante un’azione Attacco,
dell’azione Attacco, e la distanza del guerriero dal ‘prima di tirare qualsiasi dado’ e ‘prima del tiro attacco’ sono la
bersaglio non cambia quella caratteristica. stessa finestra di reazione (ad esempio per Pozione della Rabbia
e Difesa Aggressiva)?
R: Sì.
D: Le reazioni che hanno luogo dopo l’ultima azione di D: Quando conseguo gli obiettivi nella fase finale, vengono
un’attivazione hanno luogo durante quell’attivazione oppure conseguiti simultaneamente oppure uno dopo l’altro, in un
nel passo potere? ordine a mia scelta?
R: In nessuno dei due momenti. Queste reazioni hanno R: Uno dopo l’altro, in un ordine a tua scelta.
luogo dopo l’attivazione e prima del passo potere.
D: Quali obiettivi ‘consegui immediatamente’ possono essere
D: Le reazioni che hanno luogo dopo un’attivazione (come la conseguiti se li peschi dopo aver soddisfatto le condizioni per
reazione per esaltare Snirk) bloccano la finestra di reazione conseguirli (invece di averli già in mano quando li consegui)?
per le reazioni che hanno luogo dopo un’azione Attacco (come R: La norma è che per poter conseguire un obiettivo
Trappola a Fossa o la reazione di Skhathael) se quell’azione ‘consegui immediatamente’ deve trovarsi nella tua mano
Attacco è l’ultima azione dell’attivazione e il giocatore con la quando soddisfi le sue condizioni. Se peschi l’obiettivo
reazione ‘dopo un’attivazione’ ha la priorità sulle reazioni? dopo aver soddisfatto le condizioni, devi soddisfare le
R: Sì. condizioni di nuovo prima di poterlo conseguire.
D: Cosa si risolve prima dopo un’attivazione: il conseguimento Di seguito puoi trovare una lista di ogni singola
di qualsiasi obiettivo Immediato conseguito durante eccezione a questa norma fra le carte che possono
quell’attivazione; l’Esaltazione di qualsiasi guerriero Esaltato essere usate nei formati Championship e Alliance.
durante quell’attivazione; oppure le reazioni a quell’attivazione Per quanto riguarda le carte di questa lista, se le
o all’ultima azione di quella attivazione? peschi dopo aver soddisfatto le loro condizioni, puoi
R: Per prima cosa, qualsiasi guerriero idoneo si conseguirle immediatamente dopo l’azione, reazione o
Esalta, poi si apre la finestra di reazione. Gli obiettivi azzardo successivi.
Immediato vengono conseguiti dopo qualsiasi reazione
(e dopo le reazioni a quella reazione). Nota che le Sangue per il Dio del Sangue!
reazioni che si attivano ‘durante un’attivazione/azione’ (Shadespire #2 / Nightvault #118)
vengono risolte prima di tutto ciò. Attira lo Sguardo di Khorne
(Shadespire #4 / Nightvault #120)
D: Se un guerriero non si trova in posizione per conseguire un Che Scorra il Sangue (Shadespire #8 / Nightvault #124)
obiettivo alla fine di un’azione e quell’azione è anche l’ultima Maestoso (Shadespire #30 / Nightvault #146)
di un’attivazione, ma il guerriero viene mosso in posizione per Chiamata alla Waaagh! (Shadespire #30)
conseguire un obiettivo con una reazione a quell’azione (come Khorne Ci Guarda (Shadespire #178)
Velocità del Duellante o A Passo di Corsa), esso è considerato Nessuno Scampo (Shadespire #180)
aver conseguito l’obiettivo “dopo un’attivazione” a fini di carte Attacco dei Rangers (Shadespire #211)
come Nel Nome del Re, Mischia o Rapida Cattura? Trascinateli Sotto (Nightvault #32)
R: Sì. Sciami di Spiriti (Nightvault #34)
Signore della Magia (Nightvault #64)
D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare una reazione
nello stesso momento (per esempio entrambi vogliamo giocare D: Tutte le carte che riportano ‘consegui immediatamente questo
Alimentato dal Massacro) dobbiamo applicare le regole per obiettivo’ sono obiettivi Immediato?
la sequenzialità? R: Sì.
R: No. A turno ciascun giocatore ha un’opportunità di
giocare una reazione, iniziando dal prossimo giocatore
a dover effettuare un’attivazione (vedi pagina 29
delle regole).
D: Come interagisce Movimento Riflesso con l’azione speciale di D: Quando devo schierare lo Stalagsquig, prima spareggio
Snirk Esaltato? per decidere chi ha il primo turno oppure prima colloco lo
R: La reazione Movimento Riflesso può essere effettuata Stalagsquig e poi spareggio?
dopo che qualsiasi altro guerriero è stato spinto da Snirk R: Colloca lo Stalagsquig poi spareggia.
(in tal caso è una spinta di 1 esagono), oppure dopo che
l’azione di Snirk è terminata (in tal caso è una spinta D: Quando più di un giocatore ha uno Stalagsquig, come si fa
di un numero di esagoni pari a quelli di cui è stato a determinare quale viene schierato per primo?
spinto Snirk). R: Usa le regole delle Sequenze del regolamento.
Marcia dei Morti (Shadespire #62) D: Posso conseguire la carta obiettivo Troppo Stupido per
D: Se in una singola fase di azione un guerriero effettua Morire anche se il mio guerriero è stato messo fuori dai giochi
un’azione Movimento, viene messo fuori dai giochi e ritorna in dalla carta stratagemma Trappola a Fossa?
gioco, è ancora considerato aver effettuato un’azione Movimento R: No.
in quella fase anche se non ha più un segnalino Movimento?
R: Sì. RAGAZZI DI IRONSKULL – AZZARDI
Ultimo Affondo (Shadespire #102)
D: Se un guerriero ha effettuato un’azione Movimento come D: Posso usare la reazione Ultimo Affondo anche se il mio
parte di un’azione Carica, conta comunque ai fini di Marcia guerriero non ha un’azione Attacco con una caratteristica
dei Morti? Gittata sufficiente a permettergli di scegliere come
R: Sì. bersaglio l’attaccante?
R: Sì. Se lo fai non sarai in grado di risolvere l’azione
GUARDIE DEI SEPOLCRI – AZZARDI Attacco (ma avrai comunque usato quell’opportunità
Il Necromante Comanda (Shadespire #77) di reagire).
D: Il Necromante Comanda permette a un guerriero la cui
azione Attacco è fallita di ‘effettuare di nuovo l’azione Attacco’. D: Se un mio guerriero viene messo fuori dai giochi da uno
Come funziona con un’azione Attacco che ha come bersaglio più stratagemma e uso Ultimo Affondo, posso scegliere qualsiasi
di un nemico, come Falce Vorticante del Mietitore? bersaglio per l’azione Attacco del mio guerriero?
R: Un attacco che ha come bersaglio più di un nemico R: Sì (fintanto che si trova entro gittata e linea di vista).
viene considerato come una serie di azioni Attacco
individuali compiute una dopo l’altra, e ciascuna di Dare il Buon Ezempio (Shadespire #103)
quelle azioni Attacco viene considerata un successo o un D: Quando Dare il Buon Ezempio parla di un guerriero che
fallimento a seconda che danneggi o meno il bersaglio. non ha ancora effettuato un’azione Movimento o Carica,
Se una delle azioni Attacco compiute come parte di intende in questa fase o in tutta la partita?
Falce Vorticante fallisce, puoi giocare Il Necromante R: In questa fase.
Comanda per compiere di nuovo quella singola azione
Attacco contro lo stesso guerriero bersaglio. SCIAME DI SPITECLAW – GUERRIERI
D: Come funziona la condizione di Esaltazione per lo Sciame
GUARDIE DEI SEPOLCRI – MIGLIORIE di Spiteclaw?
Carica Mortale (Shadespire #80) R: Ogni guerriero dello Sciame di Spiteclaw diventa
D: Se il mio Campione ha la migliora Carica Mortale ed Esaltato quando viene scelto da uno stratagemma.
effettua un’azione Carica, il +1 Danni si applica alle sue azioni Un guerriero è ‘scelto’ da uno stratagemma solo se
Attacco con Gittata 1 o 2 per il resto della fase di azione? quello stratagemma include la parola ‘scegli’ e ti dice di
R: Sì. Nota che se il Campione effettua un’altra azione scegliere uno o più guerrieri, e tu scegli quel guerriero.
Carica in seguito in quella fase, Carica Mortale non Ad esempio, se giochi Confusione, scegli due guerrieri
conferisce un modificatore addizionale. adiacenti. Se uno dei due è un guerriero dello Sciame
di Spiteclaw, esso diventa Esaltato. Tuttavia, se giochi
Colpo Fatale (Shadespire #81) Avversione alla Morte, i guerrieri amici che spingi
D: Colpo Fatale e Schegge d’Ossa possono essere attivate dalla non sono Esaltati, perché non li hai ‘scelti’. Allo stesso
stessa azione Attacco? modo, se giochi Terremoto, nessun guerriero dello
R: Sì. Colpo Fatale è una reazione che ha luogo durante Sciame di Spiteclaw diventa Esaltato, perché non ‘scegli’
un’azione Attacco e Schegge d’Ossa è una reazione che nessun guerriero.
ha luogo dopo un’azione Attacco.
SCIAME DI SPITECLAW – AZZARDI
RAGAZZI DI IRONSKULL – OBIETTIVI Scambio di Posto (Shadespire #160)
Troppo Stupido per Morire (Shadespire #96) D: Posso usare Scambio di Posto per Esaltare un guerriero dello
D: Se a uno dei Ragazzi di Ironskull vengono inflitti 3 Sciame di Spiteclaw anche se non ci sono guerrieri adiacenti?
danni da un’azione Attacco, c’è una finestra temporale in cui R: No.
posso conseguire Troppo Stupido per Morire prima che il mio
avversario giochi una reazione che infligge danni durante SCIAME DI SPITECLAW – MIGLIORIE
la successiva azione Attacco per mettere fuori dai giochi il Fame Nera (Shadespire #165)
mio guerriero? D: Se un mio guerriero ha Fame Nera, può svolgere un’azione
R: No. Attacco che ha come bersaglio un guerriero amico e nessun
guerriero nemico?
R: Sì.
CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIE D: Un mio guerriero delle Guardie del Sepolcro viene messo
Lancia Larvale (Beastgrave #411) fuori dai giochi durante il Round 1. Lo riporto sul campo di
D: Il danno inflitto da questa azione Attacco può essere ridotto? battaglia durante il Round 2. Posso conseguire Vita Fortunata
(Per esempio da Ciondolo della Salute o Delirio Impenetrabile.) nella fase finale (sempre che il guerriero non sia stato messo
R: Sì. Queste carte riducono il danno inflitto, non la fuori dai giochi)?
caratteristica Danni. Indebolire, d’altro canto, non R: No. I segnalini ferita vengono tolti dalla carta
influenza Lancia Larvale. guerriero di quel guerriero quando viene messo fuori
dai giochi nel Round 1.
D: La caratteristica Dadi di questa azione Attacco può essere
cambiata (per esempio da Dardo della Follia)? Finiscili (Nightvault #318)
R: No. D: Posso conseguire questo obiettivo se la caratteristica Danni
della mia azione Attacco con Danni 1 viene aumentata in
Istinti di Sopravvivenza (Beastgrave #431) qualunque modo? (Per esempio con Cercatore di Gloria o
D: Quando assegno Istinti di Sopravvivenza a un guerriero, Attacco Ispirato.)
gli do un segnalino Guardia? R: No.
R: No. Se quel guerriero è una Preda, è semplicemente
in Guardia. Ti ho Beccato (Nightvault #322)
D: Dopo un’azione Attacco, posso conseguire la carta obiettivo
D: Posso assegnare Istinti di Sopravvivenza a un guerriero che Ti ho Beccato grazie alla carta stratagemma Inciampare?
ha già uno o più segnalini Guardia? R: Sì.
R: Sì.
D: Se l’azione Attacco del mio guerriero respinge un guerriero
FAQ di Warhammer Underworlds: Nightvault di 2 o più esagoni, ma nel secondo di quegli esagoni (o in uno
Le seguenti FAQ si applicano alle carte universali di di quelli successivi) il guerriero nemico viene messo fuori dai
Warhammer Underworlds: Nightvault e Potere Sconfinato. giochi da un esagono letale, posso comunque conseguire Ti
ho Beccato?
CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVI R: Sì.
Rischio Calcolato (Nightvault #302)
D: Per conseguire Rischio Calcolato, il mio guerriero deve Continua ad Affettare (Nightvault #338)
solo essersi mosso in un esagono letale ed essere sopravvissuto, D: Le azioni attacco svolte al di fuori delle attivazioni
oppure deve essersi mosso in un esagono letale, essere uscito da (per esempio grazie a reazioni come Tocca a Me o Difesa
quell’esagono letale ed essere sopravvissuto? Aggressiva o a carte giocate nel passo potere come Pronto
R: La seconda. all’Azione) contano ai fini di Continua ad Affettare?
R: No.
D: Posso conseguire Rischio Calcolato se l’azione Movimento
del guerriero lo porta attraverso un esagono letale (a cui Continua a Farli Supporre (Nightvault #340)
sopravvive) e poi lo fa tornare in quell’esagono letale in modo D: Quali sono le azioni che devo svolgere per conseguire
che esso venga messo fuori dai giochi? questo obiettivo?
R: No. R: Almeno quattro azioni differenti di questa lista:
- Muovere (ma non come parte di una Carica)
D: Posso conseguire Rischio Calcolato se l’azione Movimento del - Attaccare (ma non come parte di una Carica)
guerriero lo porta in un esagono letale (a cui sopravvive) e poi - Carica
in un secondo esagono letale che lo mette fuori dai giochi? - Guardia
R: Sì. - Un’altra azione presente su una carta guerriero
(ma non una reazione).
D: Se effettuo un tiro per lanciare un’azione Attacco D: Cosa si risolve prima, l’azione Attacco di Difesa Aggressiva
incantesimo con tre dadi e il risultato di tutti e tre è uguale ma oppure il conseguimento degli obiettivi completati durante
poi uso Tomo degli Incanti per cambiare uno dei risultati, posso l’azione Attacco originale?
conseguire Fato Segnato? R: L’azione Attacco di Difesa Aggressiva.
R: No.
D: Posso effettuare un’azione Carica con un mio guerriero D: Se un guerriero nemico viene messo fuori dai giochi dalla
mentre ha effetto Illusione Stupefacente? Maledizione Entropica di un mio guerriero e il lanciatore è
R: Sì, ma solo se il guerriero sarebbe in grado di fuori dai giochi, posso conseguire Morte da Lontano?
effettuare un’azione Carica se Illusione Stupefacente R: No.
non fosse in effetto (cioè se fossi libero di decidere il
percorso della sua azione Movimento). Quando risolvi Patto del Ghoul (Nightvault #417)
l’azione Carica, l’azione Movimento viene influenzata D: Posso giocare Patto del Ghoul se non ho nessuna miglioria
come descritto in Illusione Stupefacente. Se dopo in mano?
quell’azione Movimento c’è un guerriero nemico in R: No.
gittata, il tuo guerriero può effettuare un’azione Attacco
come di consueto e poi riceve un segnalino Carica. Movimento Riflesso (Nightvault #432)
Se dopo quell’azione Movimento non ci sono guerrieri D: Se il mio avversario gioca una carta che spinge più di
nemici in gittata, il tuo guerriero non può effettuare un guerriero (come Terremoto o Invasori Malvagi) posso
un’azione Attacco ma riceve comunque un segnalino giocare questa carta come reazione dopo che uno qualsiasi di
Carica. Nota che un guerriero che effettua un’azione quei guerrieri è stato spinto? In questo caso, quale guerriero
Carica mentre Illusione Stupefacente ha effetto riceve posso spingere?
anche un segnalino Movimento. R: Puoi giocare questa carta come reazione dopo che
un avversario ha spinto qualsiasi guerriero, persino
D: Se gioco Illusione Stupefacente, conta ai fini di conseguire mentre sta risolvendo una regola che gli permette
Signore della Confusione sia se come risultato il guerriero di spingere più di un guerriero. Quando lo fai, puoi
Devia sia e non lo fa? spingere qualsiasi guerriero a parte quello che è appena
R: Sì. stato spinto (quello a cui stai reagendo), perfino se il
guerriero che spingi è già stato spinto dalla regola che
D: Se il mio avversario gioca Illusione Stupefacente e come l’avversario sta risolvendo o se quel guerriero sarà spinto
risultato un mio guerriero Devia, posso contarlo ai fini di dalla regola che l’avversario sta risolvendo.
conseguire Signore della Confusione?
R: Sì. D: Posso giocare Movimento Riflesso quando un guerriero
della banda da guerra del mio avversario respinge un guerriero
D: Se gioco Illusione Stupefacente e come risultato un mio durante un’azione Attacco?
guerriero Devia, conta come due carte/azioni ai fini di R: Sì.
conseguire Signore della Confusione?
R: Sì. Un Passo Avanti (Nightvault #434)
D: Quando gioco Un Passo Avanti, devo dichiarare una carta
obiettivo oppure un segnalino obiettivo?
R: Una carta obiettivo.
Due Passi in Avanti (Potere Sconfinato #47): Lama Dannata (Nightvault #500)
D: Posso giocare Due Passi in Avanti se non ci sono guerrieri D: La carta stratagemma Rimbalzo deve essere giocata prima
amici sopravvissuti oppure se ce n’è solo uno? che l’avversario tiri per determinare qual è la caratteristica
R: No. Danni della carta miglioria Lama Dannata?
R: Sì.
D: Posso giocare Due Passi in Avanti se non ci sono guerrieri
nemici sopravvissuti oppure posso scegliere un avversario che D: Sempre in merito alla FAQ precedente, se gioco la carta
non ha guerrieri nemici sopravvissuti? stratagemma Rimbalzo prima che venga determinata la
R: No. caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata, qual
è la caratteristica Danni di Lama Dannata?
CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIE R: Dato che l’attacco fallisce a causa di Rimbalzo, non
Famiglio Arcano (Nightvault #473) può essere determinata, quindi la caratteristica Danni
D: Quando devo tirare un dado magia, posso usare la carta della carta miglioria Lama Dannata a questo punto è 0.
miglioria Famiglio Arcano per cambiare il risultato del tiro
anche se non è specificatamente un tiro per lanciare? D: Il modo in cui la caratteristica Danni della carta miglioria
R: No. Lama Dannata viene determinata mi impedisce di usare la
carta stratagemma Destino Oscuro per impedire che il mio
Corona dell’Avarizia (Nightvault #489) guerriero venga messo fuori dai giochi?
D: La finestra di reazione della carta miglioria Corona R: No.
dell’Avarizia ha luogo prima o dopo che l’avversario ha ottenuto
un punto gloria per aver messo fuori dai giochi il guerriero che D: La caratteristica Danni della carta miglioria Lama
ha quella miglioria? Dannata può essere modificata?
R: Prima. R: Sì.
D: Se grazie a una reazione spingo o Muovo un mio guerriero Armatura Rinforzata (Nightvault #533)
con Presenza Inquietante adiacente a un guerriero nemico D: Se un guerriero non subisce danni da un’azione Attacco
durante l’azione Carica di quel nemico, ciò gli impedisce di grazie alla carta miglioria Armatura Rinforzata, l’azione
completare la sua azione Carica? Attacco ha comunque successo?
R: No. R: No.
Cristallo della Via Sacra (Nightvault #499) Muro di Forza (Potere Sconfinato #60)
D: Un guerriero con questa miglioria può effettuare un’azione D: L’azione Attacco di Muro di Forza può avere successo anche
Movimento normale? quando non infligge danni?
R: No. R: Sì.